Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Double Dragon Remix OpenBor
<< < (20/20)
Plavil:
Класс! Только что прошёл вторую часть и хочу поделиться впечатлениями!  :wow: Звук вертолёта показался слишком громким  0_0, соперники-"великаны" не приседали как в оригинале, битва с тенью была сложнее, чем с финальным боссом (но тут я не помню, может, и в оригинале было так). Это никак не испортило впечатления от игры, приятный, ностальгический опыт, улучшенный геймплей с возможностью бить вперед и тд, здорово! Окунулся в юные годы, за что большая вам благодарность, уважаемые  ^_^
Smoke_John:
Спасибо за игру!
Опробовали новую версию, смогли наконец-таки пройти DD2 вдвоём :)
Диалоги понравились) уровень в верталёте отличный.
В целом всё понравилось, но Джимми в DD1 и весь DD3 показались черезчур лёгкими, возможно от того что continue бесконечные и Чин читерский :neznayu:
Ещё в DD1 удар плечём можно делать слишком часто, настолько, что у вражин и шанса нет на спасение.
Бита на первом боссе так же застревает в стене, не критично, но бросается в глаза, а ещё её поднять потом не получается.
В DD3 так и задумано, что сюрикены можно отбивать обычными кулоками?
В DD2 заметили что-то необычное, не знаю баг или нет, но при игре на двоих когда один игрок берёт у девушки плётку"булаву на цепи", то он начинает прыгать примерно в 2 раза выше чем второй игрок
а музыка которая ближе к оригиналу в DD3 тоже поменялась? или мне просто показалось так?
Smoke_John:
Так же заметили что в DD2 после смерти одного игрока, он может выбрать такого же как и второй, у нас получилось 2 Джимми одновременно, а в DD3 при старте игры первый игрок выбрал Джимми, а второй Билли, но во втором уровне они сами поменялись местами, и перед стартом второго уровня невозможно было поменяться местами, не приятный момент (могу посоветовать немного изменить принцып выбора игрока, если это, конечно возможно, а именно дать возможность переключения на любого персонажа, но после того как ктото выбрал например Билли, то второй не мог бы его выбрать)
Так же Билли и Джимми в DD3 могут броском за голову кидать ниндзей, в тот момент когда те отпрыгивают от стен.
А, и ещё, чуть не забыл - в DD3 когда один игрок отпрыгивает от стены и попадает на второго игрока, то второй игрок за зря отвликается на вытягивание руки помощи.
Если ещё что заметим, то обязательно отпишу.

PS. Сиграли в оригинал DD3 на нес сразу после прохождения DDR, и умерли в первом же уровне, не успев подняться на лифте)) Вот это настоящий вызов) Там мало того, что попыток нет но и вражины ведут себя более агрессивно, чаще приседают при наших прыжках и ставят блок. Думаю стоит немного усложнить как-то DDR :neznayu:

Добавлено позже:
А можно ли бег сделать как в оригинале? Тоесть нажал два раза в бок и отпустил все кнопки, а персонаж бежит, пока не нажмёшь прыжок или или назад.
Скорость бега в DDR намного выше чем в оригинале.
Еmsi-D:
Поигрунькал в DD2 и DD3. Очень круто, хотя там ещё есть что исправлять.
В DD2 камера резко дёргается, когда появляются указатели направлений (некритично в целом) и есть несколько ошибок в текстах:
>...побежали к сданию, на который приземлился вертолёт...<

>...внутри как буд-то витает зло...<



>...я как буд-то услышал голос мэриан...<

Из пожеланий - анимировать бы воду на 4-ом и 5-ом уровнях, и огни в комнате с девушкой (перед финал.боссом).
Также, было бы неплохо если б гранаты, к-рыми швыряются бабы на 4-ом и 5-ом уровнях, снимали поменьше хп.
Ну и розовому двойнику в конце игры поменьше здоровья бы сделать, а то его мочить приходится дольше чем обе формы финального босса.

Добавлено позже:

DD3, ошибки в текстах:
>...войны тени...<

>...везит...<

>...этот поддонок заслужил смерти...< (правильно будет - "заслужил смерть")

>...сожелею...<

>...нам нужно держатся вместе...< (тут надо "ться")

>...мне с вами не справится...< (тут тоже надо "ться")
>...вот, возмите мой камень...< ("возьмите")

>...а в противном случаи...< ("случае")
>...придётся сделать сипоку...< ("сэппуку")

>...как-то ты не уверено об этом говоришь...< (правильно будет - "неуверенно")

>...за то...< ("зато")


DD3, глюки/баги:
В начале игры, после этого диалога:



Когда начинаешь бить следующих двух врагов, камера внезапно укрупняется на левый угол арены на 2-3 секунды:



И если нажать паузу в этот момент, то из неё уже нельзя будет выйти. Когда играл первый раз, помер вот здесь:



Взял конт - сдох моментально, даже не появившись. И так все конты, до гейм овера.
Видать, персонаж спавнится где-то за экраном в воздухе и сразу же дохнет. Если победить Рэндзо в нижнем левом углу арены:



То старуху с палочкой заглючит - она появится в этом же углу и не сможет нормально подойти к персонажам. А вот здесь моя игра закончилась:



Камера не проскроллила вниз, когда я туда спрыгнул, и всё, хана - врагов внизу нет, даже не убиться никак.
Можно только взад-вперёд ходить/бегать от одной стены до другой:


Из пожеланий - сделать контов побольше.


--- Цитата: Smoke_John от 10 Январь 2019, 10:32:11 ---Думаю стоит немного усложнить как-то DDR :neznayu:
--- Конец цитаты ---
Не надо.) Пусть в оригинале и остаётся эта тупая сложность. Вот лучше возьми хак DD3, к-рый я вчерась нашел на romhacking.net.
В нём 255 хп и 99 оружия у каждого персонажа, у врагов меньше здоровья.
Elecman2012:
Поздравляю с релизом, MKLIUKANG1! Спасибо что развиваешь проект. Лично для меня очень долгожданный релиз. Игра классная :thumbup: Archer Norinton, спасибо за прекрасную графику.
MKLIUKANG1:
Ого! Ну ладно приступим.

litchh:

--- Цитата ---Чудесная трилогия вышла. Первый особенно хорош. Третий тоже неплох, но он в целом как третий ;)
Работа, конечно, была проделана колоссальная. Порадовала космическая битва в финале, взятая с аркадной версии и бабка в качестве босса (правда с мерцанием явный перебор)
Второй пока не проходил.

--- Конец цитаты ---

Ну да с мерцанием, есть такое  :D Спасибо!  ;)

Plavil:

--- Цитата ---Класс! Только что прошёл вторую часть и хочу поделиться впечатлениями!  :wow:
--- Конец цитаты ---
Спасибо!  ;)

--- Цитата ---Звук вертолёта показался слишком громким  0_0, соперники-"великаны" не приседали как в оригинале, битва с тенью была сложнее, чем с финальным боссом (но тут я не помню, может, и в оригинале было так). Это никак не испортило впечатления от игры, приятный, ностальгический опыт, улучшенный геймплей с возможностью бить вперед и тд, здорово! Окунулся в юные годы, за что большая вам благодарность, уважаемые  ^_^

--- Конец цитаты ---

Звук уже уменьшил на -4 дб.  :) Великаны иногда приседают, но редко. Я хотел их усложнить но руки не дошли...  :D Спасибо за отзыв.  ;)

Smoke_John:

--- Цитата ---Спасибо за игру!
Опробовали новую версию, смогли наконец-таки пройти DD2 вдвоём :)
--- Конец цитаты ---
В 8 миссий 2 игрок Джимми нормально появился? o_0 А то у нас Арчером он всегда появлялся за пределами уровня.  :D

--- Цитата ---Диалоги понравились) уровень в верталёте отличный.
В целом всё понравилось, но Джимми в DD1 и весь DD3 показались черезчур лёгкими, возможно от того что continue бесконечные и Чин читерский :neznayu:
--- Конец цитаты ---
Джимми в дд1, да стал легче. раньше он сильно зажимал. Пришлось облегчить его.  :)
На счёт DD3: Возможно, но теперь Чин не сильно будет читерским, теперь он будет отталкивать врагов.  :D

--- Цитата ---Ещё в DD1 удар плечём можно делать слишком часто, настолько, что у вражин и шанса нет на спасение.
Бита на первом боссе так же застревает в стене, не критично, но бросается в глаза, а ещё её поднять потом не получается.

--- Конец цитаты ---
Ну это и особенность приёма, вроде кажется бесполезным, но так же и почти читерский приём.  :D
Ну оружие в том месте, все время там застревает. Она пролетает сквозь платформу и застревает. Незнаю как исправить.  :neznayu:

--- Цитата ---В DD3 так и задумано, что сюрикены можно отбивать обычными кулоками?

--- Конец цитаты ---
Отбивание кулаклм нет не задумывалось так. Но к сожелению получилось так...

--- Цитата ---В DD2 заметили что-то необычное, не знаю баг или нет, но при игре на двоих когда один игрок берёт у девушки плётку"булаву на цепи", то он начинает прыгать примерно в 2 раза выше чем второй игрок

--- Конец цитаты ---
хм... вроде не должно так быть... У них параметры прыжка вроде одинаковые.

--- Цитата ---а музыка которая ближе к оригиналу в DD3 тоже поменялась? или мне просто показалось так?

--- Конец цитаты ---

Ну Артур (ArcherNorinton) вроде не обновлял, только добавил новую композицию для битвы Клеопатры и все.  :)
MKLIUKANG1:
Smoke_John:

--- Цитата ---Так же заметили что в DD2 после смерти одного игрока, он может выбрать такого же как и второй, у нас получилось 2 Джимми одновременно, а в DD3 при старте игры первый игрок выбрал Джимми, а второй Билли, но во втором уровне они сами поменялись местами, и перед стартом второго уровня невозможно было поменяться местами, не приятный момент (могу посоветовать немного изменить принцып выбора игрока, если это, конечно возможно, а именно дать возможность переключения на любого персонажа, но после того как ктото выбрал например Билли, то второй не мог бы его выбрать)

--- Конец цитаты ---
В дд2 сейчас вроде не должно такого быть. Возможно это было из-за того, что в уровнях была прописана функция "AllowSelect". Сейчас я их убрал.

На счет дд3: Это в какой версий музыки было Арчера или моей? Если в моей, то там была одна оплошность при смерти, нельзя было выбирать персонажа при смерти. Сразу стартовал Билли. Сейчас этот косяк должен быть исправлен.

--- Цитата ---Так же Билли и Джимми в DD3 могут броском за голову кидать ниндзей, в тот момент когда те отпрыгивают от стен.

--- Конец цитаты ---
Хм... я проверял и у меня не получалось это сделать, что бы ниндзей драконы в захват брали. В свойствах чара ничего того-го тоже не нашёл... :neznayu:

--- Цитата ---А, и ещё, чуть не забыл - в DD3 когда один игрок отпрыгивает от стены и попадает на второго игрока, то второй игрок за зря отвликается на вытягивание руки помощи.

--- Конец цитаты ---
Хм... видимо проглядел где-то... :(


--- Цитата ---А можно ли бег сделать как в оригинале? Тоесть нажал два раза в бок и отпустил все кнопки, а персонаж бежит, пока не нажмёшь прыжок или или назад.
Скорость бега в DDR намного выше чем в оригинале.

--- Конец цитаты ---
Я уже пытался сделать это, но результата никаго. Возможно как то можно сделать, но я пока незнаю как.
Вот, как пытался это реализовать:

--- Код: ---anim  Run
loop 1
offset  55  94
bbox  51  57  10  38
delay  10
        @cmd    keyint "ANI_FOLLOW60" 1 "U" 0 1
        @cmd    keyint "ANI_FOLLOW61" 1 "D" 0 1
frame  data/chars/Billy_DDIII/run01.GIF
        @cmd    keyint "ANI_FOLLOW60" 2 "U" 0 1
        @cmd    keyint "ANI_FOLLOW61" 2 "D" 0 1
frame  data/chars/Billy_DDIII/run02.GIF
        @cmd    keyint "ANI_FOLLOW60" 3 "U" 0 1
        @cmd    keyint "ANI_FOLLOW61" 3 "D" 0 1
frame  data/chars/Billy_DDIII/run03.GIF
        @cmd    keyint "ANI_FOLLOW60" 4 "U" 0 1
        @cmd    keyint "ANI_FOLLOW61" 4 "D" 0 1
frame  data/chars/Billy_DDIII/run04.GIF
        @cmd    keyint "ANI_FOLLOW60" 5 "U" 0 1
        @cmd    keyint "ANI_FOLLOW61" 5 "D" 0 1
frame  data/chars/Billy_DDIII/run05.GIF
        @cmd    keyint "ANI_FOLLOW60" 6 "U" 0 1
        @cmd    keyint "ANI_FOLLOW61" 6 "D" 0 1
frame  data/chars/Billy_DDIII/run06.GIF

anim  Follow60 #Бег1
loop 1
offset  55  94
bbox  51  57  10  38
delay  10
frame  data/chars/Billy_DDIII/run01.GIF
frame  data/chars/Billy_DDIII/run02.GIF
frame  data/chars/Billy_DDIII/run03.GIF
frame  data/chars/Billy_DDIII/run04.GIF
frame  data/chars/Billy_DDIII/run05.GIF
frame  data/chars/Billy_DDIII/run06.GIF

anim  Follow61 #Бег2
loop 1
offset  55  94
bbox  51  57  10  38
delay  10
frame  data/chars/Billy_DDIII/run01.GIF
frame  data/chars/Billy_DDIII/run02.GIF
frame  data/chars/Billy_DDIII/run03.GIF
frame  data/chars/Billy_DDIII/run04.GIF
frame  data/chars/Billy_DDIII/run05.GIF
frame  data/chars/Billy_DDIII/run06.GIF

--- Конец кода ---

Еmsi-D:

--- Цитата ---Поигрунькал в DD2 и DD3. Очень круто, хотя там ещё есть что исправлять.
В DD2 камера резко дёргается, когда появляются указатели направлений (некритично в целом) и есть несколько ошибок в текстах:

--- Конец цитаты ---
Да багов много... :(
Как Арчер говорил: с камерами у нас беда... Она ведет себя страно. Она только следит за положением игроков по оси X, а по Y и Z не реагирует. Поэтому, через функций "ScrollMaxZ" и "ScrollMinZ" она плохо работает...

--- Цитата ---Из пожеланий - анимировать бы воду на 4-ом и 5-ом уровнях, и огни в комнате с девушкой (перед финал.боссом).
Также, было бы неплохо если б гранаты, к-рыми швыряются бабы на 4-ом и 5-ом уровнях, снимали поменьше хп.
Ну и розовому двойнику в конце игры поменьше здоровья бы сделать, а то его мочить приходится дольше чем обе формы финального босса.

--- Конец цитаты ---
Эх... к сожелению анимировать уже больше ничего не будем.
Кто говорил, что бы динамиты снимали больше ХП, так как это взрыв и он должен снимать больше здоровья.  :D
Эх... опять забыл уменьшить ХП ему... извени.  :(

На счёт текста да там много ошибок. Я всегда там путаюсь с символами и получается так.
Вот этот шрифт:  :D
Если кто нить захочет исправить то пожалуста я не против!  :)


Elecman2012:

--- Цитата ---Поздравляю с релизом, MKLIUKANG1! Спасибо что развиваешь проект. Лично для меня очень долгожданный релиз. Игра классная :thumbup: Archer Norinton, спасибо за прекрасную графику.

--- Конец цитаты ---
Спасибо!  ;)

Спасибо ребята за отзывы, к сожелению с сегодняшнего дня мы прекращаем развитие "Double Dragon Remix". Лично я уже сильно устал над ним работать.  :( Сегодня выложу последнию версию и с этим всё.
Сегодня пректу исполнилось ажь 3 года и за это время проект думаю, сильно развился, конечно у него есть большие косяки и много проблем, но в целом игра думаю нормальная получилась.  :)

Конечно без вас врядли игра так развилась, так что большое вам спасибо ребята!  ;)

Извените, возможно вам не понятна о том что написал, с телефона не удобно печатать поэтому так карекатурно получилось.  :D
MKLIUKANG1:
DOUBLE DRAGON REMIX v.1.1.F. RUS-ENG

Разработчик: Nostalgia Warriors
Жанр: Избей их всех, платформинг.
Движок: OpenBOR build 4682-4750
Совместимость: Windows и Android

Double Dragon ReMix - содержит в себе первую трилогию версии NES.

Double Dragon:

действие игры происходит в постапокалиптическом Нью-Йорке, спустя пять лет после ядерной войны. Контроль над городом держат различные преступные группировки.
Однажды бандиты из Black Warriors похищают Мариан, девушку Билли.

Double Dragon II: The Revenge:

Игра начинается с убийства Мэриан из оригинальной Double Dragon лидером группировки Black Warriors. Билли и Джимми Ли отправляются вершить месть.

Double Dragon III: The Rosetta Stone

Заключительная часть легендарной трилогии Double Dragon. Спустя год после событий Double Dragon II, Мэриэн снова похищают. Одновременно с этим появляется некая Хируко, которая рассказывает братьям, что Мэриэн отпустят, если братья добудут 3 камня Розетты, и отправятся с ними в Египет. И братьям Ли ничего не остаётся кроме как последовать такому совету.

Особенности игры:

- Перерисованная графика
- Другой геймплей, который отличается от NES версии
- Новые приёмы и другое


- Игра оптимизирована под OpenBOR build 4682-86
- Игра совместима с Windows и Android
- Русская и Английская версии

Double Dragon:

- Изменена комманда удара с логтя, теперь она делается во время серий ударов с кулака нужно нажать "Назад"
- Обновлена музыка в бонусном режиме
- Немножко отредактирован бонусный режим.

Double Dragon II:

- Исправлено, "после смерти игрока можно выберать персонажа". Теперь, этой функций не должно быть (хотя я не уверен).
- Уменьшин звук вертолета на -4 ДБ

Double Dragon III:

- В версий MKLIUKANG1 при потери кредита нельзя выбрать героя. Теперь исправлено.
- Диалоговый текст набирается в 3 раза быстрее. В английской версий пока еще не все диалоги набираются быстро...
- Чину добавлен новый удар для серий ударов кулаком
- Добавлен новый слой в локаций Египта
- На титульном экране анимация на цифре III ускорена.
- Исправлен Эндинг, теперь не нужно ждать 20 сек, что бы пропустить надпись "The End"
- Новые прожектора в локаций Warehouse
P.S. Многие ошибки так и остались не смогли их исправить… извините. Есть также проблема, которую я не могу решить. Это спаун 2-ух игроков. Я не понимаю, почему в режиме 2 игроков драконы появляются хаотично.
Так же мы работаем над мануалом. Я выложу как закончим с ним.
Я не уверен, что английская версия правильно переведена, но суть должна быть понятной.

ArcherNorinton:
https://mega.nz/#!BoQQXAqJ!6vEuTXzARGn-ULj7uAEpA7s60gv6h6XNSq2F78t_ZJs
MKLIUKANG1:
https://mega.nz/#!MsRkUaaW2HHVHVH4HVH4P5PHVH4H4H5HVH4H5HVH5P5
СКАЧАТЬ:
https://mega.nz/#!2A92mYgA!EKrsBXX9uF0PuUM28swkeSXDfRrwDoTUTVp-HpMo62A
Vicktor:
Smoke_John:

--- Цитата: MKLIUKANG1 от 23 Февраль 2019, 18:09:44 ---Многие ошибки так и остались не смогли их исправить…
--- Конец цитаты ---
Всё равно огромное спасибо за такой замечательный ремейк, он принёс очень положительные эмоции, одновременно и такие какие может приносить оригинал, и совершенно новые, например новый уровень, билли из одной части в другой, езда на ховербайках, челендж башня, и даже первый уровень из BTDD, это всё просто здорово, не знаю что именно из этого осталось в финальной версии, но и предидущие версии у меня все сохранены, так что и в будущем всё это добро будет радовать.

Ктати, хотел поинтересоваться насчёт уровня BTDD, по нему ведутся ещё какие-либо доработки? И есть ли в планах на будущее продолжать эту затею когда-нибудь?
MKLIUKANG1:

--- Цитата: Smoke_John от 28 Июнь 2020, 11:19:33 ---Ктати, хотел поинтересоваться насчёт уровня BTDD, по нему ведутся ещё какие-либо доработки? И есть ли в планах на будущее продолжать эту затею когда-нибудь?

--- Конец цитаты ---

Нет, не ведутся. Это был всего лишь эксперемент. Так как я тогда изучал движок и эксперементтровал над многим.

В дальнейшем не планирую ничего с BTDD. Незнаю, может в будущем, что-то... но вряд ли. )) Спасибо!
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии