| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [All] Стереотипы, штампы, "джентльменские наборы" |
| << < (9/9) |
| bro:
--- Цитата: Kinbeas от 23 Март 2025, 17:24:09 ---Вообще, забавный конечно момент. Если в играх события происходят в Китае, то обязательно возле Китайской стены. Если в Египте - то в пирамидах. Если в США - то в большинстве случаев всё крутится вокруг статуи Свободы. И это в какой-то степени глупо. :) --- Конец цитаты --- Почему глупо. Это естественно. Так ты хотя бы видишь, где происходят события, потому что такие маркеры как-раз и отличают эти места друг от друга. Представляю, если бы все разворачивалось строго в гОвнах и подворотнях. Как бы ты понял, о какой стране речь - они же везде одинаковые) |
| Petenokor:
--- Цитата: Kinbeas от 23 Март 2025, 17:24:09 ---Вообще, забавный конечно момент. Если в играх события происходят в Китае, то обязательно возле Китайской стены. Если в Египте - то в пирамидах. Если в США - то в большинстве случаев всё крутится вокруг статуи Свободы. И это в какой-то степени глупо. --- Конец цитаты --- Это приедается, но, на самом деле, это естественное решение, если именно выделяется, что события происходят в той или иной стране. Для этого используются культурные маркеры, подчеркивающие локацию, чтобы она не была безликой, а в качестве маркеров, естественно, используются наиболее известные достопримечательности. Добавлено позже: --- Цитата: bro от 23 Март 2025, 17:35:23 ---Представляю, если бы все разворачивалось строго в гОвнах и подворотнях. Как бы ты понял, о какой стране речь - они же везде одинаковые) --- Конец цитаты --- На самом деле, те же подворотни могут быть весьма разные в различных странах, но там отличительные черты куда менее известные и явные, потому в качестве маркеров использовать их смысла нет. |
| Kinbeas:
--- Цитата: bro от 23 Март 2025, 17:35:23 ---Как бы ты понял, о какой стране речь - они же везде одинаковые) --- Конец цитаты --- По карте мира, которую показывают перед уровнем. :) Понятно, что так удобнее с известными достопримечательностями. Но это не отменяет того, что забавно, что в 50 играх события в одних и тех же местах. Если в ДД3 пирамиды объяснимы, хоть сюжет сам по себе упорот, но вот китайская стена... |
| Razor:
--- Цитата: Kinbeas от 23 Март 2025, 17:24:09 ---Вообще, забавный конечно момент. Если в играх события происходят в Китае, то обязательно возле Китайской стены. Если в Египте - то в пирамидах. Если в США - то в большинстве случаев всё крутится вокруг статуи Свободы. И это в какой-то степени глупо. :) --- Конец цитаты --- А если бы в Россию попали, то на фоне Покровского собора мутузились бы. :lol: --- Цитата: Petenokor от 23 Март 2025, 14:34:56 ---Просто у нас обычно Европа в центре, а здесь в центре Япония. Наверное, в Японии распространены такие карты. Игра-то японская. --- Конец цитаты --- Обычно у каждой страны карта мира такая, что в центре своя страна. Например, американские карты мира ставят обе Америки в центр кадра, а Евразию делят пополам. |
| ПАУК:
--- Цитата: Razor от 23 Март 2025, 18:30:05 ---А если бы в Россию попали, то на фоне Покровского собора мутузились бы. :lol: --- Конец цитаты --- Медведи (олени), зима и гром-баба НАТАША!!! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |