Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Zero Tolerance и SNES
<< < (5/8) > >>
kvn:

--- Цитата: Just Fan от 24 Февраль 2016, 07:31:30 ---Поддерживаю. Zero Tolerance, Doom, и Wolfenstein не были шедеврами 16-битных приставок, кто бы и как бы их не форсил. Это было царство аркадных платформеров. А шутанам пришлось ждать следующего поколения приставок.

--- Конец цитаты ---
Я бы даже сказал, что и то поколение приставок (PSX и N64) было не совсем подходящим для игр жанра FPS.  Нет игры там этого жанра были и неплохие, но ограничения, накладываемые "железом" всё же заставляло программистов работать на полную силу. Преимущество ПК - куда больший объём оперативной памяти чем на приставках и наличие жёсткого диска. А относительно FPS на 16-битках - сколько не пробовал играть в эти игры, почти сразу же бросал. Убогая графика, тормоза и неудобное управление. Хотя наверное тогда это казалось круто - сыграть в легендарную компьютерную "стрелялку" на приставке.   
ALKOSHA:
Да. 16ти битки для вида фёрст-пёрсон параша полнейшая. Но если изрядно покряхтеть над псевдо-недо-3д движком, то квестик какой-нибудь круто бы смотрелся с "видом из глаз".
hippiman:

--- Цитата: ALKOSHA от 27 Февраль 2016, 10:15:16 ---Хотя есть такая мысля, что можно отредерить блок стены в виде куба со всех сторон, так, чтоб можно плавно его "крутить" анимацией спрайта. Затем из этих спрайтовых блоков генерить стены (масштабирование есть, с z-буфером только надо попотеть).
--- Конец цитаты ---
Не, не пойдёт такой вариант. Отъест огромное количество памяти + нагрузка на процессор не сильно меньше.
Я такой подход только в каких-то гонках на sega 32x видел.
Vertex:

--- Цитата: ALKOSHA от 26 Февраль 2016, 22:35:58 ---Пытаюсь нагуглить. Но только сега, да СНЕС попадается.

И на вики про ПК-версию ни намёка
https://en.wikipedia.org/wiki/Warlock_(video_game)

--- Конец цитаты ---
Ну твою ж мать. Видимо, я действительно ошибся. Рожу "чернокнижника" я точно помню на 286-м.

Добавлено позже:
Ну не из параллельной же я реальности! Лицо чернокнижника было в начальной заставке.
paul_met:

--- Цитата: Vertex от 27 Февраль 2016, 15:23:03 ---Ну не из параллельной же я реальности! Лицо чернокнижника было в начальной заставке.
--- Конец цитаты ---
Значит, ты попутал с какой-то другой рожей или игрой. Хотя, теоретически, контора Realtime Associates, которая сделала чернокнижника, в те времена и на PC делала порты. Так что, вполне могла замутить.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: ALKOSHA от 26 Февраль 2016, 13:56:49 ---Для справки, в 2014-ом никто не делал ничего ЗТ-подобного на сегу.
--- Конец цитаты ---
Вольфа 3Д как раз делали. Кстати, вот наглядное сравнение коммерческого порта для СНЕС который делала целая команда и не коммерческого порта на СМД в 2010-х, который пилил один человек. Всё наглядно видно. Мало того что на СНЕС она в меньшем разрешении идёт, так ещё и тормозить умудряется.

3Д на Сеге-меге.
Кстати, тот же Кавасаки на СМД был трёхмерным, а на СНЕС спрайтовым.

Эта уже с SVP доп. чипом в карике.


ALKOSHA:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 27 Февраль 2016, 16:18:37 ---Вольфа 3Д как раз делали.
--- Конец цитаты ---
JustFan-стайл ? Неумение читать посты полностью?



--- Цитата: ALKOSHA от 26 Февраль 2016, 13:56:49 ---Для справки, в 2014-ом никто не делал ничего ЗТ-подобного на сегу.
Зато ТОУ-СТОРИ-подобное - делали - Wolfenstein 3d. Там движок аналогичен гоночкам из ТОУ-стори.
--- Конец цитаты ---

Вульф - не ЗТ-подобное.
По рендереру к ЗТ ближе бладшот. Но никак не вульф.


--- Цитата: SEGADreamFAN от 27 Февраль 2016, 16:18:37 --- Мало того что на СНЕС она в меньшем разрешении идёт, так ещё и тормозить умудряется.
--- Конец цитаты ---

Потому что в этой игре все аппаратные навороты СНЕСа - Меха-Гитлиру под хвост. Там не спрайт-генератор, и не вращалки-извращалки с масштабированием орудуют. Они там курят в сторонке.
Ti_:

--- Цитата: Just Fan от 27 Февраль 2016, 04:57:24 ---Ну и такой вопрос: если Сега может обрабатывать 80 спрайтов размерами до 32x32 пикселя, против 128, до 64x64 пикселей у СНЕС - каким образом это делает ее совершеннее?

--- Конец цитаты ---
Сега выводит спрайты от 8x8 до 32x32 с любым размером для каждого спрайта (например 16x24).   
У Снес - 8x8,16x16,32x32,64x64, и выбор всего из двух (то есть полагаю обычно это 8x8 + 16x16, самый экономный к видеопамяти вариант,  остальные это кучи видеопамяти под пустое место уйдет , если есть мелкие объекты, а спрайтов мелких нет).
Так что по спрайтам Сега как раз сильнее.  :)

В 3d играх типа ZT или Вульф спрайты не используются, как уже сказали разве что для интерфейса.
Arbars:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 27 Февраль 2016, 16:18:37 ---Вольфа 3Д как раз делали. Кстати, вот наглядное сравнение коммерческого порта для СНЕС который делала целая команда и не коммерческого порта на СМД в 2010-х, который пилил один человек. Всё наглядно видно. Мало того что на СНЕС она в меньшем разрешении идёт, так ещё и тормозить умудряется.

--- Конец цитаты ---

Тут просто подход разный: на SNES - коммерческий проект с распиливанием бабла расчетом "пипл схавает, то ж ВОЛЬФ!!1", а на SMD - штучная работа уровня профи демосцены.
Vertex:

--- Цитата: paul_met от 27 Февраль 2016, 15:52:01 ---Значит, ты попутал с какой-то другой рожей или игрой. Хотя, теоретически, контора Realtime Associates, которая сделала чернокнижника, в те времена и на PC делала порты. Так что, вполне могла замутить.

--- Конец цитаты ---
Вполне возможно. Да, возможно ты прав. Тогда чернокнихника рожу кидали куда попало.

Добавлено позже:
По поводу хаков к картриджам:
Это мы сейчс можем хакать и делать хакнутые картриджи для СМД2., А для снеса.... никто хакать не будет и не собирается. Ущербная платформа изначально, популярная в США, но время даёт о себе знать.
Vivi the Black Mage:
Vertex, вообще-то для снес есть хаки и нелицензионные игры на катриджах.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: Vertex от 27 Февраль 2016, 17:19:07 ---Это мы сейчс можем хакать и делать хакнутые картриджи для СМД2., А для снеса....
--- Конец цитаты ---
Библейские игры же были для НЕС и СНЕС, кстати пиратка. Был библейский хак на Вульфа 3Д на СНЕС где играешь за Моисея, ходишь по ковчегу и пуляешь из рогатки в баранов и те засыпают. У Рольфа было видео, её даже недавно в Стиме выпустили официально (видимо в шутку). :lol:
Там даже чипа проверки на лицензию не было и надо было юзать этот картридж на манер Соник&Наклз или Мегакей т.е. берёшь любой лицушный карик для СНЕС, втыкаешь его в это пиратское непотребство сверху (был паз для карика) и потом всю эту конструкцию уже втыкаешь в СНЕС.
Ну и для СНЕСа был Хак МК2 (с видео Киллер Инстинк Голд) и Соник свой тоже был.
Just Fan:

--- Цитата: ALKOSHA от 27 Февраль 2016, 16:35:03 ---JustFan-стайл ? Неумение читать посты полностью?

--- Конец цитаты ---
Не путай неумение с нежеланием. Сам, кста, виноват, слишком много пурги вначале гнал про анимешников и т.д. отсюда и несерьезное отношение.
ALKOSHA:

--- Цитата: Just Fan от 27 Февраль 2016, 19:22:02 ---Сам, кста, виноват, слишком много пурги вначале гнал про анимешников и т.д. отсюда и несерьезное отношение.

--- Конец цитаты ---

Вот уж извини, что задел твои анимешные чувства.


--- Цитата: Vertex от 27 Февраль 2016, 17:19:07 ---. Ущербная платформа изначально, популярная в США, но время даёт о себе знать.
--- Конец цитаты ---

Ущербность эта характеризуется дороговизной снесовских внутренностей, поэтому и массово пиратить приставку нерационально, и популярность на несколько порядков меньше.

Это как Коммодор супротив Спектрума в пост-советском пространстве. Спектрумы гораздо проще собирались паяльником на коленке.
Just Fan:

--- Цитата: ALKOSHA от 27 Февраль 2016, 19:36:36 ---Вот уж извини, что задел твои анимешные чувства.

--- Конец цитаты ---
Да лан, проехали. Ты тоже звиняй, если что не комильфо.


--- Цитата: ALKOSHA от 27 Февраль 2016, 19:36:36 ---Ущербность эта характеризуется дороговизной снесовских внутренностей, поэтому и массово пиратить приставку нерационально, и популярность на несколько порядков меньше.

--- Конец цитаты ---
Я думаю, ты ничего тут не докажешь. Не купили человеку в детстве Супер Нинтендо - значит, ущербная вещь, значит и не надо.
ZeroUseless:

--- Цитата ---Потому что в этой игре все аппаратные навороты СНЕСа - Меха-Гитлиру под хвост. Там не спрайт-генератор, и не вращалки-извращалки с масштабированием орудуют. Они там курят в сторонке.

--- Конец цитаты ---
Совсем неверно. Wolf3D на SNES использует Mode7 в качестве окна с рендером (интерфейс отображается в другом режиме, они попеременно переключаются) в очень мелком разрешении, после чего картинка растягивает при помощи этой самой вращалки-извращалки. От такого можно головой стол пробить, но это коммерческий проект, написанный в подвале Id Software. Коммерческий оригинальный релиз Wolf3D на мегадрайв был ничем не лучше, но его отменили нахрен и больше не вспоминают о нём. Но, кстати, всё не так однозначно, как кажется. Mode 7 даёт 256 цветов, в то время как окно рендера современного сеговского вольфа всего 15 цветов. Правда самой игре это не помогло, ибо сроки, ёпта.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: ZeroUseless от 27 Февраль 2016, 20:10:24 --- но это коммерческий проект, написанный в подвале Id Software.
--- Конец цитаты ---
Sunsoft же вроде как портировали Вольфа на СНЕС? Или это на СМД пытались? Уже забыл.
Хотя вроде как imagineer.
Vertex:

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 27 Февраль 2016, 18:07:16 ---Zero Tolerance и SNES
« Ответ #90 : Сегодня в 18:07:16 »

    Цитиро
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 27 Февраль 2016, 18:07:16 ---Vertex, вообще-то для снес есть хаки и нелицензионные игры на катриджах.
[/quot
1. В студиюю эти хаки.
2. Гото 1.
--- Конец цитаты ---
ZeroUseless:

--- Цитата ---Sunsoft же вроде как портировали Вольфа на СНЕС?

--- Конец цитаты ---
На экране с копирайтами нет упоминания Sunsoft, есть издатель, есть нинтендо, есть id software, сансофта нет.
SEGADreamFAN:
ZeroUseless, перепутал значит.

--- Цитата ---Wolfenstein 3D
Developed by imagineer
Featured in the coming soon section of Sega Power issue 57 August 94, with a release date of November. Previewed with screenshots in issue 55.
--- Конец цитаты ---
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии