| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [All] Стереотипы, штампы, "джентльменские наборы" |
| << < (4/8) > >> |
| Annatar:
--- Цитата: Timonza-kun от 17 Январь 2016, 23:27:18 --- Ну если выходить за рамки раздела, разрабы из кожи вон лезут, чтобы игра запомнилась "непохожестью" героя, поэтому поиграть можно вообще за что угодно, хоть за камень. А вот чего персонажам порой не хватает, так это голоса (это не относится к JRPG, где на диалогах в принципе сам жанр держится), наши герои как правило немногословны, в лучшем случае обронят пару фраз на межуровневых экранах, исключения вроде Comix Zone только подтверждают правило. --- Конец цитаты --- Вот, кстати, ещё один штамп, конкретно JRPG-шный. В 90% игр главный герой - немой болванчик, общающийся только кивками и мотанием головы. Хотя окружающие воспринимают это как полноценные диалоги с развёрнутым ответами. И второй штамп jrpg - главгерой в 99% - это воин с мечом. А маги на подхвате. |
| hippiman:
--- Цитата ---А вот чего персонажам порой не хватает, так это голоса (это не относится к JRPG, где на диалогах в принципе сам жанр держится), наши герои как правило немногословны, в лучшем случае обронят пару фраз на межуровневых экранах, исключения вроде Comix Zone только подтверждают правило. --- Конец цитаты --- Как бы объёмы носителя не позволяют много голоса вставлять. А если просто диалоги - текстом, так они периодически встречаются. Тот-же Flash back - там диалогов полно. В duck tales много диалогов было. Или ещё лучше пример Animaniacs на сегу. Там эти чудики постоянно друг с другом болтают. |
| Unit2k:
--- Цитата: kvn ---Выходит, что в самом первом городе всё самое плохое. А ведь легко можно сделать так, что бы разные земли/города имели разную специфику. У кого-то лучшие луки, у кого-то мечи, где-то самая лучшая броня. --- Конец цитаты --- Ну почему же, в тех же финалках так в принципе и реализовано. Разумеется идет по росту, от слабого вооружения к мощному (иначе баланс будет сломан), но не редко встречаются города, где например представлено хорошее вооружения для пары классов, а для других ничего. Ну или деревня магов, где только посохи, но зато можно купить крутые заклинания. Так что тут ты не совсем прав. |
| the_Sorrow:
--- Цитата: Annatar от 18 Январь 2016, 00:46:24 ---Вот, кстати, ещё один штамп, конкретно JRPG-шный. В 90% игр главный герой - немой болванчик, общающийся только кивками и мотанием головы. Хотя окружающие воспринимают это как полноценные диалоги с развёрнутым ответами. И второй штамп jrpg - главгерой в 99% - это воин с мечом. А маги на подхвате. --- Конец цитаты --- Как только техника стала позволять - в JRPG появилась озвучка. Уже на PSOne Valkyrie Profile была с озвучкой. На PS3 практически все JRPG озвученные, даже по мелочам. До этого текст разбавляли жестикуляцией и писали более выразительную запоминающуюся музыку, а не симфонический говнофон, как сейчас. Добавлено позже: В свою очередь - в японских играх близящуюся развязку очень часто знаменует снег и зимняя непогода. Вообще прикольная темка, аналитическая.) |
| venyx:
Если врагам "надовать по почкам" они не ослабнут, не забоятся и даже не закульгают, и всё так же будут переть на главгероя... а боссы так вообще звереют, ускоряются и демонстрируют новые атаки |
| piratt1996:
--- Цитата: venyx от 18 Январь 2016, 14:14:01 ---Если врагам "надовать по почкам" они не ослабнут, не забоятся и даже не закульгают, и всё так же будут переть на главгероя... а боссы так вообще звереют, ускоряются и демонстрируют новые атаки --- Конец цитаты --- ну логично раненный зверь становится опасней |
| venyx:
--- Цитата: piratt1996 от 18 Январь 2016, 14:18:08 ---ну логично раненный зверь становится опасней --- Конец цитаты --- Ну в реале если кому-то ударить трубой по голове, то по крайней мере один додумается убежать, ... в игре же вся сотня врагов будет преданно переть на глав героя, даже если у них на глазах погибли, заморгали и исчезли с десяток "корешей" Пожалуй ещё один стереотип: врагов больше чем друзей, ну или нейтралов |
| piratt1996:
--- Цитата: venyx от 18 Январь 2016, 14:28:39 ---Ну в реале если кому-то ударить трубой по голове, то по крайней мере один додумается убежать, ... в игре же вся сотня врагов будет преданно переть на глав героя, даже если у них на глазах погибли, заморгали и исчезли с десяток "корешей" Пожалуй ещё один стереотип: врагов больше чем друзей, ну или нейтралов --- Конец цитаты --- просто в реале нет таких мощных преступных синдикатов как мэдгир, где босс говорит либо сражаешься ты , либо если убежишь то я тебя убью!))) и все идут в бой потому,что боятся иметь дело с боссом |
| venyx:
--- Цитата: piratt1996 от 18 Январь 2016, 14:40:45 ---просто в реале нет таких мощных преступных синдикатов как мэдгир, где босс говорит либо сражаешься ты , либо если убежишь то я тебя убью!))) и все идут в бой потому,что боятся иметь дело с боссом --- Конец цитаты --- Ох уж эти синдикаты... А что по поводу ранений, почему если порезать врага ножом или подзорвать динамитом, то они не то что за бок не схватятся, на них даже царапины не появится? |
| piratt1996:
--- Цитата: venyx от 18 Январь 2016, 14:55:22 ---Ох уж эти синдикаты... А что по поводу ранений, почему если порезать врага ножом или подзорвать динамитом, то они не то что за бок не схватятся, на них даже царапины не появится? --- Конец цитаты --- потому, что их накачаивают веществами так, что они не чувствуют боли, или же босс сам устраивает такую школу боли, что удар трубой по голове-это комариный укус лоя них)) |
| Unit2k:
--- Цитата: venyx ---в игре же вся сотня врагов будет преданно переть на глав героя, даже если у них на глазах погибли, заморгали и исчезли с десяток "корешей" --- Конец цитаты --- К слову, опять же вспоминая разные жрпг, вспоминается, как некоторые враги имели свойство убегать из битвы. Но конечно в "мясных" играх подобного нет, ибо это будет противоречить сути геймплея. Ещё к слову вспомнил один забавный стереотип, которые встречается во многих жанрах. У игрока всегда мало здоровья (в числовом эквиваленте), но отнимается оно обычно медленно. А вот у врагов, особенно у всяких боссов полоска хп может достигать десятков тысяч единиц, но сносится при этом куда резвее. |
| venyx:
--- Цитата: piratt1996 от 18 Январь 2016, 15:28:14 ---потому, что их накачаивают веществами так, что они не чувствуют боли, или же босс сам устраивает такую школу боли, что удар трубой по голове-это комариный укус лоя них)) --- Конец цитаты --- Всё понятно: :wow: а конечности от динамита не отрывает, потому что врагов ещё накачивают кровью Росомахи и Колосса... и на самом деле враги не умирают, а становятся невидимыми. А все враги похожие, потому что их клонируют :D А почему в run'n'gun'ах у всех не заканчиваются патроны? |
| piratt1996:
--- Цитата: venyx от 18 Январь 2016, 15:59:07 ---Всё понятно: :wow: а конечности от динамита не отрывает, потому что врагов ещё накачивают кровью Росомахи и Колосса... и на самом деле враги не умирают, а становятся невидимыми. А все враги похожие, потому что их клонируют :D А почему в run'n'gun'ах у всех не заканчиваются патроны? --- Конец цитаты --- потому, что это оружие будушего с самогенерирующимися патронами :D |
| venyx:
--- Цитата: Unit2k от 18 Январь 2016, 15:36:40 --- Ещё к слову вспомнил один забавный стереотип, которые встречается во многих жанрах. У игрока всегда мало здоровья (в числовом эквиваленте), но отнимается оно обычно медленно. А вот у врагов, особенно у всяких боссов полоска хп может достигать десятков тысяч единиц, но сносится при этом куда резвее. --- Конец цитаты --- Наверное это полоска не ХП, а внутреннего эго... Если глав-героя побили, он говорит "больно...ну и ладно: не я первый, не я последний. Благо если погибну, ещё 2 клона(жизни) есть", а если побить какого врага, то его эго резко падает: хотел мобилу отжать, а в итоге получил по голове, да ещё и друзья видят - стыдно |
| ww:
По поводу клонов на самом деле все объяснимо. Почему никто не спрашивает например в том же Бэтмене, во многих играх есть босс Джокер. Потому что Бэтмен его не убивает и сажает за решетку, чтобы он потом сбежал. Так же и с клонами. Ну побил ты 2-х братьев близнецов, они исчезли (типа телепортировали за решетку) и тут же выходят еще 2 брата близнеца, точно такие же, но не в красных, а в синих штанах :D Дак они просто штаны поменяли и успели выйти из тюряги, чтоб тебе опять надавать под зад. В итоге гг никого не убивает, поэтому они и возвращаются каждый раз :D |
| Annatar:
hippiman, the_Sorrow, да я не про озвучку, я именно про текст. Именно текствово гг в 90% немой болванчик, который только кивает или мотает головой. |
| Timonza-kun:
вот это странно: в японских ролевухах же принято играть за прописанные характеры, так почему у них так так мало реплик по сравнению с сайдкиками из отряда? |
| Zetto-assassin:
Чтоб себя ассоциировать с персом, неужто неясно?) Со всей толпой себя как бы не поассоциируешь, а тут раз и.. готово. По той же системе главгерой у нас и мавчик, и совсем пацан, и прочее. В общем, типичный гамер тех лет. |
| Annatar:
Zetto-assassin, вообще, странный взгляд на ассоциацию у них тогда был. Я вот с трудом себя ассоциирую с немыми людьми, общающимися телепатически. :lol: Всегда это жутко раздражало, что в Shinning Force, что в Хроно Кроссе\Триггере, что в Breath of Fire, что в Ys'ах... Одна Грандия тогда была радостью - о, у персонажа есть личность, есть текст, есть мнение, он живой, он общается, ура :lol: :wow: |
| Zetto-assassin:
У меня от ФФ6 в свое время на такой же почве чуть не припадок случился)) Типо УОУ УОУ УОУ... они все базарят, все... и много блин) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |