| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [All] Стереотипы, штампы, "джентльменские наборы" |
| << < (7/8) > >> |
| hippiman:
Да много на самом деле игр без секретов. По крайней мере на Сеге. Вот несколько с лёту могу вспомнить: Theme park, Pirates! Gold, Cannon foder, Top gear 2, Populous, Power monger. |
| qwertystar:
--- Цитата: Vertex от 05 Февраль 2016, 20:51:33 ---Хотя, нет. Contra на NES - без секретов. --- Конец цитаты --- В японской версии есть секретная концовка, если зажать Start и Select сразу же после победы над финальным боссом и удерживать кнопки на протяжении всех титров, дождавшись мигания экрана. |
| roman_pro:
--- Цитата: hippiman от 06 Февраль 2016, 18:45:45 ---Да много на самом деле игр без секретов. Cannon foder --- Конец цитаты --- А как же секретный пароль MGFJH ? --- Цитата: hippiman от 06 Февраль 2016, 18:45:45 ---Power monger. --- Конец цитаты --- Опять же зашитые секретные пароли. --- Цитата: hippiman от 06 Февраль 2016, 18:45:45 ---Top gear 2 --- Конец цитаты --- Зашитых паролей нет, но можно сгенерировать пароль, дающий полностью оборудованную машину на старте игры. Это конечно не секрет, но имхо чит, оставленный намеренно (легко могли бы и отвергать такие пароли в которых "обвес" превышает теоретически возможные пределы для данного этапа игры). С играми обычно как с людьми - нет здоровых, есть недообследованные. Так и в играх, если секретов на игру не опубликовано, это не значит что их нет, обычно просто не раскопали. А чтобы вообще без секретов - таких мало. |
| hippiman:
--- Цитата ---А как же секретный пароль MGFJH ? --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Опять же зашитые секретные пароли. --- Конец цитаты --- О как. Эти пароли прошли мимо меня стороной. В книжках не видел. Спасибо за информацию :) --- Цитата ---Зашитых паролей нет, но можно сгенерировать пароль, дающий полностью оборудованную машину на старте игры. Это конечно не секрет, но имхо чит, оставленный намеренно (легко могли бы и отвергать такие пароли в которых "обвес" превышает теоретически возможные пределы для данного этапа игры). --- Конец цитаты --- А это не считается. Так можно и GameGenie за секреты посчитать. |
| Vertex:
--- Цитата: qwertystar от 06 Февраль 2016, 19:48:25 ---В японской версии есть секретная концовка, если зажать Start и Select сразу же после победы над финальным боссом и удерживать кнопки на протяжении всех титров, дождавшись мигания экрана. --- Конец цитаты --- Счасливчик. ) Мне-то китайская досталась. ) В 93-и. |
| Partsigah:
--- Цитата: qwertystar от 06 Февраль 2016, 19:48:25 ---В японской версии есть секретная концовка, если зажать Start и Select сразу же после победы над финальным боссом и удерживать кнопки на протяжении всех титров, дождавшись мигания экрана. --- Конец цитаты --- Что значат эти надписи? |
| Maximum:
--- Цитата: Partsigah от 20 Март 2016, 16:37:08 ---Что значат эти надписи? --- Конец цитаты --- Сообщение от Red Falcon о том, что они до конца не побеждены, и еще вернутся. The Famicom version of Contra has a secret message after finishing the game. All you need to do is hold Select and Start during the closing credit (you must start holding them before they appear) and you'll get a message from Red Falcon. Here's a very rough translation: "Foolish Earthlings! You think you got away with destroying us? We will take over all of Earth's bases and by the time you realize it, it will be too late." http://www.gamefaqs.com/nes/563399-contra/faqs/25764 |
| Partsigah:
--- Цитата: Maximum от 20 Март 2016, 19:10:49 ---Сообщение от Red Falcon о том, что они до конца не побеждены, и еще вернутся. --- Конец цитаты --- Это ребус или что, как вообще такое можно перевести? |
| Maximum:
--- Цитата: Partsigah от 20 Март 2016, 19:22:14 ---Это ребус или что, как вообще такое можно перевести? --- Конец цитаты --- Это, судя по всему, ром с английским переводом. А, поскольку о существовании секретной концовки переводчик не знал, она не переведена, и отображается в виде мешанины иероглифов с латинским шрифтом и цифрами. Лично проверял, у меня то же самое было. |
| Partsigah:
И правда. https://tcrf.net/Contra_(NES) |
| Timonza-kun:
как можно прыгать и не крутить при этом сальто? :lol: |
| Street Fighter:
--- Цитата: Timonza-kun от 17 Май 2016, 13:44:45 ---как можно прыгать и не крутить при этом сальто? :lol: --- Конец цитаты --- Это о чем? |
| Cinder:
Если речь о Контре, то это возможно при спрыгивании на нижнюю поверхность (вниз+А)... |
| Timonza-kun:
спрыгивание это не прыжок в привычном понимании |
| piratt1996:
Произношение своих атаккажется сейчас немного глупым. Хотя раньше забавляло |
| Zetto-assassin:
Оно и ща забавляет. Переигрываю Tales of Phantasia тут (сюжет помню, гамаю на японском кросс версию, что шла с Narikiri Dungeon X на PSP) и эти мадзинкен, когахазан, ундине, санда бурейду, фаста эйду и прочие шикарно вставляют) |
| ~MaoSadie~:
Не знаю (не всю тему прочел), говорили тут или нет про главных злодеев в Square Soft (кой штамп они и по сей день используют). Главный император, без особого шарма, который просто хочет власти, чаще всего безэмоциональный и его харизматичная и броская правая рука, которая станет главным злодеем. Даже в ФФ15 (которую я не играл, конечно же), уже догадываюсь Император там будет в конце игры или его верный "Кефка". Вот реально, садишься за ЖРПГ какую-нибудь. Видишь никакущее "вселенское зло" и его бравого спутника, и понимаешь, кто из них тебя будет в конце поджидать. |
| Street Fighter:
--- Цитата: piratt1996 от 22 Сентябрь 2016, 20:38:01 ---Произношение своих атаккажется сейчас немного глупым. Хотя раньше забавляло --- Конец цитаты --- В Стрит Файтер мне ещё тогда казалось глупым произношение всяких Хадукен, Анюнген и прочей белиберды. Может сказался западный склад ума, так как произношения атак это чисто японская фича, представляю как бы это было глупым в американских боевиках, например, с Ван-Дамом, который бы перед каждой атакой произносил бы: "делаю удар с разворота", бью по яйцам" и пр. :lol: |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: Street Fighter от 23 Сентябрь 2016, 14:38:07 ---В Стрит Файтер мне ещё тогда казалось глупым произношение всяких Хадукен, Анюнген и прочей белиберды. Может сказался западный склад ума, так как произношения атак это чисто японская фича, представляю как бы это было глупым в американских боевиках, например, с Ван-Дамом, который бы перед каждой атакой произносил бы: "делаю удар с разворота", бью по яйцам" и пр. :lol: --- Конец цитаты --- Это еще во всяких анимэ говорят название супер-ударов. Если бы мне сказали какой удар последует, то я бы не с выпученными глазами стоял, а блокировал. |
| RavenRaze:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 23 Сентябрь 2016, 09:27:49 ---Не знаю (не всю тему прочел), говорили тут или нет про главных злодеев в Square Soft (кой штамп они и по сей день используют). Главный император, без особого шарма, который просто хочет власти, чаще всего безэмоциональный и его харизматичная и броская правая рука, которая станет главным злодеем. Даже в ФФ15 (которую я не играл, конечно же), уже догадываюсь Император там будет в конце игры или его верный "Кефка". Вот реально, садишься за ЖРПГ какую-нибудь. Видишь никакущее "вселенское зло" и его бравого спутника, и понимаешь, кто из них тебя будет в конце поджидать. --- Конец цитаты --- Главное, то как история подана и рассказана, а в большинстве игр Square подача на высшем уровне. Всё остальное - чепуха. Как некоторые литераторы и писатели утверждают, всего типов сюжетов можно насчитать от 3(!) до 30 с небольшим. В большинстве историй одна сюжетная канва, и меняются только детали и ситуации. Меня лично эти "неожиданные повороты" на которых сейчас везде делается упор, и в играх, и в кино и в литературе, вообще порой смешат - кажется, что людей просто держат за идиотов. Если история плохо рассказана и подана, в ней отвратительные персонажи, мотивации и смысл отсутствуют, такое "произведение" ничто не спасёт. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |