Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[All] Стереотипы, штампы, "джентльменские наборы"
<< < (5/8) > >>
hippiman:

--- Цитата: Annatar от 19 Январь 2016, 03:12:51 ---Zetto-assassin, вообще, странный взгляд на ассоциацию у них тогда был.
Я вот с трудом себя ассоциирую с немыми людьми, общающимися телепатически. :lol:
Всегда это жутко раздражало, что в Shinning Force, что в Хроно Кроссе\Триггере, что в Breath of Fire, что в Ys'ах...
Одна Грандия тогда была радостью - о, у персонажа есть личность, есть текст, есть мнение, он живой, он общается, ура :lol: :wow:

--- Конец цитаты ---
Вот именно. Очень сложно себя ассоциировать с немым болванчиком, которого даже настроить под себя нельзя.
Чего сложного японцам сделать ролевую систему в Jrpg такую-же как принято в crpg? С нормальной прокачкой, выбором расы, класса, пола и всего прочего.
Даже если персонаж всё равно будет мало разговорчив, себя с ним будет намного легче ассоциировать.
Zetto-assassin:

--- Цитата: hippiman от 19 Январь 2016, 11:36:57 ---Даже если персонаж всё равно будет мало разговорчив, себя с ним будет намного легче ассоциировать.

--- Конец цитаты ---

Очень спорно) я себя лет так в 15 черта с 2 мог нормально ассоциировать с персонажами CRPG. Я на орка не тянул, как то и на человека ростом под 2 метра) Вот возьмем к примеру мой первый CRPG - M&M 8 (да, не лучший образец, в курсе), и кого мне там выбрать чтоб он был на меня похож?)) А тут хилый няшный мальчонка машет двуручкой, валит тварей, спасает дэвушку (и мир!!). Вполне себе легко катит)
hippiman:

--- Цитата: Zetto-assassin от 19 Январь 2016, 14:48:10 ---Очень спорно) я себя лет так в 15 черта с 2 мог нормально ассоциировать с персонажами CRPG. Я на орка не тянул, как то и на человека ростом под 2 метра) Вот возьмем к примеру мой первый CRPG - M&M 8 (да, не лучший образец, в курсе), и кого мне там выбрать чтоб он был на меня похож?)) А тут хилый няшный мальчонка машет двуручкой, валит тварей, спасает дэвушку (и мир!!). Вполне себе легко катит)

--- Конец цитаты ---
Вообще да. Тут ещё роль играет то, что CRPG изначально на более старшую аудиторию расчитаны. А jrp - на владельцев приставок, т.е. на детей. В той-же MM7 (моя первая CRPG) минимальный возраст персонажа - 18 лет. Кстати, там ещё можно создать приемлемого для 15-ти летнего пацана :)

Я сейчас, после хороших CRPG, в JRPG не могу играть. Неоднократно пытался, но никак не выходит. Постоянные random encounters, полное отсутствие возможности настроить своего персонажа (ну кроме одёжки кое-где), ролевая система направленная только на убиение монстров (социальная часть выпилена на корню. Взлома замков, разминирования ловушек тоже нет),  полнейшее отсутствие выбора (прокачиваться самому не дают, выбор реплик ни на что не влияет) и общая направленность на детей. Недавно пробовал пройти Final Fantasy 9. Да сюжет там интересный, подано всё хорошо, но на 3м диске постоянные случайные битвы меня доканали.

Кстати, вышеперечисленное относится ко всем jrpg, что я играл: final fantasy 5,6,7,9, Phantasy star 2,4, Grandia 2, Lunar 2, Chrono trigger, Dark cloud 2 (тут random encounters нет -т.к. игра больше на diablo похожа).
Vertex:
Если протагонист - ниндзя, то он ВСЕГДА ходит в маске. Даже днём. Даже среди народа. И в своём ниндзюковском ночном костюме, выделяясь на фоне окружения, как прыщ на лице.
А некоторые даже не в ночном, а в белом или красном, привлекая врагов.
Partsigah:

--- Цитата: Vertex ---Если протагонист - ниндзя, то он ВСЕГДА ходит в маске.
--- Конец цитаты ---

А если рыцарь, то всегда в доспехах  :lol:
Vertex:

--- Цитата: Partsigah от 19 Январь 2016, 21:26:38 ---
А если рыцарь, то всегда в доспехах  :lol:

--- Конец цитаты ---
Ну, между рыцарем и ниндзей вообще-то разница есть.  :) Как между самураем и ассасином.  :)
Zetto-assassin:

--- Цитата: Vertex от 19 Январь 2016, 21:33:59 ---Ну, между рыцарем и ниндзей вообще-то разница есть.  :)

--- Конец цитаты ---

Конечно есть, первый из воина получается, второй из вора)
Vertex:
Кстати о рыцарях:
В ghoul and ghosts, рыцарь не всегда в доспехах.

Добавлено позже:

--- Цитата: Zetto-assassin от 19 Январь 2016, 21:38:58 ---Конечно есть, первый из воина получается, второй из вора)

--- Конец цитаты ---
Так в том-то и дело, что главное качество вора/ниндзи - быть незаметным, не? ))
А в играх ниндзя - прям из фильмов про майкла дудикова.
Zetto-assassin:

--- Цитата: Vertex от 19 Январь 2016, 21:39:36 ---А в играх ниндзя - прям из фильмов про майкла дудикова.

--- Конец цитаты ---

Четко +1. Тока катаны походу все же не пластмассовые))
Vertex:

--- Цитата: Zetto-assassin от 19 Январь 2016, 21:43:06 ---Четко +1. Тока катаны походу все же не пластмассовые))

--- Конец цитаты ---
И катанами ниндзи в работе, кстати, никада не пользовались. ))))
Всё-таки, это ориентировка на запад и его стереотипы, наверное, сыграла роль.
Zetto-assassin:
Ну у них и работа была не мутантов/роботов/демонов шибасить))
Vertex:
Ну да, ну да...
"Новые времена - новые веенья. Мы давно уже убиваем киборгов не скрываясь" (почти С)  :lol:


Добавлено позже:
Кстати о шмапах:
У каждого космичского истребителя просто обязана быть мега-бомба.
Подозреваю, именно поэтому они и побеждают.

Добавлено позже:
А по поводу RPG, так там ГГ должен был быть максимально обезличен и усреднён по факту, чтобы захватить максимальную аудиторию. Такая была политика тогда. Это сейчас принято не только головами кивать в диалогах, а и делать выбор из набора фраз, за которые хочется четвертовать ГГ, да и ещё за его голос. А тогда кивнул или помотал головой - и нормально. Потому что так каждый может сделать.
Annatar:
О, ещё вспомнилось:  четыре самых распространённых типа финальных уровней
1) Завод с кучами электричества\конвейеров\расплавленного металла
2) Замок главзлодея с черепами в стенах\потолке и факелами (электричество, конвейеры, лава добавляются по вкусу
3) Что-нибудь огненное, типа жерла вулкана
4) "Утроба"
Zetto-assassin:
Утроба? Типо как в Контре?)

Добавлено позже:
Ну по сути мы и сражаемся в основном с:
1) роботами
2) нечистью/нежитью
3) демонами
4) пришельцами

Все сходится))
Annatar:

--- Цитата: Zetto-assassin от 19 Январь 2016, 22:40:12 ---Утроба? Типо как в Контре?)

--- Конец цитаты ---
Ну да, что-то такое живое, состоящее из мяса, внутри огромного монстра, живой планеты или органических технологий, похожих на мясо.  Очень часто встречается же.
Даже jrpg это не миновало :lol:
Vertex:
5) Никто не отмечал лежбище главного бандита.

Это тоже можно отнести к 4-му пункту - утробе.

Добавлено позже:
Это, кстати, относится не только к играм консолей 1-4.

Добавлено позже:
В принципе, если объединить все пункты, то будет один:
Конечный этап - это "утроба" главного антагониста.

Добавлено позже:
Т.е. через всю игру мы лезем через, извините, ..... - в утробу.
Annatar:

--- Цитата: Vertex от 19 Январь 2016, 22:49:06 ---5) Никто не отмечал лежбище главного бандита.

--- Конец цитаты ---

Это обычно входит в перечисленные мной 4 пункта.   Эли злодей техногенный - то и логово у него будет на заводе\фабрике\космическом корабле заводского типа :lol:
Если средневековый - то в замке.   Ну с Утробой и так понятно)
Vertex:

--- Цитата: Annatar от 19 Январь 2016, 22:58:47 ---Это обычно входит в перечисленные мной 4 пункта.   Эли злодей техногенный - то и логово у него будет на заводе\фабрике\космическом корабле заводского типа :lol:
Если средневековый - то в замке.   Ну с Утробой и так понятно)

--- Конец цитаты ---
У некоторых Главзлодеев, кстати, оно находится на вершине небоскрёба. )))))
Zetto-assassin:
Кстати да.. небоскреб ж еще) че то про криминальные синдикаты совсем забыли))
hippiman:
Или отдельный остров с секретной базой.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии