Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[All] Стереотипы, штампы, "джентльменские наборы"
<< < (6/8) > >>
Partsigah:
Ультра-штамп всех времён и народов: если вы играете в рпг, то 99%, что она фентезийная.
Street Fighter:
Часто герои обладают не шибко большим количеством атак, обычно это удар рукой или взмах каким-нибудь оружием!
Vertex:
А ещё на кнопки нажимать надо, угу.


Добавлено позже:
О jrpg:
Почти в каждой игре встречается битва, в которой ГГ минусует, но противник этой битвы  потом, через некоторое время становится товарищем.
Annatar:

--- Цитата: hippiman от 20 Январь 2016, 01:17:41 ---Или отдельный остров с секретной базой.

--- Конец цитаты ---
Попадает в "Завод", иногда плюс ещё "вулкан"


--- Цитата: Vertex от 19 Январь 2016, 23:00:41 ---У некоторых Главзлодеев, кстати, оно находится на вершине небоскрёба. )))))

--- Конец цитаты ---
В принципе да, тогда можно выделить
5) Пентхаус
Heidr:
Когда-то давно читал большой список штампов JRPG, было много забавного. Например, королевство в опасности и только наш герой может всех спасти, а король даёт ему самое стрёмное возможное оружие и броню. А торговцы ломят цены, хотя могли бы уж и помочь предотвратить конец света и дать оружие бесплатно. А играбельных женских персонажей всегда или один, или три.
Zetto-assassin:
А в CRPG так конечно нам сразу и оружие норм и прочее)) Или в экшонах почему то изначально у нас пистолет/хреновый опять же меч и вообще все плохо. А мы ж...ну...всех валить пошли) Марио и тот не может гриб сожрать до елы палы захода на уровень))
piratt1996:

--- Цитата: Zetto-assassin от 21 Январь 2016, 14:55:16 ---А в CRPG так конечно нам сразу и оружие норм и прочее)) Или в экшонах почему то изначально у нас пистолет/хреновый опять же меч и вообще все плохо. А мы ж...ну...всех валить пошли) Марио и тот не может гриб сожрать до елы палы захода на уровень))

--- Конец цитаты ---
ну ё опять про марио
Heidr:

--- Цитата: Zetto-assassin от 21 Январь 2016, 14:55:16 ---А в CRPG так конечно нам сразу и оружие норм и прочее)) Или в экшонах почему то изначально у нас пистолет/хреновый опять же меч и вообще все плохо. А мы ж...ну...всех валить пошли) Марио и тот не может гриб сожрать до елы палы захода на уровень))

--- Конец цитаты ---
В CRPG обычно начинаешь играть бомжом, а в экшонах - после крушения в развалинах и долго ищешь хотя бы гвоздодёр.
hippiman:

--- Цитата: Heidr от 21 Январь 2016, 15:47:32 ---В CRPG обычно начинаешь играть бомжом, а в экшонах - после крушения в развалинах и долго ищешь хотя бы гвоздодёр.

--- Конец цитаты ---
В CRPG, обычно, даже не так. Цели обычно совсем другие - более эгоистичные. Спасать мир с самого начала никто обычно не посылает ибо кто ты такой и откуда взялся. В CRPG герои обычно либо спасают кого-то из знакомых/родных или ищут сокровища/прочую ерунду или выполняют какое-то не очень значимое для общественности поручение. Как-бы обычные бродяги - приключенцы.
Just Fan:

--- Цитата: Heidr от 21 Январь 2016, 13:36:48 ---Когда-то давно читал большой список штампов JRPG, было много забавного. Например, королевство в опасности и только наш герой может всех спасти, а король даёт ему самое стрёмное возможное оружие и броню. А торговцы ломят цены, хотя могли бы уж и помочь предотвратить конец света и дать оружие бесплатно. А играбельных женских персонажей всегда или один, или три.

--- Конец цитаты ---
Что касается женских персонажей - это норма. ИРЛ, если королевство в опасности - вообще хоть одного женского персонажа хрен найдешь. Так что для пущей реалистичности в играх надо делать их еще меньше.
Timonza-kun:
Катанами ниндзя пользовались, и весьма регулярно, хотя понятно, что наемник для тайных операций должен владеть и арсеналом для тайных операций, а не только для открытых боев, и набор вооружения и спецсредств подбирался индивидуально к каждой конкретной миссии. А вот маска - да, излишне надуманный штамп, шиноби пользовались ею далеко не так часто, как их игровые воплощения. Хорошо хоть в серии игр о Наруто от этого штампа избавились  :lol:
Street Fighter:
На Нес множество ниндзь всяких мастей: и черные, и красные, и синие, и фиолетовые, и с масками, и без масок! Годы популярности ниндзь как раз приходятся на период царствования Nes.
piratt1996:
Как правило героями битэмапов движет месть
kvn:
С ниндзя та же история, что и в кино 80-х годов. Месть ниндзя - во всём чёрном ниндзя карабкается по белой стене небоскрёба. Или ходит в таком виде среди дня. Зачем? Ну для контраста - плохой ниндзя в чёрном резко выделяется на фоне обстановки.  В фильме Американский ниндзя 4 ниндзя всех цветов радуги - жёлтые, красные, чёрные. Поэтому в игры про ниндзя, все штампы кино дружно и перекочевали.  Сошла мода на них в кино, перестали штамповать игры про них. И да, в играх ниндзя не убийца-террорист, а настоящий спартанец. Прёт напролом, вооружён только мечём и ещё высоко прыгает. Наверное на NES или SMD по другому и нельзя было.
P.S.  Благодоря фильмам про ниндзя у нас появилось новое выражение - пашеш как ниндзя. Так что ничто не проходит безследно)
Street Fighter:

--- Цитата: kvn от 01 Февраль 2016, 07:37:44 ---С ниндзя та же история, что и в кино 80-х годов. Месть ниндзя - во всём чёрном ниндзя карабкается по белой стене небоскрёба. Или ходит в таком виде среди дня. Зачем? Ну для контраста - плохой ниндзя в чёрном резко выделяется на фоне обстановки.  В фильме Американский ниндзя 4 ниндзя всех цветов радуги - жёлтые, красные, чёрные. Поэтому в игры про ниндзя, все штампы кино дружно и перекочевали.  Сошла мода на них в кино, перестали штамповать игры про них. И да, в играх ниндзя не убийца-террорист, а настоящий спартанец. Прёт напролом, вооружён только мечём и ещё высоко прыгает. Наверное на NES или SMD по другому и нельзя было.
P.S.  Благодоря фильмам про ниндзя у нас появилось новое выражение - пашеш как ниндзя. Так что ничто не проходит безследно)
--- Конец цитаты ---
Помимо ниндзь, пещерные люди или аборигены были частыми героями видеоигр на 8-16 бит: серия Adventure Islands, серия Bonk, серия Joe & Mac, Flinstones хорошо вошли в видеоигры - великолепные части на Nes, Sega и Snes, Big Nose, Jungle Book, Chuck Rock, Prehistorik Man и пр. После 16 бит герои этой категории резко исчезли!!!
kvn:

--- Цитата: Street Fighter от 03 Февраль 2016, 06:42:34 ---После 16 бит герои этой категории резко исчезли!!!
--- Конец цитаты ---
Видимо переход в 3D сказался. При виде с боку в 2D играх с мультяшной графикой такие персонажи были просто бесподобны. А ещё если игры с юмором, то это гарантировало море удовольствия. А при 3D графике (особенно в середине 90-х гг.) персонажи смотрелись явно убого. Например мне игра The Lion King для DOS куда красивее и интересней чем игра The Lion King: Simba's Mighty Adventure для PSX/PC. Всё дело в куда качественной 2D графике в первой игре.
Относительно штампов - во многих играх где герой вооружен мечем, то мы обязательно должны видеть его меч на первом плане. И как следствие - при движении направо - он правша, а при движении налево - левша:-).


Добавлено позже:

--- Цитата: Heidr от 21 Январь 2016, 13:36:48 ---Например, королевство в опасности и только наш герой может всех спасти, а король даёт ему самое стрёмное возможное оружие и броню. А торговцы ломят цены, хотя могли бы уж и помочь предотвратить конец света и дать оружие бесплатно.
--- Конец цитаты ---
Правильное замечание! Такое ощущение что приближения конца мира или света волнует только главного героя. А в королевских арсеналах нет ничего путного.
ww:
А вы встречали игры без каких либо секретов?  :neznayu:
Combiner:

--- Цитата: ww от 05 Февраль 2016, 01:01:45 ---А вы встречали игры без каких либо секретов?  :neznayu:

--- Конец цитаты ---
Dick Tracy, например, на сеге. Я не помню, чтобы там какие-нибудь секреты или чит-коды были.
Vertex:
Игра без секретов - халтура.

Добавлено позже:
Хотя, нет. Contra на NES - без секретов.
П.С. И ведь умудрился же когда-то тогда ещё не "олдфаг" Контер Страйк Контрой назвать... Молодец, Сцка.
ww:

--- Цитата: Combiner от 05 Февраль 2016, 08:45:31 ---Dick Tracy
--- Конец цитаты ---
не знаю, не играл  :)

--- Цитата: Vertex от 05 Февраль 2016, 20:51:33 ---Хотя, нет. Contra на NES
--- Конец цитаты ---
А как же конами-код?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии