Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (102/146) > >>
Ryukenden:
А решил поднять темку таким образом. :D
Partsigah:
Да она и не опускалась.
Lalezar:
Super Metroid

Всё ещё входит в мой топ 5 игр. Шикарная атмосфера, музыка, геймплей. Это именно момент, когда даже сложно написать что-то толковое. Просто хочется восторгаться и восторгаться.
В прошлый раз собирал где-то 90 процентов предметов, исследуя сам. В этом очень помогает инфокрасное зрение, которое почему-то уберут в следующих частях. В этот раз я все же нашёл все 100, правда несколько ракет все же помог найти гайд.
grooomy:
Demolution Man, SEGA CD

Познакомился с игрой впервые на стриме у Паши киномана (смотрел запись недавно). Захотелось попробовать поиграть самому, т.к. в 90е игру не видел от слова совсем. И даже фильм прошел мимо меня. Поэтому ничего не знал о сем творении. И после ознакомления с механиками игры, мне потребовалось три захода что бы пройти игру на уровне сложности изи на мегадрайве. Естественно я увидел чуть ли не на середине игры экран с надписью о том что изи это для слабаков. Поэтому решено было попробовать пройти игру по настоящему :) (хотя бы на нормале). Затем, случайно наткнулся на видео на ютубе о версии игры с Сега СД и был удивлен, т.к. собственноручно штудировал тосек с играми сега сд и такую игру я пропустить не мог! Оказалось что данная игра не выходила в Америке, а напрямую отправилась в Европу (наверно сказался год выхода -1995). Адекватно заставить игру работать на эмуляторе - тот еще квест. Удалось только на Kega Fusion 3.61. Почему так я хз , не спрашивайте у меня как это работает. Но на мое удивление толковых эмулей Sega CD днем с огнем не сыщешь. И это в 2к21ом то году! Но ладно что я все о лично, давайте вернемся к нашим баранам!

Почему именно Sega CD, а все просто. Потому что это мультиплатформа и кроме megadrive игра выходила также еще и на SNES и 3DO. НО! 3DO версия игры - совершенно иная, представляет собой набор мини игр совершенно других жанров, а SNES.... Да SNES :( Сначала все было очень даже неплохо. Та же картинка на первом экране, тот же персоонаж, теже выстрелы... но постойте - не те же! Понять это можно наиграв буквально минут 10. Не будем учитывать иное звучание , но игра ни на йоту не идет быстрее за версию с Megadrive (а были такие надежды что просадки фпс пропадут), так еще и не обладает тем же набором графических эффектов. Вишенкой на торте оказалось залипание в стенах и простреливаемостью их же врагами (некоторые). Т.е. игра тупо забагованная и недоделанная. Такой у меня оказался опыт.
Итак версия Sega CD. Встречает нас сразу же вступительным видеороликом, что весьма положительно сказывается на погружении в игру и пониманию что же там все таки происходит! (особенно у таких же как и я - незнакомых с фильмом людей). Да, цветов маловато и не полноэкранное видео, но в 95ом мы бы смотрели "мультик" с открытыми ртами, гарантирую  :lol:
Скажу сразу. Игру я проходил "по чеснаку" - без квиксейвов. Если проиграл - добро пожаловать в начало игры. Хотел таким образом растянуть удовольствие от этой игры. Уж больно она мне понравилась. Графика очень хороша для старушки сеги, оно и понятно - поздняя игра все таки. Я бы даже счел её за какой инди проект последнего десятилетия с легкостью. Даже жалко что осилил её на нормал с первого раза. Но ведь есть еще и хард :)
Значительно улучшилась музыка. Саундтрек СД версии конечно же более проработанный и приятный. Порой это просто отвал башки! Атмосферно и к месту. Даже присутствуют композиции из версии SNES. Жалко некоторые из них очень короткие и обрываются внезапно в двух миссиях. Появились также и реальные голоса! И хотя это и не так уж и сильно заметно, но мне показалось что в версии для SEGA CD не так заметны просадки фпс. Что в общем то не удивительно, т.к. железо мощнее. Вот наглядное сравнение этих версий.
Сама игра на самом деле не очень то и сложна. Весь геймплей строится на запоминании тактик и месторасположении мобов. Хотя и чаще всего не прощаются даже и незначительные ошибки. Не вовремя зажали кнопку прыжка с кнопкой направления - прыгнули в пропасть (- жизнь), высунулись чуть вперед - получите гранату в лицо (-жизнь), случайно стрельнули в бочки С4 - жизнь, не успели вовремя нажать кнопку броска гранаты - жизнь, - жизнь, - жизнь, - жизнь :)   Я серьезно! Во время первых схваток с боссом я терял все непосильно нажитое со скоростью света. Благо что игра очень щедра осыпает вас "халявными" жизнями с ног до головы. А если усердно набивать очки - то и контитиусы. В общем в этой игре все динамично и свежо.

Как хорошо, что в детстве у меня не было этой игры. Кусочек удовольствия остался "на потом". Очень доволен игрой - рекомендую всем любителям Sega Megadrive.
Итого - 9,5 из 10
Rambo:

--- Цитата: grooomy от 09 Апрель 2021, 16:36:08 ---Как хорошо, что в детстве у меня не было этой игры. Кусочек удовольствия остался "на потом". Очень доволен игрой - рекомендую всем любителям Sega Megadrive.
--- Конец цитаты ---
Кстати, знаю что игра супер, поэтому до сих пор в неё не играл  :lol:
Фильм видел и он классный, а вот игру всё откладываю до "сушняка".
Ryukenden:

--- Цитата: Ryukenden от 08 Апрель 2021, 17:31:34 ---Что связывает (с моей колокольни) на NES игры Gremlins 2 и Batman - Return Of The Joker?
--- Конец цитаты ---
Эх, геймеры, геймеры... А связывает то, что на последний уровень в обеих играх один и тот же пароль!
Эх, вы... :lol:
Partsigah:
Castlevania II - Belmont's Revenge (GB). Какая простенькая кастелвания, ур-ни проходятся чуть ли не с наскока, конечно, можно потратить конт по незнаючи, особенно, всегда сливаешь жизнь на боссе, но со 2-й попытки он ужэ даётся, да и чекпойнты расположэны рядом... подумал было я дойдя до Дракулы. И вот тут кастла предстала во всей своей красе и напомнила, что она кастла.
Арена финальной битвы малюсенькая, а шары Дракулы, как бы это странно не звучало, большие и быстрые, увернуться от которых никакой реакции не хватит. Тактика только одна - заучить все безопасные зоны, да ещё таким образом, что бы можно было атаковать дракулу без урона в крошечное тайминговое окно. Потратив пару десятков попыток, я сдался.
ww:
С помощью парсека дабролись мы с Maximum и до новодельных игр.
Первым был конечно СоР ремэйк, а вчера прошли еще
Teenage Mutant Ninja Turtles - Rescue-Palooza! (1.08)
Что хочется сказать? Игра - говно! Самое большое разочарование пока. Смотрел я скриншоты и ролики - и все нравилось. Круто уровни нарисованы, персонажи тоже хорошо прорисованы, но это и все плюсы.
Не понравилась она мне даже с первого раза, как мы ее запустили. Графика больше 16-битные платформы напоминает, а вот механика пришла с денди. И уже на первом уровне мне показалась боевка какой-то кривой, да и персонажи как-то фигово управляются. После первого уровня желание играть уже пропало, но мы решили посмотреть других персонажей и с каждым уровнем их меняли. И тут все стало еще хуже... Новые персонажи вообще не проработаны и за некоторых играть почти невозможно, а другие наоборот валят врагов на раз. А сменить персонажа не дают, пока не пройдешь уровень или не сольешь (оба) все конты. Вот и приходится играть персонажем, у которого одна атака, а это уже просто скукота. Враги валятся без проблем, а вот боссы... Боссы хреновые, т.к. почти все валятся тупо вперемяс. Пытался как-то подбирать тактику, но нанося по одному удару ты будешь его вечность валить. По этому обычно просто встаешь чуть ниже босса и валишь ударом, пока он тебя не пнет.
Что еще понравилось?
Ну да, добавили бег, но персонажи один фиг все слишком медленные, что не успеваешь за боссами. Понравился как нарисован последний босс-Кренг, но он оказался лохом и сдох в две секунды.
Еще концовка норм нарисована, но опять же вопрос "При чем тут черепахи?", если мы игру проходили всеми подряд :lol: . И не понятно зачем мы выбираем вначале черепаху, а в итоге только для того, чтобы ходить по карте.
Я конечно ожидал другого. Игра на раз, и то чтобы для прикола посмотреть "что дальше?" и поиграть боссами. Возможно попробую пройти один за  черепаху, но пока желания нет.

SORRv52_rev550
Да, еще не все концовки открыты, но уже можно ее записать в пройденные. Вот в эту игры мы почти каждый день играли и пока даже не надоедает.
Сначала мне боссы показались лютыми, но теперь все-таки тоже считаю, что они стали намного легче, чем в оригинале. Боссов теперь можно хватать, кидать, ловить... Те-же толстяки и когтистые чуваки из сор1 не убивают с двух ударов. Боксер теперь вообще легкий стал и прохожу его даже без курицы. А вот самым лютым стал рестлер, который отражает все твои атаки (и даже суперы перебивает). Одного рестлера можно подловить, а когда их два, то уже жесть. Хотя из сор2 рестлер более жесткий, но теперь есть вызов подмоги и две жизни можно у боссов слить.
Есть конечно и кривые моменты в игре. Например уровень на катере, но он не большой. И уровень на деревянном мосту очень бесил. Особенно на двоих... еще и жизнь теряешь свалившись с моста.
Проходил игру за Блэйз и за старика Зана. За Блэйз показалось сложнее... она по скорости из второй части и по этому часто враги оказываются быстрее и забивают быстро... да еще и ХП у нее убывает очень быстро. А вот Зан показался крутым. Во первых руки у него очень длинные и достают врагов очень далеко, а его суперы перебивают все удары врагов (а вот у Блэйз нет). Но вот вдвоем играть с ним опасно. Нельзя с ним на одном уровне находится, а то отхватишь от его длинной руки. Еще понравилось, что ему добавили атаки с оружием, а энергетический шар теперь пускается на вперед-вперед-Х.

Пока так и не в курсе как открыть персонажей и сор3, вроде кто-то писал, что можно. В магазине ничего интересного не нашел, с читами играть как-то не хочется, ну хоть персонажей открыть. Хотелось бы, что бы еще скриншоты сохранялись, когда ты боссов убиваешь при прохождении (ну или чтоб ты мог при каждом прохождении сам выбирать оставить старый или заменить на новый. Вот помню убили одного босса и нам медаль какую-то дали, а что она дает хз... я думал может скриншот сохранится где-то :neznayu:
В общем игра супер. :thumbup:  Надеюсь еще выпустят какое-нибудь обновление.
А пока на очереди СОР4.  :)
Sprill:
Flashback - The Quest for Identity (Super Nintendo)

Захотелось снова пройти одну из любимых игр, которую я довольно часто проходил на сеги. Эта игра в детстве попадалась мне дважды на картриджах, но сейчас я уже не могу вспомнить, при каких обстоятельствах эта игра у меня появилась впервые. Помню только, что её вроде проходил брат, а затем он обменял её на каком-то рынке на другую игру. Потом эта игра снова появилась у меня, когда в один из дней папа пришёл с работы и принёс с собой два картриджа: Flashback и Izzy's Quest for the Olympic Rings. Флэшбэк мы с ним тогда прошли довольно быстро, а вот игру про Иззи так и не смогли. Флэшбэк меня тогда в первую очередь поразил тем, как очень реалистично передвигается главный герой, что казалось чем-то невероятным. Сюжет игры тоже тогда заинтриговал тем, что многие моменты явно были позаимствованы из фильмов “Вспомнить всё” и “Бегущий Человек”.

Я проходил эту игру много раз на мега драйве, а когда появился интернет, начал проходить её и на других платформах. Сначала прошёл версию для SEGA CD, потом через пару лет прошёл версию для DOS, а позже и ремейк. Я много раз читал о том, что версия на SNES является самой худшей, но вот сам в неё не играл. Пройдя игру на SNES, могу сказать, что она действительно получилась ужасной. Игра начинает тормозить, когда на экране есть три или больше объектов, однако хуже всего дела с сюжетными заставками, которые на экране вообще ели идут. Ещё одним серьёзным минусом порта является музыка - большинство треков из игры вырезали, а тему концовки и вовсе урезали наполовину.

Игру проходил на уровне Expert. Несмотря на сложный уровень сложности, почти всю игру проходил спокойно и без смертей, пока не добрался до планеты пришельцев. На предпоследнем уровне очень тяжело давались битвы с морфами, особенно, когда они атаковали меня сразу втроём. Перекаты и щит не сильно мне помогали, поэтому иногда приходилось оставлять телепорт у генераторов, чтобы в критическую ситуацию можно было телепортироваться и зарядить батарейку, а затем вернутся и снова в бой. Затем, когда прошёл половину последнего уровня, я совершил одну глупую ошибку. Сражаясь с главным мозгом планеты и с морфами, у меня в битве с ними не осталось защиты. Перед этим я специально оставил телепорт наверху у генератора рядом с шахтой лифта. Когда я телепортировался и восстановил защиту, я совершенно забыл о том факте, что лифт-то остался внизу, и попасть к мозгу уже было невозможно. Оставалось только умереть, чтобы начать уровень с последнего чек-пойнта. Тут я ради прикола решил спуститься прямо в шахту, чтобы умереть, но всё закончилось тем, что я там… застрял! Я мог ходить по воздуху, стрелять, делал перекаты, мог биться об стены, но выбраться оттуда уже было невозможно, т.к. я забрал телепорт с собой. Пришлось перезапускать игру и начинать проходить последний уровень самого начала. Вот такой веселый прикол!

Когда дошёл до конца последнего уровня, то снова обратил внимание на один странный момент, который я ещё обнаружил, когда проходил эту игру на сеге в детстве. В конце Конрад должен положить заряд на землю, а затем с помощью панели скинуть его вниз к ядру планеты, после чего нужно бежать к кораблю. К панели мешают пройти два зеленых поля, которые мгновенно убивают. По сюжету тут нужно использовать телепорт, перебросив его сначала через два зеленых поля в одну сторону, а затем в обратную. Однако в этом месте Конрад эти два поля может пройти либо с помощью переката, либо если перепрыгнет их с разбега, хотя ранее в игре это всегда заканчивалось смертью.

Также узнал теперь, как можно попасть в помещение с генератором и с панелью сохранения на четвёртом уровне. В детстве я много раз пробовал попасть туда честным путём, но всегда всё заканчивалось тем, что Конрад просто падал на платформу, а та всегда его скидывала вниз. Попасть туда всё же у меня получалось, но только лишь с помощью бага, который даёт Конраду возможность проходить сквозь стены. На сеге этот трюк можно проделывать сколько угодно, а вот на супер нинтендо он не работает. В какой-то момент я даже начал думать, что разработчики специально сделали это место недоступным. Выяснилось, что попасть туда по-честному всё-таки можно. Нужно просто забраться на большую каменную платформу, которая рядом с металлическим забором, потом сделать ровно один шаг и перекат. Только так Конрад сможет приземлиться прямо на каменную платформу, а не на ту, которая его скидывает.

Приятно было в очередной раз пройти одну из любимых игр. Когда я проходил игру в детстве, то мне всегда было немного жаль главного героя в конце игры. Тогда я думал, что наверняка у игры есть продолжение, в котором нам расскажут о дальнейшей судьбе Конрада. Пару лет назад я узнал, что у игры всё-таки есть продолжение под названием “Fade to Black”, которое выходило на PS1 и PC, однако до сих пор я в неё так и не поиграл. Надо это исправить.
Venomesska:

--- Цитата: ww от 18 Апрель 2021, 03:06:12 ---Teenage Mutant Ninja Turtles - Rescue-Palooza! (1.08)
Что хочется сказать? Игра - говно!

--- Конец цитаты ---



Неужели для игры, которая понравилась такому огромному количеству людей, нельзя быть хоть немного менее жестоким в суждениях?
Хотя бы "Игра мне совсем не зашла?"

Не говорят ведь (вроде, обычно): "Серия книг про Гарри Поттера говно!", "Фильм Матрица говно!" и. т. п.
А если говорят, то и это я считаю неразумным...

P. S. Понятно, что серия книг про Гарри Поттера и Teenage Mutant Ninja Turtles - Rescue-Palooza! - разные весовые категории, но главное суть...
Maelstrom:

--- Цитата: Venomesska от 20 Апрель 2021, 06:11:24 ---Серия книг про Гарри Поттера говно!
--- Конец цитаты ---
Но это же правда, они же говно... В отличие от Teenage Mutant Ninja Turtles - Rescue-Palooza!
Действительно, разные категории.
ww:

--- Цитата: Venomesska от 20 Апрель 2021, 06:11:24 ---Неужели для игры, которая понравилась такому огромному количеству людей, нельзя быть хоть немного менее жестоким в суждениях?
Хотя бы "Игра мне совсем не зашла?"
--- Конец цитаты ---
Гарри Поттера я смотрел, видел много положительных отзывов, а на эту игру не встречал. Помню только комменты под роликами, что все круто выглядит, а вот после того как она вышла особо никто и не пишет какая она классная. Вот например про сор4 часто посты вижу, что поиграли, все супер и т.д. А эта игра вышла и про нее забыли... видимо игра и есть "на один раз"

Добавлено позже:
напарник (с которым мы ее проходили) того же мнения, т.е. не только я так думаю
Venomesska:

--- Цитата: ww от 20 Апрель 2021, 14:47:35 ---Гарри Поттера я смотрел, видел много положительных отзывов, а на эту игру не встречал. Помню только комменты под роликами, что все круто выглядит, а вот после того как она вышла особо никто и не пишет какая она классная. Вот например про сор4 часто посты вижу, что поиграли, все супер и т.д. А эта игра вышла и про нее забыли... видимо игра и есть "на один раз"

Добавлено позже:
напарник (с которым мы ее проходили) того же мнения, т.е. не только я так думаю

--- Конец цитаты ---

Ну чёт не знаю, на ЭЛ по сабжу тема есть с положительными рецензиями от участников ЭЛ, в принципе в геймерском сообществе я не в теме, но казалось, что положительные мнения тоже тотально преобладают.
Игра великолепна уже из-за супер-проработанности черепах, все возможности 2-3 частей NES + ещё, другие персонажи многие так себе, это да, но они роботы, им можно )))
Сейчас-то ясно, что забыли, ну так с добрым утром, сколько времени прошло с момента выхода?
Короче, всё равно считаю слишком жёстким суждением, но офк не мне решать в итоге )
ww:

--- Цитата: Venomesska от 21 Апрель 2021, 05:39:57 ---Игра великолепна уже из-за супер-проработанности черепах, все возможности 2-3 частей NES + ещё, другие персонажи многие так себе, это да, но они роботы, им можно )))
--- Конец цитаты ---
дак хорошо прорисованные фоны и персонажей я отметил. А вот геймплей мне вообще не понравился. Я еще попробую на одного чисто за черепаху пройти, но сомневаюсь, что мнение поменяется. Как я уже писал, продолжали играть только потому что бы узнать "Что же там дальше придумали?".
ghostdog3:
Venomesska, согласен с вами, игра замечательная. Лично я с ней, как и когда-то со Streets of Rage Remake 5.0, провёл несколько прекрасных вечеров. Изучал разных персонажей, подбирал тактики к главарям. Идти в успешный размен с главарями получалось только персонажем с максимальной силой - Хотхэдом, да и то если уровень энергии позволял. Явно слабых персонажей совсем немного, а именно введённые шутки ради Вернон да Ирма. Остальные просто требуют своего подхода: кто-то быстрый, но не особо сильный, кто-то - наоборот: более медленный, однако мощный. У некоторых крутая специальная атака, кто-то силён в атаках с прыжка. У многих людей воплотились мечты детства - поиграть Сплинтером, Эйприл, Хотхэдом, полярным мишкой из второй части и бычком из третьей. Игра сочетает уличные драки с платформенными секциями. Бег здорово помогает, да и для специальной атаки отдельная шкала. Есть и персонажи из фильмов и комиксов. Хорошо сбалансирована трудность: играя как попало, игру не пройти, но и дикой трудности нет. Проходил много раз, всегда с удовольствием туда возвращаюсь. Выбор уровней и большое число героев существенно добавляют реиграбельности. Можно упомянуть и типичный конамиевский юмор, который автору удалось удачно воспроизвести. Для меня это одна из лучших игр по черепашкам, вместе со снесовской Turtles in Time.

Вообще, beat'em up такой жанр, в котором многие ищут что-то своё. Иногда жанру в целом несвойственное. Как вариант - большое количество приёмов. Для меня своеобразной лакмусовой бумажкой служит игра King of Dragons с автоматов. Там всего одна атака (+ атака в прыжке и магия). Если человеку она не симпатична, то вполне вероятно, что это не его профильный жанр. Что само по себе вполне нормально: каждому своё. Жаль, конечно, что порой отзывы бывают столь категоричны.
Street Fighter:

--- Цитата ---Как вариант - большое количество приёмов.
--- Конец цитаты ---
Это мой критерий. Немного смотрел обсуждаемый новый сабж с черепахами и тоже не зашло, опирался прежде всего на приемы. Может надо взглянуть на игру, как поклоннику черепах. Попробую дать второй шанс.
Drapon:
Есть список игр рекомендованных игр,ознакомительный минимум или даже ультимативный лист того во что непременно надо поиграть на снёс/Сега?
Как не возьмусь за игры то тону в сотнях игр и пока перебираю ромсет и на этом все ограничивается,хотя Earthboundна снёс прошел с удовольствием
ghostdog3:
Drapon, советую к ознакомлению темы (названия кликабельны):
Забытые игры 4 поколения (16 bit hidden gems)
хорошие игры на SNES/Super Famicom
(SMD/GEN/SCD) TOP 10 лучших игр!
10 лучших игр Super Nintendo!
Maximum:

--- Цитата: ww от 20 Апрель 2021, 14:47:35 ---напарник (с которым мы ее проходили) того же мнения, т.е. не только я так думаю
--- Конец цитаты ---
Да, в общем и целом игра не впечатлила. Контента много, а толку мало. Если попробовать изложить развернутое мнение, то...

Задумка у игры отличная, спору нет. Посвятить игру целому масс-культурному пласту конца 80-х и первой половине 90-х, включающему в себя мульт о черепахах, комиксы Арчи, видеоигры (причем как битэмапы, так и платформеры с файтингами, даже ГБ-шную метроидванию не забыли). А реализация... ну такая. Можно понять, что все косяки с физикой неразрывно связаны с выбором движка - опенбор никогда не был идеален в этом плане. Но с самим наличием этих косяков ничего не поделаешь. И аутентичности не чувствуется - физика не несовская совсем, и просто непривычно. Вражеские солдаты не отскакивают в сторону при ударе и потому складываются как восковые куклы - пара взмахов оружием и нет их. Боссы тоже - в нес-версии они к себе подойти не давали, а тут вперемяс, играя за удобного персонажа, можно снять у них за один присест кучу энергии. Когда черепахи прыгают, то они взмывают в воздух как ракеты, из-за этого сложно нанести по врагу прицельный удар ногой в воздухе. Ну и в том же духе, по мелочам.

Огромная куча выборных персонажей - это здорово, конечно. Но очевидно, что, погнавшись за количеством, создатели игры просто не могли соблюсти качество. Баланса, само собой, и не ночевало - одни персонажи имба, другие почти бесполезны. Набор движений у каждого ограничен. Справедливости ради, нельзя сказать, что это плохо - в конце концов, чем больше в игре всякого разного, тем лучше. Получается этакий развеселый капустник - выбираешь каждый раз нового перса и развлекаешься как хочешь. Но эта забава быстро надоедает, и впоследствии хочется поиграть нормальными, хорошо проработанными персонажами, чего игра нам предоставить не может.

Хотя, честно говоря, один перс меня впечатлил. Хром Дом. За него интересно и необычно играется - этакий ходячий танк. Напомнил Ниндзя из Ninja Warriors Again. Но большинство остальных героев, увы, не так радуют - куда более обычные.

Платформенные секции ощущаются какими-то сырыми. За громоздкого персонажа осуществлять тамошние прыжки - пытка. Имел как-то несчастье выбрать Хотхеда для уровня с ходьбой по крышам. Подвижными персами вроде там полегче, и этим проблема решается, но все равно осадочек остается от такой подставы. И отсутствие возможности пригибаться чувствуется.

Вот такая игра. Как сборная солянка и огромная отсылка к масс-культурному феномену черепах - хороша, как собственно битэмап  - не очень. Ругать не особо хочется, но и хвалить толком не за что. Потому все эти наименования "шедевр" и прочее к игре не подходят, как по мне. Старания разрабов чувствуются, но результат вышел спорный, в лучшем случае.
ww:

--- Цитата: Maximum от 22 Апрель 2021, 13:17:36 ---выбираешь каждый раз нового перса и развлекаешься как хочешь.
--- Конец цитаты ---
добавлю, что масла в огонь подбавило и то, что после смерти выбирать другого перса нельзя или просто выйти с локации. А то ты выбрал неудобного персонажа и либо проходи им уровень, либо сливай конт, а это тоже долго. А вот хороших персонажий там кот наплакал, по этому надоедает перс уже после пары ударов по футовцам и ты думаешь "Вот теперь играть за этого инвалида"... Особенно раздражают персонажи со стрелковым оружием. Из лягушек вообще можно было сделать хороших батлтоадсов, но ими играть вообще не приятно.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии