Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Resident Evil 2 (1998) продвинутая сборка от Фаргус
<< < (5/6) > >>
Phil:

--- Цитата: VikTails от 15 Июнь 2020, 17:59:03 ---Формат у ADT что у карт, что у других один и тот же, просто чтобы карты работали надо сделать компрессию обратно и всё. Я писал об этом уже

--- Конец цитаты ---
Дык, в компрессии и проблема. Почему она отличается от алгоритма ADT-TOOLS?
VikTails:

--- Цитата: Phil от 15 Июнь 2020, 18:01:10 ---Дык, в компрессии и проблема. Почему она отличается от алгоритма ADT-TOOLS?

--- Конец цитаты ---
Не совсем так. Тот ADT-перепаковщик он тебе перепаковывает карту обратно правильно, но он не делает компрессию. А декомпрессионный файл игра не поймёт, пока ты не сделаешь правки в exe'шнике самой игры. Но если сделать нужные правки, то придётся декомпрессировать ВСЕ ADT файлы карт

Добавлено позже:
Пришли мне твои измененные TIM куски карт которые надо заменить в игре
Phil:

--- Цитата: VikTails от 15 Июнь 2020, 18:03:18 ---Не совсем так. Тот ADT-перепаковщик он тебе перепаковывает карту обратно правильно, но он не делает компрессию. А декомпрессионный файл игра не поймёт, пока ты не сделаешь правки в exe'шнике самой игры. Но если сделать нужные правки, то придётся декомпрессировать ВСЕ ADT файлы карт

Добавлено позже:
Пришли мне твои измененные TIM куски карт которые надо заменить в игре

--- Конец цитаты ---
Спасибо, за понимание))) в своём описании обязательно отмечу твоё участие. Я ведь не из эгоистических соображений, ни ради денег или славы)))) Просто хочется, чтобы проект был завершённым... Пусть это сейчас не многим нужно)))
Твою версию тоже буду ждать. Судя по задумкам она будет супер!!!
Ну ссылка та же:
http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=80907.0;attach=211047

там всё: и тимы и равы и адтшки, исходные и правленные
См. в папке "tim new" (изменённые TIM куски карт)
VikTails:

--- Цитата: Phil от 15 Июнь 2020, 23:57:52 ---Спасибо, за понимание))) в своём описании обязательно отмечу твоё участие. Я ведь не из эгоистических соображений, ни ради денег или славы)))) Просто хочется, чтобы проект был завершённым... Пусть это сейчас не многим нужно)))
Твою версию тоже буду ждать. Судя по задумкам она будет супер!!!
Ну ссылка та же:
http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=80907.0;attach=211047

там всё: и тимы и равы и адтшки, исходные и правленные
См. в папке "tim new" (изменённые TIM куски карт)

--- Конец цитаты ---
Понял, принял. Буду дорабатывать. русифицировать карту надо?
Phil:

--- Цитата: VikTails от 16 Июнь 2020, 01:34:32 ---Понял, принял. Буду дорабатывать. русифицировать карту надо?
--- Конец цитаты ---
Нет, не нужно. Достаточно на английском)))
VikTails:
Итак, у меня отличная новость. Помнишь ты просил файл магазина Кендо с арбалетом? Я все сделал. Машинка работает, Арбалет поднимаецца. Сделал 6 патронов :)
Только есть один баг...... когда на Кендо нападают зомби, он выстреливает звуком дробовика. Позже пофикшу.
Phil:

--- Цитата: VikTails от 22 Июнь 2020, 21:17:25 ---Итак, у меня отличная новость. Помнишь ты просил файл магазина Кендо с арбалетом? Я все сделал. Машинка работает, Арбалет поднимаецца. Сделал 6 патронов :)
Только есть один баг...... когда на Кендо нападают зомби, он выстреливает звуком дробовика. Позже пофикшу.

--- Конец цитаты ---
Хорошая новость))) Улыбнул перевод))))))))))))))))))))))))))))) круть))))
Ну, а с картой получилось?
VikTails:

--- Цитата: Phil от 23 Июнь 2020, 16:07:45 ---Хорошая новость))) Улыбнул перевод))))))))))))))))))))))))))))) круть))))
Ну, а с картой получилось?

--- Конец цитаты ---
Вот не поверишь, моя версия её воспроизводит, но на других краш. Всё из-за обхода
Phil:

--- Цитата: VikTails от 23 Июнь 2020, 16:15:24 ---Вот не поверишь, моя версия её воспроизводит, но на других краш. Всё из-за обхода

--- Конец цитаты ---
да, печаль... видимо не судьба ))))))))))
VikTails:
Щас вот локи из Re3 в Re2 переношу в т.ч. оружия))
Phil:

--- Цитата: VikTails от 23 Июнь 2020, 16:21:21 ---Щас вот локи из Re3 в Re2 переношу в т.ч. оружия))

--- Конец цитаты ---
Это круто))) Не получится осуществить секретный проход на северо-востоке полицейского участка? (что мы раньше обсуждали)
VikTails:

--- Цитата: Phil от 23 Июнь 2020, 16:30:08 ---Это круто))) Не получится осуществить секретный проход на северо-востоке полицейского участка? (что мы раньше обсуждали)

--- Конец цитаты ---
Напомни это какой. Можно фоткой карты или скрин
Phil:

--- Цитата: VikTails от 23 Июнь 2020, 16:33:08 ---Напомни это какой. Можно фоткой карты или скрин


--- Конец цитаты ---
VikTails:

--- Цитата: Phil от 23 Июнь 2020, 16:39:46 ---
--- Конец цитаты ---
Уже сделал этот кусок.
frezer:

--- Цитата: VikTails от 13 Июнь 2020, 22:19:52 ---Готово. Протестировал на своей версии PARADOX. Всё работает. Сейчас дойду до этого момента и запишу видео. Дополню комментарий

--- Конец цитаты ---
А как с этим?
Phil:

--- Цитата: VikTails от 15 Июнь 2020, 18:03:18 ---Не совсем так. Тот ADT-перепаковщик он тебе перепаковывает карту обратно правильно, но он не делает компрессию. А декомпрессионный файл игра не поймёт, пока ты не сделаешь правки в exe'шнике самой игры. Но если сделать нужные правки, то придётся декомпрессировать ВСЕ ADT файлы карт

--- Конец цитаты ---
Ну, хрен с ним... VikTails, можешь подкинуть инфу... чё там в exe-шнике сделать, чтобы игра понимала декомпрессированные файлы... ну распакую все другие карты, пофиг.
VikTails:

--- Цитата: Phil от 25 Июнь 2020, 00:41:28 ---Ну, хрен с ним... VikTails, можешь подкинуть инфу... чё там в exe-шнике сделать, чтобы игра понимала декомпрессированные файлы... ну распакую все другие карты, пофиг.

--- Конец цитаты ---
Если есть знания ассемблера и hex-редактирования, то особого труда не составит.
Ну а без этих знаний придётся делать инжектор dll.
В будущем как закончу свою версию, выложу куда нибудь. Там будет всё работать  :) :cool:
Phil:

--- Цитата: VikTails от 25 Июнь 2020, 10:29:56 ---Если есть знания ассемблера и hex-редактирования, то особого труда не составит.
Ну а без этих знаний придётся делать инжектор dll.
В будущем как закончу свою версию, выложу куда нибудь. Там будет всё работать  :) :cool:


--- Конец цитаты ---
Просто кинь мне в личку кусок шестнадцатеричного кода, что ты на что заменил в своём экзешнике. Или там очень много изменений в разных местах?
Предположу, что изменений не очень много, т.к. там же есть алгоритм работы с незапакованными локациями.
VikTails:

--- Цитата: Phil от 25 Июнь 2020, 16:45:01 ---Просто кинь мне в личку кусок шестнадцатеричного кода, что ты на что заменил в своём экзешнике. Или там очень много изменений в разных местах?
Предположу, что изменений не очень много, т.к. там же есть алгоритм работы с незапакованными локациями.

--- Конец цитаты ---
Ну смотри, там в exe'шнике прописаны все пути RTD, sound, ADT, TIM, BMP и прочим файлам. Надо на каждый тип файлов писать джамп (Перенос) и на месте джампа дописывать что откуда читать в каком формате.
VikTails:

--- Цитата: frezer от 23 Июнь 2020, 21:06:42 ---А как с этим?

--- Конец цитаты ---
Игра через раз крашится. Надо отвязывать проверку целостности :(
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии