| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (105/146) > >> |
| Street Fighter:
--- Цитата: YuzorG от 19 Май 2021, 07:58:59 ---Поздравляю с прохождением. Мне игра чот никак не заходит :neznayu: Добавлено позже:Именно из-за нее. --- Конец цитаты --- Тоже по этой же причине никак не могу начать должным образом проходить эту адвенчупу. |
| YuzorG:
Прошел Рудру на СНЕС. Опять мыслей хватило аж на обзор http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=85646.msg1497622#msg1497622 |
| Retroguy:
--- Цитата: Stasik от 19 Май 2021, 19:09:37 ---Я получаю удовольствие, когда нахожу решение трудной задачи. В этом, на мой взгляд, смысл игры. Ради этого пыхтишь раз 100500 на одном месте, пока не поймёшь как надо делать. Зато потом легко проходишь, там где раньше тормозил. В этом кайф прохождения хорошей игры. А пробежать с "покерфейсом", чтобы посмотреть концовку, это скучно. --- Конец цитаты --- Ну да, я тоже люблю преодолевать трудные места в играх. Чего я не люблю - это бесконечно топтаться на месте из-за неадекватной сложности или непродуманного геймплея, после 100500 попыток мотивация теряется. Я, в конце концов, игру хочу пройти, а не страдать в ней. Поэтому Maximum верно сказал - если нет удовольствия от такого, то лучше бросить. |
| tym88:
Джокер очень легкий босс потому что пока Вы рядом с ним, он не выстрелит из трости. Бояться нужно только её, уносит 4 квадратика за раз (или даже больше), молния в разы слабее и можно заучить расстояние от Джокера и первого разряда, благо понятно когда она будет ударять в землю...помощника легко, хоть и долго, можно уложить без урона, а затем забить Джокера в рукопашку перепрыгнув первый выстрел. Добавлено позже: В детстве Batman казался для меня очень сложным, начиная с прыгающих монстров в канализации (которые сейчас проходятся без вступления в драку с ними :lol:), а когда их осиливал, то не справлялся с последним длинным подъемом и даже до Джокера с помощником не доходил...зато однажды прошел Castlevania, которую сейчас, повзрослев, не могу осилить, Ninja Gaiden первый также не осилил пару лет назад. |
| Mad:
--- Цитата: tym88 от 19 Май 2021, 21:49:03 ---Джокер очень легкий босс потому что пока Вы рядом с ним, он не выстрелит из трости. --- Конец цитаты --- Трости? Я всегда предполагал, что это его револьвер с удлиненным стволом, как в первом фильме. Из которого он самолет Бэтмена сбил вроде. |
| Maximum:
--- Цитата: tym88 от 19 Май 2021, 21:49:03 ---Джокер очень легкий босс потому что пока Вы рядом с ним, он не выстрелит из трости. Бояться нужно только её, уносит 4 квадратика за раз (или даже больше), молния в разы слабее и можно заучить расстояние от Джокера и первого разряда, благо понятно когда она будет ударять в землю...помощника легко, хоть и долго, можно уложить без урона, а затем забить Джокера в рукопашку перепрыгнув первый выстрел. --- Конец цитаты --- Вот только первая молния бьет прямо перед Джокером. Если сесть перед ним, чтоб эта молния не задевала, получается, ты уже залезаешь в спрайт босса и должен беспрестанно лупить кулаками, чтобы урон по Бэтмену не проходил. Вот это сидение в спрайте босса и есть багоюзерство, о котором упоминал в посте выше. Более того, по-нормальному беспрерывно бить босса кулаками, чтобы он не дамажил, можно исключительно турбо-кнопкой. А тем, кто не использует турбо, уже сложнее. |
| Gelior:
--- Цитата: Maximum от 20 Май 2021, 12:33:49 ---Более того, по-нормальному беспрерывно бить босса кулаками, чтобы он не дамажил, можно исключительно турбо-кнопкой. А тем, кто не использует турбо, уже сложнее. --- Конец цитаты --- В битве с Джокером можно отказаться от кулаков, просто закидывая супостата бумерангами. Бумеранги ведь самое читерное оружие - дамажат врага все время, пока проходят через его спрайт. Так что обойтись можно и без турбо :). |
| Maximum:
--- Цитата: Gelior от 20 Май 2021, 14:52:30 ---В битве с Джокером можно отказаться от кулаков, просто закидывая супостата бумерангами. Бумеранги ведь самое читерное оружие - дамажат врага все время, пока проходят через его спрайт. Так что обойтись можно и без турбо --- Конец цитаты --- Обычно так его и бью. Не сказать, чтобы сильно легко. |
| tym88:
--- Цитата: Mad от 20 Май 2021, 09:27:05 ---Трости? Я всегда предполагал, что это его револьвер с удлиненным стволом, как в первом фильме. Из которого он самолет Бэтмена сбил вроде. --- Конец цитаты --- Точно, револьвер...давно фильмы Бертона не пересматривал :neznayu: Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 20 Май 2021, 12:33:49 ---Вот только первая молния бьет прямо перед Джокером. Если сесть перед ним, чтоб эта молния не задевала, получается, ты уже залезаешь в спрайт босса и должен беспрестанно лупить кулаками, чтобы урон по Бэтмену не проходил. Вот это сидение в спрайте босса и есть багоюзерство, о котором упоминал в посте выше. Более того, по-нормальному беспрерывно бить босса кулаками, чтобы он не дамажил, можно исключительно турбо-кнопкой. А тем, кто не использует турбо, уже сложнее. --- Конец цитаты --- Даже не знал что есть такой баг...у меня обычно около половины жизни оставалось после боя с Джокером и никогда без урона не получалось его побеждать, как раз молния зачастую и задевала (в момент удара молнией не пробовал подходить к Джокеру вплотную) Добавлено позже: --- Цитата: Gelior от 20 Май 2021, 14:52:30 ---В битве с Джокером можно отказаться от кулаков, просто закидывая супостата бумерангами. Бумеранги ведь самое читерное оружие - дамажат врага все время, пока проходят через его спрайт. Так что обойтись можно и без турбо :). --- Конец цитаты --- Бумеранги он бросает медленнее, нежели машет кулаками...весь бой с ним в целом таким способом занимает секунд 30 максимум, ровно на столько хватает почти полной полоски Бэтмана, если бой затягивается значит что-то пошло не так и Бэтман скорее всего мертв :lol: (турбо-кнопками не пользуюсь) |
| ww:
--- Цитата: Stasik от 20 Май 2021, 21:29:26 ---Уместней было бы Hell Hair Мне тоже показалась скучновата, после Бэтмана. --- Конец цитаты --- По мне больше клон Гайдена, чем Бэтмена. И игра отличная, была на картридже 4в1 с кик мастером. Да, вот под этим названием ее искал и так и не нашел, пришлось весь ромсет пересматривать :D Хотя там много игр не найти было. Те-же Power Rangers 2, еще она Dinosaur Fighter называлась. |
| Maelstrom:
Прошёл наконец полноценно Castlevania: Rondo of Blood В смысое именно на ПЦЕ-СД, а не ремейк на псп, и с открытием всех путей и нахождением всех пленниц. Что же могу сказать. Апогей серии. Всё ещё хардкорный геймплей, неуклюжесть и необходимость заранее продумывать движения, у многих врагов есть различные линии поведения, альтернативное применение предметов. И при этом куча интересных фишек типа альтернативных уровней, секретов, даже секретного читерного персонажа. Качественная музыка, красивые мультявочки. Лучшее из двух миров, ещё не успевшее оскверниться халтурой последующих метроидваний. |
| Maelstrom:
Прошёлся тут по серии Joe & Mac немного - аркада, сега, и две на снес. Сеговская повторяет аркадную. Если задаться вопросом на какую старую игру максимально похожа Cuphead - ответом будет именно эта игра. Боссраш с короткими уровнями и по жизням, а с аркадой ещё и по драйву совпадает. На уровнях кроме стрельбы по всему живому можно ещё и прыгать на врагов, а боссы требуют их понимания, потому что любят выдавать сильные реакции в ответ на заряженные выстрелы. На аркаде естественно графика краше и есть дополнительные виды оружия, правда один из них - это стрельба своими двойниками, что очень странно. А ещё у боссов падает хп при трате жизней, посему чувствуешь обиду от побед, ведь игра тебе поддаётся. На сеге же какая-то сплющенная по горизонтали графика, физика из-за этого также сплющенная и длинные прыжки делать неудобно и неинтуитивно. В целом получается середнячок, со сложными боссами на запоминание, потому что на импровизации там далеко не уедешь. Впрочем, после подбора тактики всё проходимо, просто небольшие шероховатости в механике. Сами уровни красивые, даже на сеге, просто за счёт крутого антуража - болота, кладбища костей, джунгли и вулканы. Снесовская - Сразу бросается в глаза дёрганая физика, а позже она начинает бесить заносами в воздухе. Заряжать выстрелы и прыгать по врагам запретили, зато разрешили стоять на них. Мгновенное воскрешение после смерти делает игру халявнее. Боссы вялые, парочка научилась глотать и выплёвывать обратно твои выстрелы, но это капля в море. Во второй половине боссы кроме своей унылости ещё и невероятно долгие, что делает игру просто невероятно унылой хренью. С учётом того, что по содержанию игра всё ещё напоминает аркаду, просто всюду ухудшенную - эта версия тупо не нужна. Joe & Mac 2 - В отличие от боссрашевой аркады, наоборот, игра про уровни с чисто номинальными ужасно хилыми боссами. Выбора уровня сложности, чтобы их усилить, в игре нет. Зато уровни, особенно поздние, требуют задрочки, благо пароли для этого в игре даны. В тройке мест добавили ездовых динозавров - прикольно, хоть и на одно касание. Казалось бы, вменяемая игра, но тут она под конец подсовывает боссраш, на всё 3 жизни без лечилок, а последний босс натурально рвёт жопу. Ну ладно, до этого на его первой форме можно было потренироваться на отдельной битве до этого, где тебя прям с начала уровня пихают к нему и там можно научиться справляться с его хаосом, но потом следует вторая форма, вообще незнакомая, причем потеря жизни отбрасывает на первую форму, которая всё равно проходится нестабильно и нудно, требуя выжидания пока он откроется. И всё это чтобы постепенно научиться бить вторую форму. Последний уровень по-честному в итоге проходится столько же, сколько вся остальная игра. Чисто из-за этого игра становится ниже среднего, хоть и вроде не такая плохая. |
| YuzorG:
Goonies (NES) Я тут маля присвистел, оказывается. Нашел свои сейвы и эту игру я запорол на 5 уровне, а не прошел. Посему решил исправить сие досадное недоразумение. Европейский платформер - редкость на консолях. Это больше ПК-ная вещь. А уж хорошой Европейский платформер, где не надо на 2-3 жизни проходить 4-х часовую игру с илмитом времени и без сейвов - и вовсе редкость. Но у нас тут тройная радость. Европейский платформер, сделанный японцами по американскому фильму. Вот такая гремучая смесь. Сия дружюа народов ждобавляет в жанр щепотку аркадной удали. Так что можно пострелять и помахать ногами. На тот момент для Европейских платформеров - не самое частое решение. Но не смотря на это, игра не вносит в жанр ничего особо нового. Гунис (или в нашем переводе Балбесы, хотя их так зовут в честь района, где они живут) продолжает традиции таких игр как Dynamite Dan или Jet Set Willy. Но то что она не вносит ничего нового - не является минусом, наоборот, игра шлифует то, что было нароаботано до этого и выжимает из возможностей консоли (того времени) почти все. С другой стороны, на фоне своего старшего брата - Супер Марио и свой ровесницы Метроид игра смотрится чутьь архаично, но нам ли на форуме ретроигр спорить об архаичности?(Давайте вообще с кунг-фу мастром сравним) Да и тут это случай, когда верность традициям - не есть плохо. Тем более на Спекке (и других компах) эти традиции и не думали заканчиваться, а наоборот развивались. Так чем же так цепляет эта игра. Как мне кажется -выверенностью. Тут нет серьезнывх косяков, кривоты, нелогичности. Играется все бодро и весело. Да и длина у игры идеальная - минут 30, если знаешь. Что значит на один заход игрок тратит 30-50 минут, чтобы все исследовать. Прост идеално. Управление крайне отзывчивое. Хитбоксы не кривые. Раз у нас тут Европейский платформер - значит нам надо шастать по уровням и искать что-то. В нашем случае, чтобы открылся выход надо найти членов своей банды и ключики. Противостоять вам будут - скелеты, летучие мыши и члены семьи Фрателли. Еще в игре интересно искать секреты. Чтобы их найти нужно нажать нужное напрвление в определенном месте. СТОП. Хорош критиковать. В то время прозрачные стены, проломы стен и потолков, удар в нужное место - еще не стали системным решением в скрывании секретов. Поэтому и такой подход имеет место быть. Прошел раза с 4-го и очень доволен. Отчасти именно поэтому иногда люблю играть больше в ранние игры НЕС и вообще игры 80-х. Потому что именно тогда старались брать новые высоты, пробовать что-то новое и не заморачивались на устоявшиеся жанровые условности. Фокусировались на фане, а не сюжете. Не похоже на фильм? Ну и ладно. Ищем секреты на кнопку вверх? Тоже интересно. В общем, хороший образец богатой на шедевры ранней библиотеки НЕС. Прошел раза с 5-го и получил море удовольствия. Не понравилось только ногой пинать бедных лисичек и мышек. 9/10 |
| Venomesska:
Недавно добила Plok! На SNES. Довольно хороший сюрреалистичный платформер. Хотя стадии несколько однообразны, иногда некоторые места тяжеловаты, но в целом хорошо. Очень понравился последний "мир" Fleapit, а больше всего финальный босс. 7/10. Немного разочарована, но всё же хорошо. |
| Stasik:
Такой вопросик... Если я отрабатываю трудные места в игре, пользуясь, так сказать, средствами эмулятора (сохранения), а потом прохожу сначала-начисто полностью без сохранений, считается такое прохождение честным? |
| Mad:
Stasik, что за детский вопрос. Всё зависит от поставленных самому себе рамок. |
| Freeman665:
--- Цитата: Stasik от 17 Июнь 2021, 17:54:14 ---Если я отрабатываю трудные места в игре, пользуясь, так сказать, средствами эмулятора (сохранения), а потом прохожу сначала-начисто полностью без сохранений, считается такое прохождение честным? --- Конец цитаты --- играй в удовольствие и не ориентируйся на чужое мнение. |
| grooomy:
--- Цитата: Stasik от 17 Июнь 2021, 17:54:14 ---Такой вопросик... Если я отрабатываю трудные места в игре, пользуясь, так сказать, средствами эмулятора (сохранения), а потом прохожу сначала-начисто полностью без сохранений, считается такое прохождение честным? --- Конец цитаты --- Зас спою! Тьфу. Щас задвину философию - навострите ушки :) Скажу больше. Прохождение игры на эмуляторе с квик сейвами - являются честными. Почему так? Все очень просто - потому как сами разработчики игр очень часто создают свои игры с нечестными умыслами (специально усложняют свои игры, часто даже не стремятся выдать качественный продукт, оставляют многие игровые и геймплейные механики без пояснений где бы то ни было и т.д.) Программному коду и схемам не знакомо понятие честно/ не честно. Вопрос справедливости заложен в нас - людях. И если человек очень даже сужает себе эти рамки и стремиться выполнить их в компьютерной игре, то в повседневности не очень то и озабочен их релевантностью. Этакая форма двуличия - заболевания психики. |
| Stasik:
--- Цитата: ww от 03 Август 2017, 16:34:33 ---Только давайте ЧЕСТНО и принимаются только пройденные игры без сохранений, замедлений, багов (которые только на эмуляторе можно сделать) --- Конец цитаты --- Это цитата из первого поста данной темы. Лично я считаю использование сейвов справедливым. Лучше так, чем в который раз с проклятиями начинать снова. Кстати, пароли, в общем-то играют ту же роль, что и сейвы. Добавлено позже: --- Цитата: Freeman665 от 17 Июнь 2021, 18:14:11 ---играй в удовольствие и не ориентируйся на чужое мнение. --- Конец цитаты --- полностью согласен |
| YuzorG:
--- Цитата: Stasik от 17 Июнь 2021, 17:54:14 ---потом прохожу сначала-начисто полностью без сохранений, считается такое прохождение честным? --- Конец цитаты --- Да. Особенно американские версии, причем на дендях. Их специально усложняди, чтобы игры были более продающими. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |