| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (144/178) > >> |
| Petenokor:
Так как тут писали про "Super Mario World", оставлю пару своих постов 2020 года. "Так вышло, что для меня Марио фактически закончился на "Денди"/НЕС. Далее у меня и друзей/знакомых были "Сеги", "Супернинтендо" не было ни у кого из знакомых. И Марио (если говорить уже об основной серии, а не играх-предшественниках или ответвлениях для меня ограничился первой и третьей частями. Сейчас решил поиграть в "Super Mario World" на СНЕС, первый полноценный 16-битный "Марио". Игру без эмуляторных сохранений и вообще так, будто это происходит на приставке. Очень неплохая игра, как по мне. Жаль, в детстве в неё не играл. Неплохая и непростая. Дошёл уже весьма далеко, до шестой "страны". Застрял на месте, где надо найти способ открыть дальнейшийх путь на карте, а я не знаю, как это сделать. Одно такое место я уже прошёл в "пятой" стране, а вот на втором подобном застрял. Трудно сказать, какая игра лучше (в плане геймплея. С графикой-то понятно, что на СНЕС она мощнее): эта или "Марио-3" на НЕС. Мне трудно сравнивать, так как в "Марио-3" я играл в детстве." === Пришлось-таки смотреть решение в Интернете. Причём оказалось, я догадался правильно, но не проверил. Жаль. А заодно узнал ещё кое-что, что не нашем сам. Тоже жаль. На последнем боссе таки стал использовать сэйвы. Наверное, я прошел бы и без них, но когда - не знаю. Было очень трудно. Сначала сохранился перед битвой с ним, а потом уже и по ходу. И в итоге прошел игру. В целом очень и очень неплохая, повторюсь, а, может, и вообще хорошая. В ней куча секретов, которые еще можно поискать. Что же до сравнения с "Марио-3", то отмечу, что финальный босс по уровню сложности абсолютно другой. В "Марио-3" я, кажется, даже на приставке прошел Боузера с первой попытки. Правда, я знал, что нужно делать. Но думаю, что и без этого справился бы более-менее быстро. В "Супер Марио Уорлд" я запорол попыток 40 в битвах с Боузером, пока не начал сохраняться. Здесь финальный босс достойный, он действительно очень трудный. Во всяком случае, так было для меня." |
| Game-in:
Прошёл Solstice 2 - Equinox (SNES). Заношу в список своих любимых игр. Единственное, что мне не очень понравилось это ярко топорно детская ядовитая для глаз графика в некоторых местах (водичка на карте на мосту, сама прорисовка некоторых моментов и персонажей). Хотя в последнем уровне графика даже приятно удивила - очень красиво сделали, как идёт снежок в окошках. Игровой процесс же - начинка - на высшем уровне. Люблю такие игры. Тактический логический экшен платформер. Лабиринты, загадки, комнаты, головоломки, ключи, схватки с врагами (которые при полной зачистке комнаты уже не появляются), нахождение новой магии и оружия. Протяжённость игры большая. Сохранение автоматическое при выходе из под земли. Или в дальнейшем с помощью магии, когда/если её найдёшь. Приятно, что игра по мере прохождения набирает обороты в плане интереса, а не тухнет и вянет, как это иногда печально бывает. Тут в этом плане с неё всё в порядке. И последний уровень реально хорош. Это вторая игра на моей памяти (вместе с Pugsley's Scavenger Hunt SNES), где последний уровень ледяной/зимний. Но тут персонаж не скользит, но атмосфера ледяного царства хорошая. Музыка хороша - Тим Фоллин в деле (местами напоминает несовские Terminator 2, Wolwerine, Treasure Master), такая - затихающая, нарастающая. Звуки тоже в порядке. После прохождения почитал инглиш википедию - и вы знаете, приятно видеть, что игра которая тебе понравилась имеет оказывается довольно хорошую репутацию, была хорошо принята в своё время и вообще считается мощной классикой. Тут я был приятно удивлён, как и в случае с Soul Reaver. Сначала несколько подземных локаций прошёл так, а потом решил всё таки зарисовывать карту/схему и не пожалел - играть стало на много проще. Это уже исключало ситуации, когда не помнишь "а где комната с боссом" или "а где я видел синюю закрытую дверь" и начинаешь тупо снова обшаривать всю местность подряд. Зарисовка карты - сила. Даже играть так становится намного интереснее. Оценка: без цыфры, любимая игра, запала, пробилась в душу. Мощно сделали когда-то ребята. |
| Game-in:
Добавлю для архива на память :D |
| Game-in:
Прошёл неделю назад Contra Spirits (SNES) на харде (на нормале проходил когда-то давно). Т.е. теперь игра пройдена полностью и тема закрыта. Прошёл под двушку пива. Интересно, а есть ли где-нибудь ачивка: "Пройти игру под двушкой пива"? Довольно интересный вызов, ведь под пивом пройти игру иногда очень не просто. Но главное не злоупотреблять - нужно, что б такая ачивка запускалась не чаще одного раза в две недели. Удовлетворение от прохождения получил, но игра мне не понравилась. Как набор отрезков она неплохая, пойдёт для развлечения. Но как что-то больше - не тянет - пролетела мимо души. Вообще не особо нравится куда повернули Konami на 16 битных системах. На 8 битке у них много игр, которые пробили мою душу, на Сеге же и СНЕС - хорошие, развлекательные, занимательные, но не больше. В частности их серия Castlevania и Contra - на НЕС это шедевры: Castlevania, Castlevania 2, Contra, Super C. На Сеге/СНЕС - не моё. Действительно хорошую Контру сделали потом на NDS - Contra 4. Вот тут одобряю. Но её сделали не Konami. Не зашёл и стиль Контры Спиритс - что-то типа аркадного. Когда тебя выносят уже через две секунды после начала игры. Большая плотность опасности, при которой не умирать очень сложно, да пожалуй даже не возможно. При том, что врагов и препятствий не много, просто они сложные. И конечно это компенсируется короткими уровнями и чекпоинтами. И ещё наличием бомб, которые можно взрывать и спокойно бежать пока взрывная волна на экране. Пожалуй больше нечего сказать. Пускай фанаты наслаждаются этой игрой. Я же буду петь дифирамбы 8ми битным шедеврам этой серии. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Game-in от 25 Август 2024, 16:51:48 ---Прошёл Solstice 2 - Equinox (SNES). Заношу в список своих любимых игр. Единственное, что мне не очень понравилось это ярко топорно детская ядовитая для глаз графика в некоторых местах (водичка на карте на мосту, сама прорисовка некоторых моментов и персонажей). Хотя в последнем уровне графика даже приятно удивила - очень красиво сделали, как идёт снежок в окошках. Игровой процесс же - начинка - на высшем уровне. Люблю такие игры. Тактический логический экшен платформер. Лабиринты, загадки, комнаты, головоломки, ключи, схватки с врагами (которые при полной зачистке комнаты уже не появляются), нахождение новой магии и оружия. Протяжённость игры большая. Сохранение автоматическое при выходе из под земли. Или в дальнейшем с помощью магии, когда/если её найдёшь. Приятно, что игра по мере прохождения набирает обороты в плане интереса, а не тухнет и вянет, как это иногда печально бывает. Тут в этом плане с неё всё в порядке. И последний уровень реально хорош. Это вторая игра на моей памяти (вместе с Pugsley's Scavenger Hunt SNES), где последний уровень ледяной/зимний. Но тут персонаж не скользит, но атмосфера ледяного царства хорошая. Музыка хороша - Тим Фоллин в деле (местами напоминает несовские Terminator 2, Wolwerine, Treasure Master), такая - затихающая, нарастающая. Звуки тоже в порядке. После прохождения почитал инглиш википедию - и вы знаете, приятно видеть, что игра которая тебе понравилась имеет оказывается довольно хорошую репутацию, была хорошо принята в своё время и вообще считается мощной классикой. Тут я был приятно удивлён, как и в случае с Soul Reaver. Сначала несколько подземных локаций прошёл так, а потом решил всё таки зарисовывать карту/схему и не пожалел - играть стало на много проще. Это уже исключало ситуации, когда не помнишь "а где комната с боссом" или "а где я видел синюю закрытую дверь" и начинаешь тупо снова обшаривать всю местность подряд. Зарисовка карты - сила. Даже играть так становится намного интереснее. Оценка: без цыфры, любимая игра, запала, пробилась в душу. Мощно сделали когда-то ребята. --- Конец цитаты --- Интересно, надо бы тоже приобщиться! --- Цитата: Game-in от 26 Август 2024, 01:52:49 ---Когда тебя выносят уже через две секунды после начала игры. --- Конец цитаты --- Будто бы в Несовских Контрах не так было, когда начинал в них только играть? |
| grooomy:
Final Commando - Akai Yousai. (Jackal) (FDS) Co-op Очень качественная игра, с измененной структурой уровней. Очень хотелось бы побольше переосмыслений игр с Famicom/nes на Fds, лучше с коопом. Редко удается найти что похожее. Сложность умеренная, ближе к легкой. Мне удалось пройти игру со второго раза, потеряв всего одну жизнь в очень спорном моменте. Графика практически без изменений. Звуковое и музыкальное сопровождение весьма достойное. Если вам нравится Jackal с nes , то могу смело посоветовать вам и эту игру. |
| ww:
grooomy, Green Beret ещё на фдс попробуй, тоже отличается. |
| Maximum:
Из недавно пройденного. Hamelin no Violin Hiki (SNES/SFC). Прошел тут между делом один веселенький платформер на SNES. Хотя "веселенькой" игра покажется не так чтобы всем. Феминистки и им сочувствующие точно будут в ярости. Создала эту игрушку компания Enix на основе известной в пределах Японии манги о Гаммельнском Скрипаче. Как в манге, так и в самой игре есть множество отсылок к классической музыкальной культуре. Например, саундтрек целиком состоит из классических мотивов и очень приятен для прослушивания. Графика красочная, по-японски мультяшная, словом, тоже хороша. И быть бы этой игрушке стандартным платформером, если б не одна ее особенность. Наш герой (или, скорее, антигерой, судя по сюжетной подоплеке), как вы могли уже заметить, хоть и из Гаммельна, но не флейтист, а скрипач. Однако Флейта у него есть, и без нее перс толком не справился бы ни с одним из испытаний на пути. И под Флейтой тут имеется в виду отнюдь не музыкальный инструмент. Флейтой зовут напарницу ГГ. С этой девчушкой он по сюжету познакомился в первой из деревень, на которую набрел. И, не теряясь, сходу потребовал от своей новой знакомой, чтобы та шла с ним избавлять мир от монстров. Ну, Флейта не стала ломаться и пошла. И именно с этой самой Флейтой связано все самое интересное, что есть в игре. В течении всей игры юная девица ходит за нами, управляемая компьютером. Мы можем отдавать ей команды нажатием одной из кнопок: заставить замереть на месте (это необходимо кое-где) или позвать за собой. Но, если рядом враги, можно сделать кое-что похлеще: схватить девочку в охапку и швырнуть в супостатов. А при драке с боссами бросать Флейтой в них вообще необходимо. Недаром писал я выше, что феминистки в восторг от игры не придут! Еще можно встать Флейте на плечи и запрыгнуть повыше, за призами. Можно просто сцапать и прикрыться ею сверху от падающего валуна, огня или вражеского выстрела. Наша Флейта все стерпит - геройская доля нелегка! Кроме того, мы по ходу игры собираем различные костюмы, носитель которых изображает животное или предмет. Если нарядить Флейту в такой костюм, она сменит внешность и приобретет особые умения, необходимые для преодоления препятствий. Нам всего лишь нужно вскочить Флейте на спину, а там она нас доставит куда надо. В костюме лягушки, к примеру, Флейта будет высоко прыгать, в костюме пингвина - плавать по поверхности воды, в виде птицы - летать и т.п. Это что касается животных. А предметы... Как при всем при том в сказочном сеттинге средневековой Европы очутились костюм робота, костюм НЛО, костюм бомбы и костюм тарелки фрисби? Эммм... ну, японская игра, что вы хотите, такие приколы у них в порядке вещей. Понравится ли игра? Если не возмутитесь жестоким обращением ГГ с маленькой девочкой и убедите себя, что игра несерьезно-стебная, то - определенно, должна понравиться. Как платформер игрушка довольно миленькая, и интересных несложных загадок там по ходу прохождения хватает. Скучно не будет. Без некоторых изъянов все же игрушка не обходится. Флейтой управляет ИИ, и этот ИИ порой тупит, направляя героиню совсем не туда, куда игроку нужно. И это при том, что героиню стоит поберечь - пусть Флейта бессмертна, но, если не потратить ее шкалу здоровья, в конце уровня нам дадут бонус. Недостаток посерьезнее, как по мне - небольшая продолжительность игры и совершенно не-эпичное, будничное, окончание. Как будто хотели сделать еще уровень-два, но пришлось прерваться и закруглиться. Но даже в таком виде игрушка порадовала. Скрасить вечер неуважительным обращением с Флейтой - самое то. |
| ww:
Maximum, Поздравляю. :drinks: Отличная игра. Для меня она одна из лучших на снес. Приятная графика, геймплей. Вот конечно сложность у нее не большая, только на последнем боссе могут сложности возникнуть, но в принципе проходится за раз и с удовольствием. Согласись, уровни по графике чем то похожи на Holy Umbrella? Ты смотрел в тему "Удары и комбинации со скриншотами"? Там есть несколько атак, про которые не сразу так поймешь для чего они. Особенно те, что сквозь стены пролетает. Хотя если проходить чисто для концовки, то это и не надо, а если собрать все секреты - то будет полезно. Конечно грустно, что с НЛО и Бомбой большинство костюм становится бесполезно, но НЛО - это вроде как секретный костюм и его не просто так дают (или бомбу). Вроде можно найти где-то или в магазине купить. Для меня эта игра, которую хочется просто запустить и пройти в удовольствие, как какой-нибудь Чип и Дейл, Кот Фелиск. Еще до того понравилась игра, что купил оригинальный карик на фамик и гайд по прохождению. |
| YuzorG:
Holy Umbrella (SNES) По рекомендации @Gelior прошел сий платформер. Эпоха 8-16 бит - время постоянных открытий. Ну а СНЕС, как флаган 16-битной эпохи марку в этом плане держит. Как платформер - игра средняя. Играется неплохо. Звезд с неба не берет, но на СНЕС и покомплексней игры платформеры есть. А вот чем хороша, так это сюжетом и интеграцией элементов из ЖРПГ. Уровней в игре много. Как и например в ДанкиКонге мы движемся по ним по карте. Но вот не все остановке на карте - уровни. Есть тут города, где нужно общаться по сюжету и, как в ЖРПГ, покупать разные айтемы и спать в трактирах. Сюжет - тут сильная сторона. Много сцен, много персонажей. Играете вы тоже не один. А можете переключаться между трио персонаже. Оно, кстати, по ходу игры неоднородно по размеру и составу. Что тоже плюс. Уровней много, а значит боссов много. Мало того по городам и уровням раскиданы левелапы. Вы можете улучшить ХП, броню и силу атаки. Такж по сюжету будете находить новые абилки и новое оружие. Как я и говорил - сюжет тут сильная сторона и поэтому принципиально промолчу о нем. Ничего спойлерить не буду! 8/10 - геймплей бы подтянуть и было бы супер! |
| Maximum:
--- Цитата: ww от 26 Август 2024, 12:37:16 ---Maximum, Поздравляю. --- Конец цитаты --- Спасибо. :drinks: --- Цитата: ww от 26 Август 2024, 12:37:16 ---Вот конечно сложность у нее не большая, только на последнем боссе могут сложности возникнуть, но в принципе проходится за раз и с удовольствием. --- Конец цитаты --- Да, сложность там комфортная. Но, когда только начал играть, не все было понятно - как правильно применять способности Флейты, например. Пока разбирался, терпел урон, да и жизни тратил. Получается, что и без сложности игра занять игрока способна. --- Цитата: ww от 26 Август 2024, 12:37:16 ---Согласись, уровни по графике чем то похожи на Holy Umbrella? --- Конец цитаты --- Да. есть немного. Тоже японский эксклюзив, как и она. --- Цитата: ww от 26 Август 2024, 12:37:16 ---ы смотрел в тему "Удары и комбинации со скриншотами"? Там есть несколько атак, про которые не сразу так поймешь для чего они. Особенно те, что сквозь стены пролетает. Хотя если проходить чисто для концовки, то это и не надо, а если собрать все секреты - то будет полезно. --- Конец цитаты --- Сразу перед тем, как начать играть, глянул твой пост по HnVH. Очень пригодилось, спасибо! Использовал большую часть приемов. Правда, про дальний бросок Флейтой забыл, и про Супер Флейту тоже. --- Цитата: ww от 26 Август 2024, 12:37:16 ---Конечно грустно, что с НЛО и Бомбой большинство костюм становится бесполезно, но НЛО - это вроде как секретный костюм и его не просто так дают (или бомбу). Вроде можно найти где-то или в магазине купить. --- Конец цитаты --- НЛО я нашел на уровне, вроде бы на предпоследнем. Там как раз после него идут прыжки по маленьким платформам, и костюм пригодился - с ним не надо было Флейту в руках таскать или в пропасть ронять. Бомбу на уровне не нашел. Покупать в магазинах не стал, потому что нужной суммы денег не было, а гриндить не хотелось. Зато купил бонус к защите и вещь, от которой из Флейты при повреждении деньги не сыплются. --- Цитата: ww от 26 Август 2024, 12:37:16 ---Для меня эта игра, которую хочется просто запустить и пройти в удовольствие, как какой-нибудь Чип и Дейл, Кот Фелиск. --- Конец цитаты --- Да, пожалуй, подходит для этого игра. Ненапряжная. --- Цитата: ww от 26 Август 2024, 12:37:16 ---Еще до того понравилась игра, что купил оригинальный карик на фамик и гайд по прохождению. --- Конец цитаты --- На Супер Фамик? |
| Game-in:
grooomy, Street Fighter, ghostdog3, на счёт ран'н ганов, а как вам Mercs на Сеге/Аркаде? Играл кто-нибудь? Добавлено позже: --- Цитата: Street Fighter от 23 Август 2024, 09:38:04 ---Midnight Resistance --- Конец цитаты --- У меня на Midnight Resistance и Mercs давно глаз лежит, ещё с детства. Был у меня цветной журнальчик о играх и там эти игры увидел. Надо засесть за них как-нибудь наконец. Добавлено позже: --- Цитата: grooomy от 26 Август 2024, 09:52:10 ---Final Commando - Akai Yousai. (Jackal) (FDS) Co-op --- Конец цитаты --- Это там вроде есть режим на двоих, как в Battletech на Сеге). Игра одним джипом - один игрок управляет движением, другой стрельбой. |
| grooomy:
--- Цитата: Game-in от 26 Август 2024, 12:56:56 ---grooomy, Street Fighter, ghostdog3, на счёт ран'н ганов, а как вам Mercs на Сеге/Аркаде? Играл кто-нибудь? --- Конец цитаты --- В детстве не видел. Впервые увидел мегадрайвовский порт на "Братва тащит" у Бена на канале X-Phantom. Годнота, ничего не скажешь. Один минус у порта - нет режима на двоих. Ну а на аркаде, как обычно - игра на раз. |
| Game-in:
--- Цитата: grooomy от 26 Август 2024, 14:18:05 ---Один минус у порта - нет режима на двоих. --- Конец цитаты --- Блин ну для ран'н гана это конечно очень плохо |
| Street Fighter:
--- Цитата: grooomy от 26 Август 2024, 14:18:05 ---В детстве не видел. Впервые увидел мегадрайвовский порт на "Братва тащит" у Бена на канале X-Phantom. Годнота, ничего не скажешь. Один минус у порта - нет режима на двоих. Ну а на аркаде, как обычно - игра на раз. --- Конец цитаты --- На аркаде проходил и тоже показалось, что игра на один раз, на Сеге я так понимаю игра гораздо хуже. Добавлено позже: --- Цитата: Game-in от 26 Август 2024, 14:38:25 ---Блин ну для ран'н гана это конечно очень плохо --- Конец цитаты --- Ну, поспорил бы, если ран энд ган хорош, его отсутствие двух игроков не испортит. Примеры есть: Мега Туррикан, Супер Туррикан, Супер Туррикан 2, Rendering Ranger R2, Twinkle Tale, RafWorld |
| ghostdog3:
--- Цитата: Game-in от 26 Август 2024, 12:56:56 ---как вам Mercs на Сеге/Аркаде? --- Конец цитаты --- Пока серьёзно за неё не брался. Жанр мне даётся не очень легко. Спасибо за наводку. --- Цитата: grooomy от 26 Август 2024, 14:18:05 ---Ну а на аркаде, как обычно - игра на раз. --- Конец цитаты --- Многие игры с автоматов перепрохожу с удовольствием. Такие проекты, как Street Fighter III 3rd Strike, Mystic Warriors, King of Dragons, Shock Troopers и ряд других для меня нестареющая классика, не уступающая лучшим играм с 16-битных приставок. |
| Starfox:
Game-in, есть еще Contra ReBirth (Nintendo Wii/WiiWare/2009). По тем же лекалам, что и SNES'овская. Гештальт дабы закрыть окончательно ;) |
| Ivan_XIII:
Сегодня внепланово (хотел пройти Golden Axe 3, а она сначала артачилась и не хотела запускаться на железном Генезисе даже с кодами обхода защиты, а потом сдохда microSD на флэшкарике) прошел Капкомовского Аладдина на Суперфамике. Никогда в него раньше не играл, разве что читал описание в "Крутом мире" в детстве и пытался играть в какой-то кривой порт на Донди. И, надо сказать, игра меня очень приятно удивила и понравилась не меньше, а то и чуть больше заигранного в свое время сеговского Аладдина, то ли на контрасте, то ли еще почему. Понравилась подача истории (а то на Сеге в сюжете огромная дырища) и заставки, понравился сам геймплей с заточкой на прыжки, который содержит куда больше челленджа, чем "руби-беги" на Сеге (ну кроме тамошней Пещеры Чудес и полета на ковре), понравилась идея с поиском красных гемов - вроде и ни к чему не обязывает, а вроде и хочется все найти, понравилось обилие анимаций у врагов и объектов. Не очень понравилось, что спрайты ГГ мелкие, музыка просто никакая: не плохая, не хорошая, просто не запоминается. Не очень понравилось, что мало боссов, последний - очень простой. Оценил графон, особенно задники в сцене полета на ковре-самолете с Жасмин в бонусном уровне. В целом, видно, что продолжали традицию диснеевских игр с Фамика, нраица. |
| Maximum:
--- Цитата: Ivan_XIII от 26 Август 2024, 20:28:36 ---понравилась идея с поиском красных гемов - вроде и ни к чему не обязывает, а вроде и хочется все найти --- Конец цитаты --- Если все красные камни собрать, концовка будет другая. Более интересная. Не с сюжетом мультфильма, а больше нацеленная на игрока. С показом моментов из игры. |
| wolfer:
Впервые сегодня прошел Disney's Aladdin на сеге в преддверии прихода в коллекцию оригинального картриджа. Что сказать, игрушка хорошая, хоть и не сильно длинная или сложная. Джафар всё-таки забрал один Конт, пока не подобрал тактику. Добавлено позже: Ничего себе у нас синхронизация, один на сеге прошел, второй на снес :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |