Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Double Dragon Remix OpenBor
<< < (16/20) > >>
Про Игрок:

--- Цитата ---Ага. Ну попробую исправить!
--- Конец цитаты ---

Есть очень хороший пример того какими должны быть текстовые диалоги в подобных играх - Shovel Knight.
Скорость, анимация, даже передача эмоций. Советую глянуть как-нибудь  ;)
MKLIUKANG1:

Double Dragon Remix v.1.1.1
Double Dragon III - Test Hiruko



Добавлено позже:

--- Цитата: Про Игрок от 08 Июнь 2017, 03:00:42 ---Есть очень хороший пример того какими должны быть текстовые диалоги в подобных играх - Shovel Knight.
Скорость, анимация, даже передача эмоций. Советую глянуть как-нибудь  ;)

--- Конец цитаты ---

А что за игра: Shovel Knight?
И на какой платформе она?
ExL:
Вот уж не ожидал, что кто-то на этом форуме не слышал про Shovel Knight. Это ж образцовый ретро-платформер. Есть он на всём - PC, PS3, PS4, Vita, Wii U, 3DS, Xbox One. Можно на ютубе посмотреть, но в такое лучше самому.
По поводу DD Remix - иногда заглядываю в тему, очень радует проект. В детстве первой части не было DD2 несмотря на управление нравилась, хоть и страшноватые места такие были в ней, а вот DD3 не зашла совсем :neznayu: Ещё и чит случайно обнаруженный на перепрыгивание уровней всю играбельность убил. Хорошо сделанная трилогия, да ещё и с новыми фишками это круто :cool:
У меня единственное замечание - надписи на русском и английском вперемешку, это вот очень не нравится, местами даже на фоне надписи переведены частично. Если можно сделать версии на русском и на английском отдельно, то очень бы хотелось именно так чтобы и было сделано, мешанина даже зрительно неприятна. Это конечно не так существенно, как какой-нибудь баг или геймплейный недочёт, но впечатление портит :neznayu:
А так-то опять же говорю - хороший проект, радует, могу только пожелать дальнейших успехов :thumbup:
MKLIUKANG1:

--- Цитата: ExL от 08 Июнь 2017, 10:38:25 ---Вот уж не ожидал, что кто-то на этом форуме не слышал про Shovel Knight. Это ж образцовый ретро-платформер. Есть он на всём - PC, PS3, PS4, Vita, Wii U, 3DS, Xbox One. Можно на ютубе посмотреть, но в такое лучше самому.

--- Конец цитаты ---

Хм... да, как-то пропустил эту игру! :D Проверю, тогда эту игру! :)

--- Цитата ---
По поводу DD Remix - иногда заглядываю в тему, очень радует проект. В детстве первой части не было DD2 несмотря на управление нравилась, хоть и страшноватые места такие были в ней, а вот DD3 не зашла совсем :neznayu: Ещё и чит случайно обнаруженный на перепрыгивание уровней всю играбельность убил. Хорошо сделанная трилогия, да ещё и с новыми фишками это круто :cool:

--- Конец цитаты ---


Незнаю, когда, я поиграл в дд3 в первый раз! То она мне очень понравилась! Она мне нравится больше, чем дд2 :)

--- Цитата ---У меня единственное замечание - надписи на русском и английском вперемешку, это вот очень не нравится, местами даже на фоне надписи переведены частично. Если можно сделать версии на русском и на английском отдельно, то очень бы хотелось именно так чтобы и было сделано, мешанина даже зрительно неприятна. Это конечно не так существенно, как какой-нибудь баг или геймплейный недочёт, но впечатление портит :neznayu:

--- Конец цитаты ---

Ну, попробую исправить. Но не обещаю, что всё получится!
Выбора русской или английской версии не будет, как в v.1.1.0.


--- Цитата ---А так-то опять же говорю - хороший проект, радует, могу только пожелать дальнейших успехов :thumbup:

--- Конец цитаты ---

Спасибо за хорошие слова!  ;)
2nd Channel:
MKLIUKANG1, как реализовано печатанье текста? Программно или анимацией? В последнем видео есть грамматические ошибки. Их надо бы поправить. И функциональные кнопки под портретом говорящего надо покрасить в другой цвет, чтобы было видно. И портрет подвинуть с края экрана на середину выделенной в левой части области.
Кстати, в предыдущем видео во время реплики заметил, что враги немного движутся. Это нужно бы предотврарить
MKLIUKANG1:

--- Цитата: 2nd Channel от 09 Июнь 2017, 20:55:12 ---MKLIUKANG1, как реализовано печатанье текста? Программно или анимацией?

--- Конец цитаты ---

Программно.

--- Цитата ---В последнем видео есть грамматические ошибки. Их надо бы поправить. И функциональные кнопки под портретом говорящего надо покрасить в другой цвет, чтобы было видно. И портрет подвинуть с края экрана на середину выделенной в левой части области.

--- Конец цитаты ---

Хорошо, будет исправлено. :) Текстовая панель будет изменена и кнопок не будет. :)


--- Цитата ---Кстати, в предыдущем видео во время реплики заметил, что враги немного движутся. Это нужно бы предотврарить

--- Конец цитаты ---

Да, есть такое... В OpenBOR ИИ врагов своеобразен и что-то заставить их очень трудно. Но постараюсь исправить ;)
Про Игрок:

--- Цитата ---В OpenBOR ИИ врагов своеобразен и что-то заставить их очень трудно
--- Конец цитаты ---

Его в принципе и нет. Единственный ИИ который кто-либо мог наблюдать у бладбейна в контре lock n loaded. Но там он от и до по сценарию.
П.С. Советую как-нибудь глянуть как реализован там ИИ. Возможно тебе удастся сделать лучше  :cool:
MKLIUKANG1:

--- Цитата: Про Игрок от 09 Июнь 2017, 21:35:45 ---Его в принципе и нет. Единственный ИИ который кто-либо мог наблюдать у бладбейна в контре lock n loaded. Но там он от и до по сценарию.
П.С. Советую как-нибудь глянуть как реализован там ИИ. Возможно тебе удастся сделать лучше  :cool:

--- Конец цитаты ---

Я уже видел! :)
Я тоже по сценарию, некоторых врагов прописываю. И они иногда команды из сценария не слслушаются, а делают.. своё! :(
Про Игрок:

--- Цитата ---И они иногда команды из сценария не слслушаются
--- Конец цитаты ---

В контре бладбейна враги полностью делают что указал автор, во всех анимациях прописаны сценарии поведения.
Он даже реализовал попадание гранатами по игроку в зависимости от его нахождения (однако у меня не получилось это перенести для одного персонажа у себя в проекте не известно почему..)
MKLIUKANG1:

--- Цитата: Про Игрок от 10 Июнь 2017, 20:52:55 ---В контре бладбейна враги полностью делают что указал автор, во всех анимациях прописаны сценарии поведения.
Он даже реализовал попадание гранатами по игроку в зависимости от его нахождения (однако у меня не получилось это перенести для одного персонажа у себя в проекте не известно почему..)

--- Конец цитаты ---
А у тебя в "animationscript" прописана функция @cmd target?

Добавлено позже:
И в анимаций броска пропиши значения например: @cmd target 0.5 0.5 1 1 1
Про Игрок:
Использую команду tosser по двум осям (по 3ей вылетает). Используя target граната не долетает до игрока неизвестно почему
MKLIUKANG1:

--- Цитата: Про Игрок от 10 Июнь 2017, 22:25:46 ---Использую команду tosser по двум осям (по 3ей вылетает). Используя target граната не долетает до игрока неизвестно почему

--- Конец цитаты ---

В "Tosser2" только по 2 координата это Х и Y Движения по Х и Движения по Y.
Например: @cmd tosser2 "granata" 5 14 30 15
"granata" - Имя объекта, которое вы хотите возродить.
5 - это координаты по оси Х возрождения от объекта.
14 - Это координаты по оси Y возрождения от объекта.
30 - Это движения по оси Х.
15 - движения по оси Y.

Я проверил и у меня вроде всё нормально работает. Правда иногда гранаты не долетают до игрока. :)
MKLIUKANG1:

--- Цитата: Про Игрок от 10 Июнь 2017, 22:25:46 ---...

--- Конец цитаты ---

Вот пример!

Так же чутка изменил скрипт, добавил функцию "Движения по Z".

--- Цитата ---
void TossThrow (void Bomb, float dx, float dy, float Vx, float Vy, float Vz)
{ // Бросок бомбы
   void self = getlocalvar("self");
   int Direction = getentityproperty(self, "direction");
   void vShot;

   if (Direction == 0){ //Объект повёрнут влево?                 
      Vx = -Vx;
   }

   vShot = spawn01(Bomb, dx, dy, 0);
   tossentity(vShot, Vy, Vx, Vz, 0);
   return vShot;
}

--- Конец цитаты ---

Теперь команда называется не " tosser2", a "tossthrow"

Вот мой пример из DDR:

--- Цитата ---anim idle
   loop   1
   delay   20
   offset   61 132
   bbox   58 95 9 22
   frame   data/chars/gibson/idle.gif
   @cmd   TossThrow   "Daby"   10 15 1 8 0
   frame   data/chars/gibson/idle.gif

--- Конец цитаты ---

Ну думаю, хоть чем-то помог тебе ;)
Про Игрок:

--- Цитата ---Вот пример!
--- Конец цитаты ---

Удивительно, но работает. Еще бы автоматическое определение игрока с автоматическим броском предмета в него или рядом и было бы улетно  :cool:
MKLIUKANG1:

--- Цитата: Про Игрок от 13 Июнь 2017, 15:59:50 ---Удивительно, но работает.

--- Конец цитаты ---
;)

--- Цитата ---Еще бы автоматическое определение игрока с автоматическим броском предмета в него или рядом и было бы улетно  :cool:

--- Конец цитаты ---

Для этого, могу дать свой скрипт. Если нужно, то напиши в личное собщение. ;)
Vicktor:
чел можешь кинуть ссылку на последнюю играбельную версию, хочу потестить что у тебя выходит, а то помледнию версию играл, когда пилил контру выживание
MKLIUKANG1:
Ах да. Извените забыл. Вот бета версия.


--- Цитата --- Test DD1 and DDII.

Download: https://www.mediafire.com/download/i5abw4vx92l1ilt

--- Конец цитаты ---
MKLIUKANG1:

Double Dragon Remix v.1.1.1
Double Dragon III - Test Hiruko beta 2
Smoke_John:

--- Цитата: MKLIUKANG1 от 05 Июнь 2017, 12:42:19 ---Это будет убого... Глав герои рассчитаны под свою версии режимов.
--- Конец цитаты ---
Это да, выходит в движке нет параметра зуммирующего спрайты/тайлы? Ну чтобы более мелкие увеличивались самим движком до более крупных, тогда не будет так выглядеть вразнобой.
В принципе можно указать пакетному ресайзеру на папку и он увеличит все картинки в ней на нужный размер, но тогда и "вес" графики в игре увеличится, хотя ради такого можно и пожертвовать размером игры).


--- Цитата: MKLIUKANG1 от 05 Июнь 2017, 12:42:19 ---Ты сам нашёл эту спрятаную игру?
--- Конец цитаты ---
Да, сам нашёл) был очень удивлён, что вместо ожидаемого явился секрет)

Насчёт камеры заметил только в этом месте:

Но теперь сложилось впечатление, что так и было здумано.

Ещё заметил, что в DD1 в похожем месте, что и на скрине Roperы не лазят по лестницам, а линды падают сквозь стену при ударе их битой, падают на самый первый этаж и приходится за ними спускаться.

MKLIUKANG1:

--- Цитата: Smoke_John от 01 Июль 2017, 16:22:15 ---Это да, выходит в движке нет параметра зуммирующего спрайты/тайлы?

--- Конец цитаты ---
Через скрипт может и можно, но такой скрипт я не знаю...

--- Цитата ---Ну чтобы более мелкие увеличивались самим движком до более крупных, тогда не будет так выглядеть вразнобой.
В принципе можно указать пакетному ресайзеру на папку и он увеличит все картинки в ней на нужный размер, но тогда и "вес" графики в игре увеличится, хотя ради такого можно и пожертвовать размером игры).

--- Конец цитаты ---
Нет, тогда графика испортится не в лучшую сторону.
Игра уже и так весит прилично. Даже больше, чем я планировал...


--- Цитата ---Да, сам нашёл) был очень удивлён, что вместо ожидаемого явился секрет)

--- Конец цитаты ---
Молодец! ;)


--- Цитата ---Насчёт камеры заметил только в этом месте:

Но теперь сложилось впечатление, что так и было здумано.

--- Конец цитаты ---

Вообще то я не хотел, что бы камера до туда опускалась, и это получилось случайно, не правильно рассчитал координаты камеры по оси Z. Но может быть это и к лучшему, потому что враги иногда падают туда и ходят там.

--- Цитата ---Ещё заметил, что в DD1 в похожем месте, что и на скрине Roperы не лазят по лестницам, а линды падают сквозь стену при ударе их битой, падают на самый первый этаж и приходится за ними спускаться.

--- Конец цитаты ---

Ты имеешь виду уровень "Industrial Area"? Если да то я недавно сам это заметил! Видимо стену не до конца отпустил. Будет исправлено!

На счёт Роперов: В оригинале они тоже не лазят по лестницам.

Спасибо, за отчёт постараюсь всё исправить :)

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии