Игры > Общий
Рассуждения об играх
wolfer:
--- Цитата: Vlad666 от 11 Январь 2026, 21:44:40 ---Тетрис - одноразовая игра, если только ты играешь не ради очков для славы.
--- Конец цитаты ---
Ну да, конечно. То то она в топе продаж за все времена. Я как-то принёс свою Нинтендо Покемон мини консоль с игрой тетрис на работу, так у меня образовалась очередь постояльцев сидеть на диване и гамать в тетрис, что длилось несколько недель :)
Vlad666:
--- Цитата: wolfer от 11 Январь 2026, 22:36:37 ---Ну да, конечно. То то она в топе продаж за все времена. Я как-то принёс свою Нинтендо Покемон мини консоль с игрой тетрис на работу, так у меня образовалась очередь постояльцев сидеть на диване и гамать в тетрис, что длилось несколько недель :)
--- Конец цитаты ---
Говорю же, что это мое субъективное мнение. Спорить не буду. А меня бы в этой очереди не было :biggrin:.
wolfer:
--- Цитата: Vlad666 от 11 Январь 2026, 18:24:40 ---Такое ощущение, что разработчикам просто лень придумать что-то новое. А зачем?
--- Конец цитаты ---
Ага, поиграй после Окарины времени в Маску Маджоры, созданную как продолжение менее чем за два года, и скажи, что игры похожи :lol:
Добавлено позже:
--- Цитата: Vlad666 от 11 Январь 2026, 22:38:28 ---Говорю же, что это мое субъективное мнение. Спорить не буду. А меня бы в этой очереди не было :biggrin:.
--- Конец цитаты ---
Не факт, ничего интереснее для форм фактора консоли со спичечный коробок ещё не придумали. :)
Vlad666:
--- Цитата: wolfer от 11 Январь 2026, 22:47:56 ---Ага, поиграй после Окарины времени в Маску Маджоры, созданную как продолжение менее чем за два года, и скажи, что игры похожи :lol:
--- Конец цитаты ---
Это уже 3D. О них я в другой раз выскажусь. Первую я не осилил. И это вина моего мозга и лени, а не игры. Хотя сам разработчик, если я ничего не путаю, утверждал, что в игре есть проблемы с подсказками. А до второй еще не дотягивались руки. Но собираюсь пройти обе.
Krok:
Vlad666, Ну судя по твоей логике - Дум похож на Квейк, а Квейк похож на Анрил. И там, и там, пушка по центру экрана, и просто ходишь монстров убиваешь. Скучно, да?
А Герои меча и магии похожи на Disciples, соответственно, зачем играть в Disciples. Все пошаговые рпг тоже похожи друг на друга, наверное достаточно пройти Shining Force и никогда не играть ни в FF Tactics, ни в Fire Emblem.
А гонки уж как похожи одна на другую :lol: Везде машинка едет, меняются только трассы и сами машинки. Наверное достаточно будет в Gran Turismo поиграть, остальные нафиг не нужны.
Про спортивные я вообще промолчу :lol:
На самом деле, если отбросить все шутки, ты не понял самого главного, что в каждой игре есть своя изюминка, и задача игрока ее найти
Vlad666:
--- Цитата: Krok от 11 Январь 2026, 23:35:45 ---Vlad666, Ну судя по твоей логике - Дум похож на Квейк, а Квейк похож на Анрил. И там, и там, пушка по центру экрана, и просто ходишь монстров убиваешь. Скучно, да?
--- Конец цитаты ---
Похож, но не одно и то же. Я ведь не о таком сходстве говорю.
--- Цитата: Krok от 11 Январь 2026, 23:35:45 ---А Герои меча и магии похожи на Disciples, соответственно, зачем играть в Disciples. Все пошаговые рпг тоже похожи друг на друга, наверное достаточно пройти Shining Force и никогда не играть ни в FF Tactics, ни в Fire Emblem.
--- Конец цитаты ---
Некоторые части Героев меча и магии похожи друг на друга, будто разработчикам было лень придумать что-то новое. А зачем, когда толпа проглотит все, не пережевывая?
--- Цитата: Krok от 11 Январь 2026, 23:35:45 ---А гонки уж как похожи одна на другую :lol: Везде машинка едет, меняются только трассы и сами машинки. Наверное достаточно будет в Gran Turismo поиграть, остальные нафиг не нужны.
Про спортивные я вообще промолчу :lol:
--- Конец цитаты ---
Многие гонки действительно похожи друг на друга, поэтому нет смысла играть их все. Но есть уникальные экземпляры.
--- Цитата: Krok от 11 Январь 2026, 23:35:45 ---На самом деле, если отбросить все шутки, ты не понял самого главного, что в каждой игре есть своя изюминка, и задача игрока ее найти
--- Конец цитаты ---
Задача игрока - получить кайф, а задача игры - дать этот кайф. Если разрабы мне подсовывают серию игр, где Линк каждый раз бегает по восьми подземельям в поисках восьми артефактов, то какой от этого кайф? По сути это одни и те же игры, но в разных обертках. Вы хотя бы подземелья поменяйте на что-то другое. Если включить мозг, то можно придумать для каждой части что-то свое уникальное и интересное. Но нет же, разрабы решили кормить толпу одним и тем же. Даже подземелья с их головоломками как под копирку. Другое дело с серией SMB. Первая часть дала начало. Вторая часть уникальна и по сюжету и по геймплею. Третья часть тоже дала игрокам много нового. Затем мир увидел SMW. Хоть там и остались элементы прежнего геймплея, но есть и куча нового. Потом разраб выпустил вторую SMW, где нас снова ждет совершенно новый сюжет и новый геймплей. А графика - одно удовольствие смотреть. Каждая часть серии - это что-то новое. Но у Зельды в 2D везде одно и то же. Разница только в деталях.
Maelstrom:
--- Цитата: Krok от 11 Январь 2026, 23:35:45 ---А Герои меча и магии похожи на Disciples, соответственно, зачем играть в Disciples.
--- Конец цитаты ---
В Дисайплом действительно нет смысла играть, по сравнению с Героями и уж тем более с Age of Wonders это какой-то нелепый огрызок с клоунской заменой тактических боёв. Как будто дают тебе автомобиль, но там вместо двигателя деревянный муляж, а запрягается лошадью.
Moonsiner:
--- Цитата: Krok от 11 Январь 2026, 23:35:45 ---Все пошаговые рпг тоже похожи друг на друга, наверное достаточно пройти Shining Force и никогда не играть ни в FF Tactics, ни в Fire Emblem.
А гонки уж как похожи одна на другую
--- Конец цитаты ---
Это тотемное мировоззрение.) Есть люди, которые болезненно не принимают множества чего-либо. В играх, кино, музыке, технике etc. - везде нужен только ОДИН конкретный тотем, чтобы вокруг него прыгать, а на остальное смотреть как на говно, клоны или на плохих конкурентов. Если тотема нет - его ищут, ибо без него свербит. Попадая в среду, где десяток условных Зельд и каждая по-своему хороша, тотемщик не успокоится, пока не выделит одну - ему это необходимо. Как угодно, хоть по дате выхода, но он, блин, всё равно его себе воткнёт, а остальное отправит во второй сорт.)) Главное чтоб не дошло до "нет бога кроме %godname%". :biggrin:
Krok:
Moonsiner, о, точно, только я не знал про такой термин, если он реально существует :lol: Помню, когда в 90е вышел первый дум, местная братва настолько в него влюбилась, что на все остальные попытки сделать такие игры смотрела с презрением. Ведь именно тогда родился новый термин "дум-клон", и его часто стали юзать по отношению к ЛЮБОМУ шутеру, которому непосчастливилось выйти в то время, вплоть до выхода квейка.
Хотя там столько неграненных алмазов вышло, которые сильно отличались от дума, их все равно газетчики и игроки кидали под каток, даже не играя, настолько безумное фанатство было
Спасибо ДосБОксу, что мы теперь можем прикоснуться к наследию шутеров 93--97 годов и заценить все те ранние идеи, которые разрабы пытались делать в обход техническим ограничениям
Там один только фантастический Po ed чего стоит, с его идеальной механикой полетов на джет-паке и безумным набором оружий из ножей и сковородок, еще более безумным, чем даже у Дюк Нюкема
Maelstrom:
Думоклонов (и вульфоклонов, там вообще жуть) было таки дохера, и большинство было шлаком.
Хорошие же игры клонами не называли. Не было никакого презрения таким хитам, как Heretic, Duke Nukem и прочие билдовские игры.
Поед хорош своим безумием, но геймплей там довольно аховый.
И с клонами всегда такая ситуация. Люди бегут ковать железо, пока горячо. Вот нынче сосалики делать популярно, но круче самой серии Souls чето игр не видать.
Dyons:
--- Цитата: Vlad666 от 12 Январь 2026, 09:12:21 ---Многие гонки действительно похожи друг на друга, поэтому нет смысла играть их все.
--- Конец цитаты ---
Во сразу видно челика не игравшего в гонки :lol:
Vlad666:
Начал в очередной раз проходить Super Metroid. Вообще не затянула. Бестолковая беготня по подземелью туды-сюды. Да и графика совсем отстойная по меркам SNES, квадратная. Хотя начало было интересным, где надо сразиться с первым боссом и убежать из разваливающегося корабля. Столько напряжения. Но дальше - скукотище. Уровни неинтересные. Управление неудобное. В общем, игра не стоит того накрученного рейтинга, который она имеет.
Добавлено позже:
Посмотрел версию на NES. Кроме смеха она у меня больше ничего не вызывает. Играть в такое убожество в наше время - себя не уважать :biggrin:.
grooomy:
--- Цитата: Vlad666 от 17 Январь 2026, 14:09:36 ---Столько напряжения. Но дальше - скукотище. Уровни неинтересные. Управление неудобное. В общем, игра не стоит того накрученного рейтинга, который она имеет.
--- Конец цитаты ---
Сказал ты про игру 1994 года в 2026 году.
Так то тоже самое можно применить к 95% хитов прошлых лет. Сегодня каждая вторая метроидвания копирует 95% механик и иного с этого самого супер метроида. И делает это удачнее (дайте разработчикам 30 лет и удивитесь что у них получится лучше).
Но это ни в коей мере никак не умиляет заслуг оригинала и его огромного вклада в создание нового жанра и его развитие. Так что абсолютно бессознательно упрекать сегодня эту эпохальную прорывную игру. :thumbup:
Vlad666:
--- Цитата: grooomy от 17 Январь 2026, 14:19:40 ---Сказал ты про игру 1994 года в 2026 году.
Так то тоже самое можно применить к 95% хитов прошлых лет. Сегодня каждая вторая метроидвания копирует 95% механик и иного с этого самого супер метроида. И делает это удачнее (дайте разработчикам 30 лет и удивитесь что у них получится лучше).
Но это ни в коей мере никак не умиляет заслуг оригинала и его огромного вклада в создание нового жанра и его развитие. Так что абсолютно бессознательно упрекать сегодня эту эпохальную прорывную игру. :thumbup:
--- Конец цитаты ---
Есть куча игр, даже на NES, которые я и в 2026 году считаю шедевром. Но Метроид слишком скучный. Поначалу может быть и интересно будет, но потом эта беготня из одного конца подземелья в другой надоедает. Есть прокачка? И что? Исследование? А что там исследовать? Сплошное квадратное однообразие и скукота. Еще это нудное и тупое открывание "дверей" выстрелами :biggrin:.
Petenokor:
--- Цитата ---Когда мы нашли друг друга, «Находка» оказалась на удивление шустрым кораблем, мы только глаза выпучили. Я только еще докладывал Капитану ее координаты, а она была уже здесь, прямо в виду радара близкого действия. Еще часом позднее она уже пришвартовалась к нам и наши шлюзы были соединены. К тому же, это был до странности маленький корабль. Когда я впервые увидел «Л.К.», он показался мне необъятным; затем, привыкнув, я воспринимал его размеры как вполне нормальные, иногда он казался даже тесноватым. Но эта «Находка» не тянула даже на пристойный челнок с линии Земля-Луна.
Первым к нам явился мистер Уиппл. Это была совершенно несуразная фигура, у него был с собой даже портфель; непонятно было, откуда такой взялся в космосе. Однако, он сразу взял бразды правления в свои руки. С ним были еще двое, и они сразу принялись за работу в маленьком отсеке грузовой палубы. Ребятам этим было в точности известно, какой отсек им нужен, нам пришлось спешно выгрузить оттуда картошку. Они провозились там полдня, устанавливая нечто под названием «генератор нуль-поля». Работали они в странной одежде, сотканной целиком из паутинно-тонкой проволоки и делавшей их похожими на мумий. Мистер Уиппл стоял все это время около дверей, наблюдая за их действиями и посасывая сигару – первую, которую я увидел за три года; меня даже затошнило от ее дыма. Релятивисты крутились поблизости, обмениваясь возбужденными замечаниями; здесь же находились и двигательщики, однако вид у них был потрясенный и несколько недоверчивый. Я слышал, как мистер Регато сказал:
– Может, оно и так, но факел надежнее. Факел тебя не подведет.
Уркхардт взирал на происходящее, являя собой фигуру Капитана Каменное Лицо. В конце концов мистер Уиппл потушил свою сигару и сказал:
– Ну что ж, вот и все, Капитан. Томпсон останется здесь и доведет вас до места, а Бьеркенсен вернется на «Находку». Боюсь, вам придется примириться и с моим присутствием, я должен вернуться на вашем корабле.
Лицо Капитана Уркхардта стало пепельно-серым.
– Если я правильно понимаю Вас, сэр, Вы отстраняете меня от командования кораблем?
– Что? Да не дай Бог, Капитан, с чего это Вы так решили?
– У меня сложилось впечатление, что Вы, по поручению Центра, взяли на себя командование моим кораблем. А теперь Вы еще говорите, что этот человек… как его… Томпсон – что он доведет нас до места.
– Вы меня совсем неверно поняли. Это моя вина, Вы меня простите, я засиделся в канцелярии и совсем не привык к разъездной работе. Вы воспринимайте Томпсона как… ммм… своего штурмана. Вот-вот, он будет Вашим лоцманом. Но Вас никто не снимает. Вы остаетесь Капитаном этого корабля, пока не вернетесь на Землю и не сдадите его. Тогда, конечно, он пойдет на слом.
– Вы сказали «на слом», мистер Уиппл? – раздался высокий, непохожий на себя, голос мистера Регато. Я почувствовал, что в моем животе что-то сжалось. – «Л.К.» на слом? Нет, никогда.
– Что? Да нет, ничего еще не решено, я как всегда тороплюсь. Может быть, его сохранят в качестве музея. А что, это хорошая мысль. – Он вытащил записную книжку и записал в нее эту хорошую мысль. Спрятав записную книжку, мистер Уиппл сказал: – А теперь, если Вы, Капитан, позволите, я хотел бы обратиться к Вашим людям. А то времени совсем мало.
Капитан Уркхардт молча провел его в столовую. Когда все собрались, мистер Уиппл широко улыбнулся и произнес:
– Я не очень силен в произнесении речей. Я просто хочу выразить вам благодарность от имени Фонда и заодно объяснить, чем мы тут занимаемся. Я не ученый, а всего лишь администратор, участвующий сейчас в сворачивании Проекта Лебенсраум, на который вы работаете, так что я не буду особенно вдаваться в подробности. Спасательные операции, вроде этой, совершенно необходимы, однако Фонд очень озабочен тем, чтобы высвободить «Неожиданную находку» и другие корабли той же серии – «Безотносительный», «Бесконечность» и «Нуль» для выполнения основной их работы – исследование звезд в окрестностях Солнца.
Кто-то выпалил с удивлением:
– Да ведь как раз этим мы и занимаемся.
– Да, конечно. Но времена меняются. Нуль-полевой корабль может за год облететь больше звезд, чем факельный за столетие. Вам, наверное, будет приятно узнать, что один только «Нуль» за последний месяц обнаружил семь планет земного типа.
Не сказал бы, что мне было особенно приятно это узнать.
Дядюшка Альфред Мак Нейл, наклонившись вперед, тихим, печальным голосом, хорошо выражавшим наше настроение, сказал:
– Минуточку, сэр. Вы хотите сказать, что все, что мы сделали, было ненужно?
Мистер Уиппл был, похоже, крайне удивлен.
– Нет, нет и еще раз нет? Мне очень жаль, если мои слова создали у вас такое впечатление. То, что сделали вы, было совершенно необходимо, без вас сейчас не было бы этих нуль-кораблей. Да это то же самое, как сказать, что свершенное Колумбом было ненужно – ведь теперь мы перепрыгиваем океаны, словно какие-нибудь лужицы.
– Благодарю Вас, сэр, – тихо сказал дядя Альф.
– Возможно, никто еще не сказал вам, насколько необходим, я бы сказал, незаменим, был проект Лебенсраум. Вполне возможно. Это, конечно, моя вина, но в последнее время у нас в Фонде столько суматохи, мне некогда даже поспать, так что я все время забываю, что уже сделано, а что сделать еще надо. Но вы, конечно, и сами понимаете, что без телепатов, которые находятся среди вас, весь этот прогресс был бы невозможен. – Уиппл обвел нас взглядом. – Кто они? Я хочу пожать им руки. Во всяком случае, не забывайте, я не ученый, я юрист – во всяком случае, если бы не удалось превыше любых сомнений доказать, что телепатия абсолютно мгновенна, доказать в эксперименте, проведенном на расстоянии в десятки световых лет, вполне возможно, наши ученые все еще искали бы ошибки в шестом знаке после запятой, пытаясь спасти мнение, что телепатические сигналы распространяются не мгновенно, а с конечной скоростью, хотя и столь большой, что измерить ее не удается из-за неточности приборов. Во всяком случае, я именно так понимаю ситуацию; так мне объясняли. Так что, как вы видите, ваш тяжкий труд привел к великолепным результатам, результатам, гораздо более важным, чем ожидалось, хотя и не тем, какие вы искали.
--- Конец цитаты ---
Роберт Хайнлайн, "Время для звёзд".
wolfer:
Vlad666, херню не неси :)
Freeman665:
wolfer, но метроид и правда скучный. Его ценность скорее историческая.)
Petenokor:
Цитата из Хайнлайна выше, если что, к рассуждениям о "Метроиде" и "Суперметроиде".
wolfer:
Freeman665, так он на супер гнал
Freeman665:
--- Цитата: wolfer от 17 Январь 2026, 23:09:16 ---Freeman665, так он на супер гнал
--- Конец цитаты ---
супер не особо веселее, но там хотя бы уровни не выглядят столь однообразно.
Навигация
Перейти к полной версии