Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (144/146) > >>
Street Fighter:

--- Цитата: YuzorG от 12 Январь 2023, 09:21:47 ---Про них в 80-90 не так много было продуктов.
--- Конец цитаты ---
Чем меньше герой навязывается, тем больше он ценится, как по мне. А так герой становится простой обыденностью.
Maximum:

--- Цитата: Street Fighter от 09 Январь 2023, 05:38:57 ---Больше интересен вопрос, почему серию так заштормило после 16 бит.
--- Конец цитаты ---
Видимо, из-за того, что снизилась популярность мультсериала. После выхода в 1992-м году таких вещей, как Batman TAS и X-Men TAS, возник спрос на мультфильмы с более-менее серьезными сюжетами, для подростковой аудитории. А насквозь детские Ниндзя-Черепашки стали терять популярность. Создатели, правда, решили принять меры - изменили тональность мультфильма, выпустили сезоны с "красным небом". Но получилось спорно, зашло не всем. Интерес к черепахам стал угасать, это сказалось и на играх.

Вообще да, "золотой период" игр про Черепах был именно с 1989-го по 1994-й годы. Потом, хотя в 2003-м по следующему мультсериалу игры выпускала та же самая Конами, ни по популярности. ни по фану они уровня предыдущих игрушек не достигли. А потом, когда Конами сменили другие игроделы (Юбисофт, насколько помню!), серия вообще пошла вразнос.
Sprill:
Castle of Illusion Starring Mickey Mouse (Sega Master System)

Продолжаю проходить игры на Master System. На этот раз выбрал игру про Микки Мауса, в которую в последний раз играл ещё в 2004-м. Помню только, что мне удавалось в ней пройти тогда два или три уровня, но не больше. Сейчас игру прошёл на сложности Normal.

Первым из трёх уровней выбрал лесной, который мне немного напомнил уровень амазонку из первых утиных истории. Первое время я думал, что Микки способен атаковать врагов только с помощью камней и бочек, которые можно подбирать на уровнях, но спустя время обнаружил и возможность давить врагов и некоторые объекты, если во время прыжка зажать одну из кнопок. На уровнях встречаются сундучки, в которых хранятся полезные вещи, причём сундуки бывают в двух видах: первые обычные, а вторые - невидимые до тех пор, пока не пройдёшь по месту, где они находятся. В них могут быть монеты (очки), кусок или целый торт (пополняет здоровье) и уши Микки (жизнь). Боссом лесного уровня было дерево, которое сначала крутится по сторонам, а потом атакует своими листьями. От первых двух листков я мог увернуться, но избежать урона от третьего никак не получалось. Потеряв так пару жизней на нём, сбросил игру и начал заново. Добравшись опять до босса, я стал действовать по-другому: теперь я держался ближе к нему, а когда он останавливался у стенки, я сразу же прыгал ему на голову. После победы над ним дали красный изумруд.

Затем выбрал игрушечный мир. Здесь в одной из комнат я нашёл звезду, которая дала дополнительное здоровье. Одним из неприятных врагов на этом уровне были радиоуправляемые самолеты. Убить их можно только, если уничтожить в комнате передатчик, а если попытаться прыгнуть на них, то они застывают в воздухе лишь на время. Босс (Большой клоун) немного отнял у меня здоровья, но расправился с ним довольно быстро, правда, чтобы попасть к нему, нужно сначала найти ключ от его комнаты. Третий уровень представлял собой мир, созданный из разнообразных вкусных сладостей. Тут уже в самом начале пришлось не спешить из-за скроллинга экрана, чтобы не свалиться в пропасть или не застрять где-нибудь. На боссе (шоколадная плитка) потратил целых четыре жизни из-за того, что никак не получалось долгое время не попадать под его плитки, когда он перемещался по частям на другую сторону. После победы меня вернули снова в замок, где появилась лестница, ведущая наверх к ещё двум уровням.

Первым я выбрал мир, где были большие книги, линейки, ручки и даже огромное пианино, по клавишам которого можно было пробежаться. Самым мерзким врагом здесь были прыгающие буквы, которые после смерти разделялись на три мелких и они частенько задевали меня. Исследуя уровень, кроме обычных призов нашёл в одной комнате зеленый изумруд, хотя до этого изумруды давали только лишь после победы над боссами. Сам же босс (большая книга) оказался очень легким и победил его почти без урона. Далее выбрал часовую башню, где немного понервничал на прыжках с одной ездящей платформы на другую. Босс (летающий циферблат) проблем не вызвал, но победив его пришлось снова проходить этот уровень т.к. в прошлый раз пропустил в одной комнате изумруд, где также нашёл вторую звезду, давшую ещё одну дополнительную энергию. Собрав все 7 изумрудов, мне открылся доступ к финальному уровню.

Последний уровень давался непросто, особенно коридор со скроллингом, где пару раз свалился в пропасть из-за неудачных прыжков по призракам. В конце уровня были три двери, где за одной из них была комната ведущая к дракону. Поначалу я совершенно не понимал, как мне его атаковать так, чтобы его огненные шары не задевали меня во-время броска бочки в него. Спустя время нашёл такую тактику: сначала брал бочку, затем прятался под платформу, потом становился под ним и ждал момента, когда он начнёт извергать пламя под себя, после чего запрыгивал на левую платформу и с неё кидал в него бочку. Наконец победив его, открылся проход к финальному боссу - злая ведьма. Битва с ней тоже далась очень тяжело, причём опасность представляла не она, а два летающих шарика по комнате, которые сначала отнимали здоровье, а затем и жизнь. В итоге победил её только на пятой попытке.

Как по мне это неплохая игра про Микки Мауса на Master System. Может быть, пройду потом ещё и версию для Mega Drive.
Maximum:
Sprill, отличное описание. С удовольствием прочел, тем более, что сам планирую как-нибудь взяться за "иллюзионные" приключения Микки-Мауса. Но вот эти неудачные фразы слегка подпортили впечатление:


--- Цитата: Sprill от 21 Январь 2023, 01:06:03 ---Собрав все 7 изумрудов, мне открылся доступ к финальному уровню.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Sprill от 21 Январь 2023, 01:06:03 ---Наконец победив его, открылся проход к финальному боссу - злая ведьма.
--- Конец цитаты ---
Это ведь не доступ и не проход совершают дополнительное действие, а игрок.
Gelior:
Virtual Boy Wario Land [VB]

Вообще-то, о некоторых вещах, стоит говорить, как о покойниках: или хорошо, или никак. Вот и Virtual Boy … Ругать его? – Но его хорошенько не пнул только ленивый. Хвалить? – Глупо, да и не за что. Все-таки провальная штуковина оказалась, пусть даже здесь можно найти пару приличных игрушек. Одну из которых я как раз прошел.

Да, как мне кажется, именно Virtual Boy Wario Land стал жемчужиной библиотеки этой несуразной портативки, показывая – на что-то она могла бы сгодиться. На самом деле, перед нами “настоящая” вторая часть “Варио Ленд” с ГеймБоя, не видоизменяющая идеи первоначальной игры, а лишь дополняющая, плюс – привносящая чуточку своего. Осталась система с шапками из первой части - Варио все также приобретает новые способности меняя головной убор, но, если не ошибаюсь, ранее шляпы нельзя было объединять. Теперь такая возможность имеется. Правда, скомбинировать, как мне показалось, можно лишь два типа ермолок – огнедышащую и летающую, получив тем самым ультимативную феску.

Игровой процесс, в сравнении с первым Варио Лендом, поменялся мало – разве что карта уровней сильно упростилась. Наш "мужчина в самом расцвете сил", путешествуя по глубоким и страшным кавернам, с каждым уровнем поднимается все выше и выше к поверхности земли – к солнцу, свежему воздуху и любимым сокровищам. Посещать ранее пройденные уровни никто не запрещает, вот только чтобы, к примеру, с пятого этапа попасть на, предположим, первый, вам придется пробежать все ранее пройденные уровни в обратном порядке. Замечу, что понадобиться это может лишь в одном случае – если ранее вы не обнаружили на пройденном уровне скрытое сокровище. Всего таких сокровищ десять – по количеству полноценных уровней (не считая четырех битв с боссами). Видимо, сокровища необходимы для лучшей концовки, но, поскольку я собрал их все, что произойдет в финале без них - ничего написать не могу.

Если же отбросить поиск секретов, то основная задача на каждом уровне – найти ключ, отпирающий очередной закрытый лифт. Варио, как и всегда, будет полноценно пользоваться грубой физической силой, ломать стены буквально голыми руками, швырять о землю своих противников и вести прочие противоправные действия. Хотя в этой игре он все еще уязвим для вражеских атак и, пропустив лишь один удар, сразу же теряет шляпку, становясь суровым, но крайне слабым карликом. В таком виде на тот свет его может отправить любая ползучая бяка, а потому не стоит нестись вперед сломя голову.

Главным нововведением Virtual Boy Wario Land можно назвать его “двухслойность”. Уровни имеют два плана – передний и задний – между которыми Варио может в определенных местах перемещаться. И, надо отметить, иногда подобный дизайн увеличивает некоторые этапы раза в два. Помимо непосредственного прохождения, “двухплановость” используется и в боях с боссами. К слову, поначалу может показаться, что игрушка короткая – ведь всего десять уровней. Однако, сами уровни достаточно большие, с массой секретных проходов и тайников, так что прохождение легко отнимет пару часов, а то и больше.

Выглядит Варио Ленд замечательно – только поставьте для начала нормальную, черно-белую палитру. Здесь “мощь” Виртуа Боя раскрывается во всей красе, позволяя создать очень детализированную, насыщенную картинку. Подобное старичок Гейм Бой просто бы не потянул. Звучит же игра… нормально. Ничего особо запоминающегося в здешних мелодиях нет, но они и не раздражают, что уже хорошо.
По итогу, игрушку могу настоятельно рекомендовать к прохождению.
gotten:

--- Цитата: Gelior от 31 Январь 2023, 13:56:24 ---Virtual Boy Wario Land [VB]
--- Конец цитаты ---
Тоже потихоньку прохожу, уровней 5 кажется прошел...отличная игрушка. Ради интереса пробовал в красной палитре играть, адски выжигает глаза, не представляю как в это в свое время играли вообще.
Gelior:

--- Цитата: gotten от 31 Январь 2023, 14:03:56 ---Ради интереса пробовал в красной палитре играть, адски выжигает глаза
--- Конец цитаты ---
Как-то ради эксперимента пробовал так играть - глаза заболели уже минуты через две. Судя по всему, без нормальной палитры даже лучшие игрушки с VB превращаются в пытку.
Gelior:
Jack Bros. [VB]

Решил добить “Виртуа Боя”, пройдя второю и – для меня лично – последнюю пристойную игрушку его скудной библиотеки. Не смотрите на ничем не примечательное название игры – на самом деле это ответвление “МегаТена” (Megami Tensei), мало того, что ставшее первой ласточкой серии на Западе, так еще и необдуманно выпущенное на столь непопулярном игровом устройстве. Ну и самое главное – это не RPG о противостоянии ангелов и демонов, а милейший шутер с видом сверху.

Сюжет простой – каждый год мы с друзьями ходим в баню… Тьфу, не то. Каждый раз во время Хэллоуина открывается портал между мирами, и обитатели иного измерения получают возможность немного повеселиться на Земле. К сожалению, один из наших Джеков совсем потерял счет времени и сильно запаздывает с возвращением домой – врата миров замыкаются к полуночи. Если же Джек не успеет до закрытия, то рискует остаться в нашем измерении навечно. Благо, на помощь ему приходит маленькая пикси, предлагая показать самый короткий путь к порталу. Правда, путь этот является и самым опасным, но делать нечего…

Что ж, для начала мы выбираем одного из трех героев (являющихся, к слову, демонами в основной серии): Джека Фроста, Джека Фонарика и Джека Скелетона. Я прошел игру за Фонаря, так что сказать об отличиях меж персонажами ничего не могу. Персонаж наш не наделен множеством способностей, он умеет лишь ходить и стрелять. Плюс, при наличии бонусных звезд герой производит мощный взрыв, разом уничтожающий всех мелких врагов на экране, а также причиняющий солидный урон более мощным монстрам, даже боссам. Собственно, на этом о герое все – он не изучает новые способности с каждым этапом, не таскает с собой наборы различных заклинаний и не повышает свои характеристики силы, ловкости и интеллекта. Игра – чистейший экшн, где если и есть чему-то место, так это куцему элементу головоломок. Стоит, наверное, отметить, что игру можно отнести к поджанру “твин-стик” шутеров. У “Виртуа Боя” ведь на геймпаде наличествовало две крестовины, а потому на одну вынесено движение, а на другую – выстрелы в четыре стороны. Так что Джек может стрелять в конкретном направлении вне зависимости от направления своего движения.

Всего нам предстоит пройти шестьдесят небольших уровней, поделенных на шесть этапов. Практически на каждом уровне основной задачей является сбор ключей – собираем все и открывается выход на следующий, “нижний этаж”. Количество самих “уровней-этажей” разнится на каждом этапе. Если на первом этапе их всего три, то на последнем – уже двадцать. Разумеется, по ходу прохождения появляются новые типы врагов, ловушки… Выход с каждого эпизода традиционно охраняет босс. О большей части новинок игрока заранее предупреждает путешествующая с Джеком пикси.

А теперь стоит написать и о наиболее любопытной особенности игры – об отсутствии у героя жизней или полосы энергии. И… нет – Джек не умирает от одного вражьего касание. Нашим разменным ресурсом в игре является время. Вы ведь помните, что у Джека его совсем немного? Так вот, при получении урона наши секунды начинают стремительно убывать, а когда таймер опускается до нуля - наступает “Game Over” (благо, конты бесконечны и пароли присутствуют). Чем-то мне это напомнило “Дэна Дэйра”, разве что идея с тратой времени возведена в Jack Bros в абсолют. Трата времени это, конечно, неприятно, так что стоит с одной стороны играть осторожно, с другой же – пусть и не сильно, но торопиться. Тем не менее, время можно и нужно пополнять сбором соответствующих бонусов, восстанавливающих от пяти, до двадцати драгоценных секунд. Бонусы эти могут как просто валяться на этажах, так и появляться после уничтожения некоторых противников.

Сложность в Jack Bros умеренная, постепенно нарастающая – поначалу все кажется очень легко и просто, но на поздних этапах игрушка начинает огрызаться. Любопытно, что лично для меня самым сложным стал предфинальный, пятый этап – на его прохождение я потратил где-то попытки четыре, ибо там и ловушек порядочно, и вражинки появляются крайне неприятные, и замысловатый дизайн уровней заставляет потратить лишнее время.

Выглядит и звучит Jack Bros более чем неплохо и… На самом деле, единственная реальная проблема игры заключается в том, что вышла она на “Виртуа Бое”. По хорошему, самое место ей на SNES… но неисповедимы пути издателей. Так или иначе, но рекомендацию к прохождению Jack Bros от меня получает.
Freeman665:
Gelior, а ты каким эмулем пользуешься для VB?
Gelior:
Freeman665, прохожу на mednafen для wii.
ShadowFlash:

--- Цитата: Gelior от 02 Февраль 2023, 13:51:54 ---Freeman665, прохожу на mednafen для wii.

--- Конец цитаты ---
Не знал, что версия для Wii тянет VB.
Gelior:

--- Цитата: ShadowFlash от 02 Февраль 2023, 15:04:47 ---Не знал, что версия для Wii тянет VB.
--- Конец цитаты ---
Как раз VB mednafen воспроизводит на удивление хорошо, чего не скажешь о GBA.
Sprill:
Прошёл Final Mission и S.C.A.T. - Special Cybernetic Attack Team (Dendy)

После долгих попыток смог-таки одолеть эту непростую игрушку. Впервые поиграл в неё на эмуляторе, но совсем немного. Вначале 2009-го, когда у меня снова появилась приставка, через пару дней я купил картридж четырехигровку, на котором были: Super Contra, Super Contra 6, Final Mission и Kage. Я ещё тогда пробовал пройти эту игру, но все мои попытки заканчивались ближе к концу первого уровня. Потом в интернете я нашёл код на выбор уровня и, увидев, что на 4-м уровне творится настоящий ад, я выключил игру и забросил её на долгие годы. В декабре прошлого года мне захотелось попробовать её пройти.

Когда начал проходить игру в декабре, то первое время у меня не получалось пройти дальше середины 2-го уровня. Часто терял жизни из-за змеек, которые вытягиваются вперёд. Потом на какое-то время застрял на 3-м, где долетал до глаз корабля (или что-то похожее на глаза) и погибал. Тут мне было тяжело уклоняться от его лучей, огненных снарядов, андроиды ещё сильно мешали, которые вылетали то из робота, то сверху прилетали. Спустя время я случайно обнаружил, что, если находится выше его глаз, то лучи и снаряды не будут задевать персонажа. Я зафиксировал свои спутники в таком положение, что нижний стал стрелять в глаза корабля, а верхний защищал меня от андроидов, которые временами появлялись сверху. Благодаря такому способу стал проходить это место очень легко. Заднюю часть босса удалось победить тоже только спустя время. Тяжело уклоняться от постоянно летящих ракет и ещё при этом следить за огнем из турбин. И вот на 4-м уровне я застрял надолго. На этом месте я несколько раз бросал игру, затем спустя время снова возвращался к ней, но из всех моих попыток мне лишь только дважды удавалось дойти до босса, и оба раза я проиграл ему. После этого подумал и решил, что лучше, наверное, будет попробовать пройти сначала американку. Она оказалось гораздо легче за счёт того, что здесь у игрока больше жизней, оружие не отнимают из-за урона, аптечку дают в конце каждого уровня и, что ещё приятное, что здесь любое оружие стреляет постоянно, если зажать кнопку B. В японской версии только оружие “L” (лазер) стреляет беспрерывно, а если берешь другое, то приходиться постоянно нажимать кнопку чтобы происходил выстрел. Можно было бы использовать Турбо B, но она, не знаю почему, вообще не работает в этой игре. Уровень с лифтом в американке, который здесь идёт третьим, прошёл с первой же попытки, а вот последний удалось пройти только спустя где-то час. На этом я мог бы успокоиться, но даже после этого мне всё равно хотелось японскую версию затащить до конца. Пришлось смотреть прохождение на ютубе в надежде на то, что какое-нибудь может мне поможет.

Сначала посмотрел прохождение Беныча, а потом и от Кинамана с Култхардом. Во время просмотра заметил, что они, когда проходили лифт, всегда ставили спутники в положение “сверху и снизу”. Я же ставил их обычно, чтобы они были либо оба с левой стороны, либо с правой стороны. Попробовал сделать также. Дошёл до 3-го уровня, где сначала пришлось погибнуть из-за того, что у меня осталось последняя жизнь. Начав уровень заново с тремя жизнями, постарался пройти его не только без потерь, но и попробовать заработать жизни за счёт очков. В итоге 3-й прошёл без смертей и заработал две жизни на нём. Начав 4-й уровень с пятью жизнями, я поставил спутники в положение “сверху и снизу” и понадеялся на то, что эта попытка окажется успешной. Первое время в лифте держался неплохо и смог даже заработать ещё одну жизнь, но ближе к концу лифта начал нервничать и слил 3 жизни, хотя мог и больше. Несмотря на то, что к боссу пришёл с тремя жизнями, мне слабо верилось в то, что мне этого хватит. Первая его форма была несложной, но вот вторая заставила сильно понервничать из-за красных снарядов, от которых оставалось только уклоняться. К счастью в этот раз я его победил.

Последний уровень проходился тоже тяжело, но всё же легче четвертого. Тут лишь надо было просто хорошо заучить, где расположены пушки стреляющие электричеством, в каких местах будут вылетать роботы, которые выпускают вращающие шары и постараться ещё запомнить расположение некоторых врагов. Финального босса завалить смог только со второй попытки. Поначалу сложности он не представляет, но, когда у него остаётся совсем мало здоровья, его верхние и нижние лучи начинают стрелять так быстро, что иногда просто не успеваешь увернуться от них.

Несмотря на то, что японская версия мне очень долго не давалась, сама игра мне всё же понравилась, даже очень. Больше всего в ней полюбил прекрасный саундтрек от Киёхиро Сада, который до этого принимал участие к музыке для Contra. Из треков выделю мелодию первого уровня (звучит также на четвертом после лифта), мелодию из пятого и ещё ту, которая играет, когда нам показывают историю игры, если на заставке ничего не нажимать. Кстати интро в японке, на мой взгляд, сделано очень круто, а вот в американке так себе.

Ещё хотелось бы узнать про одну вещь. Слышал, что некоторые проходили эту игру на картриджах благодаря какому-то читу, когда игроку просто начинают давать жизни за каждого убитого врага. Может кто-нибудь знает, что это за чит такой?
alexkid:

--- Цитата: Sprill от 27 Февраль 2023, 22:52:31 ---Прошёл Final Mission

--- Конец цитаты ---
Поздравляю!!! Теперь ты больше чем просто человек, ты видел всё  :cool:

Одна из самых великих игр которые существуют в природе, пожалуй даже номер один из самых лучших.
Freeman665:

--- Цитата: alexkid от 28 Февраль 2023, 14:50:36 ---Одна из самых великих игр которые существуют в природе, пожалуй даже номер один из самых лучших.
--- Конец цитаты ---
вот даже как... :-\
YuzorG:
Ninja Gaiden [Beta] (SMD)

Как оказалось, к выходу готовился Гайден и на Сижку. Но не вышел. Была только Бета, которую слили относительно недавно.
Из залихватского платформера игра превратилась в Beat-em-up.
Конечно игру оценивать сложно. Это пусть полностью проходимая, но все-таки Бета, со всеми вытекающими.
Мождно выпасть за экран, кривые атак-боксы, одного босса я и вовсе скинул за экран, а он не умер и игра не продолжалась.
Ну и супер-удар, который съедает здоровья больше, чем дамаг от вражин.

Вот что уже непонравилось - роскошный арт НЕСовской трилогии сменился артом "чуть выше среднего" и то не всегда! Все герои новые. Куда-то пропал мистицизм. Какие-то урбанистические киберпанк-драки. Да и вообще, как я сказал графон так себе.

Да, в игре есть неплохие идеи, типа платформинга (и он тут уже не кривой), но реализовывать в игре нужно еще многое. В общем, не совсем понятно почему игру назвали Ниндзя Гайден.

Не буду давать оценку бетке.
yousver2:
YuzorG, эммм, так Ниндзя Гайден изначально был бит-эм-апом :) Платформером он стал только когда решили сделать нес-версию
Я не знаю, че там за бета, но подозреваю, что скорее всего прямой порт оригинала
Насколько я помню, оригинал тоже портировали на сегу, так что бета - это скорее всего бета уже вышедшего официально порта
Gelior:
yousver2, нет, там скорее своя версия, хоть и с некоторыми оглядками на оригинал.
Я так понимаю, оригинал - помимо старых компьютеров - портировали только на Lynx.
YuzorG:

--- Цитата: yousver2 от 28 Февраль 2023, 20:54:05 ---не знаю, че там за бета, но подозреваю, что скорее всего прямой порт оригинала
--- Конец цитаты ---
Нет. Там другая игра
yousver2:
Каюсь, еще не играл ни в оригинал, ни в версию на сегу, но естественно буду пробовать в дальнейшем. Я вообще на аркадах еще мало игр прошел, хочу все таки сделать насильное ограничение в 3 кредита, как на консолях
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии