| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Zero Tolerance и SNES |
| << < (8/8) |
| cptPauer:
--- Цитата ---Так перезапиши бладшот тогда. --- Конец цитаты --- Короче, не удается правильно посчитать промежутки между кадрами, я не силен в математике. Да и за 2сек все равно не видно ничего особо. --- Цитата ---Не такой уж и тормозной в "кровяном выстреле" фреймрейт (как для 2д-шной приставки). Может от ЗТ кадра на 2-3 отстаёт местами, когда очень сложная геометрия (всё-таки в "Кровавом" она сложнее, чем в ЗТ + масштабирование спрайтов в бОльшем диапазоне). --- Конец цитаты --- Почти два раза медленнее, по факту. Даже если принять во внимание, что в ZT не синхронизировано и есть рваные кадры. По крайней мере, в этом тесте. В ZT могут быть просадки, но и в Bloodshot там не самое тормозное место. Значит, будет и 2 кадра в сек. Глазомер таки у меня сбит, обе игры тормознее, чем казалось бы. |
| ZeroUseless:
--- Цитата ---Но никто и не вспомнил про Cyber-Cop'a. Какой там замечательный фрейм-рейт даже без текстурок на обычном рейкастинге. (и без вертикальной синхронизации) И интерфейс тоже нехилую долю экрана оттяпал. --- Конец цитаты --- Он в 3D, бестекстурном. Не вспоминают о нём из-за слишком сложного геймплея для местного контингента. |
| ALKOSHA:
и тишина... -_- Добавлено позже: ... и модеры снова влепили предупреждения, хотя я уже молчал про анимушников... -_- |
| paul_met:
--- Цитата: ALKOSHA от 29 Февраль 2016, 08:52:40 ---.. и модеры снова влепили предупреждения, хотя я уже молчал про анимушников... --- Конец цитаты --- Причём тут вообще анимешники? Нечего петухов своих тыкать через слово. Читай правила форума. |
| Vivi the Black Mage:
А ведь на снесе есть еще Faceball 2000 и Mechwarrior. Во втором даже экран большой. |
| Arbars:
Что-то у ALKOSHA совсем крыша поехала :-\ Ты хотя бы мод свой доделал? Или так и бросил? |
| ALKOSHA:
--- Цитата: paul_met от 29 Февраль 2016, 09:36:25 --- Нечего петухов своих тыкать через слово. Читай правила форума. --- Конец цитаты --- В правилах форума ничего про петухов не упоминается. --- Цитата: Arbars от 29 Февраль 2016, 10:45:50 ---Ты хотя бы мод свой доделал? Или так и бросил? --- Конец цитаты --- А чего ты переживаешь? Шляпный мод же получался. Добавлено позже: --- Цитата: Vivi the Black Mage от 29 Февраль 2016, 09:38:48 ---А ведь на снесе есть еще Faceball 2000 и Mechwarrior. Во втором даже экран большой. --- Конец цитаты --- А в таких играх для СНЕСа нет проблем отображать картинку на "большом" экране. О чём я и упомянул ранее: --- Цитата: ALKOSHA от 24 Февраль 2016, 11:32:29 ---Для шутанов с псевдо-открытыми пространствами сойдёт. Что-то типа T-Mek (в лоу-резном варианте) утянет. Но не более того. --- Конец цитаты --- |
| paul_met:
--- Цитата: ALKOSHA от 29 Февраль 2016, 11:29:43 ---В правилах форума ничего про петухов не упоминается. --- Конец цитаты --- Ну если тебе нравится прикидываться дурачком, тогда продолжай в том же духе. Так глядишь и до бани не далеко. |
| korn:
Кстати проходил пару лет назад Blood shot на Sega CD.Заметил часть перерисованных текстур,стали немного симпатичнее,музон четкий.А вот прироста в фпс я особо не учуял <_< |
| ALKOSHA:
--- Цитата: korn от 29 Февраль 2016, 12:27:23 ---Заметил часть перерисованных текстур --- Конец цитаты --- Так-то текстуры не пере-рисованные, это в картриджной версии они НЕДОрисованные, указатель на текстуру ссылается на рандомный адрес, где находится программа, а не ресурсы, поэтому разноцветная каша получается вместо текстуры. Ну а прироста FPS нет, потому что рендерер не переписан под аппаратный ускоритель. Это примерно как имея 3д-акселератор, гонять в квейк на software renderer. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Blood shot на Sega CD. Заметил часть перерисованных текстур,стали немного симпатичнее --- Конец цитаты --- Да, там явно баг разрабов был, который они пофиксили. Просто игра такого стиля хай-тек, роботы и всё такое, что никто и не обращал внимания на то, что вместо текстуры бинарный мусор какой-то глючный. :) Кстати, чем-то похоже на высокодеталезированную (по меркам генезис) серверную стойку или ещё какое хитрое телекоммуникационное оборудование. Провода там, лампочки, тумблеры типо. Мало ли что там на космическом корабле могло стоять. Даже подозрений не закрадывалось, что это баг. Пока не уведел, как должно было быть ))) Тем более, что там везде характерный амбиент. Какой то гул куллеров, пищание всяких лампоче и прочее. Как раз, как от оборудования такого плана. В версии на SegaCD уже музыка везде. Музыка зачётная, но им стоило сделать в опциях возможность переключится на амбиент - атмосфернее как-то и надоедает не так. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: cptPauer от 29 Февраль 2016, 18:03:07 ---никто и не обращал внимания на то, что вместо текстуры бинарный мусор какой-то глючный. --- Конец цитаты --- Видел в своё время, но думал что не баг, а фича. Мол, так задумано. |
| korn:
--- Цитата: cptPauer от 29 Февраль 2016, 18:03:07 ---В версии на SegaCD уже музыка везде. Им стоило сделать в опциях возможность переключится на амбиент - атмосферно было. --- Конец цитаты --- Ага,была сурвавел-хоррорная атмосфера,а теперь весылое техно-фэнтази. А вобще лентяи,можно было в CD версии и руки с оружием нарисовать. |
| Roadkill:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 27 Февраль 2016, 16:18:37 ---Вольфа 3Д как раз делали. Кстати, вот наглядное сравнение коммерческого порта для СНЕС который делала целая команда и не коммерческого порта на СМД в 2010-х, который пилил один человек. Всё наглядно видно. Мало того что на СНЕС она в меньшем разрешении идёт, так ещё и тормозить умудряется. --- Конец цитаты --- Некорректное сравнение. Порт для СНЕС был сделан за месяц командой, не имевшей опыта работы со СНЕС вообще. Порт на Сегу делался несколько лет, к тому же сейчас документация по Сеге гораздо более доступна и обширна, соответственно выжать из неё все соки гораздо проще, чем в 1993 году. |
| Lost Soul:
Товарищи, а у Sega CD реально есть какие-то фишки, которых нет у мега драйва, что помогло бы тому же зеро толерансу на сиди не только звучать лучше, но и выглядеть. Или нет? |
| Chaotix:
--- Цитата: Lost Soul от 19 Июль 2016, 11:35:55 ---Товарищи, а у Sega CD реально есть какие-то фишки, которых нет у мега драйва, что помогло бы тому же зеро толерансу на сиди не только звучать лучше, но и выглядеть. Или нет? --- Конец цитаты --- Аппаратный скейлинг спрайтов есть, как на SNES Mode 7. Можно делать псевдо-3d чуть ускоренное, гоночки там разные типо Марево Карт. Причем, может вращать аппаратно не только задний фон 128х128 как снеска, но и спрайты тоже. Ещё, вроде как, оперативы больше и точно звук лучше. Не только из-за audioCD, там на пару каналов больше. Но, что-то не видно, чтобы разрабы этим заморачивались (масштабированием спрайтов). Наверное, потому что почти все игры порты с мегадрайва и не подстраивались под особенности платформы. Звук тоже не особо слышно, что более звукастый (если не использовалось CD-audio). Имхо, конечно |
| Lost Soul:
Chaotix, Вот и я никаких особо различий не вижу, либо разрабы ленивые, либо там толком ничего и не добавлено аппаратно. |
| Chaotix:
--- Цитата: Lost Soul от 19 Июль 2016, 12:33:17 ---Chaotix, Вот и я никаких особо различий не вижу, либо разрабы ленивые, либо там толком ничего и не добавлено аппаратно. --- Конец цитаты --- Так Джима Червяка Спешиал Эдишн посмотри. Там больше объектов по уровню расставлено. И в некоторых других портах с мегадрайва - тоже больше объектов. В SonicCD точно используется аппаратный скейлинг в бонусных уровнях. Простая Genesis такое если бы и смогла программно, то со скрипом и тормозами же. А там плавно всё. Вроде бы ещё в бетмане аппаратным масштабированием не брезгуют. Генезис тоже вряд ли бы потянула такое. Если вспомнить там Road Rush 3, то там всё печально. А бетман быстрый очень и спрайтов куча. Странно, что на снеске пихали mode 7 повсеместно. Даже в финалках карта сделана так. На сега cd тоже могли бы в Lunar замутить такой дешевенький псевдо тридэ.. Наверное, когда сделали CD, то мода на "mode 7" прошла |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |