Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[All] Стереотипы, штампы, "джентльменские наборы"
<< < (4/8) > >>
Annatar:

--- Цитата: Timonza-kun от 17 Январь 2016, 23:27:18 --- Ну если выходить за рамки раздела, разрабы из кожи вон лезут, чтобы игра запомнилась "непохожестью" героя, поэтому поиграть можно вообще за что угодно, хоть за камень. А вот чего персонажам порой не хватает, так это голоса (это не относится к JRPG, где на диалогах в принципе сам жанр держится), наши герои как правило немногословны, в лучшем случае обронят пару фраз на межуровневых экранах, исключения вроде Comix Zone только подтверждают правило.

--- Конец цитаты ---
Вот, кстати, ещё один штамп, конкретно JRPG-шный.  В 90% игр главный герой - немой болванчик, общающийся только кивками и мотанием головы.  Хотя окружающие воспринимают это как полноценные диалоги с развёрнутым ответами. 
И второй штамп jrpg - главгерой в 99% - это воин с мечом.  А маги на подхвате.
hippiman:

--- Цитата ---А вот чего персонажам порой не хватает, так это голоса (это не относится к JRPG, где на диалогах в принципе сам жанр держится), наши герои как правило немногословны, в лучшем случае обронят пару фраз на межуровневых экранах, исключения вроде Comix Zone только подтверждают правило.
--- Конец цитаты ---
Как бы объёмы носителя не позволяют много голоса вставлять.
А если просто диалоги - текстом, так они периодически встречаются. Тот-же Flash back - там диалогов полно.
В duck tales много диалогов было.
Или ещё лучше пример Animaniacs на сегу. Там эти чудики постоянно друг с другом болтают.
Unit2k:

--- Цитата: kvn ---Выходит, что в самом первом городе всё самое плохое. А ведь легко можно сделать так, что бы разные земли/города имели разную специфику. У кого-то лучшие луки, у кого-то мечи, где-то самая лучшая броня.
--- Конец цитаты ---

Ну почему же, в тех же финалках так в принципе и реализовано. Разумеется идет по росту, от слабого вооружения к мощному (иначе баланс будет сломан), но не редко встречаются города, где например представлено хорошее вооружения для пары классов, а для других ничего. Ну или деревня магов, где только посохи, но зато можно купить крутые заклинания. Так что тут ты не совсем прав.
the_Sorrow:

--- Цитата: Annatar от 18 Январь 2016, 00:46:24 ---Вот, кстати, ещё один штамп, конкретно JRPG-шный.  В 90% игр главный герой - немой болванчик, общающийся только кивками и мотанием головы.  Хотя окружающие воспринимают это как полноценные диалоги с развёрнутым ответами. 
И второй штамп jrpg - главгерой в 99% - это воин с мечом.  А маги на подхвате.

--- Конец цитаты ---

Как только техника стала позволять - в JRPG появилась озвучка. Уже на PSOne Valkyrie Profile была с озвучкой. На PS3 практически все JRPG озвученные, даже по мелочам. До этого текст разбавляли жестикуляцией и писали более выразительную запоминающуюся музыку, а не симфонический говнофон, как сейчас.

Добавлено позже:
В свою очередь - в японских играх близящуюся развязку очень часто знаменует снег и зимняя непогода.

Вообще прикольная темка, аналитическая.)
venyx:
Если врагам "надовать по почкам" они не ослабнут, не забоятся и даже не закульгают, и всё так же будут переть на главгероя... а боссы так вообще звереют, ускоряются и демонстрируют новые атаки
piratt1996:

--- Цитата: venyx от 18 Январь 2016, 14:14:01 ---Если врагам "надовать по почкам" они не ослабнут, не забоятся и даже не закульгают, и всё так же будут переть на главгероя... а боссы так вообще звереют, ускоряются и демонстрируют новые атаки

--- Конец цитаты ---
ну логично раненный зверь становится опасней
venyx:

--- Цитата: piratt1996 от 18 Январь 2016, 14:18:08 ---ну логично раненный зверь становится опасней

--- Конец цитаты ---
Ну в реале если кому-то ударить трубой по голове, то по крайней мере один додумается убежать, ... в игре же вся сотня врагов будет преданно переть на глав героя, даже если у них на глазах погибли, заморгали и исчезли с десяток "корешей"
Пожалуй ещё один стереотип: врагов больше чем друзей, ну или нейтралов
piratt1996:

--- Цитата: venyx от 18 Январь 2016, 14:28:39 ---Ну в реале если кому-то ударить трубой по голове, то по крайней мере один додумается убежать, ... в игре же вся сотня врагов будет преданно переть на глав героя, даже если у них на глазах погибли, заморгали и исчезли с десяток "корешей"
Пожалуй ещё один стереотип: врагов больше чем друзей, ну или нейтралов

--- Конец цитаты ---
просто в реале нет таких мощных преступных синдикатов как мэдгир, где босс говорит либо сражаешься ты , либо если убежишь то я тебя убью!))) и все идут в бой потому,что боятся иметь дело с боссом
venyx:

--- Цитата: piratt1996 от 18 Январь 2016, 14:40:45 ---просто в реале нет таких мощных преступных синдикатов как мэдгир, где босс говорит либо сражаешься ты , либо если убежишь то я тебя убью!))) и все идут в бой потому,что боятся иметь дело с боссом

--- Конец цитаты ---
Ох уж эти синдикаты... А что по поводу ранений, почему если порезать врага ножом или подзорвать динамитом, то они не то что за бок не схватятся, на них даже царапины не появится?
piratt1996:

--- Цитата: venyx от 18 Январь 2016, 14:55:22 ---Ох уж эти синдикаты... А что по поводу ранений, почему если порезать врага ножом или подзорвать динамитом, то они не то что за бок не схватятся, на них даже царапины не появится?

--- Конец цитаты ---
потому, что их накачаивают веществами так, что они не чувствуют боли, или же босс сам устраивает такую школу боли, что удар трубой по голове-это комариный укус лоя них))
Unit2k:

--- Цитата: venyx ---в игре же вся сотня врагов будет преданно переть на глав героя, даже если у них на глазах погибли, заморгали и исчезли с десяток "корешей"
--- Конец цитаты ---

К слову, опять же вспоминая разные жрпг, вспоминается, как некоторые враги имели свойство убегать из битвы. Но конечно в "мясных" играх подобного нет, ибо это будет противоречить сути геймплея.

Ещё к слову вспомнил один забавный стереотип, которые встречается во многих жанрах. У игрока всегда мало здоровья (в числовом эквиваленте), но отнимается оно обычно медленно. А вот у врагов, особенно у всяких боссов полоска хп может достигать десятков тысяч единиц, но сносится при этом куда резвее.
venyx:

--- Цитата: piratt1996 от 18 Январь 2016, 15:28:14 ---потому, что их накачаивают веществами так, что они не чувствуют боли, или же босс сам устраивает такую школу боли, что удар трубой по голове-это комариный укус лоя них))

--- Конец цитаты ---
Всё понятно: :wow: а конечности от динамита не отрывает, потому что врагов ещё накачивают кровью Росомахи и Колосса... и на самом деле враги не умирают, а становятся невидимыми. А все враги похожие, потому что их клонируют :D
А почему в run'n'gun'ах у всех не заканчиваются патроны?
piratt1996:

--- Цитата: venyx от 18 Январь 2016, 15:59:07 ---Всё понятно: :wow: а конечности от динамита не отрывает, потому что врагов ещё накачивают кровью Росомахи и Колосса... и на самом деле враги не умирают, а становятся невидимыми. А все враги похожие, потому что их клонируют :D
А почему в run'n'gun'ах у всех не заканчиваются патроны?

--- Конец цитаты ---
потому, что это оружие будушего с самогенерирующимися патронами :D
venyx:

--- Цитата: Unit2k от 18 Январь 2016, 15:36:40 ---

Ещё к слову вспомнил один забавный стереотип, которые встречается во многих жанрах. У игрока всегда мало здоровья (в числовом эквиваленте), но отнимается оно обычно медленно. А вот у врагов, особенно у всяких боссов полоска хп может достигать десятков тысяч единиц, но сносится при этом куда резвее.

--- Конец цитаты ---
Наверное это полоска не ХП, а внутреннего эго... Если глав-героя побили, он говорит "больно...ну и ладно: не я первый, не я последний. Благо если погибну, ещё 2 клона(жизни) есть", а если побить какого врага, то его эго резко падает: хотел мобилу отжать, а в итоге получил по голове, да ещё и  друзья видят - стыдно
ww:
По поводу клонов на самом деле все объяснимо. Почему никто не спрашивает например в том же Бэтмене, во многих играх есть босс Джокер. Потому что Бэтмен его не убивает и сажает за решетку, чтобы он потом сбежал.
Так же и с клонами. Ну побил ты 2-х братьев близнецов, они исчезли (типа телепортировали за решетку) и тут же выходят еще 2 брата близнеца, точно такие же, но не в красных, а в синих штанах  :D Дак они просто штаны поменяли и успели выйти из тюряги, чтоб тебе опять надавать под зад. В итоге гг никого не убивает, поэтому они и возвращаются каждый раз  :D
Annatar:
hippiman, the_Sorrow, да  я не про озвучку, я именно про текст.   Именно текствово гг в 90% немой болванчик, который только кивает или мотает головой.
Timonza-kun:
вот это странно: в японских ролевухах же принято играть за прописанные характеры, так почему у них так так мало реплик по сравнению с сайдкиками из отряда?
Zetto-assassin:
Чтоб себя ассоциировать с персом, неужто неясно?) Со всей толпой себя как бы не поассоциируешь, а тут раз и.. готово. По той же системе главгерой у нас и мавчик, и совсем пацан, и прочее. В общем, типичный гамер тех лет.
Annatar:
Zetto-assassin, вообще, странный взгляд на ассоциацию у них тогда был.
Я вот с трудом себя ассоциирую с немыми людьми, общающимися телепатически. :lol:
Всегда это жутко раздражало, что в Shinning Force, что в Хроно Кроссе\Триггере, что в Breath of Fire, что в Ys'ах...
Одна Грандия тогда была радостью - о, у персонажа есть личность, есть текст, есть мнение, он живой, он общается, ура :lol: :wow:
Zetto-assassin:
У меня от ФФ6 в свое время на такой же почве чуть не припадок случился)) Типо УОУ УОУ УОУ... они все базарят, все... и много блин)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии