| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [All] Стереотипы, штампы, "джентльменские наборы" |
| << < (8/8) |
| Xerox:
RavenRaze, полностью согласен, на все 100%. Допустим, в Breath of Fire 3 общий сюжет - злобная богиня хочет уничтожить весь мир, ну и что здесь такого? Зато по пути с героями происходит столько разнообразных событий, эмоциональных диалогов, что именно это запоминается на всю жизнь, а не общий сюжет про богиню, про которую вы вообще узнаете лишь в конце игры, и увидите мож пару раз всего) |
| piratt1996:
--- Цитата: Street Fighter от 23 Сентябрь 2016, 14:38:07 ---В Стрит Файтер мне ещё тогда казалось глупым произношение всяких Хадукен, Анюнген и прочей белиберды. Может сказался западный склад ума, так как произношения атак это чисто японская фича, представляю как бы это было глупым в американских боевиках, например, с Ван-Дамом, который бы перед каждой атакой произносил бы: "делаю удар с разворота", бью по яйцам" и пр. :lol: --- Конец цитаты --- Напомнило хак фу из мультика про джеки чана. Правда он делал это образами тигр настигает антилопу,волк хватает ягненка и т п --- Цитата: ~MaoSadie~ от 23 Сентябрь 2016, 14:59:52 ---Это еще во всяких анимэ говорят название супер-ударов. Если бы мне сказали какой удар последует, то я бы не с выпученными глазами стоял, а блокировал. --- Конец цитаты --- Ты бы стоял, пораженный мощным голосом противника :lol: Ведь чем громче и длинее произнесешь свою атаку,тем больше мощи у тебя. Так считают сценаристы и разрабы. Кстати в МК в этот штамп внесли какое-никакое разнообразии ,По крайней мере не все кричат ФАЙЕРБОЛ, когда его пульнуть в противника собираются |
| RavenRaze:
--- Цитата: Xerox от 23 Сентябрь 2016, 16:29:41 ---Допустим, в Breath of Fire 3 общий сюжет - злобная богиня хочет уничтожить весь мир, ну и что здесь такого? --- Конец цитаты --- Жалко, что Кэпком забросили серию, очень жаль, - тройка не попадалась, надо будет посмотреть как-нибудь, четвёрка же мне очень понравилась. А антагонист(так будет правильнее, так как не каждый антагонист - злодей), который хочет достигнуть какой-то личной цели, которая не совпадает с идеалами протагониста- это основа почти любого сюжета, поскольку любая история основана на конфликте. Если антагонистов нет, то есть что-то заменяющее их - этим что-то может выступать что угодно, даже сам герой может нести в себе серьёзное противоречие, но суть от этого не меняется - конфликт всё равно есть. |
| Xerox:
RavenRaze, ну если тебе четверка понравилась, то тройка и подавно - она считается лучшей из всей серии. Там цельное повествование, ты как бы проживаешь всю жизнь главного героя и взрослеешь вместе с ним. Если не спешить играть, и исследовать весь мир, то с течением времени очень тяжело будет расставаться с некоторыми героями. Еще мало кто из геймдизайнеров осмеливается убивать главных героев, особенно таких милых, как Айрис) Читал, что после ее смерти Сквейр просто забросали гневными письмами, а некоторые письма были даже с угрозой физической расправы над разработчиками. После этого случая Сквейр больше не экспериментирует особо со смертями ГГ :) |
| RavenRaze:
--- Цитата: Xerox от 23 Сентябрь 2016, 17:13:37 ---Еще мало кто из геймдизайнеров осмеливается убивать главных героев, особенно таких милых, как Айрис) Читал, что после ее смерти Сквейр просто забросали гневными письмами, а некоторые письма были даже с угрозой физической расправы над разработчиками. После этого случая Сквейр больше не экспериментирует особо со смертями ГГ --- Конец цитаты --- Это же страшный спойлер :lol:. Не все ведь играли, - самые юные и те, кто не застал игру в своё время, захотят в скором времени приобщиться, а им тут уже выложили такое, - скажут, что всё им испортили, они всё теперь знают, и играть поэтому не будут :lol:. Обязательно в третий BoF теперь сыграю, как только получится, раз она действительно так хороша. |
| Xerox:
RavenRaze, я же специально не стал называть игру) Если кто еще не играл в нее, он даже не поймет, о чем идет речь. |
| RavenRaze:
--- Цитата: Xerox от 23 Сентябрь 2016, 17:35:35 ---RavenRaze, я же специально не стал называть игру) Если кто еще не играл в нее, он даже не поймет, о чем идет речь. --- Конец цитаты --- Да я всё равно не всерьёз, с иронией относительно тех, кто так боится спойлеров :) (Но намёк всё-таки из своего предыдущего сообщения затёр :lol:). Помню, в своё время МГС по прохождению из книжки себе взял, зная практически всю сюжетную канву. Я даже не предполагал, что на самом деле меня ждёт. |
| Eugen:
Босс в конце уровня. Эх, боссы в конце уровня. Никогда почти такого не бывает, чтобы босс выскочил на вас вместе с толпой обычных мобов. Всегда нужно пройти через весь уровень - а потом бить, бить по мордасам более сильного гада, который просто сидит в своей комнате и скучает. Всегда было интересно, чем же они занимаются, почему они сидят где-то в своих комнатах? Дошло до того, что я для себя придумал логичное оправдание мегаменским боссам. Ведь характер уровней почти всегда отражает имя и способности босса. Следовательно, где-то глубоко в глубине этого уровня сидит TopMan и управляет всеми этими долбаными волчками-пилами-меттаурами-бибзянами-болтами etc. А когда мы к нему приходим - ему приходится разбираться с нами самому, ведь комната закрыта, а пока он будет приводит сюда мобов, я его безжизненное тельце покоцаю. Вот и сражается сам. |
| black jaguar:
--- Цитата: Eugen от 23 Сентябрь 2016, 20:32:01 ---Босс в конце уровня. --- Конец цитаты --- а как же контра на сеге ? |
| Eugen:
--- Цитата: black jaguar от 23 Сентябрь 2016, 23:34:13 ---а как же контра на сеге ? --- Конец цитаты --- Скорее исключение, чем правило. Как и Alien Soldier. |
| Xerox:
Eugen, на тебе еще исключений) Супер контра - первый же босс вертолет и обычные противники из угла экрана. Черепашки 4 - шредер с кучей солдатов фут. Да и вообще 80% бит-эм-апов, тот же Final Fight, когда боссы выходят с кучей обычных персонажей. Так что не такая это и редкость) |
| Черван:
После прохождения последнего уровня игра продолжается с самого первого. |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: RavenRaze от 23 Сентябрь 2016, 16:20:20 ---Главное, то как история подана и рассказана, а в большинстве игр Square подача на высшем уровне. Всё остальное - чепуха. Как некоторые литераторы и писатели утверждают, всего типов сюжетов можно насчитать от 3(!) до 30 с небольшим. В большинстве историй одна сюжетная канва, и меняются только детали и ситуации. Меня лично эти "неожиданные повороты" на которых сейчас везде делается упор, и в играх, и в кино и в литературе, вообще порой смешат - кажется, что людей просто держат за идиотов. Если история плохо рассказана и подана, в ней отвратительные персонажи, мотивации и смысл отсутствуют, такое "произведение" ничто не спасёт. --- Конец цитаты --- Как обсуждение одного сюжетного поворота относится к сюжету всей игры? я чего-то не понимаю, объясните. :neznayu: --- Цитата: Eugen от 23 Сентябрь 2016, 20:32:01 ---Босс в конце уровня. Эх, боссы в конце уровня. Никогда почти такого не бывает, чтобы босс выскочил на вас вместе с толпой обычных мобов. Всегда нужно пройти через весь уровень - а потом бить, бить по мордасам более сильного гада, который просто сидит в своей комнате и скучает. Всегда было интересно, чем же они занимаются, почему они сидят где-то в своих комнатах? Дошло до того, что я для себя придумал логичное оправдание мегаменским боссам. Ведь характер уровней почти всегда отражает имя и способности босса. Следовательно, где-то глубоко в глубине этого уровня сидит TopMan и управляет всеми этими долбаными волчками-пилами-меттаурами-бибзянами-болтами etc. А когда мы к нему приходим - ему приходится разбираться с нами самому, ведь комната закрыта, а пока он будет приводит сюда мобов, я его безжизненное тельце покоцаю. Вот и сражается сам. --- Конец цитаты --- тонко! :lol: |
| Черван:
--- Цитата: Eugen от 23 Сентябрь 2016, 20:32:01 ---Босс в конце уровня. Эх, боссы в конце уровня. Никогда почти такого не бывает, чтобы босс выскочил на вас вместе с толпой обычных мобов. Всегда нужно пройти через весь уровень - а потом бить, бить по мордасам более сильного гада, который просто сидит в своей комнате и скучает. Всегда было интересно, чем же они занимаются, почему они сидят где-то в своих комнатах? Дошло до того, что я для себя придумал логичное оправдание мегаменским боссам. Ведь характер уровней почти всегда отражает имя и способности босса. Следовательно, где-то глубоко в глубине этого уровня сидит TopMan и управляет всеми этими долбаными волчками-пилами-меттаурами-бибзянами-болтами etc. А когда мы к нему приходим - ему приходится разбираться с нами самому, ведь комната закрыта, а пока он будет приводит сюда мобов, я его безжизненное тельце покоцаю. Вот и сражается сам. --- Конец цитаты --- Ну как бы и в реальном мире главари банд обычно посылают на разборки своих подчиненных, и лишь когда больше никого в живых не останется, у них не остается другого выхода, кроме как выступать самим лично. Посему в каком-то смысле прав piratt1996, утверждая что Доктор Роботник не является злодеем, ибо он выходит сражаться с Соником в честном поединке, один-на-один. Главгады так не поступают, и он скорее антигерой/антизлодей. |
| piratt1996:
В каждом файтинге есть "бой с тенью" т е когда персонаж встречается сам с собойй.Особенно перебрали с этим в одной из игр серии самурай шоудан. Например, играя за хаомару ты сначала дерешься с ниндзя, который превращается в твою копию. А затем против тебя выходит.... хаомару!!!!. То есть ты сражаешься с собой два раза! Это конечно удивило меня не по- детски |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: piratt1996 от 26 Сентябрь 2016, 15:53:21 ---В каждом файтинге есть "бой с тенью" т е когда персонаж встречается сам с собойй.Особенно перебрали с этим в одной из игр серии самурай шоудан. Например, играя за хаомару ты сначала дерешься с ниндзя, который превращается в твою копию. А затем против тебя выходит.... хаомару!!!!. То есть ты сражаешься с собой два раза! Это конечно удивило меня не по- детски --- Конец цитаты --- В любом файтинге приходится самому себе надирать зад, кем бы не играл. |
| Street Fighter:
Всякое оружие надо собирать по ходу игры, почему сразу нельзя нормально вооружить персонажа, когда он один идет на толпы врагов, загадка <_<!? |
| ~MaoSadie~:
Почему-то во всяких там FF (и им подобных играх) сначала дают магию Огонь, потом Огонь 2, затем Огонь 3 и лишь под конец игры я изучаю магию Ультима! Я бы первого босса в игре лупанул Ультимой и дело с концом! А Броню собирать? Сначала я машу деревянным мечом и одет в жестяное ведро, затем лучше и лучше экипировка. Чуть дальше середины игры метриловую экипировку нахожу. А супер-шлем, который и к силе +12 даст и магию отражения наколдует мне, обязательно в последних локациях (дай Боже, что не в секретных). м? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |