Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Zero Tolerance и SNES
<< < (7/8) > >>
ALKOSHA:

--- Цитата: Vertex от 28 Февраль 2016, 10:19:26 ---В принципе, и в Bloodshot карта много значит, только там стрелкой игрока не обозначают и это выбешивает.
--- Конец цитаты ---
Вот как раз в блад-шоте за радар глаз вообще не цепляется. И графика получше ЗТшной. По крайней мере дизайн.
Еслиб ещё не это однообразное "замочи ноду, вернись на базу" цены бы не было.

Добавлено позже:
текстуры симметричные вдоль и поперёк. Прямо как в SoulStar на MegaCD
cptPauer:

--- Цитата ---Вот как раз в блад-шоте за радар глаз вообще не цепляется.
--- Конец цитаты ---
наверное, ты дальше третьего уровня не проходил.
Там когда нужно вернуться в самое начало, после взрыва "генератора" то только на карту и смотришь.


--- Цитата ---И графика получше ЗТшной. По крайней мере дизайн.
--- Конец цитаты ---
Ага, все 20 уровней (или сколько их там) одинаковые, только цвета текстур отличаются.
А FPS на уровне 5-8 кадров, слайдшоу.
Вот сейчас специально запускал освежить память. FPS на грани неиграбельного, каждый кадр видишь. Голова кружится начинает. Хуже чем Doom на SNES.
 
ALKOSHA:
Проходил все 12 уровней. На радар вообще не смотрел, ибо неудобен он.
Текстуры одинаковые, зато разрешение повыше зтшных, даже с учётом их отзеркаливания.
Ну а что касается фреймрейта, то чё тут придераться ? Это дристосная 16ти битка с  чахлым 2д-акселем. Удивительно вообще, что она хоть с каким-то фреймрейтом рисует стены и масштабирует спрайты.

Добавлено позже:
Даже на амиге фёрст-персон шутаны не блещут красотой и гладкостью кадров.
cptPauer:
Ну есть у игры стиль, не отнять. Но, на фоне ZT она какая-то не полноценная, что-ли. Как будто огрызочек от взрослого шутера. Буквально на пару раз игра, возвращатся к ней не хочется особо.
Про левел-дизайн как-то и говорить не приходится. Особо нечего там исследовать и неначто смотреть, одинаковые стены и поведение монстров. И окончательно всё портит ужастный фреймрейт.
Паролей нету, уровней мало, сложность довольно высокая. Мало того, что тормоза.. Так когда взрываешь реактор, то становится  темно и экран мерцает. Эпилептики плачут.
Немного скрашивает картину мультиплеер, но в нем фреймрейт ещё ниже. Но деадматч там забавный, особенно когда с рикошетом бегаешь или прячешься в скрытой комнате, уперевшись в стену, чтобы потом вылезти из-за спины.
Игра однозначно на голову ниже Толеранса.
В конце-концов, у толеранса тоже есть мультиплеер.

В ZT многое заложено, но как-то не развили идеи. Некоторых врагов даже всего пару раз встречаются за игру.
Того же снайпера могли поставить пару раз. Или сделать поиск ключей, как в Doom. Можно было и стены разламывающиеся реализовать.
Очень бодро игра начинается, а потом разрабы выдохлись и им надоело делать уровни. Третий эпизод это вообще позорище.
Но всё равно, это не Бладшот. Спрайты стен хотя бы анимированные. Стекла бьются, вывески мерцают, красивый вид на город, врагов толпы. Боссы тоже более-менее разные, не вечно одинаковый реактор Бладшот.


--- Цитата ---Ну а что касается фреймрейта, то чё тут придераться ? Это дристосная 16ти битка
--- Конец цитаты ---
Можно придераться. В Дюке, ZT и особенно новодельном Вульфе с ним всё нормально и они не настолько тормозные.
Единственно, что в Bloodshot нету дизеринга, это его плюс.
Если увидеть как бладшот работает с разогнанной частотой проца и плавным фреймрейтом, то уже в 5FPS геймплей не затянуть никак.
ALKOSHA:

--- Цитата: cptPauer от 28 Февраль 2016, 19:36:10 ---Можно придераться. В Дюке, ZT и особенно новодельном Вульфе с ним всё нормально и они не настолько тормозные.
--- Конец цитаты ---
На основе субъективного восприятия, ага, поверил.
И к тому же новодельный вульф не может стены с разным углом поворота, или хотя бы с разной шириной ячейки, бладшот - может. 
cptPauer:

--- Цитата ---На основе субъективного восприятия, ага, поверил.
И к тому же новодельный вульф не может стены с разным углом поворота, или хотя бы с разной шириной ячейки, бладшот - может. 
--- Конец цитаты ---
Нужно быть слепым, чтобы не видеть, что бладшот жестоко тормозит (по видео это не так хорошо ещё ощущается, как если самому играть)
Как без тормозов, я показывал
со второй минуты
ALKOSHA:

--- Цитата: cptPauer от 28 Февраль 2016, 19:43:38 ---Нужно быть слепым, чтобы не видеть, что бладшот жестоко тормозит
--- Конец цитаты ---
Нужно быть слепым, чтоб не видеть, что ZT жестоко тормозит.


Да, в ЗТ выкручиваются "темнотой", когда текстура рисуется прямо перед носом игрока. Но есть локации, где нет тонирования в глубину, вот там то и видны все три кадра в секунду.

Добавлено позже:
Даже на тёмной локации возьми "фонарик", и получишь жёсткую просадку ФПС.
cptPauer:
На глаз, в Bloodshot 6-8 кадров в сек. В Zero Tolerance 12-18.
В дюке высокий, но уж больно управление тугое и сплошной дизеринг.
Может у меня глазомер сбитый, но я бы оценил так.
ALKOSHA:

--- Цитата: cptPauer от 28 Февраль 2016, 19:54:11 ---На глаз, в Bloodshot 6-8 кадров в сек. В Zero Tolerance 12-18

--- Конец цитаты ---

В новодельном вульфе 9-18 кадров. Хочешь сказать ЗТ шустрее новодельного вульфа?
OmKol:
Никогда не понимал анализирования на глаз, особенно если каждый считает по-своему. Считайте покадрово, сколько кадров в секунду выходит (я так интересовался, сколько в роад раш 1 - вышло от 10 до 15 кадров в секунду). Наверняка и специальные программы для этого есть, но таких я не находил.
cptPauer:

--- Цитата ---Наверняка и специальные программы для этого есть, но таких я не находил.
--- Конец цитаты ---
Я не смог найти. Что-то крутится около проги VirtualDub, Extract из пакета Nvidia. Но найти довольно сложно.
Но непременно надо замерить реальный FPS.
в Road Rush, кстати, так и видно что где-то 10-15
SEGADreamFAN:

--- Цитата: cptPauer от 28 Февраль 2016, 19:43:38 ---Нужно быть слепым, чтобы не видеть, что бладшот жестоко тормозит
--- Конец цитаты ---
Да, он реально тормозил. Местами вообще жутко, скрипя зубами движка 1-2 кадра в секунду с дропами. В своё время всю игру прошёл.
cptPauer:
Итак, срываю покровы, посчитал кадры вручную (раз уж с софтом туго).
В обеих играх подошёл к первому углу, покрутил камеру и записал видео.
Потом нарезал кусочек размером в 2 секунды и сохранил в серию картинок. Повторяющиеся, одинаковые кадры удалил.
В результате, получилась реальная частота кадров.

В Bloodshot фреймрейт получился 4 кадра в сек.
В Zero Tolerance 12 кадров в сек.
Этот частота не показывает в динамике, а только реальный FPS в конкретном моменте у первого угла. Но,  примерная картина понятна





Всё с Bloodshot понятно.
Так что ненадо мне заливать про фреймрейт три кадра в сек у Zero Tolerance.
ZeroUseless:

--- Цитата ---Так что ненадо мне заливать про фреймрейт три кадра в сек у Zero Tolerance.

--- Конец цитаты ---
В пять.
cptPauer:

--- Цитата ---В пять.
--- Конец цитаты ---
Лол, ну возьми распарси видео и посчитай. Увидишь, что 12FPS.
Даже не знаю, о чем тут спорить. Ну будут просадки до 8.. Может, даже и до 5 FPS, когда с фонариком.
Они же не такие уж и частые, это видно по видео с разгоном и без.

Во всех играх есть такие просадки. Даже Quake2 на первосони проседает местами до 12-8FPS когда сильная заварушка. Нормально
ALKOSHA:

--- Цитата: ZeroUseless от 28 Февраль 2016, 22:05:18 ---В пять.
--- Конец цитаты ---
Если пройтись мимо куста на уровне HighRise, или стать рядом с огнём, то и до 3-ёх вполне может опускаться. Если в огнезащитном костюме пройти через огонь то 1-2 примерно.


--- Цитата: cptPauer от 28 Февраль 2016, 21:49:35 ---примерная картина понятна
--- Конец цитаты ---
Ну так видно же на твоих гифках, что пока в зэротолерасте обновляется один кадр, бладшот два кадра успевает обновить. Но гифки не аргумент, тем более у них своя частота анимации.

Добавлено позже:

--- Цитата: cptPauer от 28 Февраль 2016, 21:49:35 ---Всё с Bloodshot понятно.
Так что ненадо мне заливать про фреймрейт три кадра в сек у Zero Tolerance.
--- Конец цитаты ---
Ты наверное путаешь фрейм-рейт с углом поворота. В зеро-толерасте он меньше, от чего тебе КАЖЕТСЯ, что оно типо плавное.
cptPauer:

--- Цитата ---Ну так видно же на твоих гифках, что пока в зэротолерасте обновляется один кадр, бладшот два кадра успевает обновить. Но гифки не аргумент, тем более у них своя частота анимации.
--- Конец цитаты ---
На гифках там только показано, в каком месте замерялось, там своя скорость анимации.
В игре там вообще нереально заметить, что странно отрисовывается. А может это и Geforce Experience так косячно записал.
Вообще, штука странная. Почему именно в ZT такое, а в Bloodshot нету непонятно. Как будто нету VSYNC. Но его же там и нету..
Если выкинуть эти полукадры, то получится 8FPS.
Согласен, странно обновляется и в Bloodshot такого нету.
Наверное, дело именно в VSYNC. Синхронизации нету в ZT, как уже раньше выяснили. В Bloodshot она есть.
Если выкинуть рваные кадры, не полностью обновленные, то получится 8FPS


--- Цитата ---Ты наверное путаешь фрейм-рейт с углом поворота. В зеро-толерасте он меньше, от чего тебе КАЖЕТСЯ, что оно типо плавное.
--- Конец цитаты ---
Не знаю, про какой ты угол поворота.
Хочешь сказать, что там анимация поворота такая дёрганная просто, но если идти вперёд или стрельба, то будет совсем другая картина? Да вряд ли
ALKOSHA:

--- Цитата: cptPauer от 28 Февраль 2016, 22:33:06 ---Хочешь чтобы было быстрее? Держи:
--- Конец цитаты ---
Так перезапиши бладшот тогда.
На той твоей гифке раза в два медленнее обновляется, чем на самом деле.
cptPauer:

--- Цитата ---Так перезапиши бладшот тогда.
--- Конец цитаты ---
Я не знаю, какую задержку надо поставить между кадрами, чтобы вылядело как в игре. Нужно подсчитывать..
4 кадра в секунду.. Сколько нужно миллесекунд между кадрами? 15? Хмм.
Надо записать видео с модом на синхронизацию кадров, но что-то не могу его найти.
Но вообще да, там не будет 12 кадров. С синхронизацией там получится меньше, около 8
ALKOSHA:
Не такой уж и тормозной в "кровяном выстреле" фреймрейт (как для 2д-шной приставки). Может от ЗТ кадра на 2-3 отстаёт местами, когда очень сложная геометрия (всё-таки в "Кровавом" она сложнее, чем в ЗТ + масштабирование спрайтов в бОльшем диапазоне).
Нормальный в Бладшоте движок. То просто приставка калечная, не осиливает.

Добавлено позже:
Вот все заладили "Зеро-толераст"   "Блуд Шот"    "Бздюк-нюкем 3D"  "Вульфенсхтейн  3D "
Но никто и не вспомнил про Cyber-Cop'a. Какой там замечательный фрейм-рейт даже без текстурок на обычном рейкастинге. (и без вертикальной синхронизации) И интерфейс тоже нехилую долю экрана оттяпал.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии