| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Double Dragon Remix OpenBor |
| << < (19/20) > >> |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: 2nd Channel от 28 Ноябрь 2017, 11:53:48 ---Насчёт "исчезновения" Брета. Наверно я что-то перепутал. Но в глаза бросилось что-то нетипичное, то чего не должно было быть. Помню что Брет не исчез. может он просто не "загнулся". Уже и не вспомню... Может, действительно, дело в устаревшей версии самого опенбор. Какую именно надо использовать (напомню, на мобильном)? --- Конец цитаты --- Хм... может быть я не ту версию движка в архив положил для андройда. Как будет время/желания проверь этот движок (вложения). --- Цитата ---Есть ещё пара замечаний: В дд2 в лесу есть место, где надо лезть на лестницу после прыжков через воду. Экран там поднимается автоматом. Понятно, что это, скорее всего, вынужденная мера, но в первый раз выглядит всё не очевидно. Персонаж находился в нижней части экрана, надпись "Наверх" ((или как там было...) мигает резко и недолго, не понял что надо делать. Камера поднялась, а игрок остался внизу. Но не погиб. Может, если это нельзя сделать иначе, то перенести карабканье на лестницу технически в другую комнату? Чтобы не было этой беготни. Или увеличить время мигания надписи и замедлить подъём камеры. Можно замедлить скорость, чтобы было очевидно что нужно карабкаться наверх и сделать так, чтобы персонаж терял жизнь, если останется внизу. Также, если игра будет и на английском, то будет ли возможность поменять эту надпись "наверх"(?) на что-то на английском без дублирования целового уровня? --- Конец цитаты --- Ох да. В DDII уровень " Лес смерти" со своими замарочками. Я не могу разобраться с камерой в том мести. Уже многое перепробовал ничего не помогает... Надпись делали перед выходом игры поэтому в спешки сделали так. Всё же кажется придётся делить уровень на две части, как и уровень "Into the Turf", если не найду решения этой проблемы... --- Цитата ---Название мода рекомендую сделать как можно короче, поскольку в меню выбора сохранения непонятно какую часть выбираю (остаток названия не помещается). Плюс: не доглядел и начал дд2 заново (доходил до миссии Двойная иллюзия). Из-за этого сохранение запорол. Не видел такого раньше, но быть может можно сделать, чтобы прежде, чем начать новую игру выводилось сообщение, что прогресс будет потерян или ещё что. А лучше как-то резервировать прохождения (3 слота сделать, например). --- Конец цитаты --- Придётся сокращать названия игр например: Double Dragon -> DD, Double Dragon II -> DDII, Double Dragon III -> DDIII. Но это как-то не красиво выглядит... С сохранениями я ещё не умею работать, посмотрим, может в будущем, что-то да и получится. --- Цитата ---В целом 3 игры в рамках одной - это большая работа. И раз получается всё довольно на приличном уровне, то может стоит рассмотреть возможность создания и дд4. Ремейки - это хорошо, но любители, как по мне, больше всего ожидают всегда продолжения. Достойное продолжение. И оно может получиться. Сделать его на базе нового 4-го. Но только на базе. Переработать сюжет, левел-дизайн, добавить персонажей из дд3 (Чина и Ранзоу в сюжет). Быть может в рамках отдельного проекта. Я видел соседнюю тему. Но, как понял, у идеи пока что не высокие шансы на реализацию. Но лично мне, как мало-мальскому любителю ДД, хотелось бы увидеть и продолжение нес-истории. Опять же, база есть (новый дд4, дд4 на снес, гб и т.д.). Нужно всё это грамотно скомбинировать и доработать. --- Конец цитаты --- Конечно, продолжение будет. Но мне нужно ещё набраться опыта. В плане программирования. Нужно будет обдумать, как будет выглядить игра и какой стиль лучше использовать. Обдумать сюжет и т.д. Чин и Рандзоу не могу гарантировать, что они будут. Но хотелось бы их задействовать, как отдельную сюжетную линию и в середине игры, что бы они все вмести собрались. Но это всего лишь задумка и ничего более. --- Цитата ---Насчёт моего проекта. Спасибо. Всё идёт довольно-таки неплохо. переключаюсь между программированием и съёмками. Сейчас главное - доснять видеоподкаст. Уже снято и смонтировано около 36 минут. Надо дописать сценарий, снять и опять монтировать. Надеюсь, что до окончания года успею. А потом новый бета-релиз. Там доработать остаётся только босса и ролик после него --- Конец цитаты --- Ну славу богу, что разработка идёт. :) Ну буду надеяться, что до нового года успеешь запелить видеоподкаст буду ждать. Ну удачи и успеха тебе в разработки игры. ;) --- Цитата --- Smoke_John Нууу) раз уж такая интересная возможность сама появляется, то почему бы, собственно, и не дать возможность проходить разные части персами из разных частей?) Спрайты вроде подходят и смотрятся прилично, с удовольствием поиграл) --- Конец цитаты --- Нет, и спрайты различаются сильно и бросаются в глаза. Тем более для каждой части механика геймплея различается. На счёт Чина босса в дд1: Попробую исправить. --- Цитата ---Миссия номер 7, называется "Ловушка", в самой последней комнате, справа снизу экрана. Враг прыгает туда с верхней платформы в правую сторону и застревает. --- Конец цитаты --- Хм... у меня не разу такого не было. Будет исправлено. На счёт переключения нунчак: Попробую, что нить придумать. Спасибо, за отчёт. ;) |
| 2nd Channel:
Движок для андроида скачал. Пока не тестил. Если будут какие изменения, сообщу. Насчёт названия сохранений: мы же и сами пользуемся аббревиатурами. Всем понятно и выглядит, по-моему, вполне сносно (визуально). В любом случае, это лучше, чем тыкать в неведении. Но разработчик ты. Если тебе в принципе не нравятся аббревиатуры, это другой разговор. В общем, я просто выражаю пожелание/предложение. А как делать - тебе решать. По большому счёту, не в названии сохранений суть игры. Насчёт того, что в будущем продолжении Чин и Рандзоу примкнут к команде позже: идею поддерживаю. Главное, чтобы они присутствовали в основном сюжете. После ДД3 их значимость в игре сильно возросла (для меня, как простого игрока). Поэтому ввод их лишь в качестве дополнительных, не влияющих никак на основную игру, как в новом ДД4, расстраивает. У нас есть живой пример - всё тот же новый ДД4. Но опять напоминаю, что всё выше - лишь пожелания. Как что делать решать разработчикам. Насчёт моего проекта: до Нового года не успею. Но хотя бы на днях сценарий дописал и съёмки продолжаю. Рассчитываю на январь. Но... как получится. Только вчера смотрел твой профиль. Думал куда ты делся на целый месяц. Релиз ведь недавно состоялся Потестил немного на мобильнике. Пара ошибок: |
| MKLIUKANG1:
Всем привет! ;) Извините, что долго не появлялся. Вообщем, я отдыхал от проекта и набирался новых сил. Да и к тому же ещё и пароль от сюда забыл, но теперь все норм. :D --- Цитата: 2nd Channel от 29 Декабрь 2017, 11:50:21 ---Движок для андроида скачал. Пока не тестил. Если будут какие изменения, сообщу. Насчёт названия сохранений: мы же и сами пользуемся аббревиатурами. Всем понятно и выглядит, по-моему, вполне сносно (визуально). В любом случае, это лучше, чем тыкать в неведении. Но разработчик ты. Если тебе в принципе не нравятся аббревиатуры, это другой разговор. В общем, я просто выражаю пожелание/предложение. А как делать - тебе решать. По большому счёту, не в названии сохранений суть игры. --- Конец цитаты --- Вообщем, я поэксперементирую с этим. Если не получится, то придётся использовать аббревиатуры... --- Цитата ---Насчёт того, что в будущем продолжении Чин и Рандзоу примкнут к команде позже: идею поддерживаю. Главное, чтобы они присутствовали в основном сюжете. После ДД3 их значимость в игре сильно возросла (для меня, как простого игрока). Поэтому ввод их лишь в качестве дополнительных, не влияющих никак на основную игру, как в новом ДД4, расстраивает. У нас есть живой пример - всё тот же новый ДД4. --- Конец цитаты --- Вообщем, работа над новой частью Double Dragon идёт. Пока по игре ничего не могу сказать. :) --- Цитата ---Но опять напоминаю, что всё выше - лишь пожелания. Как что делать решать разработчикам. --- Конец цитаты --- Ну постараемся все сделать как надо. Если что то не получится, то придётся искать альтернативу. Но постараемся. --- Цитата ---Только вчера смотрел твой профиль. Думал куда ты делся на целый месяц. Релиз ведь недавно состоялся. --- Конец цитаты --- Ну я отдыхал от проекта. А то сил много уходит на него. Отдых тоже нужен. :-D --- Цитата ---Потестил немного на мобильнике. Пара ошибок: --- Конец цитаты --- Хм... видимо для разных устройств, текст по разному работает. надо будет поработать над скриптом... Cпасибоо тебе и творческого успеха! ;) Вообщем, Мы сейчас работаем так: ArcherNorinton, работает над спрайтами для нового Double Dragon. Я, работаю над DDRv.1.1.2. и скорее всего это будет последния версия. По возможности ArcherNorinton тоже будет помогать. Что будет в DDRv.1.1.2.? Оптимизация, оптимизация и ещё раз оптимизация! :-д Игра переедет на новоую сборку движка OpenBOR Build 46xx Музыка будет переписана под синтезаторы Yamaha, Yamaha MU100, Yamaha S-YXG50. Сейчас работа идёт над DD1. - Изменена гравитация. - Новый Title. - Босс Абобо, теперь не трус, а ждёт удобного момента и наступает. - Босс Чин, Теперь не заторможен. Стал резким и агрессивным. И по мелочи. Вообщем работа идёт! Всем спасибо, кто ещё следит за проектом. Добавлено позже: Double Dragon Remix v.1.1.2 [OpenBOR] Double Dragon 1 - New Title & Sound Test beta |
| Smoke_John:
Жду - недождусь) --- Цитата: MKLIUKANG1 от 31 Март 2018, 10:47:27 ---Что будет в DDRv.1.1.2.? Оптимизация, оптимизация и ещё раз оптимизация! :-д Игра переедет на новоую сборку движка OpenBOR Build 46xx Музыка будет переписана под синтезаторы Yamaha, Yamaha MU100, Yamaha S-YXG50. Сейчас работа идёт над DD1. - Изменена гравитация. - Новый Title. - Босс Абобо, теперь не трус, а ждёт удобного момента и наступает. - Босс Чин, Теперь не заторможен. Стал резким и агрессивным. И по мелочи. --- Конец цитаты --- Тоесть режима башни или других доп режимов типа уровней из BTDD ожидать не стоит, и что-то новенькое нужно ждать от новой части DDR? А режим на 4 игрока не планируете внедрить? Кстати, новая часть будет отделным ромом от предидущих, или вкупе с ними? |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: Smoke_John от 15 Май 2018, 08:40:25 ---Тоесть режима башни или других доп режимов типа уровней из BTDD ожидать не стоит, и что-то новенькое нужно ждать от новой части DDR? --- Конец цитаты --- Нет, режим башни придётся перенести в новую часть. так как DDR забит разными данными и это усложняет саму игру. Она и так кое как загружается. А с дополнительными режимами вообще загрузки будут долгими. Сейчас с новыми версиями движков OpenBOR игра стала работать шустрее и некоторые баги исчезли. Например падения предметов в пропасти (коробки в дд1 2 уровень и т.д.). Но появились новые ошибки... --- Цитата ---А режим на 4 игрока не планируете внедрить? --- Конец цитаты --- Нет, мы считаем это лишнее... --- Цитата ---Кстати, новая часть будет отделным ромом от предидущих, или вкупе с ними? --- Конец цитаты --- Конечно отдельным. И вообще зря я делал 3 игры в 1. Это сложно и тонна ошибок. Я больше не буду делать так. Только 1 игру. (Конечно DDRv.1.1.2. Будут все 3 игры. Но после этой игры я больше не собираюсь делать мульти игры.). |
| MKLIUKANG1:
Double Dragon Remix v.1.1.2. Double Dragon III - Final Level Change Фон и анимация: Archer Norinton Программирование: MKLIUKANG1 |
| anvar79:
MKLIUKANG1, большое спасибо за такую замечательную сборку. Вcегда слежу за продвижением и жду с нетерпением версию 1.1.2. Хотелось бы попросить если это возможно, сделать боссов играбельными. Я немного поиграв заметил следующие для DD2 - девушек - панков и мужиков которые выходят вторыми (после тех, которые кувырком приблежаются), после захвата в серии ударов в конце удар апперкотом, не проходит; - очень понравилось место, когда кидали ножом героем я перепрыгнул, а нож ударил во встречного врага. В оригинале такого не было. :lol:. - ещё хотел узнать будетли уровень сложности? - в оригинале после прыжка можно сделать спец. приём (удар коленом, апперкот) в любом направлении. Можно ли тут также сделать? - во время спец. приёма героев сделать больше вероятностей блока (приседания) ИИ. А то игрок только спец. приёмом будет проходить игру. К стати режима выживания тут нет? ПС Очень надеюсь на дальнейшее продвижение и надеюсь что ты не забросиш этот проект. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Double Dragon Remix v.1.1.2. --- Конец цитаты --- Недурно разнообразил последнего босса в ДД 3. Возможно полосы стоит скрыть, чтобы атмосфера еще более нагнетала |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: anvar79 от 06 Август 2018, 21:36:02 ---MKLIUKANG1, большое спасибо за такую замечательную сборку. Вcегда слежу за продвижением и жду с нетерпением версию 1.1.2. --- Конец цитаты --- Очень приятно за такой отзыв. :) --- Цитата ---Хотелось бы попросить если это возможно, сделать боссов играбельными. --- Конец цитаты --- Нет, к сожелению боссы играбельными не будут в DDRv.1.1.2. --- Цитата ---Я немного поиграв заметил следующие для DD2 - девушек - панков и мужиков которые выходят вторыми (после тех, которые кувырком приблежаются), после захвата в серии ударов в конце удар апперкотом, не проходит; --- Конец цитаты --- Хм... видимо хитбокс, придётся поправить. --- Цитата ---- очень понравилось место, когда кидали ножом героем я перепрыгнул, а нож ударил во встречного врага. В оригинале такого не было. :lol:. - ещё хотел узнать будетли уровень сложности? --- Конец цитаты --- Нет, уровня сложности не будет! --- Цитата ---- в оригинале после прыжка можно сделать спец. приём (удар коленом, апперкот) в любом направлении. Можно ли тут также сделать? --- Конец цитаты --- На данный момент, пока нет такой возможности. --- Цитата ---- во время спец. приёма героев сделать больше вероятностей блока (приседания) ИИ. А то игрок только спец. приёмом будет проходить игру. --- Конец цитаты --- Посмотрим, попробую сделать. --- Цитата ---К стати режима выживания тут нет? --- Конец цитаты --- Режима выживания нет. Я незнаю, как он будет выглядить и фантазий уже закончились. Если есть предложения предлагайти, мы рассмотрим их. --- Цитата ---ПС Очень надеюсь на дальнейшее продвижение и надеюсь что ты не забросиш этот проект. --- Конец цитаты --- На счет этого, ничего не могу обещать. Проект сейчас висит на волоске. Спасибо за отзыв, очень приятно! ;) Добавлено позже: --- Цитата: Про Игрок от 18 Август 2018, 22:00:36 ---Недурно разнообразил последнего босса в ДД 3. Возможно полосы стоит скрыть, чтобы атмосфера еще более нагнетала --- Конец цитаты --- Нет, полосы останутся, это иллюзию из четвертого камня Клеопатры. Которая захватывает пленников в свою тюрьму. Ну как то так :D |
| MKLIUKANG1:
Double Dragon Remix v.1.1.2. Double Dragon II: The Revenge Level - Into The Turf Теперь, уровень будет состоять не из двух локациях, а из одной локаций. Пришлось переделывать уровень т.к. прошлая версия уровня была с ошибками. Например: Спаун 2 игроков вел себя хаотично. Линды, с лестниц то спускались то спрыгивали с крыши и т.д. Надеюсь, с новой версии уровня эти ошибки удастся исправить... Примерная дата выпуска запланирована на конец этого года. |
| Smoke_John:
--- Цитата: MKLIUKANG1 от 01 Ноябрь 2018, 21:19:38 ---Теперь, уровень будет состоять не из двух локациях, а из одной локаций. Пришлось переделывать уровень т.к. прошлая версия уровня была с ошибками. Например: Спаун 2 игроков вел себя хаотично. Линды, с лестниц то спускались то спрыгивали с крыши и т.д. Надеюсь, с новой версии уровня эти ошибки удастся исправить... --- Конец цитаты --- Этого очень нехватает! Жду не дождусь) |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Теперь, уровень будет состоять не из двух локациях, а из одной локаций. --- Конец цитаты --- Неплохо уровень воссоздан |
| MKLIUKANG1:
Спасибо! :) Double Dragon Remix v.1.1.2. Double Dragon II - Test Mission 3 Ура получилось!!! Правда с косяками... |
| Elecman2012:
--- Цитата: MKLIUKANG1 от 20 Ноябрь 2018, 15:34:11 --- Ура получилось!!! Правда с косяками... --- Конец цитаты --- :thumbup: Молодец |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Ура получилось!!! Правда с косяками... --- Конец цитаты --- Чем-то даже лучше, чем в оригинале |
| Smoke_John:
Да ты просто бог опенбора :D --- Цитата: MKLIUKANG1 от 20 Ноябрь 2018, 15:34:11 ---Правда с косяками... --- Конец цитаты --- Косяк в том, что убитых не затягивает? |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: Про Игрок от 20 Ноябрь 2018, 20:43:17 ---Чем-то даже лучше, чем в оригинале --- Конец цитаты --- Хех... спасибо! :) Добавлено позже: --- Цитата: Smoke_John от 26 Ноябрь 2018, 07:35:59 ---Да ты просто бог опенбора :DКосяк в том, что убитых не затягивает? --- Конец цитаты --- Ахах...спасибо, но я не бог в этом движке... С миссий 2 (At The Heliport) до сих пор не могу справится... И не только в этом, что убитых не затягивает, ещё левая стена убивает, когда дверь, открывается... Добавлено позже: Double Dragon Remix v.1.1.2. Double Dragon III - Great Wall & The 20,000 Year Old Monster Arises Arranged. Original Composers: Akira Inoue, Takara Nozaki |
| MKLIUKANG1:
DOUBLE DRAGON REMIX v.1.1.2. Final Разработчик: Nostalgia Warriors Жанр:. Избей их всех, платформинг. Движок: OpenBOR build 4682 Совместимость: Windows и Android Double Dragon ReMix содержит в себе первую трилогию версии NES. Double Dragon: действие игры происходит в постапокалиптическом Нью-Йорке, спустя пять лет после ядерной войны. Контроль над городом держат различные преступные группировки. Однажды бандиты из Black Warriors похищают Мариан, девушку Билли. Double Dragon II: The Revenge: Игра начинается с убийства Мэриан из оригинальной Double Dragon лидером группировки Black Warriors. Билли и Джимми Ли отправляются вершить месть. Double Dragon III: The Rosetta Stone Заключительная часть легендарной трилогии Double Dragon. Спустя год после событий Double Dragon II, Мэриэн снова похищают. Одновременно с этим появляется некая Хируко, которая рассказывает братьям, что Мэриэн отпустят, если братья добудут 3 камня Розетты, и отправятся с ними в Египет. И братьям Ли ничего не остаётся кроме как последовать такому совету. Особенности игры: - Перерисованная графика - Другой геймплей, который отличается от NES версии - Новые приёмы и другое Что нового: - Игра оптимизирована под OpenBOR build 4682-86 - Игра совместима с Windows и Android DD1: - Новый Title - Босс Абобо стал агресивным - Босс Чин стал агрессивным - Изменена гравитация - Переработан бросок у Билли - Переписан Абобо - Переписан Willy - Переписан Jimmy - Willy, теперь стреляет пулями - Переписан ИИ у всех врагов - Добавлен прием "Flip Attack" у Чина Босса - Переписана музыка - Обновленный "Выбор музыки" - Ускорено затухание экрана - Отредактирована камера в начале уровня Industrial Area [Riot] - Исправлена последния лестница в Миссий 4 локаций 2 - Исправлена модель Билли с битой в миссий 4. Теперь он высоко не прыгает. DD2: - Новый Title - Новые катсцены от ArcherNorinton - Изменена гравитация - Новый уровень Into the Turf - Новый уровень At the Heliport - Новый уровень Battle in the Chopper - Отредактирован уровень Forest of Death - исправлена проблема с камерой, возле лиан - Отредактирована последния локация локация Trap Room - Теперь Right Arm выходят из дверей, а не спрыгивают сверху - Отредактированы локаций Trap Room. - Переработан бросок у Билли и Джимми - Переработан захват Grab у Билли и Джимми - Переработана вертушка у драконов, теперь можно ее делать, как с кнопки "Punch" так и с кнопки "Kick". - Переписана музыка - Добавлены гранаты - Обновленный "Выбор музыки" - Ускорено затухание экрана - Новый финальный уровень - В миссий At The Heliport, когда босс побежден. Вертолет взлетает. - Отредактирован Spawn игроков - Spin Kick теперь отнимает 45% здоровья у врагов - Заменен звук удара трубой - Таинственному воину добавлена агрессия - Добавлен звук удара у шипов в 4 миссий DD3: - Новый Title - Переписана музыка - Иправлен уровень "The Rim" A и B (Графика) - Перерисованы диалоговые портреты от Archer Norinton'а - Имправлена Супер вертушка у драконов. - Обновленный "Выбор музыки" - Ускорено затухание экрана - Бросание сюрикенов у Рандзоу делается, через кнопку "Special" - Новый финальный уровень - У босса Чина исправлен звук во время кручения - При смерти Клеопатры играет звук - Новая камера в Риме [Italy] - Добавлена агрессия Martial Art'у - Добавлена агрессия Martial Art'у - Добавлена агрессия боссу Чину и Рандзоу P.S. Многие ошибки остались не смог их решить извените. Так же есть проблема, которую я не могу решить. Это Спаун 2 игроков. Я не понимаю, почему в режиме 2 игроков драконы появляются хаотично. :( Видимо это уже косяк самого движка... Файл можно получить по ссылке: Double Dragon Remix v.1.1.2. Final.zip https://yadi.sk/d/1QW4fobf8eJz6Q |
| 2nd Channel:
Неожиданный новогодний стрим по фан-разработке Double Dragon Remix. Первый запуск новейшей (и, возможно, финальной) версии 1.1.2. Прохождение DD2 & DD3. Поздравляем с релизом. Ждём вашего Double Dragon 4 |
| litchh:
Чудесная трилогия вышла. Первый особенно хорош. Третий тоже неплох, но он в целом как третий ;) Работа, конечно, была проделана колоссальная. Порадовала космическая битва в финале, взятая с аркадной версии и бабка в качестве босса (правда с мерцанием явный перебор) Второй пока не проходил. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |