Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (145/179) > >>
Starfox:
wolfer, посмотрите еще Аладдина для SMS (Sega Master System). Довольно необычная версия.
Street Fighter:

--- Цитата: Starfox от 26 Август 2024, 20:25:28 ---Game-in, есть еще Contra ReBirth (Nintendo Wii/WiiWare/2009). По тем же лекалам, что и SNES'овская. Гештальт дабы закрыть окончательно 
--- Конец цитаты ---
Я бы сказал, что полунесовское и полуснесовское что-то.


--- Цитата: Ivan_XIII от 26 Август 2024, 20:28:36 ---В целом, видно, что продолжали традицию диснеевских игр с Фамика, нраица.
--- Конец цитаты ---
Такие же чувства возникли после прохождения снесовского Чокнутого.
Game-in:
Ой-йо-йо-йо-йой во что я только что поиграл, ай-я-я-я-яй


Rendering Ranger: R2 (SNES) - прошёл на нормале с максимум жизней (7 вроде). И это класс.
Пожалуй самое крутое (или одно из самых) и грамотное использование mode 7 на платформе, потому что раньше довольно часто в играх мне не очень нравилось воплощение этой способности - выглядело искусственно, неправдоподобно и топорно. А здесь прям круто. Благодаря чему игра реально впечатляет сейчас(!), когда уже много чего повидал.
Круто сделан плавный переход из пешего уровня в летающий - герой в прямом эфире доходит до космического корабля и садится в него. Благодаря чему можно увидеть, что истребитель на самом деле большой, а не маленькая фигнюшечка, как мы обычно видим в шутем-апах. Казалось бы очевидная вещь, но не всегда об этом задумываешься.
В общем - скрещивание ран'н гана и шутем-апа получилось хорошим.
Истребитель может разворачиваться - хороший элемент геймплея, встречающийся не часто.

Последние два уровня в качестве окончания приключения порадовали - идёт много боссов подряд и ты вроде ожидаешь, что может вот сейчас уже конец, но нет - ещё один главарь, а потом ещё один и ещё.

Небольшое наличие ответвлений (как бы секретов) в пеших уровнях, где можно взять доп жизнь - порадовали. Это уже шаг в сторону платформеров.

Классная эффектная стрелялка, мощно сделали, аплодисменты.
Это десяточка и пожалуй занесу в список любимых игр.
Пройдена за два "вечера".
И special thanks господину Стрит Файтеру за наводку  :hi: :biggrin:
--- Цитата: Street Fighter от 23 Август 2024, 09:38:04 ---Rendering Ranger R2 - тоже графически впечатляющий ран энд ган.
--- Конец цитаты ---

Думал ещё сыгрануть в Super Turrican 2, но после такой мощи боюсь он будет воспринят блекло).
Gelior:
Dracula the Undead (Atari Lynx)

Крошечная адвенчурка для слоновьей портативки от Атари. Сюжет базируется на знаменитом романе Б. Стокера, однако сильно упрощен и ужат в сравнении с оригинальной историей. В общем же – мы выступаем за Джонатана Харкера и должны, предварительно узнав тайну графа, сбежать из замка. И все. Персонажей, по сути, всего два – наш герой и сам Дракула, с коим предстоит целый один раз пообщаться. Ах да, в неинтерактивной сценке покажется еще троица невест графа...

Геймплейно Dracula the Undead представляет собой самый наиклассический квестик – ходим по локациям, взаимодействуем с объектами, оперируя рядом контекстных команд (поговорить, взять, открыть), решаем не особо сложные головоломки. Единственное, что игрушку выделяет – ее до крайности скромная продолжительность. Проходится она минут за 25, и это учитывая тот факт, что прохождение растянуто медленным передвижением героя и бестолковым и не опасным для жизни лазаньем по стене замка (что предстоит сделать минимум раз пять).

Также продолжительность старались растянуть за счет отсутствия системы сохранений. Но это, на мой взгляд, не столь страшно. Дело в том, что история, грубо говоря, делится на два дня. И умереть герой может лишь в первый день. Причем первая смерть поджидает в самом начале прохождения, ну а вторая… впрочем, это уже из области спойлеров.

Да, еще в игре присутствует “реиграбельность” – имеются две концовки… На самом деле, на общий контент это не особо-то влияет. Просто если записывать в дневник Джонатана каждое событие, мы получим “хорошую” концовку, отличающуюся текстом и парой картинок.

Чем Dracula the Undead хорош, так это своей густой атмосферой, отсылающей не только к книге-первоисточнику (к слову, рассказчиком здесь выступает сам Брэм Стокер), но также к классическим фильмам ужасов. Цветовая палитра остановилась на отметке “сепия”, напоминая о старых, пожелтевших от времени фотографиях. Графика, учитывая мизерное разрешение портативки, смотрится на удивление детально, ну а музыка, унылая и монотонная, отлично подчеркивает общий художественный замысел.

Рекомендую к прохождению любителям адвенчур, пусть эта игрушка и не сможет удивить их какими-то оригинальными решениями. А также советую тем, кто просто хочет сыграть в более-менее пристойный эксклюзив для Линкса.
Game-in:

--- Цитата: Street Fighter от 26 Август 2024, 15:49:45 ---Ну, поспорил бы, если ран энд ган хорош, его отсутствие двух игроков не испортит. Примеры есть: Мега Туррикан, Супер Туррикан, Супер Туррикан 2, Rendering Ranger R2, Twinkle Tale, RafWorld
--- Конец цитаты ---
Наверное я не так выразился. Конечно тут согласен.
Просто настолько уже привычно, что контроподобные военные стрелялки практически всегда на двоих, что когда видишь отсутствие этого режима, это кажется уже недостатком. Тем более когда аркадная версия была на двоих, а в порте это не смогли реализовать. Вспоминается и пример в битем-апе - порт Final Fight на СНЕС, где не реализовали режим на двоих и это было вроде как плохо.

А вот эти перечисленные тобой игры, они как буд-то не чисто контрообразные а смесь с Рокменом. Ран'н ган платформеры. И от них уже изначально не ждёшь коопа, они про воинов одиночек.

Добавлено позже:

--- Цитата: Starfox от 26 Август 2024, 20:25:28 ---Game-in, есть еще Contra ReBirth (Nintendo Wii/WiiWare/2009). По тем же лекалам, что и SNES'овская. Гештальт дабы закрыть окончательно  ;)

--- Конец цитаты ---
Пожалуй это будет последняя Контра), в 3d версии играть уже не охота.
Street Fighter:

--- Цитата: Game-in от 27 Август 2024, 16:28:55 ---Ой-йо-йо-йо-йой во что я только что поиграл, ай-я-я-я-яй
(Ссылка на вложение)

Rendering Ranger: R2 (SNES) - прошёл на нормале с максимум жизней (7 вроде). И это класс.
Пожалуй самое крутое (или одно из самых) и грамотное использование mode 7 на платформе, потому что раньше довольно часто в играх мне не очень нравилось воплощение этой способности - выглядело искусственно, неправдоподобно и топорно. А здесь прям круто. Благодаря чему игра реально впечатляет сейчас(!), когда уже много чего повидал.
Круто сделан плавный переход из пешего уровня в летающий - герой в прямом эфире доходит до космического корабля и садится в него. Благодаря чему можно увидеть, что истребитель на самом деле большой, а не маленькая фигнюшечка, как мы обычно видим в шутем-апах. Казалось бы очевидная вещь, но не всегда об этом задумываешься.
В общем - скрещивание ран'н гана и шутем-апа получилось хорошим.
Истребитель может разворачиваться - хороший элемент геймплея, встречающийся не часто.

Последние два уровня в качестве окончания приключения порадовали - идёт много боссов подряд и ты вроде ожидаешь, что может вот сейчас уже конец, но нет - ещё один главарь, а потом ещё один и ещё.

Небольшое наличие ответвлений (как бы секретов) в пеших уровнях, где можно взять доп жизнь - порадовали. Это уже шаг в сторону платформеров.

Классная эффектная стрелялка, мощно сделали, аплодисменты.
Это десяточка и пожалуй занесу в список любимых игр.
Пройдена за два "вечера".
И special thanks господину Стрит Файтеру за наводку  :hi: :biggrin:
Думал ещё сыгрануть в Super Turrican 2, но после такой мощи боюсь он будет воспринят блекло).

--- Конец цитаты ---
Спасибо за комментарий, всегда интересно узнать по итогу мнение на то, что советуешь. Рад, что игра понравилась, весьма технологичная вещь для своего время. Английская версия, кстати, официально вышла примерно в 2020 году и именовалась Targa. Там видоизменен герой, вдруг интересно будет, раз игра запала. Что касается Super Turrican 2, там геймплей глубже. Нужно активно взаимодействовать со стенами и потолками, как в Bionic Commando. Уровни очень разнообразны, умело задействованы возможности Mode 7, одна битва в пасти гигантского червя из Дюны чего только стоит и много других интересных эффектов. Одним словом тут будут уровни и беги-стреляй, и лети-стреляй, и едь-стреляй, и веси-стреляй, и плыви-стреляй,  и сворачивайся клубком и уворачивайся. Во всем стоит разобраться прежде, чем продвигаться вглубь хаоса представленного мира. Ожидания не завышай после прохождения RRR2 игра другая совсем, прародитель можно сказать - есть в Super Turrican 2 подводный уровень, где герой умеет разворачиваться в разные стороны на подводном байке, мне кажется шмап-уровни в Rendering Ranger R2 с этого уровня вдохновения черпали. В общем тоже будет интересно узнать мнение по итогу.
grooomy:
Что касается режима на двух игроков в "стрелялках" и битемапах, то в детстве было все равно, а сейчас одному играть не охота (ни во что вообще) вырос, взрослым стал наверное, ближе к сорока годикам :) В двоем - другое дело! Особенно понравились игры на запоминание с высокой сложностью (старой школы) где раз за разом видишь свой прогресс, доходя все дальше и дальше. Уже даже отвык от таких привычных быстрых сохранений - ощущения не те :)
Street Fighter:

--- Цитата: Game-in от 27 Август 2024, 20:11:10 ---Вспоминается и пример в битем-апе - порт Final Fight на СНЕС, где не реализовали режим на двоих и это было вроде как плохо.
--- Конец цитаты ---
Есть и другой пример - Mighty Final Fight, который у нас имеет культовый статус и в детстве нам было плевать на одного он или на двоих, играли, погрузившись с головой в эту шикарную игру. Если надо было, то по очереди. На Снес портировали Undercover Cops, тоже с потерей кооперативного режима, но портировали зачетно. Очень крутой постапокалиптический мордобой на 16 бит получился. Есть и другой яркий пример - ремейк Ninja Warriors на Снес, изначальная аркадная игра была на двоих, ремейк сделали на одного. Однако, это не помешало ремейку обрести культовый статус и в наши дни сделать ремейк ремейка, но уже с режимом для двух игроков :lol:.

--- Цитата: Game-in от 27 Август 2024, 20:11:10 ---А вот эти перечисленные тобой игры, они как буд-то не чисто контрообразные а смесь с Рокменом. Ран'н ган платформеры. И от них уже изначально не ждёшь коопа, они про воинов одиночек.
--- Конец цитаты ---
В расхваленную тобой Контру 4 на ДС-ке в России в основном в одного играют, уж точно, и это не мешает наслаждаться игрой :neznayu:.
grooomy:

--- Цитата: Street Fighter от 28 Август 2024, 08:49:08 ---
В расхваленную тобой Контру 4 на ДС-ке в России в основном в одного играют, уж точно, и это не мешает наслаждаться игрой :neznayu:.

--- Конец цитаты ---

Не знаю. Я проходил все контры (в том числе и галугу). А контру 4 не проходил. Не только из-за того что она на одного, еще и из-за самой плохой во вселенной крестовины на DS Ligth. Покуда она новая, ощущается еще как то терпимо, но с годами она нажимается до неприличия отвратительно.
Street Fighter:

--- Цитата: grooomy от 28 Август 2024, 09:29:21 ---Не только из-за того что она на одного
--- Конец цитаты ---
Она не на одного, просто придется пошаманить, чтоб поиграть в нее вдвоем, вот и проходили обычно в одного и все равно для многих это самая лучшая Контра. Значит кооперативный режим не так важен, если игра классная.
Mad:
grooomy, я проходил Контру 4 в коооперативе с товарищем, игра только лучше стала, чем на одного.
grooomy:

--- Цитата: Mad от 28 Август 2024, 10:43:57 ---grooomy, я проходил Контру 4 в коооперативе с товарищем, игра только лучше стала, чем на одного.

--- Конец цитаты ---
А возможно ли поиграть в неё через эмулятор в коопе? Может даже по сети?

В ЛС ответ плиз.
Maximum:
Ребята, давайте больше по теме, т.е. по NES/SMD/SNES/PCE. Игры на портативных консолях и коопы - все же другая тематика.
Ivan_XIII:
Чего-то в голову стукнуло, и сегодня прошел Donald Duck in Maui Mallard [GEN], последний раз играл в нее перед началом 7 класса, так же в августе, получается, 23 года назад. Воспоминания были очень приятные, но мне нынешнему игра совершенно не понравилась (знаю, что игра легендарная и тыпы, но я свое мнение пишу). Да, отличный для Сеги графоуни (собственно, почему в детстве и играл с отвисшей челюстью, наверное). Все остальное - чет как-то не очень. Во-первых, бич поздних диснеевских игр с графончиком - видимо, из-за детализации спрайтов персонажа какая-то постоянная проблема с точностью прыжков, что в Короле Льве при цеплянии надо очень точно попадать, что тут ниндзей надо очень точно цепляться, а потом не менее точно прыгать с раскачки, чуть (буквально чуть, без права на ошибку) не попал в нужный момент - ты или не зацепился, или слетел, или недопрыгнул. Во-вторых, хитбоксы совершенно убитые, особенно, опять же, при рукопашной атаке у ниндзи - ты вроде попал, а урона нет. В-третьих, игра откровенно "нечестная" - хорошо видно по подуровню с поднимающейся лавой, ты обогнал ее на почти экран, тебя сдуло наверх - хоба, они снова тебе пятки подпаливает (можно сравнить с аналогичным уровнем в Ninja Ryukenden 3 на Фамике, где игра "честно" себя ведет). В-четвертых, куча "ловушек новичка", прыжков веры, прыжков вслепую и прочего скама. В-пятых, механика переключения на ниндзю прикольная, но совершенно непонятно, зачем, во-первых, создавать игроку цейтнот с таймером (ниндзя не то, чтобы уж очень имбовым был), а, во-вторых, почему, например, ниндзя не может, скажем карабкаться по канату. В-шестых, странное управление. Ну, например, цепляние шестом и подтягивание с чередованием C-A тупо неудобно прожимается (ау, разрабы, 95 год на дворе был, уже почти у всех 6-кнопочные джои, повесьте цепляние на X, ускорение на Y, ну хотя бы сделайте в опциях переключение 3-6 кнопок - да, можно поменять раскладку, но тогда другое будет делать неудобно). В-седьмых, опять же, видимо, из-за богатого графона есть ощущение какой-то подторможенности, что для платформера убийственно. В-общем, мне совершенно не вкатило, игра в принципе легкая, но "душная" из-за перечисленного выше, как будто ее всем этим усложнить пытались, потом попробую порт на SNES, может, там получше.
wolfer:
А мне сегодня оригинальный Аладдин пришел для проверки наличия глюка с va2.3 :lol:
Ну и решил чуть с оригинального карика поиграть, да так и прошёл весь опять, только Конты уже не пригодились. И оказалось, что в русской версии, что играл с флеш карика в мире лампы часть рук не уменьшалась в размере, а в оригинале уменьшались :D
То есть переводчики чего-то нахимичили, хорошо я случайно обнаружил. Теперь есть максимально честное прохождение :cool:
Ivan_XIII:
Вчера по совету проверенных товарищей наконец-то прошел Mega Turrican [Gen]. Ну что сказать... Мне понравилось и не понравилось. В целом игра годная, но несколько вещей раздражают:
1. Нельзя стрелять вверх. Совершенно непонятно, почему, ведь направлением "веревки" можно управлять, можно было так же сделать и для оружия.
2. Разработчики никак не могут определиться, что они делают - ран энд ган в стиле Контры или клон Метроида. В итоге есть короткие ран энд гановые этапы и длиннющие метроидные, такое чередование несколько напрягает из-за смена темпа игры.
3. Сюжета, кроме заставки и финальных титров, нет. Не, не подумайте, я не требую от игры быть чем-то типа Phantasy Star, но возьмем ту же Hard Corps - хотя бы номинально сюжет есть, а в других подобных играх хотя бы этапы чередуются с какой-то логикой, а тут сначала какая-то  фабрика, потом какой-то город, потом логово Чужих, потом опять фабрика - зачем? Почему? Что мы тут делаем? А ХЗ, мы художники, мы так видим.
4. Куча понадерганного контента. Впервые в одной игре я гашу цельнотянутых Чужих, ED-209 из Робокопа и голову Терминатора.
5. Очень сложно контролировать оружие из-за "всплывания" поверапов вверх и выпадания их кучей. Любой неудачный прыжок или отбрасывание от удара может привести к тому, что ты берешь совсем не то, что тебе сейчас нужно.
6. Собственно, сами отбрасывания назад. До меня уже миллион раз сказано.
7. Таймер. Понятно, что у нас дома есть Метроид, но тут он не к месту.
8. Когда бьешься с боссами, совершенно непонятно, попал ты куда надо или нет (никакого мигания а-ля Контра или хотя бы звука).

Что понравилось:
1. Управление приятное, отзывчивое, без тормозов, если бы можно было еще вверх и по диагонали стрелять - вообше отлично.
2. Графика (мммм, этап в городе...).
3. В целом приятный геймплей.
4. Достаточно неплохая музыка.
5. Достаточно достойный челлендж.
6. В целом неплохие и интересные боссы.
7. Явный прогресс по сравнению с просто Turrican.

В общем, появился интерес к Туррикану на СНЕС.
Street Fighter:

--- Цитата: Ivan_XIII от 31 Август 2024, 16:10:51 ---Вчера по совету проверенных товарищей наконец-то прошел Mega Turrican [Gen]. Ну что сказать... Мне понравилось и не понравилось. В целом игра годная, но несколько вещей раздражают:
1. Нельзя стрелять вверх. Совершенно непонятно, почему, ведь направлением "веревки" можно управлять, можно было так же сделать и для оружия.
2. Разработчики никак не могут определиться, что они делают - ран энд ган в стиле Контры или клон Метроида. В итоге есть короткие ран энд гановые этапы и длиннющие метроидные, такое чередование несколько напрягает из-за смена темпа игры.
3. Сюжета, кроме заставки и финальных титров, нет. Не, не подумайте, я не требую от игры быть чем-то типа Phantasy Star, но возьмем ту же Hard Corps - хотя бы номинально сюжет есть, а в других подобных играх хотя бы этапы чередуются с какой-то логикой, а тут сначала какая-то  фабрика, потом какой-то город, потом логово Чужих, потом опять фабрика - зачем? Почему? Что мы тут делаем? А ХЗ, мы художники, мы так видим.
4. Куча понадерганного контента. Впервые в одной игре я гашу цельнотянутых Чужих, ED-209 из Робокопа и голову Терминатора.
5. Очень сложно контролировать оружие из-за "всплывания" поверапов вверх и выпадания их кучей. Любой неудачный прыжок или отбрасывание от удара может привести к тому, что ты берешь совсем не то, что тебе сейчас нужно.
6. Собственно, сами отбрасывания назад. До меня уже миллион раз сказано.
7. Таймер. Понятно, что у нас дома есть Метроид, но тут он не к месту.
8. Когда бьешься с боссами, совершенно непонятно, попал ты куда надо или нет (никакого мигания а-ля Контра или хотя бы звука).

--- Конец цитаты ---
Сомнительные претензии, сводящиеся к вопросу: Почему Mega Turrican не Contra Hard Corps? А почему игра должна чему-то соответствовать? Проблема, конечно, что многие познали Contra Hard Corps в детстве и она оставила неизгладимые впечатления своей крутизной и сейчас достается многим шутерам прошлого, что они видите ли не Contra Hard Corps, достается даже и самим частям Контры, например, Contra III и  Hard Corps: Uprising. Не буду занудным брюзгой, заявив, что и сам таким был, боготворя Contra Hard Corps. Но потом подостыл и стал рассматривать шутеры прошлого с точки зрения их обособленности, а непостоянного сравнения с чем-то, с этой точки зрения Mega Turrican практически недостатков не имеет.

--- Цитата: Ivan_XIII от 31 Август 2024, 16:10:51 ---а тут сначала какая-то  фабрика, потом какой-то город, потом логово Чужих, потом опять фабрика - зачем? Почему? Что мы тут делаем?
--- Конец цитаты ---
Претензии можно записать к любой игре, начиная с Марио. Какие-то грибы, какие-то трубы, во что мы, черт побери, играем... но всем нравится уже не первый десяток лет :).

--- Цитата: Ivan_XIII от 31 Август 2024, 16:10:51 ---Впервые в одной игре я гашу цельнотянутых Чужих, ED-209 из Робокопа и голову Терминатора.
--- Конец цитаты ---
Также как и в Контре :lol:. Которая родилась в миксере Шварценеггера, Сталлоне и Чужих, потом также начали появляться головы Терминатора, а то и вовсе мутации в стиле Resident Evil.

--- Цитата: Ivan_XIII от 31 Август 2024, 16:10:51 ---Разработчики никак не могут определиться, что они делают - ран энд ган в стиле Контры или клон Метроида. В итоге есть короткие ран энд гановые этапы и длиннющие метроидные, такое чередование несколько напрягает из-за смена темпа игры.
--- Конец цитаты ---
Разработчики Contra Hard Corps смогли определиться, что они делают? Серьезный шутер с глубоким сюжетом или цирк с кривляющимися роботами, где героев запускают на ракетах, мотоцикл с ногами, герой, бегающий от робота по автостраде... а в одной из концовок героя вообще женят на обезьяне  o_0. Тоже сомнительная претензия - гадать, что хотели разработчики, там и здесь они со своей задачей справились.

Претензии к попаданиям по боссу и таймеру вообще мелочь, рад, что игра понравилась, чем не понравилась :thumbup:. На серию Туррикан тоже продолжают равняться, также как и на Контру. Один из ярких примеров - Valfaris. Так что Турик - очень обособленная серия со своими чертами, гораздо лучше, чем всё делать по шаблону Контры.

Добавлено позже:

--- Цитата: Ivan_XIII от 31 Август 2024, 16:10:51 ---В общем, появился интерес к Туррикану на СНЕС.
--- Конец цитаты ---
:drinks: за здравие! Надеюсь приглянутся! Совсем недавно переиздание было с какими-то вырезанными сценами.
Ivan_XIII:
В первую рабочую неделю после отпуска вечерами потихоньку прошел Jurassic Park [Gen]. В детстве Грантом я его "прошел" номинально - потыкался по этапам, вроде понравилось, но сложно, потом взял код на последний уровень, развалил скелеты и радостно рассказал пацанам. За Раптора проходил вроде честно. Сейчас решил пройти полностью без паролей. Мать моя женщина... Это, наверное, одна из худших игр, в которые я играл (за Гранта). Ну начнем с хорошего. В игре есть ГРАФОН в виде ГГ и динозавров Перейдем к плохому: весь графон ушел на ГГ и динозавров, бэкграунды никакие. Игра тормозит (играю на настоящем Genesis 2, т.е. не клон, не PAL). Фреймрейт чудовищный, местами вообще почти слайдшоу, спрайты дергаются, после долгих мучений на реке и постоянного созерцания дерганья лодки у меня чуть зрение не село. Управление вязкое и тугое, с большим лагом. Видимо, из-за перегрузки ГРАФОНОМ недопиленного движка игра глитчит, периодически уходит в лимит спрайтов, из-за этого пропадают гранаты, снаряды и т.п. Колижны невменяемые, вполне можно пролететь через платформу при прыжке или прыгнув чуть в сторону от центра лодки, утонуть. Очень странные решения местами: смерть при падении, зацикленный а-ля первые несовские игры (упал внизу - вылетел сверху) спуск на первом этапе, отбрасывание назад при попадании плевка дилофозавра (сколько жизней я слил на речном этапе из-за этого...). Ну и сам геймплей: невменяемая, нечестная сложность (не честный челлендж на скилл, а тупо самые грязные приемы усложнения игры - "ловушки новичка", прыжки веры (особенно на головы диплодоков), прыжки в никуда, плохо видимые на фоне задника объекты, переусложенное управление (например, лазание; цепляние, где попало и когда не надо, неточные прыжки и т.п.). Плюс отсутствие чекпойнтов (как же у меня горело от этого, когда слился почти в конце уровня и все с начала). При этом фактически уровни короткие, и, если повезет, всю игру можно минут за 40 проскочить. Также совершенно непонятно, на кой черт в игре столько видов оружия, почти никакого импакта на геймплей от него не чувствуется. Собственно, об уровне на реке и на насосной станции не говорил только ленивый. Игру я прошел, но столько мата моя жена давненько не слышала. Игра похожа на бету с недоработанным движком, короче.

Также прошел ремейк, Rampage Edition, в детстве его очень любил, хотя считал очень легким даже на харде и коротким. Технически игра просто супер - при невероятно красивой графике (задники в саванне и на последнем уровне Гранта с закатом на реке, финальная заставка, Раптор, другие динозавры) никаких тормозов (может быть, чуть-чуть в саванне за Раптора, когда объектов реально много). Управление четкое, приятное, отзывчивое. Оружие реально влияет на геймплей. Но увы, игра бестолковая, легкая (я за обоих на харде ее пролетел где-то за час), какая-то сумбурная (видимо, хотели сделать нелинейность, но в итоге получилась просто какая-то суетливая мешанина, отличный пример - уровень на реке за Раптора). Вообще, игра больше похожа на технодемку. Плюс просто прокаканный дух игры за Гранта - таки он ученый, а не терминатор, сотнями выпиливающий наемников и динозавров.

В общем, если бы Blue Sky не торопились и не сделали бы две недоигры, а допилили движок до уровня Rampage Edition в плане графики и управления и перенесли бродильно-квестово-сурвайвальную составляющую без указанных косяков из просто Jurassic Park, то получилась бы мега-игра, а так два каких-то огрызка. Все-таки Lost World по сравнению с ними - игра совершенно иного, высшего класса.
Gelior:
Xardion (SNES)

Меха-платформер, претендующий на оригинальность – что, к несчастью, у него выходит слабо. Имеется даже какой-то сюжетец о нападении искусственного мира на некое содружество планет… правда, история дырявая и до конца не ясно, почему рукотворный мир проявляет акт агрессии. Ну да ладно, напал и напал. Самое время наслать на вторженцев троицу мощных мехов.

Всей тройкой нам и предстоит управлять, переключаясь между нами в меню паузы. Первый мех – Тритон – со своим умением стрелять вверх кажется наиболее универсальным, пусть он абсолютно бесполезен против низеньких врагов (выстрелы его даже в положении сидя летят поверх голов таких товарищей). Второй мех, имя которого я не запомнил, помимо стрельбы строго по горизонтали умеет бить своим хлыстиком, задевая находящихся вблизи недругов. Третий – Пантера… Помимо того, что он может пролезать в узкие проходы (которых я насчитал за все прохождение целых одну штуку), абсолютно бесполезен.



Да, к финалу мы получим еще одного робота – Зардиона… Который по факту является тем же Тритоном. Но зачем он тогда нужен? Дело в том, что у всех четырех роботов имеются собственные наборы второстепенного оружия или способностей. Тот же Тритон может бить мощным лазером и ставить барьер против выстрелов, а красный робот и вовсе способен на некоторое время становиться неуязвимым. Все это, к слову, расходует шкалу боезапаса и постоянно такими штуками пользоваться не выйдет. Так вот, Зардиону досталась атака, способная пробить барьер на пути к главному боссу. Барьер всего один, но для его уничтожения придется посетить ранее пройденные этапы, дабы собрать компоненты для ультимативного оружия Зардиона. А еще наш железный друг, именем которого и названа игра, единственный, кто способен наносить урон финальному боссу.

Помимо отдельных способностей героев, существуют и общие для всех расходники – всякие бомбы, контейнеры с энергией и боезапасом, а так же прочие полезности. С собой таких предметов можно таскать по пять штук, но не нужно бояться их использовать – все призы на этапах восстанавливаются при повторном посещении.

Присутствует в  Xardion элемент ролевой игры в виде прокачки. Да, тут мы не просто убиваем врагов, а получаем за их уничтожение опыт, повышающий как максимальное значение энергии, так и увеличивающее шкалу боезапаса. Меха можно довести до 12 уровня прокачки, но есть маленький подвох – роботы прокачиваются по отдельности. Процесс накопления экспы не назвать быстрым, а потому, скорее всего, кто-то из изначальной тройки окажется не у дел. У меня этим лишним стал Пантера – его просто негде было применять, да и если уж откровенно, всю игру – до появления Зардиона – можно пройти за одного Тритона. Проще говоря, очередной случай отсутствия баланса между персонажами.

Этапы в игре в меру разнообразные, пусть и общий дизайн их несколько простоват. Имеются полностью вертикальные этапы, подводный, найдется уровень, состоящий из прыжков по деревьям над огромной пропастью, есть простенький лабиринт. Чрезвычайно редко встречаются развилки, один из путей которых может привести к тупику с призами, а однажды окажется даже альтернативным маршрутом к единому выходу из уровня.



Боссов можно назвать одним из светлых пятен  Xardion’а. Не потому, что бои с ними сколь-нибудь увлекательны или требуют хитрых тактик – нет, как раз особой продуманностью схватки не отличаются. Но, по крайней мере, многие боссы неплохо задизайненны и всегда возникает естественное любопытство узнать, что авторы подготовили на очередном этапе.
Выглядит игра, что называется, на троечку. Палитра до крайности серенькая, графика – средняя даже по меркам 1992 года, но при этом особо плохой я бы ее не назвал, скорее – незапоминающейся, что выветрится из памяти в ближайшую неделю. Музыка и вовсе никакая, я даже не уверен, что ее можно назвать “поддерживающей атмосферу”.

По итогу, сыграть в Xardion вполне можно, хоть рекомендовать его к прохождению я особо не стал бы.   
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 11 Сентябрь 2024, 12:46:15 ---скорее – незапоминающейся, что выветрится из памяти в ближайшую неделю.
--- Конец цитаты ---
Ну не сказал бы, можно накинуть дополнительный балл за оригинальность и натянуть на "4 с минусом" или "чуть выше среднего" игра пыталась быть чем-то средним между метроидванией и РПГ. Поэтому вполне может запомниться некоторые элементы. Та же упомянутая тобой атмосфера вполне хороша, несмотря на простенькую реализацию. Мне так или иначе хочется ее перепройти, я не помню, чтоб перепроходил локации в игре повторно и скорее всего, не всю игру исследовал.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии