Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Zero Tolerance и SNES
<< < (6/8) > >>
ZeroUseless:
ALKOSHA, В BZT Disassemblyдолжен быть код рендера, вот. Только найти его трудно.

--- Цитата ---Developed by imagineer

--- Конец цитаты ---
В заставочке Wolf3D на SNES таки published by imagineer. Эти журналисты продолжают путать издателя с разработчиком  и сегодня.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: ZeroUseless от 27 Февраль 2016, 20:29:26 ---Эти журналисты продолжают путать издателя с разработчиком  и сегодня.
--- Конец цитаты ---
Они всё путают. :)
Vertex:

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 27 Февраль 2016, 18:07:16 ---Vertex, вообще-то для снес есть хаки и нелицензионные игры на катриджах.
--- Конец цитаты ---
Предоставь ссылочку, пожалуйста.
ALKOSHA:

--- Цитата: ZeroUseless от 27 Февраль 2016, 20:10:24 ---Mode 7 даёт 256 цветов, в то время как окно рендера современного сеговского вольфа всего 15 цветов
--- Конец цитаты ---

Моде7 может и даёт, но всё же сомневаюсь, что в снесовских играх прям аж таки все 256 цветов на экране светились.
Хранить спрайты\текстуры\шрифты с качеством 8 бит на пиксель не особо-то выгодно, когда в распоряжении считанные килобайты картриджа и ОЗУ.
Вообще, на ютубе есть видос, где в реалтайме счётчик цветов подсчитывает количество оных в нескольких сеговских играх.
А делали ли что-то подобное по отношению к снесу. Любопытно, сколько же там цветов на самом деле в играх.

Добавлено позже:
Кстати, при вульфенштейновских спрайтах и текстурах урезание до 15-ти цветов ему не сильно во вред.
Детская мультяшная палитра, парашный мультик.

Всё жду, когда gasega обнародует исходники, чтоб можно было запилить свои текстуры и спрайты в техно-фашистском стиле. А то стилистика вульфа ну совсем уж мультяшное говенцо.
cptPauer:
А чем подсчитывают из видеопотока количество обновлений кадров? Например, много таких роликов на ютубе есть с играми Xbox360 и PS3. Там замеряют какой-то прогой именно количество обновлений, а не с какой частотой закодировано (а то можно и 1 картинку закодить в 60FPS).
Можно бы так было записать видео и узнать реальную частоту обновлений Bloodshot, Doom и ZT.


--- Цитата ---А делали ли что-то подобное по отношению к снесу. Любопытно, сколько же там цветов на самом деле в играх.
--- Конец цитаты ---
В риалтайме сложно узнать, ну а так-то со скриншота легко посмотреть


Кстати, по этой картинке отлично видно какое реально маленькое разрешение у SNES в вульфе и как пикселезировано. Причем, там хоть экран и не широкий, но серый потолок почти везде занимает большую часть.

На SNES в Zero Tolerance бы небыло столько дизеринга у текстур. Он довольно ужастно, порой, выглядит. Особенно в Duke Nukem 3D везде эти полосочки. На мутных теликах всем пофиг было, а теперь-то ужас.
ALKOSHA:

--- Цитата: cptPauer от 27 Февраль 2016, 23:17:48 --- а теперь-то ужас.
--- Конец цитаты ---

Будто теперь кто-то играет в эту парашу.
И даже если играет, то значит по-прежнему пофиг.

Добавлено позже:
Мда. В зеро-толерасте даже на интерфейс зажидили цветов, хотя там вся суть игры именно в интерфейсе. И даже когда выискиваешь врага, то смотришь всё время на радар, а не в тот крошечный разрез для глаз.
Можно было вообще радар сделать не внизу экрана , а посередине и во весь экран.

Добавлено позже:
Ogr:

--- Цитата: ALKOSHA от 28 Февраль 2016, 00:26:38 ---Можно было вообще радар сделать не внизу экрана , а посередине и во весь экран.
--- Конец цитаты ---
с такой логикой, сразу уж 2д вид сверху. :lol:
Vertex:
Не  умеет снес в скорость без чипов, не умеет. Что там обсуждать? Данки Конг, Зельда, Супермарио - всё.
cptPauer:

--- Цитата ---Будто теперь кто-то играет в эту парашу.
И даже если играет, то значит по-прежнему пофиг.
--- Конец цитаты ---
А что играть-то, если всё заиграно до дыр. Было бы что-то новое, я бы точно поиграл. Но что-то самодельные карты для ZT не особо впечатлили, левелдизайн и баланс там хромает обычно
Grongy:
Кстати, насчёт ZT - довольно сильно удивился, почему при игровом окошке 256x80 разработчики не использовали разрешение экрана 256x224 (его можно увидеть в портах со SNES, когда разрабам лень переделывать графическую часть). Тогда бы, возможно, эта прорезь и не казалась бы такой узкой.
Ogr:

--- Цитата: Grongy от 28 Февраль 2016, 04:09:18 ---Кстати, насчёт ZT - довольно сильно удивился, почему при игровом окошке 256x80 разработчики не использовали разрешение экрана 256x224 (его можно увидеть в портах со SNES, когда разрабам лень переделывать графическую часть). Тогда бы, возможно, эта прорезь и не казалась бы такой узкой.
--- Конец цитаты ---
в этом случаи, нагрузка на ЦП в плане прорисовки возросла бы в 3х раза, и без того плинтусный фпс опустился бы еще ниже. Тогда бы, возможно, эта игра стало бы и вовсе не играбельной. :lol:
Heidr:

--- Цитата: cptPauer от 27 Февраль 2016, 23:17:48 ---На SNES в Zero Tolerance бы небыло столько дизеринга у текстур. Он довольно ужастно, порой, выглядит. Особенно в Duke Nukem 3D везде эти полосочки. На мутных теликах всем пофиг было, а теперь-то ужас.

--- Конец цитаты ---
Ты что, это ж бамп-мэппинг!
ALKOSHA:

--- Цитата: Heidr от 28 Февраль 2016, 05:35:06 ---Ты что, это ж бамп-мэппинг!

--- Конец цитаты ---
Точно бамп?  А ты уверен, что это не  дисплейсмент-мэппинг? Ибо если судить  по тормозам, там используется что-то покруче простого бампа.
Ti_:

--- Цитата: Grongy от 28 Февраль 2016, 04:09:18 ---Кстати, насчёт ZT - довольно сильно удивился, почему при игровом окошке 256x80 разработчики не использовали разрешение экрана 256x224 (его можно увидеть в портах со SNES, когда разрабам лень переделывать графическую часть).

--- Конец цитаты ---
В 256x разрешении Сега 'слабее'. Меньше скорость передачи данных в видеопамять, лимит спрайтов кстати тоже уменьшается до 64.
ALKOSHA:

--- Цитата: Ti_ от 28 Февраль 2016, 09:06:51 ---В 256x разрешении Сега 'слабее'. Меньше скорость передачи данных в видеопамять, лимит спрайтов кстати тоже уменьшается до 64.

--- Конец цитаты ---

Вообще странно, зачем этот режим нужен ? Лишь для обратной совместимости с мастер-системой, что ли ?
Heidr:

--- Цитата: ALKOSHA от 28 Февраль 2016, 09:00:36 ---Ибо если судить  по тормозам, там используется что-то покруче простого бампа.

--- Конец цитаты ---
Тесселяция, наверное.
Skykorn:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 27 Февраль 2016, 18:18:31 ---Библейские игры же были для НЕС и СНЕС, кстати пиратка. Был библейский хак на Вульфа 3Д на СНЕС где играешь за Моисея, ходишь по ковчегу и пуляешь из рогатки в баранов и те засыпают. У Рольфа было видео, её даже недавно в Стиме выпустили официально (видимо в шутку). :lol:
Там даже чипа проверки на лицензию не было и надо было юзать этот картридж на манер Соник&Наклз или Мегакей т.е. берёшь любой лицушный карик для СНЕС, втыкаешь его в это пиратское непотребство сверху (был паз для карика) и потом всю эту конструкцию уже втыкаешь в СНЕС.
Ну и для СНЕСа был Хак МК2 (с видео Киллер Инстинк Голд) и Соник свой тоже был.

--- Конец цитаты ---
это весьма интерестный вопрос, почему в северной америке пиратам приходилсь так изголяться для тоого что бы получить возможность запускать свои игры, в то время как у нас и я полагаю в европе и азии проблем с этим не было. сохранилось огромное множество пиратских картриджей, видимо китайцы научились делать копии картриджей без специальныхчипов без обобых проблем. но в то же время всё равно не понятно, почему было так мало каких-то хаков и левых игр на данную консоль, они же ведь продали большего всего железа в том поколении. :?
SEGADreamFAN:
Skykorn, Наверное потому что Нинтендо всех засудила ещё до релиза. Они до сих пор зверствуют, своих же лестплееров на ютубе банят, хотя казалось бы бесплатная реклама.
Vertex:
Потому что страшнее и непонятнее финансовой политики России может быть только жуткая финансовая политика Японских игроделов.
cptPauer:
Попробовал поиграть в ZT вообще не глядя на экран. Да, если бы там радар был чуть шире и на нем отмечали бы ещё и патроны, то игру можно было бы пройти вообще не глядя на окно.
А так, пару этажей прошёл и патронов уже не хватает.
Но без радара ZT всё равно не был бы ZT

В принципе, и в Bloodshot карта много значит, только там стрелкой игрока не обозначают и это выбешивает. В SegaCD версии это исправили, направление стрелкой показывается
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии