Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (146/178) > >>
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 11 Сентябрь 2024, 13:35:26 ---Ну не сказал бы, можно накинуть дополнительный балл за оригинальность
--- Конец цитаты ---
Даже не знаю, мне картинка в игре - а тут я писал именно о визуале - показалась не особо запоминающейся, именно что средней для своего времени. Опять же, разве что боссы по-своему хороши.


--- Цитата: Street Fighter от 11 Сентябрь 2024, 13:35:26 ---Мне так или иначе хочется ее перепройти, я не помню, чтоб перепроходил локации в игре повторно и скорее всего, не всю игру исследовал.
--- Конец цитаты ---
Без повторного посещения некоторых этапов игру в принципе невозможно пройти, так что да, стоит так или иначе к ней вернуться. Да и на последнего многофазового босса, думаю, будет любопытно взглянуть :).
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 11 Сентябрь 2024, 13:51:31 ---Даже не знаю, мне картинка в игре - а тут я писал именно о визуале - показалась не особо запоминающейся, именно что средней для своего времени. Опять же, разве что боссы по-своему хороши.
--- Конец цитаты ---
Не буду чрезмерно перехваливать игру, скажу так - меха-жанр на Снес представлен неимоверно мощно:

Здесь зародилась легендарная серия тактик Front Mission, в дополнение есть серия Super Robot Taisen;
Есть неимоверно мощные экшен-стрелялки Cybernator и Metal Warriors;
Появился переработанный, спорный, но при этом высококлассный экшен с РПГ-элементами Front Mission - Gun Hazard;
Есть неимоверно крутая леталка-стрелялка Choujikuu Yousai Macross - Scrambled Valkyrie;
Есть просто потрясающий файтинг Shin Kidou Senki Gundam W - Endless Duel.

И, несмотря на таких мастодонтов-мамонтов, невзрачному Xardion есть чем выделится среди них :neznayu:. Это и удивляет. Игра какая-то простенькая, делалась, видимо, с оглядкой на NES'овскую школу, а может изначально планировалась на NES. Присутствует какая-то ламповость, если любил простоту игр NES, где на "Селект" часто был повешен выбор разных героев во время игры. Наполнение игры удивляет, представлен разный ареал миров - в Cybernator и Metal Warriors такого разнообразия нет. Миры интересно исследовать, искать заковырки. Три МЕХа разные... согласен, что Тритон наиболее предпочтителен, но не сказал бы, что мне не было интересно прокачивать и других роботов и искать от них пользу. Как пушечное мясо они тоже годились для познания атак боссов и это тоже хорошо - весьма существенная польза :). Потом добивал всех Тритон. Ну и допоружия в игре навалом, насколько я помню, в том числе и лечилки. В общем, есть в игре на удивление черты, которые могут ее выделить, несмотря на очень закрытую нишу МЕХа-игр на платформе.
ww:

--- Цитата: Gelior от 11 Сентябрь 2024, 12:46:15 --- графика – средняя даже по меркам 1992 года
--- Конец цитаты ---
Вот так всегда. А по скриншотам кстати очень даже ничего. Есть на 16-битках игры с намного худшей графикой. А вот со способностями разных персов к сожалению это во многих играх. Обычно после открытия новых способностей (или персов) другие становятся бесполезными. :(
Mad:
А что по звукам/музыки скажете о Xardion-е? Я на ютубе включил видео с игрой и что-то ушки заболели). Может потом привыкаешь.
Street Fighter:

--- Цитата: Mad от 12 Сентябрь 2024, 00:54:24 ---А что по звукам/музыки скажете о Xardion-е? Я на ютубе включил видео с игрой и что-то ушки заболели). Может потом привыкаешь.

--- Конец цитаты ---
По графике и музыке это не к Xardion. Как уже писал, она выдержана в Nes-стилистике. Здесь больше интересно наполнение игры.
Gelior:

--- Цитата: ww от 12 Сентябрь 2024, 00:37:23 ---Вот так всегда. А по скриншотам кстати очень даже ничего.
--- Конец цитаты ---
На скриншотах я как раз хотел запечатлеть что-то более выделяющееся :). А так, конечно, есть локации - хотя бы вторая, над- и подводная - где даже нормального заднего фона нет.


--- Цитата: Mad от 12 Сентябрь 2024, 00:54:24 ---А что по звукам/музыки скажете о Xardion-е? Я на ютубе включил видео с игрой и что-то ушки заболели). Может потом привыкаешь.
--- Конец цитаты ---
Привыкнуть можно, но в целом музыка или никакая, или без всякого намека на мелодичность. Звуки же из категории "стандартные" - Xardion в этом плане ничем не выделяется.

Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 11 Сентябрь 2024, 15:00:11 ---Игра какая-то простенькая, делалась, видимо, с оглядкой на NES'овскую школу, а может изначально планировалась на NES.
--- Конец цитаты ---
Вроде бы трудно с этим не согласиться... Но потом смотришь на восьмибитного Bucky O'Hare того же года выпуска и понимаешь, что на его фоне Xardion выглядит совсем уж блекло.
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 12 Сентябрь 2024, 09:35:21 ---Вроде бы трудно с этим не согласиться... Но потом смотришь на восьмибитного Bucky O'Hare того же года выпуска и понимаешь, что на его фоне Xardion выглядит совсем уж блекло.
--- Конец цитаты ---
Равнозначные скорее всего игрушки в какой-то мере, может Xardion чуть послабее из-за невзрачной музыки. В Bucky O'Hare хватает несправедливых моментов. Например, в ледяном уровне ты сразу дохнешь от червя, не успев появится, в огненном от лавы порой долго подыхать будешь, пока все не изучишь досконально. И направления у игр разные - в Xardion есть элементы исследований локаций, разное оружие. Bucky O'Hare игра на прохождение с наскока и изучение подлостей, которые убивают с первого раза.
Mad:
Street Fighter, мне показался Xardion медленней чем Баки О Хара. Соответственно динамика ниже.
Street Fighter:

--- Цитата: Mad от 12 Сентябрь 2024, 11:31:34 ---Street Fighter, мне показался Xardion медленней чем Баки О Хара. Соответственно динамика ниже.

--- Конец цитаты ---
Ну не всегда динамикой все должно мериться. Соник, вон, динамичнее Марио, что теперь Соник лучше o_0. Не вижу смысла продолжать разговор, что лучше Bucky O'Hare или Xardion. Есть игры на Нес, которые лучше Xardion, есть игры на Нес, которые хуже Xardion. На Нес, кстати, не вспомню Меха-игр уровня Xardion. Все что я хотел сказать, что  Xardion основывается на Нес-наработках, тут и простенькая графика, смена героев и все такое аутентичное. Это, как сейчас, пиксельные игры на современных мощных системах и никто не ругает их за излишнюю простоту в графике и звучание, как на Денди. Когда я играл в Xardion у меня были теплые воспоминания не только о Bucky O'Hare, но и о многих других играх на Денди.
Mad:
Street Fighter, но это же плохо, когда игра на СНЕС похожа на игру на НЕС. Это ведь не игра из разряда переизданий типа Марио Олл Старс или Ниндзя Гайден Трилоджи. То есть Xardion просто сделан слабо по меркам СНЕС.
Street Fighter:

--- Цитата: Mad от 12 Сентябрь 2024, 12:22:51 ---Street Fighter, но это же плохо, когда игра на СНЕС похожа на игру на НЕС. Это ведь не игра из разряда переизданий типа Марио Олл Старс или Ниндзя Гайден Трилоджи. То есть Xardion просто сделан слабо по меркам СНЕС.

--- Конец цитаты ---
Спорить не буду, что это плохо. Я хвалю Xardion в первую очередь за интересный проработанный мир и интересные геймплейные черты в Меха-жанре даже тогда, когда этот жанр на Снес перенасыщен годнотой.
Mad:
Street Fighter, а твоя оценка игры по 10-бальной шкале какая будет? Балов 5 или выше?
Street Fighter:

--- Цитата: Mad от 12 Сентябрь 2024, 13:31:35 ---Street Fighter, а твоя оценка игры по 10-бальной шкале какая будет? Балов 5 или выше?

--- Конец цитаты ---
"Чуть выше среднего" или "4 с минусом" за оригинальность по 10-бальной шкале это сколько? 6,8 пусть будет :neznayu:.
Maximum:
ww, тут у меня еще одна твоя любимая игра. :)

Kaiketsu Yanchamaru 2 - Karakuri Land (NES/FC).

Вышла некогда на аркадах игрушка-платформер про юного самурая под названием Kaiketsu Yanchamaru (в западной версии - Kid Niki). Портировали ее на NES. А потом компания-разработчик Irem решила выпустить продолжение. Причем только для консоли NES и только в Японии.

По игрушке видно, что она затачивалась именно под консоль. В оригинале была поистине аркадная сложность - герой погибал от одного касания, а врагов, крутящихся поблизости и старающихся героя коснуться, была масса. Во 2-й же части серии у самурая Ники уже целых три хитпойнта, и врагов не так много - всегда можно отбиться. Уровни короткие и боссы простые - тактика на них подбирается интуитивно. Разве что последний уровень может на какое-то время занять, а так - раздолье.

Сюжет у игрушки простой. Злодеи выстроили парк развлечений, похитили принцессу, а мы ее спасаем. Все как и везде в подобных играх.
Платформер, само собой, "японский", с соответствующим сеттингом и декорациями.

Сражаемся с супостатами мы уникальным оружием - крутящимся мечом. Пусть он коротковат, но очень удобен. У чудо-оружия невероятно большой хитбокс, благодаря чему мы достаем врагов на приличном расстоянии. А еще можно наносить удары вертикально вверх и вниз (в прыжке). Также он может ползать на четвереньках (принимая при этом очень смешную позу).

Есть у Кид Ники и спецвозможности. Можно превращаться в животных: лягушку, слона и ястреба. Лягушка высоко прыгает и с ее помощью можно проникать в те узкие проходы, в которые нельзя проникнуть ползком. Слон может бить врагов касанием, стоя на месте, если зажать и не отпускать кнопку атаки. Ну, а ястреб, как нетрудно догадаться, способен летать (правда, очень медленно и инертно). Но, надо сказать, что особой нужды в этих превращениях нет. Игру спокойно можно без них пройти. Еще самурай может через то же меню врубить временную неуязвимость.
Все эти возможности даются не по умолчанию - нужно подобрать соответствующий приз на уровне, чтоб их исполнять.

Игрушка, как писал выше, легкая и спокойно проходится за полчаса. При условии, конечно, что к ней привыкнешь. Но даже при этом финальный уровень может в какой-то мере напрячь. Нам предстоит выдержать босс-раш, причем с боссами, коих против нас выставят, ранее в игре мы не имели дело. А в конце - пара финальных главарей. И вот, чтобы найти подход к финальникам, понадобится некоторое число попыток. А после проигрыша начинаешь с самого начала схватки - чекпойнтов тут нет. Приходится бить тех же самых, уже побежденных, боссов, снова и снова.

Ко всему прочему, из всех призов на этом уровне, допрыгнуть можно лишь до малой их части. Остальные расположены на высоте, до которой без превращений в животных не достанешь. А превращения можно лишь протащить с предыдущего уровня.

Вот это искусственное усложнение геймплея мне не особо понравилось. Как будто разрабы спохватились: ой, что-то наше творение получилось уж слишком легким! Давайте хоть так усложним!

Но в общем-то вещь неплохая. Звезд с неба не хватает, но играется неплохо. Под характеристику "короткая нетрудная игра на один вечер" подходит вполне.
Ivan_XIII:
Я тут в рамках своего давно задуманного проекта по перепрохождению игр детства и прохождению того, что хотел, но не встречал (шутка, конечно, никакого проекта нет, просто по фану играю вечерами со зрителем в лице жены, отдыхая от "серьезных" игр в Стиме) перепрошел сеговскую True Lies, последний раз проходил ее лет так 20 назад. Итак, впечатления. Долго не мог взяться за нее, т.к. из детства осталось впечатление, что игра долгая из-за лабиринтов и запутанная. Запустил - и пролетел на одном дыхании. Игра просто отличная. Очень фановый геймплей и механики - стрельба четкая, перекаты и стрейфы работают безотказно и реально нужны, оружие реально различается и по-разному играется, а, главное, нужно в разных ситуациях (ну кроме мин, они реально были бы нужны только в молле (2 этап) в конце, где кабинки, спавнящие врагов, но там их как раз и нет), патронов и аптечек не слишком мало, но и не слишком много, чтобы не расслабляться, механика с френдли-фаером у врагов - это прямо изюминка: нереально приятно, когда неудачно брошенная противником граната сносит парочку своих, раненый тобою враг роняет гранату под ноги, смертники взывают свои же мейнфреймы или огнеметчик испепеляет своих же. Также классно, что окружение может навредить как тебе, так и врагу, можно заманить мобов под струю пара, например, или на мины, и игра честно это отработает. Мирняк на первых уровнях тоже вносит в геймплей разнообразие. Лабиринты, в детстве, да еще и в ч/б казавшиеся нереально сложными (особенно в доках (уровень 5) и Запретном Городе (6), который я в детстве проскочил паролем), оказались в меру сложными и довольно интересными (видимо, после прохождения  игр типа Думов, первоквейка или SW: Dark Forces такие лабиринты вообще не пугают). Вообще, бродильная часть с поиском объектов и ключей приятно разнообразит кровавый шутан. Графика великолепна (уровень на Харриере вообще мням), при этом никаких тормозов и спрайт-лимита нет. Звуки отличные для платформы, стрельба весьма неплохо звучит, звук затвора шотгана вообще чудо. А вот музыка, конечно, подкачала, какое-то невнятно бубнящее техно или вообще какой-то минимал-индастриал на 7 уровне (завод), благо, можно ее отключить нафиг. В общем, если в детстве я дал бы игре 3 из-за "замудренных лабиринтов" и "непонятно, что делать", то сейчас даю твердые 5+, игра однозначно одна из лучших на платформе, Acclaim когда-то реально могли в отличные вещи, а "игра по фильму" не была синонимом навоза.
Возможно, как-нибудь сыграю в нее на SNES, заценю отличия от Сеги, да снова повторю этот великолепный опыт качественной игры.
Street Fighter:

--- Цитата: Mad от 12 Сентябрь 2024, 12:22:51 ---Street Fighter, но это же плохо, когда игра на СНЕС похожа на игру на НЕС. Это ведь не игра из разряда переизданий типа Марио Олл Старс или Ниндзя Гайден Трилоджи. То есть Xardion просто сделан слабо по меркам СНЕС.
--- Конец цитаты ---
Вспомнил игру на Снес, с которой можно все-таки сравнить Xardion - это Demon's Crest. Так что скорее всего стоит перевести Xardion в категорию неоднозначных игр. И есть полное право у поигравших растоптать игру, вспоминая Demon's Crest. Но я все-таки останусь при своем, Xardion - весьма интересен и одним лишь Demon's Crest сыт не будешь. Помню, когда познавал Сегу и Снес с помощью эмуляторов ловил себя на мысли, почему нет игр с выбором персонажей на Паузу или Селект, как это было на Нес - для меня это было высшей степенью развития Нес-игр, а эту школу почему-то совсем проигнорировали на 16 бит. Играя в Xardion, я с любовь вспоминаю Bucky O'Hare, Little Samson, Captain America and the Avengers, Double Dragon III, Wai Wai World, Kyatto Ninden Teyandee, G.I. Joe, первые Черепашки-Ниндзя, Кастлевания 3, Контра Форс, шикарные обаятельные несовские Флинстоуны... явно что-то еще есть. А на 16 бит, что вспоминается? Моя дымящаяся голова выдала Demon's Crest, вспомнил Shin Nekketsu Kouha - Kunio-tachi no Banka, ребята недавно обсуждали Holy Umbrella - я так понял тоже со спецификой выбора героев во время игры, этим-то меня игра и интересует. Валисы на PcEngine CD ещё вспоминаются. И все перечисленное мной это либо отличные, либо хорошие игры, это действительная прекрасная школа, но почему-то таких игр было больше именно на Нес. Как видите, ниша совсем свободна на 16 бит и Xardion ее тоже частично занял, и игра получилась очень специфической с интересными и странными чертами.
Mad:
Street Fighter, дабл драгон 3 - не отличная и даже не хорошая. Впрочем, кому что нравится.

У тебя просто вот эти сообщения написаны будто на эмоциях, типа Xardion хороший, потому что я вспоминал нравящиеся мне игры с денди играя в него. Могу только порадоваться, что игра доставила положительные эмоции, даже если это воспоминания о других играх.  :thumbup:
Street Fighter:

--- Цитата: Mad от 14 Сентябрь 2024, 11:40:33 ---Street Fighter, дабл драгон 3 - не отличная и даже не хорошая. Впрочем, кому что нравится.
--- Конец цитаты ---
Вполне разнообразная боевка, выбор персонажей, индивидуальное оружие для каждого героя, интересная идея с путешествиями по всему миру. По мне так, хорошая игра. А, сравнивая ее с аркадным и сеговским собратом, то вообще так отличная !

--- Цитата: Mad от 14 Сентябрь 2024, 11:40:33 ---типа Xardion хороший, потому что я вспоминал нравящиеся мне игры с денди играя в него
--- Конец цитаты ---
Это вы уже выдумываете, в некачпрохах тоже по ходу возникают порой недопонимания, я нигде не говорил, что Xardion или что-то еще хорошее, я говорю, что есть какие-то положительные элементы, на которые вполне можно обратить внимание. 
Mad:
Street Fighter, может ты гораздо лучше играешь в Дабл Драгон 3 чем я, но моя боевка заключается в передвижении вверх-вниз по экрану и выполнения спешиала в прыжке. Это за всех персонажей. Еще из очевидных минусов - плохой платформинг, плохой дизайн уровней (по факту уровень - это арена, где нужно перебить огромную тучу врагов). Большинство битемапов лучше, даже на денди.
ww:
Maximum, почему любимая то?  o_0 Просто привлекла внимание из-за хака с Марио. Игра простая, но и не на один вечер. Тогда и чёрный плащ на один вечер можно считать. Мне кажется можно попроходить иногда. Была бы в детстве, то думаю была бы в списке любимых-простеньких игр.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии