Автор Тема: [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение  (Прочитано 131512 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1920 : 28 Февраль 2021, 19:49:48 »
Если вдруг не в курсе, сложность на допеле напрямую зависит от экипировки твоего персонажа. Он использует то же допоружие, с которым ты к нему пришел. И если у тебя есть удвоитель или утроитель, допель также будет оснащен этим апгрейдом.
Немного поправлю. У доппеля всегда одно и то же допоружие вне зависимости от твоего. Если, к примеру, он в форме Тревора, то все время будет кидать кресты; если в форме Сайфы, то всегда будет жечь огнем. А вот удвоители-утроители - да, если у тебя двойное-тройное оружие, то у босса оно будет тоже.

dnocturne, на моё счастье я так и не понял по какому принципу выпадают усилялки  Единственное место, где я гарантированно получал удвоитель - перед Смертью в секретной стене, если прокачать кнут до конца
Если честно, мне и самому неведом сей алгоритм.
Из обычных свечек можно гарантированно выбивать усилители, если сшибать их допоружием. Сбиваешь - и обычно из седьмой или восьмой свечи они вываливаются. То же самое, если бить спецоружием врагов или их снаряды. Само собой, удвоители-утроители еще лежат в особых местах внутри стен. Ну и, похоже, иногда они и без допоружия рандомно выпадают.

Оффлайн Lalezar

  • Пользователь
  • Сообщений: 195
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #1921 : 28 Февраль 2021, 20:06:39 »
Из обычных свечек можно гарантированно выбивать усилители, если сшибать их допоружием. Сбиваешь - и обычно из седьмой или восьмой свечи они вываливаются. То же самое, если бить спецоружием врагов или их снаряды. Само собой, удвоители-утроители еще лежат в особых местах внутри стен. Ну и, похоже, иногда они и без допоружия рандомно выпадают.
О, спасибо, теперь понятно. Рандомно они выпадают очень редко.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Прошел Mugen Senshi Valis  - чем игра поражает, так это уровнем озвучки. Не ожидал такого услышать в 1992 году. Японская голоса выразительные, эмоциональные, и персонажам очень подходят. В остальном, игра на уровне четвертой части, не сказал бы что она  сильно выделяется. Труселя разве что героиня сильно засвечивает. Геймплей немного отличается – теперь мы получаем способности боссов в виде суперударов: здесь и землятрясение, и энергетическое поле, и огненный супер и т.д.  Я не сразу заметил эту особенность и что суперы переключаются по прохождению каждого этапа, будь не ладен этот японский. Фишка с переключенеим героев свелась на нет. Что же лучше, сказать сложно!? C одной стороны переключение героев не мешает геймплею, динамичность не теряется. С другой - проходить этапы разными героями с разными особенносями тоже интересно. Остановимся на выводе, что разносторонность серии ее самый большой плюс. Было интересно познать эту квадрологию на PcEngine CD. Странно то, что пройдя все игры на этой системе, тем более такие технологичные, как четвертая часть или Mugen Senshi Valis, версия для Снес все равно кажется лучший. Там нет такой топорности в беге, благодаря ускоренному бегу, игра лишена никчемного подката, вариативности в суперах намного больше. Фишка с постепенным ростом жизненной энергии боссов тоже прикольная. Хочешь беги вперед сломя голову и уничтожай босса, пока он не достиг максимума свой энергии, хочешь собирай ништяки на уровнях и уничтожь его разнообразными супервыстрелами. Сама графика насыщенней и музыка выразительней. Ничего лишнего в игре нет. Я ее называю "16-битным Ninja Gaoden-ом". Версии на PcEngine CD постепенно забываются, а Super Valis IV хочется прям непременно пройти. Совершенное иная игра, как и в случае с Castlevania - Dracula X.

Онлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3421
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Странно то, что пройдя все игры на этой системе, тем более такие технологичные, как четвертая часть или Mugen Senshi Valis, версия для Снес все равно кажется лучший.
первая же вроде считается лучшей  :)
Труселя разве что героиня сильно засвечивает.
ну в этой серии спрайты мелкие, что ничего особенного. Если бы они были на уровне СоР2-3... :)

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
первая же вроде считается лучшей  :)
Это какая? Уже запутался.

ну в этой серии спрайты мелкие, что ничего особенного. Если бы они были на уровне СоР2-3... :)
Да нормальный спрайт. Я удивился такой откровенности. На моей памяти больше не было игр, где бы юбка так откровенно задиралась при каждом прыжке.

Онлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3421
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
На моей памяти больше не было игр, где бы юбка так откровенно задиралась при каждом прыжке.
я же не просто так СоР3 в пример привел. Хоть там и не так откровенно. Но это интересно, где еще было (например для темы "похожие идеи/препятствия)  :D . Хотя можно поискать в теме "эротизм в играх", в некоторых и пооткровеннее )) Тем более, что Валис переросла в хентай.
Это какая? Уже запутался.
та, что на PCE CD (первая часть)

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Вообще игра больше похожа внезапно на The Messenger и Cyber Shadow. Тоже много пространства вокруг, просто огромный обзор, да и по геймплею похоже. Может создатели новых игр ей и вдохновлялись отчасти.
Мессенджер скорей всего да, по нему видно что там брали из НГ геймплейные элементы, причем из хороших сторон НГ, а не из несовского позора.
А вот в Cyber Shadow искал всё, искал след НГ и вообще никакого не нашёл. Влияние Shatterhand и Shadow of the Ninja видно невооружённым глазом вообще во всём, а вот НГ не заметно.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Цитата
Хоть там и не так откровенно.
Поэтому на СОР3 я не особо и не обратил внимания. В целом Mugen Senshi Valis единственная игра, где у героини задирается юбка, оголяя нижнее бельё. На моей памяти нигде больше такого нет.
Цитата
первая же вроде считается лучшей
Цитата
та, что на PCE CD (первая часть)
Наверное, о Mugen Senshi Valis мы и говорим.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Go Go Ackman (SNES)
Go Go Ackman 2 (SNES)
Говорят интересная трилогия, третью часть даже на русский перевели. Всерьез никак не возьмусь за прохождение, уже давно в очереди стоит этот задорный Акман :(. Благодаря за отзывы, может тоже подгоню интерес к серии.
Жаль на японском, диалоги и текст не оценишь.
Английские патчи наверняка должны быть, странно <_<!

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Про Cyber Shadow я написал, что он похож на Ninja Gaiden (Master System), а на несовский Ninja Gaiden конечно же согласен вообще не похож.
Ну а хотел сказать, что даже на него не похож. Мессенджер вот да, брал пример в чём то с НГ именно с мастерсистемного. Кибертень на проверку вообще к НГ никаким боком.
НГ на НЕС по отношению к игроку - позор. Ну реально же кривая игра. На МС хоть и не дотягивает в плане сюжета и музыки, зато играется куда лучше.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Прошел Mazinger Z на Снес. По началу хотел сравнить с Mad Stalker на PcEngine Cd. Вроде обе игры - beat-em-up'ы с Меха, что редкость, обе без изометрии, что тоже не часто встречается. Но пока глубже не познал боевку Mad Stalker, повременю с этой задумкой.


Mazinger Z, конечно, имеют куда понятную интуитивную боевую систему: есть различные комбы, суперудары, летающий кулак на кнопку "селект", всем этим надо грамотно пользоваться. Враги на уровнях коварны и совершенно нет повторяющихся, так что не знаешь, что ожидать, и в легкую можно слить жизнь. Так что игра не особо дружелюбна из-за этой неизвестности. Бывает сольешь какому-то вражине всю энергию, на следующий раз понимаешь, что он в легкую забивается однообразным ударом снизу кулаком в пах. Иногда отступаешь за уступ, на который  враги залезть не могут и спамишь летающий кулак кнопкой "селект". Такими хитростями и тупостями врагов стоит пользоваться, потому что с наскока уровень не одолеть, даже на первом уже могут возникнуть проблемы.


Mazinger обладает разными боевыми возможностями, которые тратят энергию полоски суперов. То что такая полоска есть для меня весомый плюс для beat-em-up'а. Возможности для тактики обширны. Может кто-то найдет более успешную, чем я, и игра не покажется особо сложной.


Игра понравилась. Неоднозначность вызвала стилистика аниме 70-х. Игра отлично передает дух тех лет, но и по этой причине игра кажется немного топорной, а враги обсурдны, не создается впечатления, что играешь за огромного Меха.


Среди плюсов - заставки после каждого уровня, что редкость для 8-16 бит. В концовке заметил еще двух боевых Мехов, подумал, что жаль нет выбора персонажей, как в Mad Stalker. Так или иначе пока 7 из 10, есть желание перепройти, может что и изменится.


Рекомендую всем - интересный немного неоднозначный проект. YuzorG, как любитель писать глубоко про музыку и культуру прошлого, может скажет что и больше про проект, если пройдет, реально забавно такой проект в 90-х, когда уже аниме изрядно выросло и мир больше в крутизну уходил, а не в ностальгию по 70-м годам.

Оффлайн Rambo

  • Пользователь
  • Сообщений: 248
  • Пол: Мужской
  • Get the hell out!
    • Просмотр профиля
Прошел Mazinger Z на Снес.
Тоже на днях прошёл со второго захода. Особенно рассмешил босс 2-го уровня  :D
+ саундтрек горячий, так и тянет в пляс.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
YuzorG, как любитель писать глубоко про музыку и культуру прошлого, может скажет что и больше про проект, если пройдет, реально забавно такой проект в 90-х, когда уже аниме изрядно выросло и мир больше в крутизну уходил, а не в ностальгию по 70-м годам.
А что я скажу? Мегамен на этой стилистике выстроен.  :lol: Как минимум основная линейка.

Добавлено позже:
а не в ностальгию по 70-м годам.
Но в то же время Евангелион - самая что ни на есть ностальгия по 70-м годам. Немного по 80-м.
Еще всякие Техномены и Роботы Геттеры (аниме) выходили.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Особенно рассмешил босс 2-го уровня 
Ага, классно его сделали :lol:! Заметил, кстати, в заставках изъян, когда персонажи заканчивают диалог нормально - с закрытыми ртами, то не нормально - с открытыми :)?

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Делали мы когда-то компанией некачпроху по ActRaiser 2. После нее на вопрос Street Fighter'а, будут ли те из нас, кто в игру раньше не играл, знакомиться с ней поближе, ответил утвердительно. Ну, недавно вот и взялся за нее. Прошел где-то за недельку, по одному и несколько уровней за вечер.

В отдельной теме, посвященной серии, ребята очень подробно все расписали об игре, и на этом фоне вряд ли я укажу что-то новое. Потому просто напишу о том, что показалось самым важным во время прохождения.

Вот есть такие игры, которые штурмуешь, как гору. Медленно, методично, проходишь их шаг за шагом. Тут главное - чтобы игровой процесс приносил удовольствие, в противном случае на такую игру проще забить (кому охота мучиться?). С ActRaiser 2, к счастью, все удачно. Пусть геймплейно она заморочена, но покорять игру интересно.

Самые большие заморочки в управлении главным героем. Наш крылатый ангел, известный как Мастер, тяжеловат на подъем. Ходит медленно, прыгает тоже не быстро. В прыжках как раз главная задача. Одинарный прыжок поможет далеко не везде. Непременно нужно применять двойные. Но при двойном прыжке Мастер использует свои крылья, а крылья у него буквально живут своей жизнью. Если просто нажать два раза на прыжок, то герой, когда достигает высшей точки, резко рвется в сторону, в которую он смотрит, и пролетает огромное расстояние по воздуху. Еще и тормозит при этом медленно, как разогнавшийся локомотив. Чтобы герой не летел куда не надо, нужно сразу после двойного прыжка нажать "вниз". Поначалу напрягает, но в дальнейшем, привыкнув, жмешь "вниз" уже на автомате.

Чтобы совсем исключить случайности, лучше всего на небольшие дистанции прыгать, так, чтобы герой парил в воздухе, плавно спускаясь на крыльях (после двойного прыжка зажать "вверх" и держать). Очень полезная функция, хорошо, что наш ангел так умеет. Хотя и парением в воздухе не стоит злоупотреблять: если расстояние между двумя платформами большое, герой таким способом может и не долететь до края.

Также можно применять выпад мечом вниз (двойной прыжок. затем "вниз" + атака). Позволяет приземлиться быстрее, если расстояние между платформами опять же небольшое. А вообще эта атака предназначена, чтобы эффективно бить врагов. Бьет гораздо сильнее, чем обычный удар мечом.

Также у Мастера есть магические удары - подержать кнопку атаки (просто так или в сочетании с направлением на крестовине) и отпустить. Применять их надо с толком, так как ограничены. Самая эффективная, на мой взгляд - бросок огненных шаров. Чаще всего бил так боссов. Есть странная атака "чардж + вниз". Вроде как неуязвимость, и вроде как должна быть полезна, но пригодилась она лишь в одном месте: в битве с демоном Обмана. В остальных случаях предпочитал атакующую магию.

В последнем уровне магию у нас отбирают и взамен дают дальнобойную атаку. YuzorG, помнится, когда-то писал, что это ломает геймплей. Ну, по моему мнению, тут все как в пословице "клин клином вышибают". С одной стороны, да, ломает, но с другой стороны у нас тут рефайты, битвы с уже ранее пройденными боссами, так хоть разнообразие какое-то.

Лор игры понравился. Особенно зацепило то, что мы освобождаем города от демонов, каждый из которых символизирует какой-то человеческий порок или слабость. В реальном мире тяжело с пороками бороться, так хоть в игре поборемся. :)

Сложной игрушку назвать, конечно, можно. Но заучивание и запоминание тут все решает. С первой попытки пройти большинство уровней просто невозможно. Надо проиграть какое-то количество раз, постепенно изучить все нюансы и подставы уровней, потом собраться и пройти. Босса проще всего закидать магией, а потом, когда она кончится, вперемяс превозмочь. Громоздким Мастером на уклонение играть тяжело, лучше на силу и мощь рассчитывать.

А вообще по сложности разделил бы игру на две части. Одна часть - это все уровни, кроме последних двух. Они проходятся вышеописанным образом, и, после изучения кажутся уже чем-то обыденным. Но вторая часть - последние два уровня, на которых рефайты с частью мидбоссов и с частью боссов соответственно - уже дает прикурить. Играя там, я, кажется, все подставы на себе испытал, что там вообще могут возникнуть. Особо хочется отметить демона-дракона на основных рефайтах. В некачпрохе удалось быстро его забить, но то была несказанная удача. Теперь час на нем потерял, если не больше. Спасает только приз-жизнь, размещенный в той комнате, а то было бы реально тяжело. Этот демон по лору игры символизирует Обреченность. Точнее не скажешь.
Финальный боссяра, в принципе, сносный, но ничего особенного. По крайней мере, на нем умереть можно, уже не провал.

Что ж, пусть и набил кучу виртуальных шишек во время исследования игры, прохождением доволен. И игрушкой - тоже. Своеобразная интересная вещь с необычной концепцией и своим неповторимым шармом. И локации тут красивые, такую стилистику не часто встретишь.

Оффлайн Rambo

  • Пользователь
  • Сообщений: 248
  • Пол: Мужской
  • Get the hell out!
    • Просмотр профиля
Заметил, кстати, в заставках изъян, когда персонажи заканчивают диалог нормально - с закрытыми ртами, то не нормально - с открытыми ?
Неа, всё равно ж всё на японском. Сделаны кстати они вполне симпатично.
Ты каким доп оружием в основном пользовался? Я очередью из маленьких шипов, когда полоска оружия полная они неплохо так дамажат. А те два торнадо в разные стороны по моему вообще не нужны особо. И ещё, прикольно стрелять за экран и слышать как кому то смачно там прилетело  :D
НГ на НЕС по отношению к игроку - позор. Ну реально же кривая игра. На МС хоть и не дотягивает в плане сюжета и музыки, зато играется куда лучше.
Есть ещё куда кривее и ещё куда страшнее. Кстати, хорошо что напомнили про МС версию, помню только в первый уровень играл в лесу который. Надо бы пройти попробовать.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Блин, мне нужно тоже научиться смелее высказывать свое мнение, если оно не стандартное, не боясь помидоров в ответ.
Это полезное умение :)

Этот демон по лору игры символизирует Обреченность. Точнее не скажешь.
Ха, а вот этот момент я не заметил. А на самом уровне с драконом это как описывалось? Там же вроде король в него превратился, но не помню уже подробностей.

Есть ещё куда кривее и ещё куда страшнее.
Естественно дно всегда можно пробить ещё. Это разве делает игру хорошей?

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Ха, а вот этот момент я не заметил. А на самом уровне с драконом это как описывалось? Там же вроде король в него превратился, но не помню уже подробностей.
Демон на языке оригинала зовется милым геймеру именем Doom. Можно еще перевести как "Погибель" или "Рок".

Посмотрел сейчас сюжет. Там король заключил сделку с демоном, чтобы тот снабдил его кучей золота. А демон взамен превратил его в дракона. То есть, в Штормруке мы сражаемся все-таки с королем. (Хотя, возможно, он в тот момент одержим был). Но, получается, что в замке Танзры против нас выступает уже сам демон.
А всего-то поменяли арену, и уже какая большая разница в сложности...

Оффлайн Rambo

  • Пользователь
  • Сообщений: 248
  • Пол: Мужской
  • Get the hell out!
    • Просмотр профиля
Естественно дно всегда можно пробить ещё. Это разве делает игру хорошей?
Если уж говорить в НГ - её минусы не настолько увесисты, что бы она дотягивала до дна. По факту - в любой игре на фамиком можно отыскать уйму минусов, было бы желание.

Оффлайн Partsigah

  • Пользователь
  • Сообщений: 4907
  • Трёхглазый пуйошник
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
что там что там у него бицепс больше чем у среднестатистического мужика нога.
Всё равно дрищь.

Pocket Bomberman (GBC).
Нельзя просто взять и сделать из бомбермена платформер. Можно! А ещё можно просрать всё управление. А чего там просирать, кто-то спросит, там жэ всего две кнопки. Так вот, издавна на консолях нинтендо в платформерах: А = прыжкок, Б = какое-то действие, да кому я это говорю. Вообще логично, А - прыжок; Б - бомба, что вообще крайне символично было бы, но здесь почему-то наоборот. И вот, казалось бы, в простенькой игре, из-за несоответствия управления, сложность взлетает до небес. Да, пол игры, хоть она и довольно короткая, привыкать вы будете именно к  управлению. Впрочем, к чему все эти тирады, если в эмуле можно с лёгкостью исправить эти недоработки.
В общем-то и вся придирка. А так, игра играется просто и не принуждённо, разве что к молниеносным прыжкам придётся привыкнуть, ибо не редко надо будет использовать бомбу, как платформу.  Потерянные на этапе паверапы без труда собираются по новой на следующем. Уровней 5, на каждом ур-не по 5 этапов, в конце босс. Да и на самом боссе эти жэ паверапы можно собрать. Есть бесконечные конты и пароли.
Рекомендую, опыт от игры довольно занимательный, хоть и не продолжительный.

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Quackshot Starring Donald Duck (SMD)

Прошел вот игру за вечерок. Известный всем платформер с элементами экшн-адвенчуры.
Поначалу очень располагает к себе. Дана карта мира, на которой изображены три локации. (Позже открываются новые). Можно посетить любую из них. Но поначалу пройти не получится ни одну, потому что надо добывать полезные предметы и апгрейдить свое оружие-вантузы. В одной точке добыл, что нужно - иди на другую, где это надо применить. Очень понравилось, что нас не заставляют проходить всю локацию заново, а делают перед препятствием чекпойнт. С этого же чекпойнта можно через меню вызвать самолет с племянниками, чтобы свалить обратно на карту.

Вроде все отлично. Но чем дальше, тем больше игра начинает погрязать в однородности. Со временем она проседает и как платформер, и как экшн-адвенчура. Платформенная часть страдает от того, от чего страдают все платформеры "европейского типа" - от обилия чрезвычайно неочевидных подстав, на которые нереально среагировать. И чем дальше, тем этих подстав больше. То хитрый прыжок надо совершить, где недопрыг карается гибелью; то вагонетка, лишь успев разогнаться, резко подлетает к краю пропасти; то платформа, которую ты ранее не встречал, мгновенно обваливается под ногами. Когда ближе к концу игры надо перемещаться над пропастью по невидимым блокам, это вообще нечто. Делай прыжок веры в бездну, вот и весь сказ! И на этом построена вся сложность в игре. Все остальное, что связано с платформингом, тут просто. А если, пройдя уровни и набив шишек тут и там, выучить все подставы, игра проходится элементарно. То есть, скилл подменяется заучиванием, чего я в играх не люблю.

Экшн-адвенчурная составляющая тоже не на высоте. То тебя ведут за ручку, сообщая очевидные вещи; то в ответственные  моменты не говорят ни слова, дескать, давай, игрок, сам выкручивайся. Одни ситуации очень простые (на Южном Полюсе ключ во льду, а на корабле заперт трюм, что надо сделать, чтобы его открыть? Правильно!), до других сам хрен догадаешься. Лично мне больше всего не понравился момент с гробницей в Египте. Совершенно не ясно, что там делать, и интуиция не помогает понять. Оказывается, что надо посмотреть подсказку на манускрипте, который мы добыли некоторое время назад, и этот манускрипт довольно долго пылился у нас в инвентаре, так что неудивительно, что мы напрочь о нем забыли. Ну намекнули бы как-нибудь на это! Тем более, в манускрипте лишь ключ указан, а не сказано, к чему этот ключ относится.

Еще в том месте добивает, что, когда полоток опускается, внешне видно, что Дональд умещается в выемке между выступами потолка, но при этом игра "честно" засчитывает смерть персонажа! На кой вообще было делать потолок с выемками в таком случае? Сделали бы его ровным и гладким, претензий бы не было. Ведь так игра создает ложную иллюзию, что от опускающегося потолка можно спастись.

И, возможно показалось, но с коллизиями в игре тоже не все идеально. Были проблемы с попаданием в некоторых врагов и боссов. Особенно сложно с этим во дворце Магараджи. Когда надо стрелять в заклинателей змей, чтобы их запаузить, так и не понял. А босс-тигр вообще какой-то кривой. Внешне вантуз ему в затылок попадает, а на деле - нет.
Зато прочие боссы, напротив, получились очень уж легкие. Заучил атаки и все в норме. Финальник вообще разочаровал в этом плане.

Ну а так все неплохо. Понравилась задумка с апгрейдом вантузов. Возможность взбираться наверх вдоль стены хорошо влияет на интерес к исследованию комнат. Хотя разных проходов могли бы и побольше сделать. По сравнению с теми же Утиными Историями локации кажутся линейными до предела.

В общем, такая игра на один раз. В принципе, понравилась, но ожидал большего.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Цитата
Ты каким доп оружием в основном пользовался?
В основном комбил летающий кулак с шипами. Ракету на боссах пытался использовать. Торнадо полезны, если ты в окружении, на последнем боссе ещё пригодились. Лазер и красный луч можно комбить во время обычных ударов. Всем интересно было баловаться.

Летающий кулак, молодцы, что сделали обычным ударом - классный приём. По его апгрейту я только не понял, зачем он нужен. Часто на уровнях даётся кулак с лезвиями и один раз дали какой-то жёлтый кулак.
Цитата
И ещё, прикольно стрелять за экран и слышать как кому то смачно там прилетело  :D
Без таких хитростей, как уже упоминал, не обойтись :). В общем в полку хороших и годных мордобоев на Снес прибыло, уже устал открывать этот жанр на этой системе. Наверное, уже более 20 нормальных beat-em-up’ов наберется. Надо будет сосчитать толком.

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Streets of Rage 1 (SMD)

Пройдено за Адама на нормале (нормала пока хватило), зато без контов.
Да, вы правильно подумали. Ни в одну часть СоР не играл до недавнего времени. В детстве не получилось с ней пересечься, а в эпоху эмуляции (по этой причине) как-то не решался с серией связываться. Лишь некоторое время назад мы с ww прошли все три части в кооперативе. В первую играли меньше остальных, и она поначалу оставила неоднозначные впечатления. Вроде приятная, располагающая к себе игра, но враги порой бывали противные, а боссы так и вовсе лупили в хвост и гриву. Один удар от главаря - и полжизни нет, куда это годится?

Ну вот решил ознакомиться с серией как следует. Начал по порядку, с первой части. Поначалу впечатления были те же, что и при совместной прохе. Но со временем стал искать подход к врагам и боссам, отрабатывать нужные тактики, и игра со временем стала все больше и больше подаваться.

И сейчас впечатления о SoR1 только хорошие. Качественный ранний битэмап, простой, но симпатичный. Графика, конечно, уступает последующим частям, но в ней есть свой шарм. Музыка от Юзо Коширо к месту и сама по себе хороша.

В битвах с врагами проблемы были лишь тогда, когда они толпой на тебя валят. Единственное. что придумал - раскидывать их в стороны ударами ноги с прыжка, пока их не станет приемлемое количество. Боссы поначалу напрягали, но к каждому подобрал тактику. Даже толстяков и близняшек, которые сильно напрягали при первом прохождении, удавалось забить с минимальными проблемами. Жиртрестов лучше бить в упор, одиночными ударами, главное - не увлечься и не попытаться кинуть их, это чревато. На Онихиме и Яше применялась самая неочевидная тактика - подманивать к себе и применять удар ногой назад. Сам не догадался, подсмотрел на ютубе. Хуже всего для меня, пожалуй, "Росомаха" - неприятный тип. Единственное, что придумал - бить его вперемяс, не давая опомниться. А вообще самая большая опасность на боссах - рядовые враги. Мешаются и не дают нормально тактиковать.

Ну и еще надо быть внимательным, чтобы не ответить "Да" на предложение Мистера Икса. Вот тоже придумали создатели, конечно...

Выбрал Адама. В прошлый раз играл за него, было сносно. Аксель в этой части показался очень уж медленным. Ну, а секс-символ серии SoR отложил на потом. За Блейз всегда играл ww в наших прохах, потому я привык мужиков выбирать. Потому поиграю пока за привычных Адама и Акселя.

Вот пока так. На очереди вторая часть.

Оффлайн Rambo

  • Пользователь
  • Сообщений: 248
  • Пол: Мужской
  • Get the hell out!
    • Просмотр профиля
По его апгрейту я только не понял, зачем он нужен.
Я помнится взял какой-то, хватило на 2 мощных выстрела руками, потом он испарился.


В общем в полку хороших и годных мордобоев на Снес прибыло
Сейчас начал Rushing Beat, тоже на SNES. Угловатый он какой-то и механика немного странная. Да и сложность неплохая, надо отметить.
Ну и Batman Returns прошёл до кучи на СНЕС недавно. Приятная и качественная игра, уровни, заставки и боёвка впечатляющие, жаль только что в японской версии есть баг этот, похожий на тот что есть в TMNT Arcade на nes (нажатие на середину крестовины).

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Streets of Rage 2 (SMD)

Играл за Акселя, на нормале и с выставленными 5-ю жизнями в опциях. Такие халявные условия помогли пройти игру с первой попытки. Программа-минимум выполнена. Конечно, изучать еще игру и изучать.

По первым впечатлениям игрушка сделала большой шаг вперед в сравнении с предыдущей частью. Графика сильно похорошела, задние фоны обогатились деталями, обстановка на локациях - большим разнообразием. Спрайты персонажей стали объемнее, красивее и выразительнее. Мужественность таких героев, как Аксель и сексуальность Блейз явно подчеркивается. В прошлой части все было более стандартно в этом плане. Хотя, при том что сеттинг стал более ярким, кричащим, от уютной ламповости первой игры осталось мало, и по ней даже скучаешь немного.

Геймплейно игра тоже вроде бы развилась. Появились новые приемы, такие как спецудар по "вперед-вперед-атака", возможность с места сразу бить ногой и удар коленом с прыжка, не сбивающий врага с ног. Но вообще насчет геймплея не все так однозначно. После первой игры кажется, что вторая часть уж очень медленная (при том, что и SoR1 была не особо быстрая). Играл в японо-европейскую версию с включенным J-регионом в эмуле, и то все шло медленно. А как европейцы в свое время играли с их 50 FPS, вообще сложно представить. Чуть ли не все враги двигаются быстрее, чем главный герой, и реагировать на их удары порой нелегко.

Самые напряжные моменты с игре - битвы с ордой супостатов в узком пространстве. Речь про поездки на лифте, которые в SoR2 встречаются трижды. В SoR1 тоже был лифт, но там все происходило на открытом воздухе, и врагов можно было выкинуть наружу. А тут стены вокруг, крутись как хочешь. Но если б вас теснили лишь простые мобы, было б еще полбеды. А вот бороться с двумя и более минибоссами или с парочкой боссов зараз уже гораздо хуже. Как в этой ситуации убить всех, не огребя, пока для меня тайна.

Кстати, о боссах. С ними вроде и легче сражаться, чем в первой части (не так сильно бьют), но в то же время сложнее. Более неочевидная тактика, как по мне. Если с толстяками и рестлером получалось справляться серией одиночных ударов, с летунами - кое-как ударами ноги в прыжке, то с когтистыми негодяями и Шивой было уже потруднее. К Шиве вообще не удалось найти тактику. Помогли лишь суперудары и вовремя примененный апперкот.

С этим всем СоР2 сильно напоминает какой-то экзамен на выживание. Куча врагов, забивай, как знаешь. Возможно, в первой части геймплей был более проработан, хотя не так хорошо узнал СоР2, чтобы всерьез сравнивать.

В любом случае, в третьей части с этим всем получше должно быть.
« Последнее редактирование: 12 Март 2021, 11:17:06 от Maximum »

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
вперед-вперед-атака
А грандапа же и в первой части вроде есть? Или нет?

Оффлайн Lalezar

  • Пользователь
  • Сообщений: 195
    • Просмотр профиля
После первой игры кажется, что вторая часть уж очень медленная
Тоже показалась тормознутой. А потом с удивлением узнал, что первая была быстрее. Из-за этого по мне игре очень не хватает динамики, а персонаж ощущается инвалидом. Хотя двойка явно проработанее все же

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
А грандапа же и в первой части вроде есть? Или нет?
Смотрел мувлист, в нем такая атака не указана. Понял так, что ее нет.

Тоже показалась тормознутой. А потом с удивлением узнал, что первая была быстрее. Из-за этого по мне игре очень не хватает динамики, а персонаж ощущается инвалидом. Хотя двойка явно проработанее все же
Если в ней существует нормальная тактика на всех противников и против толпы, то да, эта часть более проработанная. Но мне еще искать эту тактику.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Сейчас начал Rushing Beat, тоже на SNES.
Сумбурная трилогия beat-em-up'ов, но мне нравится. Первую еще не проходил, вторая больше запомнилась разнообразными персонажами, третья разными развилками и сюжетными линиями. Проходил более 6 раз третью часть из-за разных концовок и возможности недублировать маршрут, иногда забредаешь в совсем неожиданные места.

Ну и Batman Returns прошёл до кучи на СНЕС недавно. Приятная и качественная игра, уровни, заставки и боёвка впечатляющие, жаль только что в японской версии есть баг этот, похожий на тот что есть в TMNT Arcade на nes (нажатие на середину крестовины).
Зачем в японский Batman Returns играть?

С супергеройскими мордобоями, кстати, Снес прям повезло. Вот, что понравилось:
Spawn
X-Men - Mutant Apocalypse
Marvel Super Heroes
Jim Lee's WildC.A.T.S
Shadow
Mighty Morphin Power Rangers
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie
Sonic BlastMan 2 (супергерои вымышленные)
Spider-Man & Venom - Maximum Carnage
Spider-Man & Venom - Separation Anxiety
Death and Return of Superman

Оффлайн Rambo

  • Пользователь
  • Сообщений: 248
  • Пол: Мужской
  • Get the hell out!
    • Просмотр профиля
Зачем в японский Batman Returns играть?
Затем что карик такой. Она, кстати, полностью на английском.

Spawn
X-Men - Mutant Apocalypse
Marvel Super Heroes
Jim Lee's WildC.A.T.S
Shadow
Mighty Morphin Power Rangers
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie
Sonic BlastMan 2 (супергерои вымышленные)
Spider-Man & Venom - Maximum Carnage
Spider-Man & Venom - Separation Anxiety
Death and Return of Superman

Играю в X-Men - Mutant Apocalypse. Хорошая игра, ко многим уровням нужен подход, комбинирование героев + часто какие-то новые приёмы узнаёшь. Намного лучше нежели все эти однообразные битемапы.