| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (104/146) > >> |
| tym88:
А что нового предлагают Onihime и Yasha на Hardest? Souther (Когтистый) также проходится без урона, нужно только постоянно держаться на одной с ним вертикальной линии, бросать и тут же занимать позицию. С Mr. X конечно сложнее, лично я стараюсь в прыжке подбираться к нему пока он стреляет и бросать, а затем прыгать с ударом на месте...дальше как повезет и повторить :lol: |
| ww:
--- Цитата: tym88 от 11 Май 2021, 19:08:47 ---С Mr. X конечно сложнее, лично я стараюсь в прыжке подбираться к нему пока он стреляет и бросать, а затем прыгать с ударом на месте...дальше как повезет и повторить --- Конец цитаты --- мы вообще за разнообразие и одним ударом не пользуемся. Видел как некоторые проходят боссов (взял, ударил коленом, назад, опять схватил и т.д.), но это как то по читерски. Хотя признаюсь, что на рестлере тактика прыгать на месте и бить ногой, но так долго и на хардесте может время не хватить. Знаю что тактика рестлера и на мр. Х действует особенно если он за экраном будет, но на хардесте он бывает прикладом все твои атаки перебивает, даже с прыжка. --- Цитата: tym88 от 11 Май 2021, 19:08:47 ---А что нового предлагают Onihime и Yasha на Hardest? --- Конец цитаты --- да почти все тоже самое, но вот встретившись с ними лицом к лицу ты отхватишь точно. Еще если ты начнешь бить одну, то вторая сразу же прилетит и наваляет тебе. А так они всегда на второго игрока нацелены и первому можно спокойно их бить сзади или ударом ногой назад. |
| tym88:
Abadede (Рестлера) лучше всего бить тактикой резкого ухода вниз/вверх с последующим подходом к нему, серией ударов и броском через себя (бросок через себя уносит больше всего жизней), а бить его в прыжке это реально скучно и неинтересно, согласен...к тому же на хардест этой тактике будут мешать путающиеся под ногами Гарсии. А на сестрах я теряю одну жизнь из-за окончания времени и только когда оно заканчивается начинаю рисковать и пытаться бить их сериями...а так есть удар с разворота, достаточно сильный и времени уходит меньше, но стабильно его проводить у меня не получается, а биндить кнопки мне религия не позволяет, читерство и вообще не интересно, потому я наношу достаточно быстрые одиночные удары оглядываясь на вторую сестренку. Паттерн прыжков и перемещений у них не сложный, не то что у Мистера Икс. Добавлено позже: Да, кстати, достаточно часто прохожу обе битвы с сестрами без урона вообще...но никогда не укладывался по времени на Hardest :'( Но это моя любимая игра и что самое поразительное - в детстве я играл только в третью...даже без учета ностальгии получается. Добавлено позже: И где можно глянуть Ваше прохождение вдвоём на Hardest? |
| Gelior:
Бывают такие игры, что играешь, восхищаешься, а они нет-нет, да чаще всего стараются повернуться к тебе не с самой выигрышной позиции. Происходит это не раз и не два, почему-то именно наиболее кривыми механиками начинают тебе буквально тыкать в лицо. И вот уже первоначальный восторг пропадает и ты осознаешь, что основная реализация понравившейся тебе игры не выдерживает никакой критики, это просто позор и форменное издевательство. И становится особенно обидно, когда простое желание разработчиков проявить некоторую оригинальность в итоге начинает тянуть всю игру на дно. Как это было с Landstalker на SMD. Наверное, с этой игрой знакомы многие, многие же ее искренне любят. Это не удивительно. Landstalker представляет собой увлекательнейшую экшн-адвенчуру с занимательной историей, повествующей о приключениях искателя сокровищ Найджела и милой лесной нимфе Фрайди. Поиски затерянных сокровищ короля Нола заставят героев обшарить множество древних храмов, столкнуться с вероломным Герцогом и даже посетить подземный мир… Представляет же игра собой наитипичнейший Зельда-клон. Я вот против хороших клонов успешных игр ничего не имею, к тому же на SMD никакой Зельды вовсе не было. Легко понять, что основой игрового процесса станут исследования и решения несложных пазлов. Не обойдется без боев с весьма многочисленными врагами и посещения игорного дома. Проще говоря – красота и раздолье. К сожалению, в Landstalker почти полностью отсутствуют схватки со зрелищными боссами, что определенно идет в минус, ведь битвы с боссами тут очень редко отличаются от столкновений с рядовыми врагами. Но это не такой уж критический недостаток, к тому же отсутствие интересных боссов компенсируется большим количеством головоломных элементов, заставляющих работать в тесном тандеме разум и реакцию. Вот я пока в основном хвалю игру, хвалю… Но присутствует в ней один фундаментальный минус, что способен разом перечеркнуть все достоинства. Изометрическая перспектива. Казалось бы – что тут такого. Авторы явно старались показать окружающий мир более детально, объемно. Смотрите, какая в Лендсталкере прекрасная графика. Это я понимаю и принимаю… Но такого рода перспектива в первую очередь ведет к проблемам с управлением – передвижение героя полностью завязано на диагоналях крестовины. Позволю себе заметить, подобная схема управления крайне неудобна. Но это еще ничего, кабы игра во всем походила на Зельду – нет же, будто сознательно издеваясь над игроками, разрабы сделали серьезный упор на платформинг. Хорошо, что тут нет мгновенно убивающих ям и ловушек – с местным кривым управлением нечто, отнимающее жизнь с первого раза, нанесло бы непоправимую психологическую травму любому игроку. С другой стороны, прыжки веры в любом случае неприятно пощекочут нервы и заставят посылать проклятья на головы нерадивых создателей. А в этой игре почти что любой прыжок – прыжок веры. Дело в том, что дизайнеры забыли о такой маловажной детали, как определение перспективы. Глядя на многие платформы, иногда очень трудно понять, на какой именно высоте они располагаются и как далеко находятся от героя. Хуже того, ни один предмет не отбрасывает тени. Более, тень не отбрасывает даже сам Найджел, а потому большая часть прыжковых секций вызывает ни с чем не сравнимые страдания. А ведь стоило лишь добавить герою тень, как часть проблем сразу же отпала. Ведь изометрический платформер сделать можно – вспомните только подобного толка уровни в NES’овском Zen Intergalactic Ninja. Самое печальное, что каких-то иных серьезных проблем у игры нет. Все прочие элементы выполнены на хорошо или отлично. Но расположение камеры и управление… Что и говорить – элементы эти убивают львиную долю удовольствия от геймплея. Но все же по итогу Landstalker мне очень понравился. Исследовать здешний мир было по-настоящему интересно, и к концу приключений стало немного жаль, что игра уже закончилась. Все же это была последняя из больших Action-Adventure, что я еще не проходил на SMD. |
| Ryukenden:
Вспоминается несовский Бэтмэн (просто Бэтмэн). Как-то в молодости доходил до Джокера. Даже и не представляю, как (может, карт ломаный был). Потому что поиграв через эмуль - проклянёшь фирму СанСофт, которая её сделала. Не знаю - может, тут немало людей, которые её спокойно проходят... |
| Freeman665:
--- Цитата: Ryukenden от 19 Май 2021, 03:56:07 ---Не знаю - может, тут немало людей, которые её спокойно проходят... --- Конец цитаты --- в молодости 1 раз на железе проходил. Больше не стал - нервы дороже.) Перезапускал только чтобы музыку послушать. |
| Triton:
--- Цитата: Ryukenden от 19 Май 2021, 03:56:07 ---Вспоминается несовский Бэтмэн (просто Бэтмэн). Не знаю - может, тут немало людей, которые её спокойно проходят... --- Конец цитаты --- Проходил только в глубоком детстве, но совсем не спокойно: как и в большинстве несовских игр, приходилось запоминать каждый сантиметр уровней и изучать тактики боссов, поэтому каждый день шел какой-то прогресс, - количество попыток было огромное, и каждое следующее прохождение все равно давалось потом, кровью и нервами. Кулачками толком ничего не сделать: всё упирается в правильное использование спецоружия на конкретном участке и боссе. |
| Ryukenden:
Это точно... Зато "Возвращение Джокера" фирма совсем уж облегчила, хотя и графика, и тем более музыка стали намного лучше. |
| YuzorG:
--- Цитата: Gelior от 18 Май 2021, 22:16:33 ---это было с Landstalker на SMD. --- Конец цитаты --- Поздравляю с прохождением. Мне игра чот никак не заходит :neznayu: Добавлено позже: --- Цитата: Gelior от 18 Май 2021, 22:16:33 ---Изометрическая перспектива. --- Конец цитаты --- Именно из-за нее. |
| Retroguy:
--- Цитата: Ryukenden от 19 Май 2021, 03:56:07 ---Вспоминается несовский Бэтмэн (просто Бэтмэн). Как-то в молодости доходил до Джокера. Даже и не представляю, как (может, карт ломаный был). Потому что поиграв через эмуль - проклянёшь фирму СанСофт, которая её сделала. Не знаю - может, тут немало людей, которые её спокойно проходят... --- Конец цитаты --- Мы в детстве с одноклассником серьёзно взялись её проходить, потратили пару месяцев. Нас хватило до уровня с прыгающими толстяками. Потом уже во взрослом возрасте хотел пробежать её с сейвами на эмуляторе - слился на предпоследнем боссе вроде, какой-то ад. Игра реально не для пусек, если пройдёшь - ты Бэтмен. |
| Ryukenden:
Я уже стал сомневаться, что это именно я доходил до Джокера. Может, мой друг детства всё-таки... Он и в Жаб "первых" играл, но я не помню, проходил ли (до последнего уровня вроде доходил). Но карт с Жабами был пиратский, с характерными дефектами на заставке, и можно было восстанавливать себе жизни. |
| Ryukenden:
А вспомнить несовские гонки Taito Chase H.Q... Сущий ад, и без пауз в гонках... Находил давным-давно в тырнете пароль, как попасть сразу на последний уровень (не на стадию, кажись). Как выяснилось, стадий в игре всего 37 что ли... |
| Maximum:
--- Цитата: Retroguy от 19 Май 2021, 08:59:04 ---Мы в детстве с одноклассником серьёзно взялись её проходить, потратили пару месяцев. Нас хватило до уровня с прыгающими толстяками. Потом уже во взрослом возрасте хотел пробежать её с сейвами на эмуляторе - слился на предпоследнем боссе вроде, какой-то ад. Игра реально не для пусек, если пройдёшь - ты Бэтмен. --- Конец цитаты --- Сложная, конечно, игрушка, но проходимая. Помнится, в каком-то описании читал, что Джокер чуть ли не самый легкий босс. Сомневаюсь, что автор описания в того самого Бэтмена играл. Как раз с Джокером была самая большая проблема при прохождении. Смотрел на ютубе, там чел просто забирается прямо в спрайт босса и беспрестанно молотит его кулаками, чтобы дамаг не проходил. Это уже близко к багоюзерству, как по мне. А по-честному босса бить сложнее. --- Цитата: Stasik от 19 Май 2021, 11:45:31 ---Я вот недавно Капитана Америку (нес) прошел. Но только после полной прокачки обоих героев. То есть я их раз шесть протащил по начальному маршруту, пока не заполнил всю шкалу силы. Считаете такое честным прохождением? --- Конец цитаты --- Видимо, стоит считать, раз все так проходят. Я пробовал пройти эту игру без гринда. Нью-Йорк и босса преодолел без проблем, но потом начались сложности. В итоге несколько раз погиб на подходах к Кроссбоунсу и на нем самом, в результате, пока восстанавливался и добирался снова до босса, мой Кэп сам по себе прокачался на подбираемых по пути кристаллах. Хоукай дольше прокачивался (я его тупо реже использовал), только рядом с Мандарином вошел в полную силу. |
| Ryukenden:
Молодец! :) |
| Triton:
--- Цитата: Gelior от 18 Май 2021, 22:16:33 ---Но все же по итогу Landstalker мне очень понравился. Исследовать здешний мир было по-настоящему интересно, и к концу приключений стало немного жаль, что игра уже закончилась. --- Конец цитаты --- *выдыхает с облегчением* Одним чудесным днём (году в 99-м, где-то) торгаш китайских консольных игр достает мне из под полы редчайший карик с Landstalker, о котором я мечтал с того момента, как только увидел скрины в журналах. О зельдах я в то время не знал, поэтому воспринимал ее как самостоятельную игру; небольшие проблемы с прыжками в изометрии были (есть прям отдельные бесячие места, но и совсем не много), но довольно быстро приловчился к управлению. Сам же геймплей меня восхищал: изучение огромного мира, решение загадок, поиск новых предметов, сердец, - я до этого разве что в Story of Thor и Light Crusader играл с почти идентичным геймплеем (и мечтал о Crusader of Centy, - но нигде в регионе найти в то время не смог). Мне прост кажется, что в отдельные игры, особенно ретроигры, нужно было успеть сыграть в ту детскую и юношескую пору, когда собственная планка ценза и критика к играм сводилась к минимуму: не сравнивались с аналогичными проектами, не предлагалось собственное экспертное мнение "как надо было правильнее сделать", не смотреть глазами бывало тридцатилетнего дядьки, детство которого пришлось только на игры нового поколения. Как только выключаешь в себе критика и сноба, игры (качественные, конечно, или с интересными задумками) волшебным образом начинают доставлять удовольствие. |
| Maximum:
--- Цитата: Triton от 19 Май 2021, 12:55:54 ---Мне прост кажется, что в отдельные игры, особенно ретроигры, нужно было успеть сыграть в ту детскую и юношескую пору, когда собственная планка ценза и критика к играм сводилась к минимуму: не сравнивались с аналогичными проектами, не предлагалось собственное экспертное мнение "как надо было правильнее сделать", не смотреть глазами бывало тридцатилетнего дядьки, детство которого пришлось только на игры нового поколения. Как только выключаешь в себе критика и сноба, игры (качественные, конечно, или с интересными задумками) волшебным образом начинают доставлять удовольствие. --- Конец цитаты --- Смотрю на игры глазами взрослого 30+летнего человека и при том получаю от них искреннее удовольствие. Одно другому не мешает. Добавлено позже: А если для получения удовольствия от отдельной игры необходимо принудительно "включать в себе ребенка", значит, сама игра, скорее всего, не дотягивает. Не выдержала проверку временем или как-то так. |
| Retroguy:
--- Цитата: Stasik от 19 Май 2021, 11:45:31 --- Прошел его недавно на консоли. Джокер, конечно, злодей, но завалить можно (после многих попыток). Я вот недавно Капитана Америку (нес) прошел. Но только после полной прокачки обоих героев. То есть я их раз шесть протащил по начальному маршруту, пока не заполнил всю шкалу силы. Считаете такое честным прохождением? --- Конец цитаты --- А почему нет? Если можно перемещаться по карте сколько угодно и набивать себе статы, и при этом поздние уровни требуют подобных действий для продвижения, то видимо, это предусмотрено разрабами. Может, это задумывалось, как способ растянуть по продолжительности игру. --- Цитата: Maximum от 19 Май 2021, 13:21:10 ---Смотрю на игры глазами взрослого 30+летнего человека и при том получаю от них искреннее удовольствие. Одно другому не мешает. Добавлено позже: А если для получения удовольствия от отдельной игры необходимо принудительно "включать в себе ребенка", значит, сама игра, скорее всего, не дотягивает. Не выдержала проверку временем или как-то так. --- Конец цитаты --- В детстве можно долбить игры вроде того же Бэтмена сутками, просто потому что времени много и хочешь узнать, что там дальше. Во взрослом возрасте всё чаще возникает мысль "какого хрена я вообще должен это делать" при прохождении очередного one-hit-death момента в игре. Но можно сразу и обратный пример привести: в детстве не считаешь зазорным пробовать коды в игре и проскипать все уровни до концовки Во взрослом понимаешь, что подобные практики обесценивают игру в принципе. Мне вот уже и от AI1 с пчелой как-то невесело, когда можно продолжать сколько угодно раз, ничего при этом не теряя, то и смысла чрезмерно потеть нет. Пробегаешь себе уровни с покерфейсом, зато концовку увидишь гарантированно. А без этого будешь пыхтеть, пока не зазубришь всё до пикселя, и неизвестно ещё, удастся ли дойти до конца. Что лучше-то в итоге? |
| Triton:
--- Цитата: Maximum от 19 Май 2021, 13:21:10 ---Смотрю на игры глазами взрослого 30+летнего человека и при том получаю от них искреннее удовольствие. --- Конец цитаты --- Наверное, потому что детство и юность проходила в период эпохи 8-16-биток. Да и речь же о том, что в подростковом возрасте восприятие и воображение работает совсем не так, как у взрослого человека; игрушку делали для ребенка/подростка, но врослый дядя, который только сейчас ознакомился с игрой, начинает разбор и глубокий анализ её недостатков, или же даёт оценку по типу "какое говно. Как она могла мне нравиться в детстве?" |
| Gelior:
--- Цитата: YuzorG от 19 Май 2021, 07:58:59 ---Поздравляю с прохождением. Мне игра чот никак не заходит --- Конец цитаты --- Спасибо :)! Да, действительно, Лэндсталкер довольно сильно отталкивает своей изометрией и управлением. Впервые я начинал проходить его еще лет восемь назад, но что-то тогда не срослась. Сейчас, видимо, просто был нужный настрой :). Все же я рад, что в дальнейшем для "Алундры" выбрали более привычный вид сверху. --- Цитата: Triton от 19 Май 2021, 12:55:54 ---не смотреть глазами бывало тридцатилетнего дядьки --- Конец цитаты --- Проблема в том, что по иному мы сейчас смотреть и не можем - сказывается полученный за прошедшие годы опыт. Но, опять же, если конкретная игра тебя чем-то зацепила, то и сейчас ты зачастую простишь ей самые критические недостатки. Хотя да, некоторый осадочек все равно останется. --- Цитата: Maximum от 19 Май 2021, 13:21:10 ---Смотрю на игры глазами взрослого 30+летнего человека и при том получаю от них искреннее удовольствие. Одно другому не мешает. --- Конец цитаты --- Так и есть :). |
| Maximum:
--- Цитата: Retroguy от 19 Май 2021, 13:48:20 ---В детстве можно долбить игры вроде того же Бэтмена сутками, просто потому что времени много и хочешь узнать, что там дальше. Во взрослом возрасте всё чаще возникает мысль "какого хрена я вообще должен это делать" при прохождении очередного one-hit-death момента в игре. --- Конец цитаты --- Да, согласен, что такое может быть. Тут две вещи важны, как по мне: удовольствие от игры и вызов, бросаемый этой игрой. Ну, то есть, нравится ли тебе сам процесс прохождения one-hit-death момента и рад ли ты будешь, когда его осилишь. Причем первое - важнее. Если нет удовольствия, тогда лучше бросить эту игру и больше к ней не возвращаться. --- Цитата: Retroguy от 19 Май 2021, 13:48:20 ---Но можно сразу и обратный пример привести: в детстве не считаешь зазорным пробовать коды в игре и проскипать все уровни до концовки Во взрослом понимаешь, что подобные практики обесценивают игру в принципе. --- Конец цитаты --- В точку! Причем в 90-е иногда игры и шанса не давали на честное прохождение. Попадались на картриджах уже во взломанном виде, с добавленными жизнями или читерскими способностями персонажей. --- Цитата: Retroguy от 19 Май 2021, 13:48:20 ---Мне вот уже и от AI1 с пчелой как-то невесело, когда можно продолжать сколько угодно раз, ничего при этом не теряя, то и смысла чрезмерно потеть нет. Пробегаешь себе уровни с покерфейсом, зато концовку увидишь гарантированно. А без этого будешь пыхтеть, пока не зазубришь всё до пикселя, и неизвестно ещё, удастся ли дойти до конца. Что лучше-то в итоге? --- Конец цитаты --- Кстати, прохождение с пчелой не так уж сильно облегчает AI1, как многие думают. Без пчелы ты вынужден заучивать уровни. И, потратив какое-то время, выучив все, рано или поздно пройдешь миры 8-2 и 8-4 с оружием, не умирая. Спокойно перестреляешь там всех врагов и пройдешь. С пчелой будешь медленно преодолевать игру. В 8-2, разумеется, сольешь и возродишься в начале без оружия. Пополнить его негде. А прохождение 8-2 без оружия это отдельный челлендж, сравнимый чуть ли не с I wanna be the Guy. В 8-4 примерно то же самое. Потому и когда играешь с пчелой, можно нахлебаться в игре острых ощущений, неведомых тем, кто играет без пчелы. --- Цитата: Triton от 19 Май 2021, 13:57:58 ---Наверное, потому что детство и юность проходила в период эпохи 8-16-биток. --- Конец цитаты --- Ну да, как и у многих. --- Цитата: Triton от 19 Май 2021, 13:57:58 ---Да и речь же о том, что в подростковом возрасте восприятие и воображение работает совсем не так, как у взрослого человека; игрушку делали для ребенка/подростка, но врослый дядя, который только сейчас ознакомился с игрой, начинает разбор и глубокий анализ её недостатков, или же даёт оценку по типу "какое говно. Как она могла мне нравиться в детстве?" --- Конец цитаты --- Можно отдельно разобрать недостатки игры, но в то же время получить удовольствие от ее достоинств.;) Добавлено позже: --- Цитата: Gelior от 19 Май 2021, 14:15:31 ---Так и есть . --- Конец цитаты --- :drinks: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |