| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (103/146) > >> |
| ghostdog3:
--- Цитата: ww от 22 Апрель 2021, 14:09:27 ---масла в огонь подбавило и то, что после смерти выбирать другого перса нельзя --- Конец цитаты --- Enter / End game + Start game / Load game. Несколько секунд и вы на карте. Игра требует изучения персонажей, которых вы выбираете. Для начала, надо ознакомиться с основными характеристиками, которые обозначены зелёными ромбами в меню выбора персонажей. Сила, скорость, здоровье, дальность (атаки). Затем поиграть этим героем, понять, в чём его сильные и слабые стороны. Даже при равных параметрах кто-то может быстрее атаковать, например. Многие забывают про бег, который, помимо всего прочего, очень помогает медленным персонажам в прыжках по платформам. В общем, ребята, если хотите разобраться в игре - подскажем неясные моменты. Если же просто охота поворчать, дело другое. |
| Maximum:
--- Цитата: ghostdog3 от 22 Апрель 2021, 15:47:53 ---В общем, ребята, если хотите разобраться в игре - подскажем неясные моменты. Если же просто охота поворчать, дело другое. --- Конец цитаты --- Ну, то есть, мнения, отличающиеся от сугубо положительных, к рассмотрению не принимаются. Мне этот подход понятен, но ничуть не близок. Впрочем, если у вас есть желание рассказать подробнее о положительных сторонах игры, всегда рад выслушать. P.S. Смущает это ваше "подскажем", написанное во множественном числе. Вроде каждый человек имеет право высказывать свое мнение. А тут будто намек на какие-то партии, группировки людей, одним из которых нравится игра, а другим нет. И будто бы одна категория людей (понятно, какая) права с моральной точки зрения, а другая не права. Вот бы быть нам всем проще в этом плане, без таких вот разделений. |
| gotten:
--- Цитата: tym88 от 22 Апрель 2021, 21:48:17 ---Ваш "друг" говорит "игра - говно" и на него должны смотреть как на интеллектуала, или обзорщика чьему мнению можно доверять? --- Конец цитаты --- Самому себе доверяй, а не "другану- интеллектуалу" и обзорщику. Я не против, если какую-то игру говном назовут. Хуже когда человек без стеснения обсирает, то что ему не зашло, а когда такое же мнение слышит о своих любимых играх, начинает истерить. Вот это точно быдло) это я не про тебя если что, просто есть такие люди. |
| Maximum:
--- Цитата: tym88 от 22 Апрель 2021, 21:48:17 ---е нужно никуда наступать, особенно в "говно/не говно", не нужно оскорблять чужое мнение своим некорректно/грубо высказанным, та же Mass Effect Andromeda возможно кому-то понравилась, и даже если не понравилась никому, не факт что все разработчики ответственны за конечный продукт, кто-то из них свою работу мог выполнить и на отлично. А насчёт "быдла" даже объяснятся не хочется...Ваш "друг" говорит "игра - говно" и на него должны смотреть как на интеллектуала, или обзорщика чьему мнению можно доверять? --- Конец цитаты --- Глянул еще раз сообщение ww. Эмоциональный отзыв, в какой-то мере несдержанный, но в нем достаточно подробно описаны те моменты в игре, которые не понравились. Иными словами, это не обсер на пустом месте, а достаточно ясно высказанное мнение. И претензии можно принять только по поводу эмоциональности. Хотя... Возникает мысль, что недовольство вызвало именно вот это слово "говно". А если проблема только в нем, то сентенция у вас изложена все-таки какая-то странная. Получается, такие слова нельзя говорить в первую очередь потому, что это оскорбляет поклонников игры. То есть, вся загвоздка в поклонниках. Тогда это для всех игр должно работать. Вон выше привели пример с MM2, которую, помнится, обсирали чуть ли не на ровном месте, только за то, что она что-то типа иконы на западе и из-за нее там хуже относятся к более поздним частям серии, чем следовало бы. А ведь у второго Мегамена тоже куча поклонников, и разрабы трудились, делали, т.е. все вами изложенные аргументы и для него справедливы. Ну что, смогли бы вы впрячься за игру, на которую вам (вероятно) все равно? То-то же! Немногого стоят высокоморальные призывы, когда они для одних игр работают, для других - нет. |
| Street Fighter:
Поймал себя на мысли, что уже надоело изучать неизведанное и в общем проходить только любимые игры и попсу не так уж и плохо, как многие делают. Проходишь то, что понравилось из года в год и не заморачиваешься, ведь игры в списке желанных. А если такой список уже не маленький на каждой платформе, то вообще не понимаешь, зачем искать что-то новое :neznayu:. Решил начать с такой планетрнопризнанной попсы, как Chrono Trigger. В первый раз с ним не очень то заладилось, проходил его сумбурно с перерывами, от того и впечатления возможно были занижены. На сей раз получил более масштабный вау-эффект. Для своего времени гениальная игра, вовремя пришедшая в моду путешествий во времени. Да и по сей день игра удивляет своей проработанностью и вариативностью: убить Магуса или нет, что будет если не спасать Хроно, возможность протаранить Лавоса кораблем времени или постепенно с ним сразиться. Увидел пока две концовки: одна каноничная с кораблем, а другая забавная и не несуразная с шарами :lol:. Хотелось бы узнать у знатоков, какие еще концовки стоит обязательно посмотреть из 13 0_0. Проходил с переводом от Шеф-нет, хочу сразу же сравнить перевод от tv-games.ru, вот и хочу знать, по какому пути идти, чтобы было не менее интересно? Пока проходил эту игру, думал, почему никто не займется переводами любительских продолжений-хаков, некоторые из которых удивляют своей проработанностью. Пока думал, подоспело вот что, как раз-таки сразу же после прохождения оригинальной игры - https://vk.com/@chronographofficial-chrono-trigger-prophets-guile :wow:. Прям знак - заняться именно этой игрой, хотя до этого я ничего о ней не слышал. Многие здесь называли разные хаки на Chrono Trigger, а о Prophets Guile я услышал впервые. |
| Maelstrom:
--- Цитата: ghostdog3 от 21 Апрель 2021, 14:35:26 ---Вообще, beat'em up такой жанр, в котором многие ищут что-то своё. Иногда жанру в целом несвойственное. Как вариант - большое количество приёмов. Для меня своеобразной лакмусовой бумажкой служит игра King of Dragons с автоматов. --- Конец цитаты --- Интересно. Мне всегда не нравились битемапы, где пара-тройка приёмов и всё, и при этом также нравится King of Dragons, потому что там не "мало приёмов", там их вообще нет, там нестандартная для битемапа платформенная система отдельных ударов. Почему ты считаешь, что большое количество приёмов жанру несвойственно? |
| YuzorG:
--- Цитата: Maelstrom от 25 Апрель 2021, 09:46:57 ---King of Dragons, потому что там не "мало приёмов", там их вообще нет, там нестандартная для битемапа платформенная система отдельных ударов. --- Конец цитаты --- Скорее несовская. Там много битемапов, где мало приёмов или нет Комб. Но в этом есть прелесть и своя логика. Как в упомняутом тобой King of Dragons. |
| ghostdog3:
Maelstrom, как по мне, ключевой аспект - возможность грамотного определения героя в пространстве и времени для успешной битвы с несколькими врагами. Ещё довольно важный аспект - враги, требующие разного подхода. Остальные факторы: бодрая музыка, разнообразные приёмы, разноплановые персонажи - конечно, способны добавить радости и идут в плюс игре, однако и их отсутствие не делает игру плохой. Ещё вспоминается Vendetta (Crime Fighters 2), где тоже приёмов негусто, однако игра и без них протекает весело. Интересно, что в первой части приёмов было больше, во второй же сделали более богатой работу с окружением. Можно привести пример из Streets of Rage 4. Запустил где-то спустя 2-3 недели после выхода. Быстро выяснилось, что Аксель не только нарисован пополневшим, но и двигается медленнее практически любого врага. При этом прироста в силе замечено не было. Перезапустил игру, попробовал Блейз, новозеландского громилу, негра из первой части... И они уже сделаны более грамотно, к примеру, громила компенсирует свою медлительность силой и дальностью атаки. Слышал, разработчики всё же спохватились и спустя какое-то время выпустили "заплатку" для Акселя. |
| Sprill:
G.I. Joe: A Real American Hero (Dendy). Пройдены все три круга. С игрой я познакомился, когда просматривал новые для себя игры на моём диске с эмуляторами. Тогда в неё я поиграл совсем немного, но мне очень понравилось как был сделан в ней первый уровень: шевелящие листья у деревьев и кустов, сверкающая временами гроза и, что больше всего, музыка на этом уровне. Потом про игру я забыл на долгое время и вернулся к ней в 2016-м, когда она появилась у меня на сборнике. Я тогда дошёл до уровня 2-2 и всё. Спустя пять лет решил снова вернуться к ней. Первый круг в игре мне показался каким-то уж через-чур легким. На протяжении всей игры у меня не было трудностей ни с врагами, не даже с боссами. Единственное только долго не мог пройти последний уровень из-за того, что не мог найти некоторые метки, куда нужно закладывать бомбы. На втором круге враги стали отнимать уже чуть больше здоровья, боссы тоже стали сложнее и уже были ситуации, когда я побеждал их с небольшим запасом здоровья. Также сложность второго круга заключалась ещё в том, что теперь играть разрешалось уже только за двух персонажей вместо трёх и ещё на уровнях изменили месторасположение меток. Когда затащил и второй круг, решил попробовать пройти и третий, который последний. На нём сложность стала ещё сложнее и уже на уровне 2-1 часто приходилось нажимать Reset на приставке и набирать пароль, т.к. враги просто не давали дойти к боссу. Другая неприятность заключалось, что теперь большинство меток были спрятаны в тайниках, из-за чего их очень трудно было обнаружить. Самым сложным боссом на третьем круге для меня стал Road Pig на уровне 4-2, который бегает по конвейеру и бросается булыжниками. Сначала я пробовал атаковать его с левой платформы, но у меня в никакую не получалось избегать его булыжников. После неудачных попыток решил взять в напарники персонажа Близзарда и обнаружил, что он может стрелять по боссу сквозь конвейер. Перед этим я отдал Близзарду всю прокачку, что была на уровнях 4-1 и 4-2, после чего решил пойти на босса так: сначала выбрал Близзарда и, находясь под конвейером, стал стрелять в босса, но тот в ответ стал кидать булыжники прямо в меня. Когда шкала здоровья у персонажа осталось мало, я поменял его на Грид-Айрона и пошёл прямо на босса, так и удалось его замочить. На последнем уровне вновь было тяжко, когда приходилось бегать туда-сюда и искать отметки для бомб. Когда на таймере оставалось совсем немного времени, к тому моменту я нашёл только восемь отметок, а вот последнею никак. Начал думать, что, скорее всего, придётся начать уровень сначала, но пока у меня ещё есть время, решил на всякий случай сходить и проверить у выхода уровня, где, как оказалось, нашлась и последняя отметка. Финальный босс серьёзных проблем не вызвал, хотя я немного испугался, когда я победил его, а он успел с помощью луча превратить меня в ящерицу, из-за чего приходилось прыгать через электричество и ямы до тех пор, пока не погас экран. Игра оставила у меня хорошее впечатление. Понравилась хорошая графика и анимация на некоторых уровнях, интересная задумка с поиском месторасположением для бомб, неплохой саундтрек и возможность продолжить пройти игру, но уже на более сложном уровне. Хорошая игрушка от KID. |
| Triton:
Sprill, сам подход к уникальности характеристик персонажей чего стоит: высота прыжка, скорость метания гранат, сила ближней атаки, сила дистанционного оружия. Всегда в команду брал ниндзя Snake, у которого и самый высокий прыжок, и самое быстрое метание гранат, и самая мощная ближняя атака, - к тому же метание плазмы не отнимает патронов, - полная прокачка дистанционной атаки слабее дефолтной ближней, но всё равно очень удобно. Из всех боссов изрядно потрепал мне нервы летающий тип на уровне 5-3, во время боя с которым приходится все время по платформам прыгать; чтобы быстро его убить, старался как можно вплотную быть к правой стороне экрана, чтобы все пули бородача rock&roll (это самый мощный дальник, убогие прыжки которого как раз удобно использовать на данной битве) попадали по боссу. |
| Sprill:
--- Цитата: Triton от 30 Апрель 2021, 11:08:38 ---Всегда в команду брал ниндзя Snake, у которого и самый высокий прыжок, и самое быстрое метание гранат, и самая мощная ближняя атака, - к тому же метание плазмы не отнимает патронов, - полная прокачка дистанционной атаки слабее дефолтной ближней, но всё равно очень удобно. --- Конец цитаты --- А я вот Снейка в напарники не разу не брал. В основном брал Грид-Айрона и Рок-н-ролла, ну ещё иногда Дюка. --- Цитата: Triton от 30 Апрель 2021, 11:08:38 ---Из всех боссов изрядно потрепал мне нервы летающий тип на уровне 5-3, во время боя с которым приходится все время по платформам прыгать; --- Конец цитаты --- Да, мне тоже его вторую форму не с первого раза удалось победить. |
| Ryukenden:
Вопрос к геймерам - кто-нибудь проходил ли Super Spy Hunter (aka Battle Formula) по второму, адски сложному (ИМХО), кругу? Если да, то конец игры всё тот же? И не звучит ли где ещё какая-нибудь дополнительная мелодия? А то, как известно, в списке треков есть два (насколько помню) "неиспользованных". |
| grooomy:
--- Цитата: Ryukenden от 03 Май 2021, 04:56:26 ---Вопрос к геймерам - кто-нибудь проходил ли Super Spy Hunter (aka Battle Formula) по второму, адски сложному (ИМХО), кругу? Если да, то конец игры всё тот же? И не звучит ли где ещё какая-нибудь дополнительная мелодия? А то, как известно, в списке треков есть два (насколько помню) "неиспользованных". --- Конец цитаты --- А если там действительно другая мелодия, то это повод проходить все тоже самое по "второму, адски сложному (ИМХО), кругу"???? Можно же её на ютубе послушать если бы она там была... Зачем вот все эти крайности? |
| Ryukenden:
Я не ради мелодий спрашивал. Можно было просто сказать - не проходил. |
| grooomy:
--- Цитата: Ryukenden от 03 Май 2021, 14:09:06 ---Я не ради мелодий спрашивал. Можно было просто сказать - не проходил. --- Конец цитаты --- Ты неправильно расценил мой ответ. Если бы мне было наплевать на тебя, безымянный безликий комментатор на форуме с отклонениями - то я бы прошел мимо или просто написал - не проходил. А раз я написал (указал) на ненормальность твоего интереса. То исключительно с целью что бы бы сам проанализировал свое желание. (потому как не было указано причины такого интереса, кроме как собственно один и тот же контент дважды). :) |
| Ryukenden:
А сам-то с лицом Барта Симпсона... Чем же лучше? |
| grooomy:
--- Цитата: Ryukenden от 03 Май 2021, 15:12:12 ---А сам-то с лицом Барта Симпсона... Чем же лучше? --- Конец цитаты --- Почему я должен быть лучше? Для чего? И зачем это вот - сам дурак? (Барта симпона выбрал потому что это первое что попалось под руку и больше не менял и сам мульт не смотрю, просто для узнаваемости у читающих мои посты) Если мне изложат свою критику по моему поводу, то я её буду анализировать, потому что часть ложь, а часть правда. Мы сами за собой обожаем ничего не замечать. Так работает психика. Но лучше становятся только те люди, кто критику от других в свой адрес анализирует и меняет себя к лучшему. |
| Ryukenden:
--- Цитата: grooomy от 03 Май 2021, 15:10:30 ---(потому как не было указано причины такого интереса, кроме как собственно один и тот же контент дважды). :) --- Конец цитаты --- Зато, например, третья Кастла предлагает игроку проходить её по-разному. Там вон сколько ответвлений, можно кого-то взять в напарники. И т.д. Вариантов немало. Может, и концовка будет отличаться. Или же игра Gimmick! имеет концовку при определённых условиях, а при несоблюдений этих условий - как бы и нет концовки, хотя игра пройдена. Я и подумал - быть может, игра Super Spy Hunter будет иметь иную концовку после второго круга, коли он сложен. P.S. Уже проверил - ничего не меняется. |
| ww:
Streets of Rage 1 Ох... это была боль. Помню как пытался сам пройти и как мы с Maximum, начинали проходить ее вдвоем на нормале. Один я ее тогда так и не прошел, боссы просто бесили и казались лютыми из-за того, что снимают кучу хп. Когда вдвоем решили проходить, то жутко бесили толстяки, не могли их подловить нормально. Но тогда прошли на нормале (кое как) и бросили. Maximum вообще с этой игрой впервые познакомился и ему понравилось :wow: . И тут мы пару дней не играли и он потом пишет, что прошел игру на одного и даже без контов. 0_0 Мне было обидно, что человек, который только с ней познакомился - прошел ее без контов, а я вообще не прошел. И тут мы решили пойти дальше и пройти игру на харде... и прошли. Но чтобы с игрой окончательно разделаться сели за хардест. И сколько же боли было... Вот все теперь поменялось. Раньше с клонами Блэйз у меня вообще проблем не было, а теперь пару жизней теряли. Самыми лютыми для нас были толстяки, а теперь их без потерь жизней проходим, а вот когтистые чуваки самые бесячие стали. Ну и последний босс... это наверное единственная часть, где последний босс реально сильный и все конты выбивает. Дотренили, что уже без контов до последнего уровня доходили, но так и не прошли, решили целый день выделить на нее. Пока были выходные я еще решил сам пройти на харде и прошел таки. Без контов дошел до последних теток (сливая на каждом боссе по жизни) и они у меня первый конт отняли. А вот последний босс еще два конта у меня вынес >:( Не нашел тактику на него. Хватаешь его или др. врага и тебя сразу же с огромной скоростью атакует другой. Но видимо самая нормальная тактика - убить всех чуваков, а потом уже босса мочить. Ну и вот сегодня мы все-таки прошли хардест на двоих. Это было долго. Но зато с игрой покончено. Теперь только ремейк. Игра хорошая, но в основном бесит. Все-таки не лучшая в серии, как некоторые пишут. Да, фоны там прикольные, атмосфера не такая мультяшная, но геймплей конечно сыроват. Вообще не думал, что мы хардест пройдем, т.к. нормал нам дался с трудом. За прохождение :drinks: |
| Maximum:
--- Цитата: ww от 11 Май 2021, 00:52:31 ---За прохождение :drinks: --- Конец цитаты --- :drinks: И да, по уже сложившейся традиции написать что-то от себя по игре. За что хочется в первую очередь вменить первой СоР, так это за негибкость. На нормале игра еще дает простор для тактики, а вот на более высоких уровнях сложности уже враги прут на тебя как танки и снимают зараз кучу здоровья. И, получается, если угораздило попасть в замес, то все без альтернативы - теряешь почти всю жизнь либо вообще всю жизнь. Боссы, которые задевают огромным хитбоксом и с одного удара выбивают почти все здоровье - это тоже далеко не во всех битэмапах встречается. 2-я, 3-я и ремейк, которые геймплейно куда лучше, все же лишь частично на заучивание, а больше на скилл, а тут почти везде сплошь заучивание. Либо абуз одиночных ударов, либо (в моем случае) спам атакой с прыжка у Адама. Из хорошего в игре нужно отметить опять же атмосферу, приятную рисовку и своеобразия геймплея (все-таки поздние части больше похожи одна на другую, а эта отличается). |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |