| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Zero Tolerance и SNES |
| << < (6/8) > >> |
| ZeroUseless:
ALKOSHA, В BZT Disassemblyдолжен быть код рендера, вот. Только найти его трудно. --- Цитата ---Developed by imagineer --- Конец цитаты --- В заставочке Wolf3D на SNES таки published by imagineer. Эти журналисты продолжают путать издателя с разработчиком и сегодня. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: ZeroUseless от 27 Февраль 2016, 20:29:26 ---Эти журналисты продолжают путать издателя с разработчиком и сегодня. --- Конец цитаты --- Они всё путают. :) |
| Vertex:
--- Цитата: Vivi the Black Mage от 27 Февраль 2016, 18:07:16 ---Vertex, вообще-то для снес есть хаки и нелицензионные игры на катриджах. --- Конец цитаты --- Предоставь ссылочку, пожалуйста. |
| ALKOSHA:
--- Цитата: ZeroUseless от 27 Февраль 2016, 20:10:24 ---Mode 7 даёт 256 цветов, в то время как окно рендера современного сеговского вольфа всего 15 цветов --- Конец цитаты --- Моде7 может и даёт, но всё же сомневаюсь, что в снесовских играх прям аж таки все 256 цветов на экране светились. Хранить спрайты\текстуры\шрифты с качеством 8 бит на пиксель не особо-то выгодно, когда в распоряжении считанные килобайты картриджа и ОЗУ. Вообще, на ютубе есть видос, где в реалтайме счётчик цветов подсчитывает количество оных в нескольких сеговских играх. А делали ли что-то подобное по отношению к снесу. Любопытно, сколько же там цветов на самом деле в играх. Добавлено позже: Кстати, при вульфенштейновских спрайтах и текстурах урезание до 15-ти цветов ему не сильно во вред. Детская мультяшная палитра, парашный мультик. Всё жду, когда gasega обнародует исходники, чтоб можно было запилить свои текстуры и спрайты в техно-фашистском стиле. А то стилистика вульфа ну совсем уж мультяшное говенцо. |
| cptPauer:
А чем подсчитывают из видеопотока количество обновлений кадров? Например, много таких роликов на ютубе есть с играми Xbox360 и PS3. Там замеряют какой-то прогой именно количество обновлений, а не с какой частотой закодировано (а то можно и 1 картинку закодить в 60FPS). Можно бы так было записать видео и узнать реальную частоту обновлений Bloodshot, Doom и ZT. --- Цитата ---А делали ли что-то подобное по отношению к снесу. Любопытно, сколько же там цветов на самом деле в играх. --- Конец цитаты --- В риалтайме сложно узнать, ну а так-то со скриншота легко посмотреть Кстати, по этой картинке отлично видно какое реально маленькое разрешение у SNES в вульфе и как пикселезировано. Причем, там хоть экран и не широкий, но серый потолок почти везде занимает большую часть. На SNES в Zero Tolerance бы небыло столько дизеринга у текстур. Он довольно ужастно, порой, выглядит. Особенно в Duke Nukem 3D везде эти полосочки. На мутных теликах всем пофиг было, а теперь-то ужас. |
| ALKOSHA:
--- Цитата: cptPauer от 27 Февраль 2016, 23:17:48 --- а теперь-то ужас. --- Конец цитаты --- Будто теперь кто-то играет в эту парашу. И даже если играет, то значит по-прежнему пофиг. Добавлено позже: Мда. В зеро-толерасте даже на интерфейс зажидили цветов, хотя там вся суть игры именно в интерфейсе. И даже когда выискиваешь врага, то смотришь всё время на радар, а не в тот крошечный разрез для глаз. Можно было вообще радар сделать не внизу экрана , а посередине и во весь экран. Добавлено позже: |
| Ogr:
--- Цитата: ALKOSHA от 28 Февраль 2016, 00:26:38 ---Можно было вообще радар сделать не внизу экрана , а посередине и во весь экран. --- Конец цитаты --- с такой логикой, сразу уж 2д вид сверху. :lol: |
| Vertex:
Не умеет снес в скорость без чипов, не умеет. Что там обсуждать? Данки Конг, Зельда, Супермарио - всё. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Будто теперь кто-то играет в эту парашу. И даже если играет, то значит по-прежнему пофиг. --- Конец цитаты --- А что играть-то, если всё заиграно до дыр. Было бы что-то новое, я бы точно поиграл. Но что-то самодельные карты для ZT не особо впечатлили, левелдизайн и баланс там хромает обычно |
| Grongy:
Кстати, насчёт ZT - довольно сильно удивился, почему при игровом окошке 256x80 разработчики не использовали разрешение экрана 256x224 (его можно увидеть в портах со SNES, когда разрабам лень переделывать графическую часть). Тогда бы, возможно, эта прорезь и не казалась бы такой узкой. |
| Ogr:
--- Цитата: Grongy от 28 Февраль 2016, 04:09:18 ---Кстати, насчёт ZT - довольно сильно удивился, почему при игровом окошке 256x80 разработчики не использовали разрешение экрана 256x224 (его можно увидеть в портах со SNES, когда разрабам лень переделывать графическую часть). Тогда бы, возможно, эта прорезь и не казалась бы такой узкой. --- Конец цитаты --- в этом случаи, нагрузка на ЦП в плане прорисовки возросла бы в 3х раза, и без того плинтусный фпс опустился бы еще ниже. Тогда бы, возможно, эта игра стало бы и вовсе не играбельной. :lol: |
| Heidr:
--- Цитата: cptPauer от 27 Февраль 2016, 23:17:48 ---На SNES в Zero Tolerance бы небыло столько дизеринга у текстур. Он довольно ужастно, порой, выглядит. Особенно в Duke Nukem 3D везде эти полосочки. На мутных теликах всем пофиг было, а теперь-то ужас. --- Конец цитаты --- Ты что, это ж бамп-мэппинг! |
| ALKOSHA:
--- Цитата: Heidr от 28 Февраль 2016, 05:35:06 ---Ты что, это ж бамп-мэппинг! --- Конец цитаты --- Точно бамп? А ты уверен, что это не дисплейсмент-мэппинг? Ибо если судить по тормозам, там используется что-то покруче простого бампа. |
| Ti_:
--- Цитата: Grongy от 28 Февраль 2016, 04:09:18 ---Кстати, насчёт ZT - довольно сильно удивился, почему при игровом окошке 256x80 разработчики не использовали разрешение экрана 256x224 (его можно увидеть в портах со SNES, когда разрабам лень переделывать графическую часть). --- Конец цитаты --- В 256x разрешении Сега 'слабее'. Меньше скорость передачи данных в видеопамять, лимит спрайтов кстати тоже уменьшается до 64. |
| ALKOSHA:
--- Цитата: Ti_ от 28 Февраль 2016, 09:06:51 ---В 256x разрешении Сега 'слабее'. Меньше скорость передачи данных в видеопамять, лимит спрайтов кстати тоже уменьшается до 64. --- Конец цитаты --- Вообще странно, зачем этот режим нужен ? Лишь для обратной совместимости с мастер-системой, что ли ? |
| Heidr:
--- Цитата: ALKOSHA от 28 Февраль 2016, 09:00:36 ---Ибо если судить по тормозам, там используется что-то покруче простого бампа. --- Конец цитаты --- Тесселяция, наверное. |
| Skykorn:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 27 Февраль 2016, 18:18:31 ---Библейские игры же были для НЕС и СНЕС, кстати пиратка. Был библейский хак на Вульфа 3Д на СНЕС где играешь за Моисея, ходишь по ковчегу и пуляешь из рогатки в баранов и те засыпают. У Рольфа было видео, её даже недавно в Стиме выпустили официально (видимо в шутку). :lol: Там даже чипа проверки на лицензию не было и надо было юзать этот картридж на манер Соник&Наклз или Мегакей т.е. берёшь любой лицушный карик для СНЕС, втыкаешь его в это пиратское непотребство сверху (был паз для карика) и потом всю эту конструкцию уже втыкаешь в СНЕС. Ну и для СНЕСа был Хак МК2 (с видео Киллер Инстинк Голд) и Соник свой тоже был. --- Конец цитаты --- это весьма интерестный вопрос, почему в северной америке пиратам приходилсь так изголяться для тоого что бы получить возможность запускать свои игры, в то время как у нас и я полагаю в европе и азии проблем с этим не было. сохранилось огромное множество пиратских картриджей, видимо китайцы научились делать копии картриджей без специальныхчипов без обобых проблем. но в то же время всё равно не понятно, почему было так мало каких-то хаков и левых игр на данную консоль, они же ведь продали большего всего железа в том поколении. :? |
| SEGADreamFAN:
Skykorn, Наверное потому что Нинтендо всех засудила ещё до релиза. Они до сих пор зверствуют, своих же лестплееров на ютубе банят, хотя казалось бы бесплатная реклама. |
| Vertex:
Потому что страшнее и непонятнее финансовой политики России может быть только жуткая финансовая политика Японских игроделов. |
| cptPauer:
Попробовал поиграть в ZT вообще не глядя на экран. Да, если бы там радар был чуть шире и на нем отмечали бы ещё и патроны, то игру можно было бы пройти вообще не глядя на окно. А так, пару этажей прошёл и патронов уже не хватает. Но без радара ZT всё равно не был бы ZT В принципе, и в Bloodshot карта много значит, только там стрелкой игрока не обозначают и это выбешивает. В SegaCD версии это исправили, направление стрелкой показывается |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |