| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Double Dragon Remix OpenBor |
| << < (18/20) > >> |
| Elecman2012:
Привет Александр! Вчера поиграл в твой шедевр и был очень доволен! Все просто круто! Спасибо! Очень понравился два стиля Ранзоу! Его приемы уникальны! Понравился как ты реализовал бой с Клеопатрой! Суперски! Сюжетные заставки просто изумительны! 10 из 10! Просьба сделать падающие сосульки более быстро падающими в ДД1! Поразнообразить цвета бойцов в ДД2 и ДД3! Цвета костюмов и тому подобное! Удалить в правом углу логотип ДД1 в статистике и добавить сердечки опыта и подобранные оружия чтобы они не заменяли друг друга! Игра просто супер! |
| Kinbeas:
--- Цитата: MKLIUKANG1 от 30 Сентябрь 2017, 01:48:41 ---Заключительная часть легендарной трилогии Double Dragon. Спустя год после событий Double Dragon II, Мэриэн снова похищают. --- Конец цитаты --- В оригинальной японской версии Мэриэн не похищали. Её зачем-то прикрутили в американке. Может лучше следовать оригинальному сюжету? :) |
| Elecman2012:
Тут твой проект неплохо прорекламировали: https://www.youtube.com/watch?v=Fb91lMGck-o |
| Smoke_John:
Перезалейте плиз кто-нибудь последнюю версию на торрент или облако, медиаогонь не работает у меня |
| 2nd Channel:
Прошёл DD3. Впечатления положительные. Реализация на уровне. Хотя в плане геймплея не всё равномерно, как должно быть. В частности, Чин оказался весьма читерным как игрок. Стоит поймать противника на удар кулаком, как у него практически не остаётся шансов выжить: Чин снимает всю полоску здоровья. Это, конечно, ускорило прохождение. Особенно помогло в 3-ем уровне в борьбе против быстрых ниндзя. Но всё же на общем фоне такая особенность расценивается больше именно как особенность, а не недоработка. Но на будущее, думаю, стоит Чина ослабить. Рандзоу не кидает сюрикены? В качестве оружия у него меч, который, при получении урона, не сбрасывается в отличие от других игроков. Не редко было чувство, что потеряю жизнь, и соответственно, не смогу играть за того, кем играю в данный момент (за Чина). Можно ли такое реализовать? Чтобы после потери кредита нельзя было выбирать персонажа, которым играл. Как это было в оригинале? И кредитов, наверно, было бы более правильно дать 3, а не 2. Чтобы была возможность хоть так опробовать всех персонажей за игру до гейм овера. Было бы более честнее автоматическое удаление сохранения после гем овера, чтобы было как в оригинале: проиграл - начинай заново. Но не уверен, что в опенбор это можно реализовать. Да и сейвстейт при запросто можно скопировать. Но это так, пожелание, чтобы было больше схоже с оригиналом. Понравились новые диалоги, немного поясняющее и чуть меняющие сюжет. Объяснение зачем нужно было ехать в Италию, эпилог про Мэриан, у Рандзоу, по-моему, не было упоминаний про клан Кога (откуда это?) - тоже хорошо; и в целом, объяснение, почему Чин и Рандзоу отправляются вместе с драконами. Хорошо, что в Египте добавлены (или расширены) новые арены. Единственное, что кажется стоило бы сделать, это добавить новые арены или немного расширить в предыдущих уровнях. Неожиданным и приятным сюрпризом была битва с Хируко. Только я не понял почему она столь сильная. Она разве проф. боец? Но это было интересно. В начале битвы с ней вся арена стала менять цвета и музыка так заиграла.... мне показалось, что это дискотека. Не нарекание. Просто мысли. Музыка - не помню даже чей это был вариант. Вроде, твой. Нормально. Но вероятно не всем понравится. Нужно прикрутить выбор оригинала. Из нареканий: враг в розовом и с саями попадаются редко за игру, как мне показалось. Лысый (с обесцвеченными волосами) чаще всех из рядовых. Длинноволосый на втором месте. Но тоже не так часто. Может так было и в оригинале, но мне кажется их нужно побольше. В Италии врагов, в целом, маловато. Особенно на уровне 4-1. Думал, что ещё добавите диалоги боссов 1 и 4 уровней (чтобы увидеть их лица хотя бы). Нойрам-Клеопатра тоже понравилась. Только перед Чином она особо не устояла. Кстати, Чин в качестве босса показался легче даже, чем простые рядовые враги. Относительно врагов ниндзя игрок довольно медлителен. Очень часто наносил удары в противоположную сторону. Реализация с дополнительным оружием - тоже хорошая идея. Новые иллюстрации ближе к концу игры - порадовали. В целом, не смотря на то, что сюжет, можно сказать, идентичный оригиналу (американской версии), после прохождения не было чувство недосказанности, как у меня это было с оригиналом (всерьёз думал, что игра не может так закончиться ничем не примечательным боссом - какой-то там принцессой Нойрам непонятно откуда взявшейся в самый последний момент. Ну и тогда ещё не понравилось, что Хируко - предательница). Короче, очень даже хорошо. Поздравляю. Другие части не проходил. Всё больше и больше люблю третью часть, хотя она по-большому счёту кажется пустой и не столь яркой, как 2-ая часть. Но чем-то она завлекает. Кстати, вопросы по сюжету: если я правильно понял, камней 4, а не 3. 4-ый Хируко использует чтобы войти в гробницу. Куда он тогда девается в самой этой гробнице? Над саркофагами мы видим только 3 привычных камня. И кто, получается, все эти рядовые враги, кому они подчиняются. Это войны Тени (лысый, с саями, в розовом, длинноволосый)? Кто ими управляет? Если босс первого уровня, то почему они присутствуют вплоть до самого конца игры? И как Хируко со всем этим связана? Зачем ей нужно было останавливать драконов посредством войнов Тени, если они должны были ей помочь? И последнее, что хотелось бы отметить: необходимо поправить грамматические ошибки и, наверно, добавить английский язык, чтобы большую публику привлечь. Поздравляю с релизом и скорейшего нового. --- Цитата: Smoke_John от 08 Октябрь 2017, 17:52:29 ---Перезалейте плиз кто-нибудь последнюю версию на торрент или облако, медиаогонь не работает у меня --- Конец цитаты --- Яндекс.Диск пойдёт? : https://yadi.sk/d/yRcB3jBk3NaTa9 |
| Kinbeas:
--- Цитата: 2nd Channel от 08 Октябрь 2017, 23:32:48 ---Кстати, вопросы по сюжету: если я правильно понял, камней 4, а не 3. 4-ый Хируко использует чтобы войти в гробницу. Куда он тогда девается в самой этой гробнице? Над саркофагами мы видим только 3 привычных камня. И кто, получается, все эти рядовые враги, кому они подчиняются. Это войны Тени (лысый, с саями, в розовом, длинноволосый)? Кто ими управляет? Если босс первого уровня, то почему они присутствуют вплоть до самого конца игры? И как Хируко со всем этим связана? Зачем ей нужно было останавливать драконов посредством войнов Тени, если они должны были ей помочь? --- Конец цитаты --- Ну вот, теперь авторам проекта надо расхлёбывать всю кашу вместо разработчиков оригинальной игры. :lol: |
| Smoke_John:
Наконец-то удалось затестить новую версию :) :) Сначала о том, что хорошего выделилось в памяти: В целом очень радует то, что все нововведения автора не делают проект хуже, а наоборот вызывают нравственное уважение к MKLIUKANG1. Каламбур, конечно, но - нравится то, что наравиятся изменения... DD1) Очень понравился спойлер с побегом из тюрьмы. Правда однообразие и одинаковые последовательности появления вражин бросились в глаза Ещё больше понравилась возможность играть за Билли из DD2 (правда, почему-то только в первом уровне, далее он превращается снова в билли из DD1) DD3) Идея с оружием, передвижение камеры при спуске в египте и при подъёме к первому боссу, исчезание добитых, добавление жизней при взятии оружия, диалоги, 2 новых босса в конце (Кстати, в кого превращается мумия в последний раз?) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Прошли всего один раз с братишом, думал ня днях пройдём ещё пару раз, а потом напишу, что из недочётов замечено, но когда начал считать, то решил, что лучше раньше, чем позже: Общий баг/неудобность/неисправность) Это когда после движения или прыжка в одну сторону держишь клавишу противоположенного направления и жмякаешь клавишу атаки быстро-быстро, в надежде что дракон повернётся и начнёт атаковать... но не тут то было, он продолжает быть повёрнут в ту же сторону какое-то время, даже если клавиша направления в противоположенную сторону была нажата раньше клавиши атаки. То есть во время атаки повернуться невозможно, это очень портит геймплей, надеюсь что это лечится... DD1) Заметил, что бита может упасть и лежать в стене. Если из главного меню вторым джойстиком начать новую игру в DD1, тоне появляется курсор в виде руки для выбора варианта музыки, из этого состояния выйти невозможно. DD2) В том месте, где мы обсуждали в прошлый раз неправильное поведение камеры, второй игрок просто пропал, не поднявшись на второй этаж, пришлось загрузить сохрание. Но не тут то было, после загрузки на втором этаже, первый игрок появляется корректно, но когда жмёшь старт на втором джое, чтобы появился второй игрок, он, видимо, появляется на первом этаже и его не видно... как-то так. В самом конце, в миссии с ловушкой, справа за ареной есть немного места, туда спрыгнул один из врагов и не мог выбраться, благо ноги до него достают, и его можно убить. DD3) Иногда игра виснет намертво при приёме хватком за волосы (замечено только в первом уровне) На лестнице герои двигаются рывками (вроде как не было такого раньше) Рандзоу может бить второго игрока (в нашем случае был Чин) любыми ударами, после того как обножит свой клинок. Билли и Джимми могут читерски использовать нунчаки, не тратя при этом силу/энергию (не знаю как вернее) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ну, и раз пошла такая пьянка, созревшие вопросы: Вернулся ли турборежим? Открыть не знаю как) Не убрали ли режим BTDD? Тоже открыть не получилось, а очень хотелось, 2 раза прогнал по кругу побег из тюрьмы и Билли из DD2 в DD1 рди этого) Будет ли возможность поиграть за драконов из DD3 в DD2 и DD1 и продолжатся ли приключения Билли из DD2 в DD1 дальше первого уровня? Получилось, кстати очень неплохо, я даже не сразу заметил этот факт) Ну и раз так, то очень бы хотелось иметь какую-то возможность если не прямого выбора драконов из любой части в любой части игры, то хотябы в виде таких спойлерных режимах, как в этой версии, но чтобы была возможность любой комбинации уровней к персонажам. Будет ли поддержка игры вдвоём в DD1, в сюжете Джимми выступает противником, но можно добавить другую палитру, и пусть вторым игроком будет третий брат - Sonny, почему-то его всегда забывают везде кроме DD3 =) И тут такой вопрос от 8 летнего братиша: А будет ли продолжение истории? Ему тоже всё это дело очень понравилось, есть ли у вас в задумках реализовать что-либо, игру/режим/просто длинный доп уровень, в котором происходит дальнейшая судьба/приключение всех героев после событий третьей части, Мэриан научили боевому исскуству?) PS. если, что-нибудь ещё заметим обязательно дадим знать. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Smoke_John от 16 Октябрь 2017, 17:41:37 ---Ему тоже всё это дело очень понравилось, есть ли у вас в задумках реализовать что-либо, игру/режим/просто длинный доп уровень, в котором происходит дальнейшая судьба/приключение всех героев после событий третьей части, Мэриан научили боевому исскуству?) --- Конец цитаты --- Прям какое-то издевательство над авторами. :) |
| Smoke_John:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 17 Октябрь 2017, 23:20:13 ---Прям какое-то издевательство над авторами. :) --- Конец цитаты --- Я, кстати, тогда и позабыл, что 4 часть недавно вышла) И это ведь вопрос, а не требование, мало ли, вдруг в планах есть что-то вроде продолжения. |
| Smoke_John:
Вторая часть на двоих вообще не проходима, во втором уровне второй игрок совсем не появляется (сразу умирает) |
| MKLIUKANG1:
Воу, воу! Ничего себе сколько текста. :D Извените, что долго не отвечал. Я болел. Ну что ж постараюсь ответить на вопросы... --- Цитата ---Привет Александр! Вчера поиграл в твой шедевр и был очень доволен! Все просто круто! Спасибо! Очень понравился два стиля Ранзоу! Его приемы уникальны! Понравился как ты реализовал бой с Клеопатрой! Суперски! Сюжетные заставки просто изумительны! 10 из 10! --- Конец цитаты --- Спасибо, нам очень приятно. ;) --- Цитата ---Просьба сделать падающие сосульки более быстро падающими в ДД1! Поразнообразить цвета бойцов в ДД2 и ДД3! Цвета костюмов и тому подобное! --- Конец цитаты --- Хорошо, постараюсь сделать. :) --- Цитата ---Удалить в правом углу логотип ДД1 в статистике и добавить сердечки опыта и подобранные оружия чтобы они не заменяли друг друга! --- Конец цитаты --- А вот здесь можно по подробней, что-то я не очень хорошо понял? 2nd Channel --- Цитата ---Прошёл DD3. Впечатления положительные. Реализация на уровне. Хотя в плане геймплея не всё равномерно, как должно быть. В частности, Чин оказался весьма читерным как игрок. Стоит поймать противника на удар кулаком, как у него практически не остаётся шансов выжить: Чин снимает всю полоску здоровья. Это, конечно, ускорило прохождение. Особенно помогло в 3-ем уровне в борьбе против быстрых ниндзя. Но всё же на общем фоне такая особенность расценивается больше именно как особенность, а не недоработка. Но на будущее, думаю, стоит Чина ослабить. Рандзоу не кидает сюрикены? --- Конец цитаты --- Спасибо ;) На счёт Чина: Да, Чин получился весьма сильным... но в будущем будет исправлено. :) На счёт Рандзоу: Что бы метнуть сюрикен, нужно, что бы у Рандзоу был включён стиль "Тайдзютсу" и просто нажать "Вперёд и Удар кулаком". --- Цитата ---В качестве оружия у него меч, который, при получении урона, не сбрасывается в отличие от других игроков. --- Конец цитаты --- Это стиль, который не использует шкалу МР. И необходимость сбрасывать этот стиль при получения урона нет. --- Цитата ---Не редко было чувство, что потеряю жизнь, и соответственно, не смогу играть за того, кем играю в данный момент (за Чина). Можно ли такое реализовать? Чтобы после потери кредита нельзя было выбирать персонажа, которым играл. Как это было в оригинале? --- Конец цитаты --- Думаю, что как то можно это реализовать, но на данный момент я без понятия как это можно сделать... --- Цитата ---И кредитов, наверно, было бы более правильно дать 3, а не 2. Чтобы была возможность хоть так опробовать всех персонажей за игру до гейм овера. --- Конец цитаты --- Я так и хотел сделать, но потом как-то забыл про это... В будущем будет исправлено! --- Цитата ---Было бы более честнее автоматическое удаление сохранения после гем овера, чтобы было как в оригинале: проиграл - начинай заново. Но не уверен, что в опенбор это можно реализовать. Да и сейвстейт при запросто можно скопировать. Но это так, пожелание, чтобы было больше схоже с оригиналом. --- Конец цитаты --- Можно отключить сохранения. И при растрате всех кредитов будет Game Over. И загрузиться уже будет нельзя. Как на счёт такой возможности? --- Цитата ---Понравились новые диалоги, немного поясняющее и чуть меняющие сюжет. Объяснение зачем нужно было ехать в Италию, эпилог про Мэриан, у Рандзоу, по-моему, не было упоминаний про клан Кога (откуда это?) - тоже хорошо; и в целом, объяснение, почему Чин и Рандзоу отправляются вместе с драконами. --- Конец цитаты --- Про "клан Кога", это было взято из комикса. --- Цитата ---Хорошо, что в Египте добавлены (или расширены) новые арены. Единственное, что кажется стоило бы сделать, это добавить новые арены или немного расширить в предыдущих уровнях. --- Конец цитаты --- Хм... я об этом как то не задумывался... :D. В Египте уровень " Мистическая пирамида" пришлось изменить уровень т.к. мне не удавалось его сделать, как в оригинале. Возникали проблемы с движущими плитами, а уровень лифт Арчер сам придумал. :) --- Цитата ---Неожиданным и приятным сюрпризом была битва с Хируко. Только я не понял почему она столь сильная. Она разве проф. боец? Но это было интересно. В начале битвы с ней вся арена стала менять цвета и музыка так заиграла.... мне показалось, что это дискотека. Не нарекание. Просто мысли. --- Конец цитаты --- Ответ от Archer Norinton На счет Хируко: "Да, она проф.боец, которая была боссом в аркадной версии, Сеговской и других консолей кроме НЕС. Скорее всего на Денди не хватило памяти для того, чтобы сделать её боссом. К тому же, в самой НЕСовской игре внутри было пару незадействованых спрайтов Хируко, что доказывает, что она должна была быть боссом." --- Цитата ---Из нареканий: враг в розовом и с саями попадаются редко за игру, как мне показалось. Лысый (с обесцвеченными волосами) чаще всех из рядовых. Длинноволосый на втором месте. Но тоже не так часто. Может так было и в оригинале, но мне кажется их нужно побольше. В Италии врагов, в целом, маловато. Особенно на уровне 4-1. --- Конец цитаты --- Ну я ориентировался таки на оригинал. :) Да, в некоторых местах врагов либо много либо мало. В Италий - Да, сейчас сам заметил, что врагов там действительно мало... видимо, не доглядел. --- Цитата ---Думал, что ещё добавите диалоги боссов 1 и 4 уровней (чтобы увидеть их лица хотя бы). --- Конец цитаты --- Ответ от Archer Norinton На счет диалогов боссов 1 и 4:"На НЕСе с ними диалогов не было. Это нарушит концепцию игры" --- Цитата ---Нойрам-Клеопатра тоже понравилась. Только перед Чином она особо не устояла. --- Конец цитаты --- хм... тогда придётся ей сделать одну особенность :D --- Цитата ---Кстати, Чин в качестве босса показался легче даже, чем простые рядовые враги. --- Конец цитаты --- Могу ему повысить агрессию :D --- Цитата ---Кстати, вопросы по сюжету: если я правильно понял, камней 4, а не 3. 4-ый Хируко использует чтобы войти в гробницу. Куда он тогда девается в самой этой гробнице? Над саркофагами мы видим только 3 привычных камня. И кто, получается, все эти рядовые враги, кому они подчиняются. Это войны Тени (лысый, с саями, в розовом, длинноволосый)? Кто ими управляет? Если босс первого уровня, то почему они присутствуют вплоть до самого конца игры? И как Хируко со всем этим связана? Зачем ей нужно было останавливать драконов посредством войнов Тени, если они должны были ей помочь? --- Конец цитаты --- Ответ от Арчера: DD3_Hiruko-spaces.ru.txt (4.28 КБ - загружено 342 раз.) --- Цитата ---И последнее, что хотелось бы отметить: необходимо поправить грамматические ошибки и, наверно, добавить английский язык, чтобы большую публику привлечь. Поздравляю с релизом и скорейшего нового. --- Конец цитаты --- Да, с грамматикой нам бы не помешала помощь... кто желает с этим помочь пишите сюда, что нужно исправить в диалогах. Мой английский ужасен. :D Да, и нам нужно перевести игру на англ. т.к. иннострвнцы просят сделать перевод. Кто владеет хорошо английским просим помочь. Заранее большое спасибо! ;) Спасибо! ;) Smoke_John, Отвечу позже хорошо? С телефона не удобно писать. :) Добавлено позже: --- Цитата: +Kinbeas+ от 02 Октябрь 2017, 00:13:42 ---В оригинальной японской версии Мэриэн не похищали. Её зачем-то прикрутили в американке. Может лучше следовать оригинальному сюжету? :) --- Конец цитаты --- В DDR мы обьядинили сюжет с аркады и нес. Так же старались объединить сюжет амереканскую и японскую, так же взяли ещё и с комикса :) |
| 2nd Channel:
Насчёт отключить сохранения. Это будет только в ДД3? Можно было бы. Но, тогда бы лично я долго бы проходил (в принципе. как и оригинал, который до сих пор по-честному не смог осилить). Может сделать это опционально? В качестве вознаграждения показать какой-нибудь бонусный экран или что ещё. Кстати, надпись "CREDITS" после проигрыша жизни пишется оверх "Press Start" или подобного. Визуально, соответственно, выглядит неприемлемо. Давно как-то проходил сеговкий ДД3, но Хируко в качестве босса не припомню. Круто. Однозначно, хорошо, что она - босс. Спасибо за разъяснения по поводу сюжета. Если что, я интересовался как оно было в оригинале. Но, додумки и переделки выглядят очень хорошо и вписываются в сюжет органично. И делают серьёзность и важность событий ДД3 не ниже событий ДД2 (где Мэриан была убита). Насчёт дополнительных карт в предыдущих уровнях - не понял, сделаете или нет. Сейчас всё тоже выглядит хорошо. И нет острой необходимости добавлять их. Но, просто, раз есть возможность, то можно было бы попробовать... Или нет, может будет перебор. В общем, вам виднее. Насчёт грамматических ошибок. Если понадобится, я отпишусь, когда (но когда это будет - наверно, не скоро) буду перепроходить ДД3. В качестве рекомендации: пиши текст вначале в WORD-е, там автоматом всё поправляй. а потом уже вставляй в игру. Ты же пишешь буквы текстом, а не картинками вручную. Это очень удобно. И игру по возможности переведите на английский. Думаю, многие оценят. Ещё раз поздравляю с релизом. И успехов в будущем. И скорейшего нового релиза |
| Kinbeas:
Были комиксы по Двойным Драконам? :? |
| Smoke_John:
Хмм, у меня вертушка в DD3 пропускает локацию, причём несколько раз пробовали начать новую игру и на одного и на двоих, при первом прохождении такого не замечал. Ещё заметил вылет перед выбором варианта музыки, если начать DD3 нажав старт на втором джое. |
| 2nd Channel:
Пару дней назад немного тестил на андройде. Возможно, версия программы (самого опенбор) была не столь новой (брал из одного из архивов по ДДР). Тестил только ДД3. Брет не исчез после диалога и в комнату по-одному стали вваливаться лысые враги (Гибсон, вроде), хотя не должны были. После входа в комнату 2-го или 3-го после смерти Брета произошёл переход на уровень 1-2, т.е., непобеждённого врага бить не пришлось. |
| MKLIUKANG1:
Smoke_John --- Цитата --- DD1) Очень понравился спойлер с побегом из тюрьмы. Правда однообразие и одинаковые последовательности появления вражин бросились в глаза --- Конец цитаты --- Этот режим не закончен... но в будущем думаю, этот режим будет готов. :) --- Цитата --- Ещё больше понравилась возможность играть за Билли из DD2 (правда, почему-то только в первом уровне, далее он превращается снова в билли из DD1) --- Конец цитаты --- Этой возможности не должно было быть... здесь же я сам не доглядел... --- Цитата --- (Кстати, в кого превращается мумия в последний раз?) --- Конец цитаты --- Это Клеопатра. --- Цитата --- Общий баг/неудобность/неисправность --- Конец цитаты --- Я пока не знаю, как это исправить. :( В качестве компенсаций мы добавили возможность братьям Ли атаковать назад. Когда Билли или Джимми делают удар с руки или ноги нужно нажать "Назад". --- Цитата --- DD1) Заметил, что бита может упасть и лежать в стене. --- Конец цитаты --- Это при битве с Чином (боссом на 2 уровне)? --- Цитата --- Если из главного меню вторым джойстиком начать новую игру в DD1, тоне появляется курсор в виде руки для выбора варианта музыки, из этого состояния выйти невозможно. --- Конец цитаты --- DD1 не рассчитана на двух игроков. Меню выбора музыки не тестировалась на 2 игрока... Поэтому со 2 игроком в этом меню могут быть проблемы. --- Цитата --- DD2) В том месте, где мы обсуждали в прошлый раз неправильное поведение камеры, второй игрок просто пропал, не поднявшись на второй этаж, пришлось загрузить сохрание. Но не тут то было, после загрузки на втором этаже, первый игрок появляется корректно, но когда жмёшь старт на втором джое, чтобы появился второй игрок, он, видимо, появляется на первом этаже и его не видно... как-то так. --- Конец цитаты --- Ага, про это я не знал, попробую исправить. :) --- Цитата --- В самом конце, миссии с ловушкой, справа за ареной есть немного места, туда спрыгнул один из врагов и не мог выбраться, благо ноги до него достают, и его можно убить. --- Конец цитаты --- А вот здесь можно по подробней, какая миссия и локация? Ещё лучше бы было со скрином. --- Цитата --- Иногда игра виснет намертво при приёме хватком за волосы (замечено только в первом уровне) --- Конец цитаты --- Недавно проверял и у меня, тоже, игра один раз вылетела... при захвате за волосы в прыжке. Хотя в коде вроде бы всё нормально. Попробую исправить. --- Цитата --- Рандзоу может бить второго игрока (в нашем случае был Чин) любыми ударами, после того как обножит свой клинок. --- Конец цитаты --- Забыл убрать ему один параметр... будет исправлено. --- Цитата --- Билли и Джимми могут читерски использовать нунчаки, не тратя при этом силу/энергию (не знаю как вернее) --- Конец цитаты --- Это во время переключения оружия? --- Цитата ---Турборежим --- Конец цитаты --- Нет, этот режим оказался лишним, и пришлось от него отказаться. --- Цитата --- BTDD --- Конец цитаты --- Этот режим, тоже пришлось убрать. Взамен него есть мини игра из P.O.W. но он ещё, очень сырой. Думаю, в следующей версий будет готова и также будет доделан режим "Врата времени". --- Цитата ---Играть за разных драконов --- Конец цитаты --- Нет, такой возможности не будет. Билли из дд2 в дд1 получилось из-за ошибки. так что это будет исправлено. :) а вот на счёт переключений возможно появится в режиме "Врата времени". --- Цитата ---Будет ли поддержка игры вдвоём в DD1, в сюжете Джимми выступает противником, но можно добавить другую палитру, и пусть вторым игроком будет третий брат - Sonny, почему-то его всегда забывают везде кроме DD3 --- Конец цитаты --- Нет. Я не считаю Сонни каноничным для вселенной NES. --- Цитата --- А будет ли продолжение истории? --- Конец цитаты --- Конечно, продолжение будет! ;) --- Цитата --- Вторая часть на двоих вообще не проходима, во втором уровне второй игрок совсем не появляется (сразу умирает) --- Конец цитаты --- Я посмотрю и попробую исправить. Спасибо за отчёт, постараюсь всё исправить. :) 2nd Channel --- Цитата --- Насчёт сохранения. Это будет только в ДД3? Можно было бы. Но, тогда бы лично я долго бы проходил (в принципе. как и оригинал, который до сих пор по-честному не смог осилить). Может сделать это опционально? В качестве вознаграждения показать какой-нибудь бонусный экран или что ещё. --- Конец цитаты --- Ну, посмотрим, что нить попробую сделать. --- Цитата --- Кстати, надпись "CREDITS" после проигрыша жизни пишется оверх "Press Start" или подобного. Визуально, соответственно, выглядит неприемлемо. --- Конец цитаты --- Ага, будет исправлено. :) --- Цитата --- Насчёт дополнительных карт в предыдущих уровнях - не понял, сделаете или нет. Сейчас всё тоже выглядит хорошо. И нет острой необходимости добавлять их. Но, просто, раз есть возможность, то можно было бы попробовать... Или нет, может будет перебор. В общем, вам виднее. --- Конец цитаты --- Нет, дополнительных локациях не будет. Это уже будет черезчур. )) --- Цитата --- Насчёт грамматических ошибок. --- Конец цитаты --- Хорошо, а про MS WORD я забыл. :D Да переводом займёмся но чуть позже. Спасибо и тебе больших успехов с твоим проектом! Кстати, как идут дела? Когда примерно 2-ой подкаст будет готов?;) +Kinbaes+ --- Цитата --- Были комиксы по Двойным Драконам? --- Конец цитаты --- Да есть один мини комикс по дд3 в японском мануале, вот переведенный мануал. Так же есть комикс по ДД5 но это совсем другая история... Double_Dragon_III_manual-spaces.ru.zip (5800.88 КБ - загружено 326 раз.) Smoke_John --- Цитата --- Хмм, у меня вертушка в DD3 пропускает локацию, причём несколько раз пробовали начать новую игру и на одного и на двоих, при первом прохождении такого не замечал. --- Конец цитаты --- Это как бы отсылка к пиратке. т.к. у нас в России часто попадались картриджи дд3 с переключением уровней, решил и здесь это реализовать. :D делается это следующим образом: Во время прыжка нужно нажать на кнопку "Special". 2nd Channel --- Цитата --- Пару дней назад немного тестил на андройде. Возможно, версия программы (самого опенбор) была не столь новой (брал из одного из архивов по ДДР). Тестил только ДД3. Брет не исчез после диалога и в комнату по-одному стали вваливаться лысые враги (Гибсон, вроде), хотя не должны были. После входа в комнату 2-го или 3-го после смерти Брета произошёл переход на уровень 1-2, т.е., непобеждённого врага бить не пришлось. --- Конец цитаты --- Хм... Брет вроде и не должен исчезать. Он просто должен загнуться и всё. Я проверял много раз на своём телефоне и никаких багов не замечал, кроме вылета игры броска за волосы. Но это бывает очень редко. Возможно, это зависит от телефона, но я не уверен... Попробую разобраться в этом. Странно... у меня на ПК текст не выезжает за рамки, на андройде где-то на 1 или 1.5 пикселей сдвигается. Придется и со скриптом текста поработать. Спасибо за отчёт с ошибками. Ах да, про Ранзоу извените я не то ляпнул. :) Про Клан Кога это из японской версий ДД3. :) |
| MKLIUKANG1:
Прохождение Double Dragon 1 + как открыть третью дверь в пещере. Ну как то так :D |
| MKLIUKANG1:
Всем привет! :) Вот, потихоньку начинаю переводить игру на английский. Кто хорошо, разберается в английском, можете поправить? Вот перевод: |
| 2nd Channel:
Насчёт "исчезновения" Брета. Наверно я что-то перепутал. Но в глаза бросилось что-то нетипичное, то чего не должно было быть. Помню что Брет не исчез. может он просто не "загнулся". Уже и не вспомню... Может, действительно, дело в устаревшей версии самого опенбор. Какую именно надо использовать (напомню, на мобильном)? Есть ещё пара замечаний: В дд2 в лесу есть место, где надо лезть на лестницу после прыжков через воду. Экран там поднимается автоматом. Понятно, что это, скорее всего, вынужденная мера, но в первый раз выглядит всё не очевидно. Персонаж находился в нижней части экрана, надпись "Наверх" ((или как там было...) мигает резко и недолго, не понял что надо делать. Камера поднялась, а игрок остался внизу. Но не погиб. Может, если это нельзя сделать иначе, то перенести карабканье на лестницу технически в другую комнату? Чтобы не было этой беготни. Или увеличить время мигания надписи и замедлить подъём камеры. Можно замедлить скорость, чтобы было очевидно что нужно карабкаться наверх и сделать так, чтобы персонаж терял жизнь, если останется внизу. Также, если игра будет и на английском, то будет ли возможность поменять эту надпись "наверх"(?) на что-то на английском без дублирования целового уровня? Название мода рекомендую сделать как можно короче, поскольку в меню выбора сохранения непонятно какую часть выбираю (остаток названия не помещается). Плюс: не доглядел и начал дд2 заново (доходил до миссии Двойная иллюзия). Из-за этого сохранение запорол. Не видел такого раньше, но быть может можно сделать, чтобы прежде, чем начать новую игру выводилось сообщение, что прогресс будет потерян или ещё что. А лучше как-то резервировать прохождения (3 слота сделать, например). В целом 3 игры в рамках одной - это большая работа. И раз получается всё довольно на приличном уровне, то может стоит рассмотреть возможность создания и дд4. Ремейки - это хорошо, но любители, как по мне, больше всего ожидают всегда продолжения. Достойное продолжение. И оно может получиться. Сделать его на базе нового 4-го. Но только на базе. Переработать сюжет, левел-дизайн, добавить персонажей из дд3 (Чина и Ранзоу в сюжет). Быть может в рамках отдельного проекта. Я видел соседнюю тему. Но, как понял, у идеи пока что не высокие шансы на реализацию. Но лично мне, как мало-мальскому любителю ДД, хотелось бы увидеть и продолжение нес-истории. Опять же, база есть (новый дд4, дд4 на снес, гб и т.д.). Нужно всё это грамотно скомбинировать и доработать. Насчёт моего проекта. Спасибо. Всё идёт довольно-таки неплохо. переключаюсь между программированием и съёмками. Сейчас главное - доснять видеоподкаст. Уже снято и смонтировано около 36 минут. Надо дописать сценарий, снять и опять монтировать. Надеюсь, что до окончания года успею. А потом новый бета-релиз. Там доработать остаётся только босса и ролик после него |
| Smoke_John:
--- Цитата: MKLIUKANG1 от 19 Ноябрь 2017, 01:13:03 ---Этой возможности не должно было быть... здесь же я сам не доглядел... --- Конец цитаты --- :) Нууу) раз уж такая интересная возможность сама появляется, то почему бы, собственно, и не дать возможность проходить разные части персами из разных частей?) Спрайты вроде подходят и смотрятся прилично, с удовольствием поиграл) --- Цитата: MKLIUKANG1 от 19 Ноябрь 2017, 01:13:03 ---Это при битве с Чином (боссом на 2 уровне)? --- Конец цитаты --- Да, именно там и замечал. --- Цитата: MKLIUKANG1 от 19 Ноябрь 2017, 01:13:03 ---А вот здесь можно по подробней, какая миссия и локация? Ещё лучше бы было со скрином. --- Конец цитаты --- Миссия номер 7, называется "Ловушка", в самой последней комнате, справа снизу экрана. Враг прыгает туда с верхней платформы в правую сторону и застревает. --- Цитата: MKLIUKANG1 от 19 Ноябрь 2017, 01:13:03 ---Это во время переключения оружия? --- Конец цитаты --- Именно. --- Цитата: MKLIUKANG1 от 19 Ноябрь 2017, 01:13:03 ---этот режим оказался лишним --- Конец цитаты --- --- Цитата: MKLIUKANG1 от 19 Ноябрь 2017, 01:13:03 ---Этот режим, тоже пришлось убрать. --- Конец цитаты --- "Нам бы таблетки от жадности да побольше" )) А почему турборежим и BTDD лишними оказались? Чем они могут быть плохи? (кроме, конечно же, отнятия у Вас драгоценного времени) Может Вы задумали сделать полноценный ремейк BT отдельно? (мечты, мечты...) --- Цитата: MKLIUKANG1 от 19 Ноябрь 2017, 01:13:03 ---Конечно, продолжение будет! ;) --- Конец цитаты --- В любом случае интересно будет посмотреть :) Спасибо за Ваше творчество. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |