| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Double Dragon Remix OpenBor |
| << < (16/20) > >> |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Ага. Ну попробую исправить! --- Конец цитаты --- Есть очень хороший пример того какими должны быть текстовые диалоги в подобных играх - Shovel Knight. Скорость, анимация, даже передача эмоций. Советую глянуть как-нибудь ;) |
| MKLIUKANG1:
Double Dragon Remix v.1.1.1 Double Dragon III - Test Hiruko Добавлено позже: --- Цитата: Про Игрок от 08 Июнь 2017, 03:00:42 ---Есть очень хороший пример того какими должны быть текстовые диалоги в подобных играх - Shovel Knight. Скорость, анимация, даже передача эмоций. Советую глянуть как-нибудь ;) --- Конец цитаты --- А что за игра: Shovel Knight? И на какой платформе она? |
| ExL:
Вот уж не ожидал, что кто-то на этом форуме не слышал про Shovel Knight. Это ж образцовый ретро-платформер. Есть он на всём - PC, PS3, PS4, Vita, Wii U, 3DS, Xbox One. Можно на ютубе посмотреть, но в такое лучше самому. По поводу DD Remix - иногда заглядываю в тему, очень радует проект. В детстве первой части не было DD2 несмотря на управление нравилась, хоть и страшноватые места такие были в ней, а вот DD3 не зашла совсем :neznayu: Ещё и чит случайно обнаруженный на перепрыгивание уровней всю играбельность убил. Хорошо сделанная трилогия, да ещё и с новыми фишками это круто :cool: У меня единственное замечание - надписи на русском и английском вперемешку, это вот очень не нравится, местами даже на фоне надписи переведены частично. Если можно сделать версии на русском и на английском отдельно, то очень бы хотелось именно так чтобы и было сделано, мешанина даже зрительно неприятна. Это конечно не так существенно, как какой-нибудь баг или геймплейный недочёт, но впечатление портит :neznayu: А так-то опять же говорю - хороший проект, радует, могу только пожелать дальнейших успехов :thumbup: |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: ExL от 08 Июнь 2017, 10:38:25 ---Вот уж не ожидал, что кто-то на этом форуме не слышал про Shovel Knight. Это ж образцовый ретро-платформер. Есть он на всём - PC, PS3, PS4, Vita, Wii U, 3DS, Xbox One. Можно на ютубе посмотреть, но в такое лучше самому. --- Конец цитаты --- Хм... да, как-то пропустил эту игру! :D Проверю, тогда эту игру! :) --- Цитата --- По поводу DD Remix - иногда заглядываю в тему, очень радует проект. В детстве первой части не было DD2 несмотря на управление нравилась, хоть и страшноватые места такие были в ней, а вот DD3 не зашла совсем :neznayu: Ещё и чит случайно обнаруженный на перепрыгивание уровней всю играбельность убил. Хорошо сделанная трилогия, да ещё и с новыми фишками это круто :cool: --- Конец цитаты --- Незнаю, когда, я поиграл в дд3 в первый раз! То она мне очень понравилась! Она мне нравится больше, чем дд2 :) --- Цитата ---У меня единственное замечание - надписи на русском и английском вперемешку, это вот очень не нравится, местами даже на фоне надписи переведены частично. Если можно сделать версии на русском и на английском отдельно, то очень бы хотелось именно так чтобы и было сделано, мешанина даже зрительно неприятна. Это конечно не так существенно, как какой-нибудь баг или геймплейный недочёт, но впечатление портит :neznayu: --- Конец цитаты --- Ну, попробую исправить. Но не обещаю, что всё получится! Выбора русской или английской версии не будет, как в v.1.1.0. --- Цитата ---А так-то опять же говорю - хороший проект, радует, могу только пожелать дальнейших успехов :thumbup: --- Конец цитаты --- Спасибо за хорошие слова! ;) |
| 2nd Channel:
MKLIUKANG1, как реализовано печатанье текста? Программно или анимацией? В последнем видео есть грамматические ошибки. Их надо бы поправить. И функциональные кнопки под портретом говорящего надо покрасить в другой цвет, чтобы было видно. И портрет подвинуть с края экрана на середину выделенной в левой части области. Кстати, в предыдущем видео во время реплики заметил, что враги немного движутся. Это нужно бы предотврарить |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: 2nd Channel от 09 Июнь 2017, 20:55:12 ---MKLIUKANG1, как реализовано печатанье текста? Программно или анимацией? --- Конец цитаты --- Программно. --- Цитата ---В последнем видео есть грамматические ошибки. Их надо бы поправить. И функциональные кнопки под портретом говорящего надо покрасить в другой цвет, чтобы было видно. И портрет подвинуть с края экрана на середину выделенной в левой части области. --- Конец цитаты --- Хорошо, будет исправлено. :) Текстовая панель будет изменена и кнопок не будет. :) --- Цитата ---Кстати, в предыдущем видео во время реплики заметил, что враги немного движутся. Это нужно бы предотврарить --- Конец цитаты --- Да, есть такое... В OpenBOR ИИ врагов своеобразен и что-то заставить их очень трудно. Но постараюсь исправить ;) |
| Про Игрок:
--- Цитата ---В OpenBOR ИИ врагов своеобразен и что-то заставить их очень трудно --- Конец цитаты --- Его в принципе и нет. Единственный ИИ который кто-либо мог наблюдать у бладбейна в контре lock n loaded. Но там он от и до по сценарию. П.С. Советую как-нибудь глянуть как реализован там ИИ. Возможно тебе удастся сделать лучше :cool: |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: Про Игрок от 09 Июнь 2017, 21:35:45 ---Его в принципе и нет. Единственный ИИ который кто-либо мог наблюдать у бладбейна в контре lock n loaded. Но там он от и до по сценарию. П.С. Советую как-нибудь глянуть как реализован там ИИ. Возможно тебе удастся сделать лучше :cool: --- Конец цитаты --- Я уже видел! :) Я тоже по сценарию, некоторых врагов прописываю. И они иногда команды из сценария не слслушаются, а делают.. своё! :( |
| Про Игрок:
--- Цитата ---И они иногда команды из сценария не слслушаются --- Конец цитаты --- В контре бладбейна враги полностью делают что указал автор, во всех анимациях прописаны сценарии поведения. Он даже реализовал попадание гранатами по игроку в зависимости от его нахождения (однако у меня не получилось это перенести для одного персонажа у себя в проекте не известно почему..) |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: Про Игрок от 10 Июнь 2017, 20:52:55 ---В контре бладбейна враги полностью делают что указал автор, во всех анимациях прописаны сценарии поведения. Он даже реализовал попадание гранатами по игроку в зависимости от его нахождения (однако у меня не получилось это перенести для одного персонажа у себя в проекте не известно почему..) --- Конец цитаты --- А у тебя в "animationscript" прописана функция @cmd target? Добавлено позже: И в анимаций броска пропиши значения например: @cmd target 0.5 0.5 1 1 1 |
| Про Игрок:
Использую команду tosser по двум осям (по 3ей вылетает). Используя target граната не долетает до игрока неизвестно почему |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: Про Игрок от 10 Июнь 2017, 22:25:46 ---Использую команду tosser по двум осям (по 3ей вылетает). Используя target граната не долетает до игрока неизвестно почему --- Конец цитаты --- В "Tosser2" только по 2 координата это Х и Y Движения по Х и Движения по Y. Например: @cmd tosser2 "granata" 5 14 30 15 "granata" - Имя объекта, которое вы хотите возродить. 5 - это координаты по оси Х возрождения от объекта. 14 - Это координаты по оси Y возрождения от объекта. 30 - Это движения по оси Х. 15 - движения по оси Y. Я проверил и у меня вроде всё нормально работает. Правда иногда гранаты не долетают до игрока. :) |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: Про Игрок от 10 Июнь 2017, 22:25:46 ---... --- Конец цитаты --- Вот пример! Так же чутка изменил скрипт, добавил функцию "Движения по Z". --- Цитата --- void TossThrow (void Bomb, float dx, float dy, float Vx, float Vy, float Vz) { // Бросок бомбы void self = getlocalvar("self"); int Direction = getentityproperty(self, "direction"); void vShot; if (Direction == 0){ //Объект повёрнут влево? Vx = -Vx; } vShot = spawn01(Bomb, dx, dy, 0); tossentity(vShot, Vy, Vx, Vz, 0); return vShot; } --- Конец цитаты --- Теперь команда называется не " tosser2", a "tossthrow" Вот мой пример из DDR: --- Цитата ---anim idle loop 1 delay 20 offset 61 132 bbox 58 95 9 22 frame data/chars/gibson/idle.gif @cmd TossThrow "Daby" 10 15 1 8 0 frame data/chars/gibson/idle.gif --- Конец цитаты --- Ну думаю, хоть чем-то помог тебе ;) |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Вот пример! --- Конец цитаты --- Удивительно, но работает. Еще бы автоматическое определение игрока с автоматическим броском предмета в него или рядом и было бы улетно :cool: |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: Про Игрок от 13 Июнь 2017, 15:59:50 ---Удивительно, но работает. --- Конец цитаты --- ;) --- Цитата ---Еще бы автоматическое определение игрока с автоматическим броском предмета в него или рядом и было бы улетно :cool: --- Конец цитаты --- Для этого, могу дать свой скрипт. Если нужно, то напиши в личное собщение. ;) |
| Vicktor:
чел можешь кинуть ссылку на последнюю играбельную версию, хочу потестить что у тебя выходит, а то помледнию версию играл, когда пилил контру выживание |
| MKLIUKANG1:
Ах да. Извените забыл. Вот бета версия. --- Цитата --- Test DD1 and DDII. Download: https://www.mediafire.com/download/i5abw4vx92l1ilt --- Конец цитаты --- |
| MKLIUKANG1:
Double Dragon Remix v.1.1.1 Double Dragon III - Test Hiruko beta 2 |
| Smoke_John:
--- Цитата: MKLIUKANG1 от 05 Июнь 2017, 12:42:19 ---Это будет убого... Глав герои рассчитаны под свою версии режимов. --- Конец цитаты --- Это да, выходит в движке нет параметра зуммирующего спрайты/тайлы? Ну чтобы более мелкие увеличивались самим движком до более крупных, тогда не будет так выглядеть вразнобой. В принципе можно указать пакетному ресайзеру на папку и он увеличит все картинки в ней на нужный размер, но тогда и "вес" графики в игре увеличится, хотя ради такого можно и пожертвовать размером игры). --- Цитата: MKLIUKANG1 от 05 Июнь 2017, 12:42:19 ---Ты сам нашёл эту спрятаную игру? --- Конец цитаты --- Да, сам нашёл) был очень удивлён, что вместо ожидаемого явился секрет) Насчёт камеры заметил только в этом месте: Но теперь сложилось впечатление, что так и было здумано. Ещё заметил, что в DD1 в похожем месте, что и на скрине Roperы не лазят по лестницам, а линды падают сквозь стену при ударе их битой, падают на самый первый этаж и приходится за ними спускаться. |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: Smoke_John от 01 Июль 2017, 16:22:15 ---Это да, выходит в движке нет параметра зуммирующего спрайты/тайлы? --- Конец цитаты --- Через скрипт может и можно, но такой скрипт я не знаю... --- Цитата ---Ну чтобы более мелкие увеличивались самим движком до более крупных, тогда не будет так выглядеть вразнобой. В принципе можно указать пакетному ресайзеру на папку и он увеличит все картинки в ней на нужный размер, но тогда и "вес" графики в игре увеличится, хотя ради такого можно и пожертвовать размером игры). --- Конец цитаты --- Нет, тогда графика испортится не в лучшую сторону. Игра уже и так весит прилично. Даже больше, чем я планировал... --- Цитата ---Да, сам нашёл) был очень удивлён, что вместо ожидаемого явился секрет) --- Конец цитаты --- Молодец! ;) --- Цитата ---Насчёт камеры заметил только в этом месте: Но теперь сложилось впечатление, что так и было здумано. --- Конец цитаты --- Вообще то я не хотел, что бы камера до туда опускалась, и это получилось случайно, не правильно рассчитал координаты камеры по оси Z. Но может быть это и к лучшему, потому что враги иногда падают туда и ходят там. --- Цитата ---Ещё заметил, что в DD1 в похожем месте, что и на скрине Roperы не лазят по лестницам, а линды падают сквозь стену при ударе их битой, падают на самый первый этаж и приходится за ними спускаться. --- Конец цитаты --- Ты имеешь виду уровень "Industrial Area"? Если да то я недавно сам это заметил! Видимо стену не до конца отпустил. Будет исправлено! На счёт Роперов: В оригинале они тоже не лазят по лестницам. Спасибо, за отчёт постараюсь всё исправить :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |