| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Double Dragon Remix OpenBor |
| << < (17/20) > >> |
| MKLIUKANG1:
Double Dragon Remix v.1.1.1 Double Dragon - Gameplay stage Cliffs. Давненько, я не выкладывал видео по проекту. Скачать бету версию, можно по ссылке ниже: Double Dragon Remix v.1.1.1 - Beta Test Cкачать: https://www.mediafire.com/download/i5abw4vx92l1ilt |
| MKLIUKANG1:
Double Dragon Remix v.1.1.1 Системные требования. Движок: OpenBOR build 4432 от ChronoCrash Платформа: Windows, PSP, Wii, Android Windows 7 32 bit или 64 bit, Windows XP - Игра не совместима. - Pentium 800 MHz - 128 MB RAM - 16MB graphics card Тип издания: Freeware Язык интерфейса: английский, русский Язык озвучки: не требуется Таблэтка: Не требуется Ну вот такие сис. требования будет у игры :) В данный момент игра готова на 70%. |
| MKLIUKANG1:
Double Dragon Remix v.1.1.1 Жанр: избей их всех, платформинг, экшн Движок: OpenBOR build 4432 Платформы: Windows, Android, Wii, PSP. Дата выхода: ??? Игра завершена на 70% |
| Про Игрок:
Маловата будит! (с) :lol: |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: Про Игрок от 23 Август 2017, 14:53:21 ---Маловата будит! (с) :lol: --- Конец цитаты --- Чего маловато? |
| 2nd Channel:
Вчера тестил немного ДД2. 1-го босса хотел скинуть с крыши, но он сам свалился. В нижнюю часть уровня. Пришлось за ним спускаться и там биться. Но камера до нижнего пола не дошла. остановилась чуть выше. Игрока и босса было видно когда подбрасывал / прыгал. О чём-то таком уже сообщалось, но всё же. 2-ой уровень хорош. Но проходя вторую фазу (новую карту уровня) врагов из вертолёта навалилось 5. Многовато. И потом тоже их было немало. Не то чтобы это слишком плохо, но возникла мысль, что стало скучновато. Думаю, туда нужно добавить побольше платформинга, прыгать по крышам и подобное. И поменьше врагов. Наиболее живучими (больше ударов), мне показалось нужно было наносить простейшим врагам, похожим на Галсий из СОР. Так и должно быть? При потере кредита иногда, вроде бы, давалось 3 жизни, а иногда 2. Не уверен, но такое, кажется, было 1-2 раза |
| MKLIUKANG1:
На счёт падения, через платформы: Ага, я работаю над этим. Об этом баге, уже много раз упоминали. Но я работаю над его устранением. :) На счёт уровня "At the Heliport 2": Уровень останется такой, какой есть. Изменять уже не буду... разве, что в следующей обновлений. :) --- Цитата ---Наиболее живучими (больше ударов), мне показалось нужно было наносить простейшим врагам, похожим на Галсий из СОР. Так и должно быть? --- Конец цитаты --- Нет, жизни у них как и у всех. --- Цитата ---При потере кредита иногда, вроде бы, давалось 3 жизни, а иногда 2. Не уверен, но такое, кажется, было 1-2 раза --- Конец цитаты --- Да, бывает такое: Я не знаю, как это исправить. Уже много чего перепробывал, но не помогло... Незнаю, удастся мне это исправить или нет. Из-за этого бага мне пришлось оставить доступными " Чит Коды"... У нас уже нет времени на перестройки уровней. И у нас не хватает времени на всё то, что мы с Арчером запланировали. В игре, сейчас много багов. Я сейчас занимаюсь их устранениям. И дорабатываю саму игру. Ещё нужно многое чего реализовать. А, Archer Norinton - Занят работой над анимациями. И мы не успеваем всё сделать... А да, забыл указать: Дата выхода: 30 сентября. |
| Kinbeas:
Превосходный проект! :cool: Доволен многими вещами. Но во время тестирования выписал пару замечаний. Может, это уже писали выше, но всё же. Единственный серьёзный недостаток (я бы даже сказал - вопиющий) - это прыжок на отдельную кнопку. Крайне неудобно и непривычно. Как минимум, должны хотя бы предоставить выбор - прыгать на отдельную кнопку, либо как в оригинале. Это железно надо исправлять. Ну а остальное по мелочи. Понравилось, что в первой части остаётся оружие. Правда, при переходе в зону 1-1 оно пропадает. В принципе можно и так оставить. Во второй части с этим проблем больше - трубы исчезают после первого же броска. Возможно, вы специально так сделали, чтобы не злоупотребляли. Поэтому это просто замечание, к недостаткам не отнесу. Уровень сложности. Слишком много контов. Хотя жизни тратятся быстро. Тут, конечно бы, оценить запас контов на всю игру. Можно было бы начинать игру с нулём контов и получать их за каждые 10 тыщ очков. Но это из диванных экспертов. В первой части лучше увеличить урон от шашек, чтобы враги сразу умирали. Это же ВЗРЫВ. Хотелось бы, чтобы это оружие было более опасным. Во второй части что первый вертолёт (в особенности), что второй не представляют никакой угрозы своими выстрелами. Это лучше немного доработать, а то похоже на ихтиозавров в Парке Юрского Периода, где надо самому подставляться, чтобы получить урон. )) В конце уровня вертолёт заводят ещё во время битвы. Там на время? Если нет, было бы забавно сделать, что если долго убивать "боссов", то вертолёт улетает и переигрывание уровня а то и игры. Добавило бы мандража. )) Во второй части все спецприёмы (апперкот, удар коленями, удар с разворота встающего противника) делаются очень легко. В оригинале тайминг был намного суровее, особенно сложно было попасть по поднимающемуся врагу. С вашим таймингом прохождение будет слишком лёгким. Ну и в титрах я заметил свой ник. Спасибо. Только тогда просьба убрать плюсы с обоих сторон - просто Kinbeas. Просто когда здесь регался, были какие-то проблемы, и удалось зарегистрироваться с третьего раза с плюсами вокруг ника. )) Ну и во второй части, как я понял, вы просто заскринили сюжет. Для такого масштабного и трудоёмкого ремейка это негоже, не соответствует статусу. Могу попробовать немного "освежить" сюжетные экраны, или вы как-то будете их по-другому делать? |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата ---Превосходный проект! :cool: Доволен многими вещами. Но во время тестирования выписал пару замечаний. Может, это уже писали выше, но всё же. Единственный серьёзный недостаток (я бы даже сказал - вопиющий) - это прыжок на отдельную кнопку. Крайне неудобно и непривычно. Как минимум, должны хотя бы предоставить выбор - прыгать на отдельную кнопку, либо как в оригинале. Это железно надо исправлять. --- Конец цитаты --- Это же не денди. Пытался я сделать прыжок, когда нажимаешь одновременно на две кнопки, но в BOR'е это работает очень плохо... (В следующей версий, я вернусь к этому) --- Цитата ---Ну а остальное по мелочи. Понравилось, что в первой части остаётся оружие. Правда, при переходе в зону 1-1 оно пропадает. В принципе можно и так оставить. Во второй части с этим проблем больше - трубы исчезают после первого же броска. Возможно, вы специально так сделали, чтобы не злоупотребляли. Поэтому это просто замечание, к недостаткам не отнесу. Уровень сложности. Слишком много контов. Хотя жизни тратятся быстро. Тут, конечно бы, оценить запас контов на всю игру. Можно было бы начинать игру с нулём контов и получать их за каждые 10 тыщ очков. Но это из диванных экспертов. --- Конец цитаты --- В игре иногда случается глюк. После смерти иногда уходят по 2 жизней это заметно в дд2 на уровне "двойная иллюзия" 9 уровень. Так что запас кредитов очень быстро тратится там. --- Цитата ---В первой части лучше увеличить урон от шашек, чтобы враги сразу умирали. Это же ВЗРЫВ. Хотелось бы, чтобы это оружие было более опасным. --- Конец цитаты --- Хорошо, я увеличу урон от динамитов. --- Цитата ---Во второй части что первый вертолёт (в особенности), что второй не представляют никакой угрозы своими выстрелами. Это лучше немного доработать, а то похоже на ихтиозавров в Парке Юрского Периода, где надо самому подставляться, чтобы получить урон. )) --- Конец цитаты --- Я посмотрю, что можно сделать с этим. --- Цитата ---В конце уровня вертолёт заводят ещё во время битвы. Там на время? Если нет, было бы забавно сделать, что если долго убивать "боссов", то вертолёт улетает и переигрывание уровня а то и игры. Добавило бы мандража. )) --- Конец цитаты --- Да, там на время. Были такие идеий но пришлось отказаться... --- Цитата ---Во второй части все спецприёмы (апперкот, удар коленями, удар с разворота встающего противника) делаются очень легко. В оригинале тайминг был намного суровее, особенно сложно было попасть по поднимающемуся врагу. С вашим таймингом прохождение будет слишком лёгким. --- Конец цитаты --- Ну посмотрим, если с этим таймингом будет слишком легко, когда выйдет v.1.1.1 то я изменю его. :) --- Цитата ---Ну и в титрах я заметил свой ник. Спасибо. Только тогда просьба убрать плюсы с обоих сторон - просто Kinbeas. Просто когда здесь регался, были какие-то проблемы, и удалось зарегистрироваться с третьего раза с плюсами вокруг ника. )) --- Конец цитаты --- Ага, хорошо! Будет сделано! :) --- Цитата ---Ну и во второй части, как я понял, вы просто заскринили сюжет. Для такого масштабного и трудоёмкого ремейка это негоже, не соответствует статусу. Могу попробовать немного "освежить" сюжетные экраны, или вы как-то будете их по-другому делать? --- Конец цитаты --- Да, будут по другому. ArcherNorinton сейчас занимается анимированием катсцен для дд2. Сейчас ведётся работа над первой катсценой. Спасибо за отчёт! ;) |
| MASTERMAX:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 30 Август 2017, 12:09:00 ---Единственный серьёзный недостаток (я бы даже сказал - вопиющий) - это прыжок на отдельную кнопку. Крайне неудобно и непривычно. Как минимум, должны хотя бы предоставить выбор - прыгать на отдельную кнопку, либо как в оригинале. Это железно надо исправлять. --- Конец цитаты --- Прыжок на 2 кнопки я бы не назвал фичей, а скорее извратом и недостатком за нехваткой кнопок на несовском геймпаде, хотя и реализован он не плохо был техновцами, все равно это изврат. Я еще смог бы понять если бы выполнение супер удара было реализовано на одну кнопку, вот в таком случае это убивает долю фана(как это сделано в ДД4, хотя там вся игра так себе), а вот прыжок на отдельную кнопку это нормально и удобно, че там привыкать к нему? Сложно запомнить на одну кнопку больше в управлении? Не смеши. Я бы оставил управления для прыжка так как есть и не надо ничего там исправлять. |
| Kinbeas:
--- Цитата: MASTERMAX от 02 Сентябрь 2017, 12:43:14 ---Прыжок на 2 кнопки я бы не назвал фичей, а скорее извратом и недостатком за нехваткой кнопок на несовском геймпаде, хотя и реализован он не плохо был техновцами, все равно это изврат. Я еще смог бы понять если бы выполнение супер удара было реализовано на одну кнопку, вот в таком случае это убивает долю фана(как это сделано в ДД4, хотя там вся игра так себе), а вот прыжок на отдельную кнопку это нормально и удобно, че там привыкать к нему? Сложно запомнить на одну кнопку больше в управлении? Не смеши. Я бы оставил управления для прыжка так как есть и не надо ничего там исправлять. --- Конец цитаты --- Я не проверял, поддерживает ли пады, но клавиатуре гораздо удобнее держать пальцы на двух клавишах и работать по привычке, чем прыгать на отдельную кнопку - это вообще не удобно. Тем более ремейк игры с Денди, а не с Сеги какой-нибудь. Может у кого на Сеге были би-тэ-мапы, тем проще. |
| MASTERMAX:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 02 Сентябрь 2017, 19:42:30 ---Я не проверял, поддерживает ли пады, но клавиатуре гораздо удобнее держать пальцы на двух клавишах и работать по привычке, чем прыгать на отдельную кнопку - это вообще не удобно. . --- Конец цитаты --- Я играю как на геймпаде так и на клавиатуре, без разницы где, прыжок на отдельную кнопку везде удобный. И что значит держать пальцы на двух кнопках удобней? Или ты и печатаешь текст двумя пальцами? Откуда эта удобность вообще? От игры на нес эмуляторе? Я сомневаюсь что это показатель удобности. Зачем делать эти искусственные рамки? Когда у тебя на геймпаде больше 2 кнопок(если только он не стилизирован под нес или смс или еще что), не говоря уже про клавиатуру. --- Цитата: +Kinbeas+ от 02 Сентябрь 2017, 19:42:30 ---Тем более ремейк игры с Денди, а не с Сеги какой-нибудь. Может у кого на Сеге были би-тэ-мапы, тем проще. --- Конец цитаты --- Не пойму я логики. Те кто играли раньше на сеге на снесе и т.д. У всех были джойстики и там в основном все управлялось двумя большими пальцами. Так что к чему эти доводы? К тому что у тебя была только денди и от этого осталась привычка и это прям золотое управление, которое должно быть везде одинаково на 2-ух кнопках. |
| MKLIUKANG1:
Всем привет! Я вот не могу опредилится в Double Dragon III, что сделать: Когда враг умерает то тело врага исчезнит или пусть остаётся лежать? Некоторые уже говорили, что пусть остаются лежать. Но вдруг большинство будет против!? Давайте это выясним. =) Кто, что бы тела мигали и исчезали, тот ставит + Кто, что бы тела не исчезали, тот ставит - |
| Kinbeas:
- И главное, чтобы не исчезали боссы, которые переходят на нашу сторону. ) |
| Street Fighter:
- Исчезающих врагов до фига в играх на Nes, да и вообще на 16 бит, а вот с неисчезающими единицы. Так что если у тебя враги будут не исчезать, то это будет дополнительная особенность, которая выделит проект Double Dragon Remix OpenBor. |
| Kinbeas:
Мне Commandos на ПК нравилась игра в том числе и потому, что там повсюду трупы валялись. ) Но если в ДД3 будет слишком много врагов на одном экране, то, возможно, это будет превращаться в груду трупов, что не очень приятно глазу. |
| Mishok:
--- Цитата: MKLIUKANG1 от 19 Сентябрь 2017, 15:31:22 --- (Ссылка на вложение) --- Конец цитаты --- Проект на Юнити переехал? |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата ---И главное, чтобы не исчезали боссы, которые переходят на нашу сторону. ) --- Конец цитаты --- Так и будет. :) Вообщем мы проверили. На счёт не исчезание тел. Решили сделать так: Боссы не будут исчезать, а обычные враги будут. --- Цитата ---Исчезающих врагов до фига в играх на Nes, да и вообще на 16 бит, а вот с неисчезающими единицы. Так что если у тебя враги будут не исчезать, то это будет дополнительная особенность, которая выделит проект Double Dragon Remix OpenBor. --- Конец цитаты --- В дд1 и 2 такая функция останется. Но для дд3 эта функция не очень подходит. --- Цитата ---Проект на Юнити переехал? --- Конец цитаты --- Нет, он все ещё на OpenBOR. Это просто я учился на Юньке. :D |
| Mishok:
--- Цитата: MKLIUKANG1 от 25 Сентябрь 2017, 10:02:21 ---Это просто я учился на Юньке. :D --- Конец цитаты --- Занимаюсь тем же самым сейчас. :) |
| MKLIUKANG1:
DOUBLE DRAGON REMIX v.1.1.1 Разработчики: MKLIUKANG1 и Archer Norinton Движок: OpenBOR build 4432 Жанр : Beat 'em up Совместимость: Windows 7 и более, PSP, Android, WII. В папке "paks" Игра "DDRv.1.1.1.pak" должна находится одна, и ничего более. Если в папке "paks" есть другие игры, то могут быть глюки и некотрые игры могут не запускаться. Double Dragon ReMix содержит в себе первую трилогию версии NES. Double Dragon: действие игры происходит в постапокалиптическом Нью-Йорке, спустя пять лет после ядерной войны. Контроль над городом держат различные преступные группировки. Однажды бандиты из Black Warriors похищают Мариан, девушку Билли. Double Dragon II: The Revenge: Игра начинается с убийства Мэриан из оригинальной Double Dragon лидером группировки Black Warriors. Билли и Джимми Ли отправляются вершить месть. Double Dragon III: The Rosetta Stone Заключительная часть легендарной трилогии Double Dragon. Спустя год после событий Double Dragon II, Мэриэн снова похищают. Одновременно с этим появляется некая Хируко, которая рассказывает братьям, что Мэриэн отпустят, если братья добудут 3 камня Розетты, и отправятся с ними в Египет. И братьям Ли ничего не остаётся кроме как последовать такому совету. P.S. Опять мы многое не успели сделать... но думаю, что в версий 1.1.2. Всё сделаем! https://www.mediafire.com/download/4p7vbejd08tq40t |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |