| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Zero Tolerance и SNES |
| << < (5/8) > >> |
| kvn:
--- Цитата: Just Fan от 24 Февраль 2016, 07:31:30 ---Поддерживаю. Zero Tolerance, Doom, и Wolfenstein не были шедеврами 16-битных приставок, кто бы и как бы их не форсил. Это было царство аркадных платформеров. А шутанам пришлось ждать следующего поколения приставок. --- Конец цитаты --- Я бы даже сказал, что и то поколение приставок (PSX и N64) было не совсем подходящим для игр жанра FPS. Нет игры там этого жанра были и неплохие, но ограничения, накладываемые "железом" всё же заставляло программистов работать на полную силу. Преимущество ПК - куда больший объём оперативной памяти чем на приставках и наличие жёсткого диска. А относительно FPS на 16-битках - сколько не пробовал играть в эти игры, почти сразу же бросал. Убогая графика, тормоза и неудобное управление. Хотя наверное тогда это казалось круто - сыграть в легендарную компьютерную "стрелялку" на приставке. |
| ALKOSHA:
Да. 16ти битки для вида фёрст-пёрсон параша полнейшая. Но если изрядно покряхтеть над псевдо-недо-3д движком, то квестик какой-нибудь круто бы смотрелся с "видом из глаз". |
| hippiman:
--- Цитата: ALKOSHA от 27 Февраль 2016, 10:15:16 ---Хотя есть такая мысля, что можно отредерить блок стены в виде куба со всех сторон, так, чтоб можно плавно его "крутить" анимацией спрайта. Затем из этих спрайтовых блоков генерить стены (масштабирование есть, с z-буфером только надо попотеть). --- Конец цитаты --- Не, не пойдёт такой вариант. Отъест огромное количество памяти + нагрузка на процессор не сильно меньше. Я такой подход только в каких-то гонках на sega 32x видел. |
| Vertex:
--- Цитата: ALKOSHA от 26 Февраль 2016, 22:35:58 ---Пытаюсь нагуглить. Но только сега, да СНЕС попадается. И на вики про ПК-версию ни намёка https://en.wikipedia.org/wiki/Warlock_(video_game) --- Конец цитаты --- Ну твою ж мать. Видимо, я действительно ошибся. Рожу "чернокнижника" я точно помню на 286-м. Добавлено позже: Ну не из параллельной же я реальности! Лицо чернокнижника было в начальной заставке. |
| paul_met:
--- Цитата: Vertex от 27 Февраль 2016, 15:23:03 ---Ну не из параллельной же я реальности! Лицо чернокнижника было в начальной заставке. --- Конец цитаты --- Значит, ты попутал с какой-то другой рожей или игрой. Хотя, теоретически, контора Realtime Associates, которая сделала чернокнижника, в те времена и на PC делала порты. Так что, вполне могла замутить. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: ALKOSHA от 26 Февраль 2016, 13:56:49 ---Для справки, в 2014-ом никто не делал ничего ЗТ-подобного на сегу. --- Конец цитаты --- Вольфа 3Д как раз делали. Кстати, вот наглядное сравнение коммерческого порта для СНЕС который делала целая команда и не коммерческого порта на СМД в 2010-х, который пилил один человек. Всё наглядно видно. Мало того что на СНЕС она в меньшем разрешении идёт, так ещё и тормозить умудряется. 3Д на Сеге-меге. Кстати, тот же Кавасаки на СМД был трёхмерным, а на СНЕС спрайтовым. Эта уже с SVP доп. чипом в карике. |
| ALKOSHA:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 27 Февраль 2016, 16:18:37 ---Вольфа 3Д как раз делали. --- Конец цитаты --- JustFan-стайл ? Неумение читать посты полностью? --- Цитата: ALKOSHA от 26 Февраль 2016, 13:56:49 ---Для справки, в 2014-ом никто не делал ничего ЗТ-подобного на сегу. Зато ТОУ-СТОРИ-подобное - делали - Wolfenstein 3d. Там движок аналогичен гоночкам из ТОУ-стори. --- Конец цитаты --- Вульф - не ЗТ-подобное. По рендереру к ЗТ ближе бладшот. Но никак не вульф. --- Цитата: SEGADreamFAN от 27 Февраль 2016, 16:18:37 --- Мало того что на СНЕС она в меньшем разрешении идёт, так ещё и тормозить умудряется. --- Конец цитаты --- Потому что в этой игре все аппаратные навороты СНЕСа - Меха-Гитлиру под хвост. Там не спрайт-генератор, и не вращалки-извращалки с масштабированием орудуют. Они там курят в сторонке. |
| Ti_:
--- Цитата: Just Fan от 27 Февраль 2016, 04:57:24 ---Ну и такой вопрос: если Сега может обрабатывать 80 спрайтов размерами до 32x32 пикселя, против 128, до 64x64 пикселей у СНЕС - каким образом это делает ее совершеннее? --- Конец цитаты --- Сега выводит спрайты от 8x8 до 32x32 с любым размером для каждого спрайта (например 16x24). У Снес - 8x8,16x16,32x32,64x64, и выбор всего из двух (то есть полагаю обычно это 8x8 + 16x16, самый экономный к видеопамяти вариант, остальные это кучи видеопамяти под пустое место уйдет , если есть мелкие объекты, а спрайтов мелких нет). Так что по спрайтам Сега как раз сильнее. :) В 3d играх типа ZT или Вульф спрайты не используются, как уже сказали разве что для интерфейса. |
| Arbars:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 27 Февраль 2016, 16:18:37 ---Вольфа 3Д как раз делали. Кстати, вот наглядное сравнение коммерческого порта для СНЕС который делала целая команда и не коммерческого порта на СМД в 2010-х, который пилил один человек. Всё наглядно видно. Мало того что на СНЕС она в меньшем разрешении идёт, так ещё и тормозить умудряется. --- Конец цитаты --- Тут просто подход разный: на SNES - коммерческий проект с распиливанием бабла расчетом "пипл схавает, то ж ВОЛЬФ!!1", а на SMD - штучная работа уровня профи демосцены. |
| Vertex:
--- Цитата: paul_met от 27 Февраль 2016, 15:52:01 ---Значит, ты попутал с какой-то другой рожей или игрой. Хотя, теоретически, контора Realtime Associates, которая сделала чернокнижника, в те времена и на PC делала порты. Так что, вполне могла замутить. --- Конец цитаты --- Вполне возможно. Да, возможно ты прав. Тогда чернокнихника рожу кидали куда попало. Добавлено позже: По поводу хаков к картриджам: Это мы сейчс можем хакать и делать хакнутые картриджи для СМД2., А для снеса.... никто хакать не будет и не собирается. Ущербная платформа изначально, популярная в США, но время даёт о себе знать. |
| Vivi the Black Mage:
Vertex, вообще-то для снес есть хаки и нелицензионные игры на катриджах. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: Vertex от 27 Февраль 2016, 17:19:07 ---Это мы сейчс можем хакать и делать хакнутые картриджи для СМД2., А для снеса.... --- Конец цитаты --- Библейские игры же были для НЕС и СНЕС, кстати пиратка. Был библейский хак на Вульфа 3Д на СНЕС где играешь за Моисея, ходишь по ковчегу и пуляешь из рогатки в баранов и те засыпают. У Рольфа было видео, её даже недавно в Стиме выпустили официально (видимо в шутку). :lol: Там даже чипа проверки на лицензию не было и надо было юзать этот картридж на манер Соник&Наклз или Мегакей т.е. берёшь любой лицушный карик для СНЕС, втыкаешь его в это пиратское непотребство сверху (был паз для карика) и потом всю эту конструкцию уже втыкаешь в СНЕС. Ну и для СНЕСа был Хак МК2 (с видео Киллер Инстинк Голд) и Соник свой тоже был. |
| Just Fan:
--- Цитата: ALKOSHA от 27 Февраль 2016, 16:35:03 ---JustFan-стайл ? Неумение читать посты полностью? --- Конец цитаты --- Не путай неумение с нежеланием. Сам, кста, виноват, слишком много пурги вначале гнал про анимешников и т.д. отсюда и несерьезное отношение. |
| ALKOSHA:
--- Цитата: Just Fan от 27 Февраль 2016, 19:22:02 ---Сам, кста, виноват, слишком много пурги вначале гнал про анимешников и т.д. отсюда и несерьезное отношение. --- Конец цитаты --- Вот уж извини, что задел твои анимешные чувства. --- Цитата: Vertex от 27 Февраль 2016, 17:19:07 ---. Ущербная платформа изначально, популярная в США, но время даёт о себе знать. --- Конец цитаты --- Ущербность эта характеризуется дороговизной снесовских внутренностей, поэтому и массово пиратить приставку нерационально, и популярность на несколько порядков меньше. Это как Коммодор супротив Спектрума в пост-советском пространстве. Спектрумы гораздо проще собирались паяльником на коленке. |
| Just Fan:
--- Цитата: ALKOSHA от 27 Февраль 2016, 19:36:36 ---Вот уж извини, что задел твои анимешные чувства. --- Конец цитаты --- Да лан, проехали. Ты тоже звиняй, если что не комильфо. --- Цитата: ALKOSHA от 27 Февраль 2016, 19:36:36 ---Ущербность эта характеризуется дороговизной снесовских внутренностей, поэтому и массово пиратить приставку нерационально, и популярность на несколько порядков меньше. --- Конец цитаты --- Я думаю, ты ничего тут не докажешь. Не купили человеку в детстве Супер Нинтендо - значит, ущербная вещь, значит и не надо. |
| ZeroUseless:
--- Цитата ---Потому что в этой игре все аппаратные навороты СНЕСа - Меха-Гитлиру под хвост. Там не спрайт-генератор, и не вращалки-извращалки с масштабированием орудуют. Они там курят в сторонке. --- Конец цитаты --- Совсем неверно. Wolf3D на SNES использует Mode7 в качестве окна с рендером (интерфейс отображается в другом режиме, они попеременно переключаются) в очень мелком разрешении, после чего картинка растягивает при помощи этой самой вращалки-извращалки. От такого можно головой стол пробить, но это коммерческий проект, написанный в подвале Id Software. Коммерческий оригинальный релиз Wolf3D на мегадрайв был ничем не лучше, но его отменили нахрен и больше не вспоминают о нём. Но, кстати, всё не так однозначно, как кажется. Mode 7 даёт 256 цветов, в то время как окно рендера современного сеговского вольфа всего 15 цветов. Правда самой игре это не помогло, ибо сроки, ёпта. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: ZeroUseless от 27 Февраль 2016, 20:10:24 --- но это коммерческий проект, написанный в подвале Id Software. --- Конец цитаты --- Sunsoft же вроде как портировали Вольфа на СНЕС? Или это на СМД пытались? Уже забыл. Хотя вроде как imagineer. |
| Vertex:
--- Цитата: Vivi the Black Mage от 27 Февраль 2016, 18:07:16 ---Zero Tolerance и SNES « Ответ #90 : Сегодня в 18:07:16 » Цитиро --- Конец цитаты --- --- Цитата: Vivi the Black Mage от 27 Февраль 2016, 18:07:16 ---Vertex, вообще-то для снес есть хаки и нелицензионные игры на катриджах. [/quot 1. В студиюю эти хаки. 2. Гото 1. --- Конец цитаты --- |
| ZeroUseless:
--- Цитата ---Sunsoft же вроде как портировали Вольфа на СНЕС? --- Конец цитаты --- На экране с копирайтами нет упоминания Sunsoft, есть издатель, есть нинтендо, есть id software, сансофта нет. |
| SEGADreamFAN:
ZeroUseless, перепутал значит. --- Цитата ---Wolfenstein 3D Developed by imagineer Featured in the coming soon section of Sega Power issue 57 August 94, with a release date of November. Previewed with screenshots in issue 55. --- Конец цитаты --- |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |