| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [All] Стереотипы, штампы, "джентльменские наборы" |
| (1/8) > >> |
| Timonza-kun:
В этой теме хотелось бы обсудить все то, что в более или мене типичном виде представлено в подавляющем большинстве игр, а заодно внимательнее взглянуть на имеющиеся различия и, если таковые имеются, отыскать совершенно уникальные моменты. Понятное дело, речь пойдет в первую очередь об аркадных платформерах, но никто не запрещает относить сюда и JRPG или даже гонки. К примеру, практически все лавовые уровни построены по одной схеме: прыгаем по островкам/скалам, лава убивает сразу, уворачиваемся от вылетающих снизу струй пламени/кусков раскаленной породы, в конце бьемся с каким-нибудь огненным элементалем. |
| Tron2:
была одна игра в которой герой не умирал в лаве что вызвало удивление) думаю все догадались о чем я) |
| Эйл:
Шипы. Шипы everywhere... Зачастую, вообще никак не обоснованные. Идет герой по какому- нибудь заводу и тут бац - яма с шипами на дне. Представляю, какие тяжелые условия труда у простых работников данного предприятия, в обычный будний день... "- Петрович, принеси ключ на 32! -Иду... иду... Ща... -А!.. Тьфу ты!.. Не забудь, что во втором цехе новая яма с шипами! ........... -Петрович?!. Петрович, ты где?!. " |
| black jaguar:
тогда ямы с шипами должны быть только на заводе гвоздей? :D они же бывают и стилизованные под растения-колючки например, хотя в сонике 2 действительно везде шипы - и в траве и в камнях |
| Timonza-kun:
Ни один уважающий себя арсенал не обходится без оружия-бумеранга (не обязательно именно в виде бумеранга). И без баллистического оружия (будь то камень или граната). |
| black jaguar:
небесные уровни - прыжки по облачкам? |
| Partsigah:
--- Цитата: Tron2 ---была одна игра в которой герой не умирал в лаве что вызвало удивление) думаю все догадались о чем я) --- Конец цитаты --- В этой игре герой никогда не умирал с одного удара. А вот в др. игре все враги, исключая боссов, умирали с одного удара, думаю все догадались о чём я. Если ты побежишь по мосту, то он обязательно рухнет. |
| Asoparov:
--- Цитата: Timonza-kun от 12 Январь 2016, 20:46:25 ---И без баллистического оружия (будь то камень или граната). --- Конец цитаты --- Ни один из конфликтов начиная с первобытных не обходиться без данного типа оружия) |
| Combiner:
Битемап и лифт |
| Tron2:
причем все битэм апы в которых был лифт были хитовыми) |
| Sakuragaoka:
В роскошной God Hand тоже был лифт,а о ней знают полтора землекопа :( |
| hippiman:
К шипам можно ещё прессы добавить. Их лепят к месту и не к месту. Очень часто прямо посреди коридора, особенно нелепо это в бит-ем-апах выглядит. |
| Tron2:
--- Цитата: Sakuragaoka ---В роскошной God Hand тоже был лифт,а о ней знают полтора землекопа --- Конец цитаты --- год хэнд попса же, которую все знают) и не стоит забывать что тема о 1-4 поколении консолей) |
| Annatar:
Конвееры, огромные длиннющие конвееры. --- Цитата: Tron2 от 12 Январь 2016, 13:13:52 ---была одна игра в которой герой не умирал в лаве что вызвало удивление) думаю все догадались о чем я) --- Конец цитаты --- Я не могу догадаться, в какой же? |
| Tron2:
adventure island. если сесть на красного динозавра. |
| hippiman:
По поводу клешированности можно много рассказать о 8/16 битных jrpg, которые в основной своей массе просто переполнены штампами. Тут вам и гг - ояш - 13-ти / 15-ти лет (максимум 17-ти), который собирает группу таких-же подростков и превозмогает вселенское зло там, где не смогли справиться профессиональные армии. И главный злодей, который несколько раз за игру появляется дабы напомнить, что он есть. А после небольшой потасовки, со словами "что-то мне так домой захотелось... Вообще задержался я с тобой, мне спать давно пора" исчезает. А ещё, вездесущие слаймы, которых пихают в каждую вторую jrpg. |
| Timonza-kun:
Вообще, основная масса штампов приходит на ум как раз при взгляде на уровни. Начинать с ночной пустыни, или упомянутых пирокластических потоков нам не дадут, стартуем как правило с дневного леса или из деревни. В уровнях-подземельях (подвалах, канализации) обязательно с потолка что-то капает, а в водных непременно должна быть выскакивающая из воды хищность. На заводе что-то просто обязано искрить. --- Цитата: hippiman от 13 Январь 2016, 11:39:24 ---А ещё, вездесущие слаймы, которых пихают в каждую вторую jrpg. --- Конец цитаты --- О да, аморфная слизь - один из базовых врагов для набивки экспы. Кстати о врагах в JRPG, много ли наберется тайтлов, где каждый уникален, а не получен из уже имеющегося сменой палитры и правкой статы? |
| Myivee:
Крысы-мутанты в подвале под таверной. |
| Timonza-kun:
Может, не настолько распространенный прием, но все же: в отличие от предыдущих, финальный босс имеет более одной формы. |
| Heidr:
В первую очередь приходят на ум одинаковые противники в похожих локациях разных игр. Если ночь, кладбище или замок - то обязательно пауки, летучие мыши, скелеты, стреляющие/кидающие скелеты, вампиры, зомби и прочая нечисть. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |