| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [All] Стереотипы, штампы, "джентльменские наборы" |
| << < (6/8) > >> |
| Partsigah:
Ультра-штамп всех времён и народов: если вы играете в рпг, то 99%, что она фентезийная. |
| Street Fighter:
Часто герои обладают не шибко большим количеством атак, обычно это удар рукой или взмах каким-нибудь оружием! |
| Vertex:
А ещё на кнопки нажимать надо, угу. Добавлено позже: О jrpg: Почти в каждой игре встречается битва, в которой ГГ минусует, но противник этой битвы потом, через некоторое время становится товарищем. |
| Annatar:
--- Цитата: hippiman от 20 Январь 2016, 01:17:41 ---Или отдельный остров с секретной базой. --- Конец цитаты --- Попадает в "Завод", иногда плюс ещё "вулкан" --- Цитата: Vertex от 19 Январь 2016, 23:00:41 ---У некоторых Главзлодеев, кстати, оно находится на вершине небоскрёба. ))))) --- Конец цитаты --- В принципе да, тогда можно выделить 5) Пентхаус |
| Heidr:
Когда-то давно читал большой список штампов JRPG, было много забавного. Например, королевство в опасности и только наш герой может всех спасти, а король даёт ему самое стрёмное возможное оружие и броню. А торговцы ломят цены, хотя могли бы уж и помочь предотвратить конец света и дать оружие бесплатно. А играбельных женских персонажей всегда или один, или три. |
| Zetto-assassin:
А в CRPG так конечно нам сразу и оружие норм и прочее)) Или в экшонах почему то изначально у нас пистолет/хреновый опять же меч и вообще все плохо. А мы ж...ну...всех валить пошли) Марио и тот не может гриб сожрать до елы палы захода на уровень)) |
| piratt1996:
--- Цитата: Zetto-assassin от 21 Январь 2016, 14:55:16 ---А в CRPG так конечно нам сразу и оружие норм и прочее)) Или в экшонах почему то изначально у нас пистолет/хреновый опять же меч и вообще все плохо. А мы ж...ну...всех валить пошли) Марио и тот не может гриб сожрать до елы палы захода на уровень)) --- Конец цитаты --- ну ё опять про марио |
| Heidr:
--- Цитата: Zetto-assassin от 21 Январь 2016, 14:55:16 ---А в CRPG так конечно нам сразу и оружие норм и прочее)) Или в экшонах почему то изначально у нас пистолет/хреновый опять же меч и вообще все плохо. А мы ж...ну...всех валить пошли) Марио и тот не может гриб сожрать до елы палы захода на уровень)) --- Конец цитаты --- В CRPG обычно начинаешь играть бомжом, а в экшонах - после крушения в развалинах и долго ищешь хотя бы гвоздодёр. |
| hippiman:
--- Цитата: Heidr от 21 Январь 2016, 15:47:32 ---В CRPG обычно начинаешь играть бомжом, а в экшонах - после крушения в развалинах и долго ищешь хотя бы гвоздодёр. --- Конец цитаты --- В CRPG, обычно, даже не так. Цели обычно совсем другие - более эгоистичные. Спасать мир с самого начала никто обычно не посылает ибо кто ты такой и откуда взялся. В CRPG герои обычно либо спасают кого-то из знакомых/родных или ищут сокровища/прочую ерунду или выполняют какое-то не очень значимое для общественности поручение. Как-бы обычные бродяги - приключенцы. |
| Just Fan:
--- Цитата: Heidr от 21 Январь 2016, 13:36:48 ---Когда-то давно читал большой список штампов JRPG, было много забавного. Например, королевство в опасности и только наш герой может всех спасти, а король даёт ему самое стрёмное возможное оружие и броню. А торговцы ломят цены, хотя могли бы уж и помочь предотвратить конец света и дать оружие бесплатно. А играбельных женских персонажей всегда или один, или три. --- Конец цитаты --- Что касается женских персонажей - это норма. ИРЛ, если королевство в опасности - вообще хоть одного женского персонажа хрен найдешь. Так что для пущей реалистичности в играх надо делать их еще меньше. |
| Timonza-kun:
Катанами ниндзя пользовались, и весьма регулярно, хотя понятно, что наемник для тайных операций должен владеть и арсеналом для тайных операций, а не только для открытых боев, и набор вооружения и спецсредств подбирался индивидуально к каждой конкретной миссии. А вот маска - да, излишне надуманный штамп, шиноби пользовались ею далеко не так часто, как их игровые воплощения. Хорошо хоть в серии игр о Наруто от этого штампа избавились :lol: |
| Street Fighter:
На Нес множество ниндзь всяких мастей: и черные, и красные, и синие, и фиолетовые, и с масками, и без масок! Годы популярности ниндзь как раз приходятся на период царствования Nes. |
| piratt1996:
Как правило героями битэмапов движет месть |
| kvn:
С ниндзя та же история, что и в кино 80-х годов. Месть ниндзя - во всём чёрном ниндзя карабкается по белой стене небоскрёба. Или ходит в таком виде среди дня. Зачем? Ну для контраста - плохой ниндзя в чёрном резко выделяется на фоне обстановки. В фильме Американский ниндзя 4 ниндзя всех цветов радуги - жёлтые, красные, чёрные. Поэтому в игры про ниндзя, все штампы кино дружно и перекочевали. Сошла мода на них в кино, перестали штамповать игры про них. И да, в играх ниндзя не убийца-террорист, а настоящий спартанец. Прёт напролом, вооружён только мечём и ещё высоко прыгает. Наверное на NES или SMD по другому и нельзя было. P.S. Благодоря фильмам про ниндзя у нас появилось новое выражение - пашеш как ниндзя. Так что ничто не проходит безследно) |
| Street Fighter:
--- Цитата: kvn от 01 Февраль 2016, 07:37:44 ---С ниндзя та же история, что и в кино 80-х годов. Месть ниндзя - во всём чёрном ниндзя карабкается по белой стене небоскрёба. Или ходит в таком виде среди дня. Зачем? Ну для контраста - плохой ниндзя в чёрном резко выделяется на фоне обстановки. В фильме Американский ниндзя 4 ниндзя всех цветов радуги - жёлтые, красные, чёрные. Поэтому в игры про ниндзя, все штампы кино дружно и перекочевали. Сошла мода на них в кино, перестали штамповать игры про них. И да, в играх ниндзя не убийца-террорист, а настоящий спартанец. Прёт напролом, вооружён только мечём и ещё высоко прыгает. Наверное на NES или SMD по другому и нельзя было. P.S. Благодоря фильмам про ниндзя у нас появилось новое выражение - пашеш как ниндзя. Так что ничто не проходит безследно) --- Конец цитаты --- Помимо ниндзь, пещерные люди или аборигены были частыми героями видеоигр на 8-16 бит: серия Adventure Islands, серия Bonk, серия Joe & Mac, Flinstones хорошо вошли в видеоигры - великолепные части на Nes, Sega и Snes, Big Nose, Jungle Book, Chuck Rock, Prehistorik Man и пр. После 16 бит герои этой категории резко исчезли!!! |
| kvn:
--- Цитата: Street Fighter от 03 Февраль 2016, 06:42:34 ---После 16 бит герои этой категории резко исчезли!!! --- Конец цитаты --- Видимо переход в 3D сказался. При виде с боку в 2D играх с мультяшной графикой такие персонажи были просто бесподобны. А ещё если игры с юмором, то это гарантировало море удовольствия. А при 3D графике (особенно в середине 90-х гг.) персонажи смотрелись явно убого. Например мне игра The Lion King для DOS куда красивее и интересней чем игра The Lion King: Simba's Mighty Adventure для PSX/PC. Всё дело в куда качественной 2D графике в первой игре. Относительно штампов - во многих играх где герой вооружен мечем, то мы обязательно должны видеть его меч на первом плане. И как следствие - при движении направо - он правша, а при движении налево - левша:-). Добавлено позже: --- Цитата: Heidr от 21 Январь 2016, 13:36:48 ---Например, королевство в опасности и только наш герой может всех спасти, а король даёт ему самое стрёмное возможное оружие и броню. А торговцы ломят цены, хотя могли бы уж и помочь предотвратить конец света и дать оружие бесплатно. --- Конец цитаты --- Правильное замечание! Такое ощущение что приближения конца мира или света волнует только главного героя. А в королевских арсеналах нет ничего путного. |
| ww:
А вы встречали игры без каких либо секретов? :neznayu: |
| Combiner:
--- Цитата: ww от 05 Февраль 2016, 01:01:45 ---А вы встречали игры без каких либо секретов? :neznayu: --- Конец цитаты --- Dick Tracy, например, на сеге. Я не помню, чтобы там какие-нибудь секреты или чит-коды были. |
| Vertex:
Игра без секретов - халтура. Добавлено позже: Хотя, нет. Contra на NES - без секретов. П.С. И ведь умудрился же когда-то тогда ещё не "олдфаг" Контер Страйк Контрой назвать... Молодец, Сцка. |
| ww:
--- Цитата: Combiner от 05 Февраль 2016, 08:45:31 ---Dick Tracy --- Конец цитаты --- не знаю, не играл :) --- Цитата: Vertex от 05 Февраль 2016, 20:51:33 ---Хотя, нет. Contra на NES --- Конец цитаты --- А как же конами-код? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |