Игры > Общий
Рассуждения об играх
varezhkin:
Как-то не рассматривал серию DKC под этим углом :)
Petenokor:
Почему JRPG выделяют чуть ли не в отдельный жанр? В чем состоят такие большие особенности этих японских РПГ?
YuzorG:
--- Цитата: Petenokor от 22 Декабря 2025, 14:15:10 ---Почему JRPG выделяют чуть ли не в отдельный жанр? В чем состоят такие большие особенности этих японских РПГ?
--- Конец цитаты ---
Примитивный, топорный геймплей. Много прокачки. Упор на визуал, сюжет и впечатляющие истории.
Нередко последнее удачно получается
ghostdog3:
--- Цитата: Vlad666 от 15 Декабря 2025, 19:05:12 ---Теперь нужно собирать монеты, чтобы оплачивать услуги. В первой части все было бесплатно в неограниченном количестве. Вот же капитализм. Даже коммунисты Конги заразились им, забыв свои истоки, и продают услуги своим же близким. Семья Конгов сражалась против капиталиста Марио, но в итоге сами же ими стали :biggrin:.
--- Конец цитаты ---
Интересный подход. :)
Мне как раз в порте 16-битных "Аддамсов" на Денди (Addams Family Pugsley's Scavenger Hunt) пришлось по душе, что мужчину в костюме, собирающего доллары, заменили на мальчика, собирающего сладости.
В играх это почти превратилось в мем, что герой спасает людей, а те пытаются делать на нём бизнес.
В Portrait of Ruin это достигает апогея, когда самая простая лечилка стоит у торговца 500 монет. Там специально сделали торговца жадиной, который сладко стелет, но цены задаёт максимально спекулятивные.
--- Цитата: Petenokor от 22 Декабря 2025, 14:15:10 ---В чем состоят такие большие особенности этих японских РПГ?
--- Конец цитаты ---
Пошаговые бои. Не требуют реакции (разве что уклоняться от врагов на карте).
Hatsuyuki:
--- Цитата: YuzorG от 22 Декабря 2025, 14:29:07 ---Много прокачки.
--- Конец цитаты ---
Вроде не всегда.
Petenokor:
Интересно, где происходят события игры "Spartan X"/"Kung Fu" (NES), что это вообще такое?
Любопытно, что на первом этаже внизу то ли вода, то ли типа того, а дальше крыша видна и сверху, и снизу: разработчики внимательно отнеслись к этой детали.
Game-in:
Два вопроса хотел бы затронуть
1. Давно заметил, что есть игры после которых хочется завязать и больше не играть. После их прохождения появляется какая-то грусть и мысли, что это бессмысленное дело.
А есть игры после которых такая радость на душе и хорошее послевкусие. И хочется прям без перерыва включить какую-нибудь следующую игру.
Раньше думал это просто от настроения зависит, но всё больше склоняюсь, что это из-за конкретных игр. Вот буквально на днях у меня так было после прохождения Kirby's Dream Land (GB) (при чём не сказал бы, что она плохая, но искру не вызвала) - желание завязать. А вот прошёл Kirby's Dream Land 2 (GB) - хочу играть дальше!
Интересно бывает ли такое ещё у кого-то
2. Во время прохождения Kirby's Dream Land 2 (GB) вдруг понял, что идея с помощниками, которых можно оседлать - встречается не редко. Появилось желание вспомнить игры, где можно "оседлать зверька/динозавра" и это даёт какие-то преимущества:
Little Nemo: The Dream Master (сентябрь 1990) - ящерица, горилла, мышь. Тут надо уточнить, что на некоторых зверей он садится верхом и в некоторых как буд-то одевает их костюм.
Super Mario World (ноябрь 1990) - динозаврик Йоши
Adventure Island 2 (и 3) (январь 1991) - динозаврики
Donkey Kong Country (ноябрь 1994) - носорог, рыба... (а так же DKC 2 и 3)
Kirby's Dream Land 2 (март 1995) - рыба, мышка и сова.
Kirby's Dream Land 3 (ноябрь 1997)
Всё, что пока вспомнил и это интересно - был уверен, что началось всё с Марио, а оказывается Немо был первым. Пока. По моим данным).
ghostdog3:
--- Цитата: Game-in от 03 Января 2026, 01:56:02 ---есть игры после которых хочется завязать и больше не играть
--- Конец цитаты ---
У меня такое бывает, когда в игре не чувствуется прогресса и приходится тянуть на морально-волевых. Причём иногда даже трудная игра так цепляет, что хочется возвращаться и продолжать. А иногда игра вроде и не такая сложная, однако чувствуешь, что топчешься на месте, как будто не в своей тарелке. И потом вроде и прошёл, а чувство какое-то нерадостное.
По зверькам-помощникам, которых можно оседлать, вспомнилась Legend of Zelda - Oracle of Seasons на GBC.
Game-in:
--- Цитата: ghostdog3 от 03 Января 2026, 02:42:40 ---По зверькам-помощникам, которых можно оседлать, вспомнилась Legend of Zelda - Oracle of Seasons на GBC.
--- Конец цитаты ---
А я ещё вспомнил Ninja Jajamaru Kun (ноябрь 1985), где можно оседлать гигантскую лягушку). Там это правда больше как поверап бессмертия-неуязвимости работает. Но тем не менее по факту ты верхом на лягушке, бегаешь-прыгаешь, пожираешь врагов. Возможно эта игра и была первопроходцем идеи...
Добавлено позже:
--- Цитата: ghostdog3 от 03 Января 2026, 02:42:40 ---У меня такое бывает, когда в игре не чувствуется прогресса и приходится тянуть на морально-волевых. Причём иногда даже трудная игра так цепляет, что хочется возвращаться и продолжать. А иногда игра вроде и не такая сложная, однако чувствуешь, что топчешься на месте, как будто не в своей тарелке. И потом вроде и прошёл, а чувство какое-то нерадостное.
--- Конец цитаты ---
Похоже дело в той самой магической искре, которая или есть или её нет.
Vlad666:
Недавно прошел The Legend of Zelda: Link's Awakening DX (GBC). Игра отличная, особенно по сюжету. Я поместил ее в свой личный топ 8–16 bit игр. И начал проходить The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (GBC). К сожалению, я ее так и не смог осилить психологически из-за ее минусов:
1. Посадка деревьев и кольца. Считаю это лишним. Тем более, колец огромное количество на фоне других предметов. Количественный дисбаланс получился. Собирать семена и сажать их, чтобы выросло дерево с плодом, из которого можно получить кольцо, которое нужно тащить к специалисту по кольцам, который за 20 рубинов проводит оценку кольца для выявления его свойств, — непонятная для меня бюрократическая фишка, которая становится еще более нудной, когда нужно поменять кольцо на другое, потому что для этого снова нужно бежать к этому человеку. Да и сами кольца в этой части игры лишние, даже если бы не было этой бюрократии. Если я не ошибаюсь, играешь ты за ребенка, а не за взрослого дядю. Носить кольца ребенку — это как-то странно. Их, что, специально под размер его пальцев делали? Ну да ладно. Это мелочь, и я скорее придираюсь. Но можно было бы заменить 64 кольца на какие-нибудь 2–3 амулета. Это было бы более правильно, учитывая, на какой железке запускается эта игра.
2. Непонятна фишка со сменой сезонов года. Понятно, что это делает игру немного сложнее, но и только. Поначалу это кажется интересным, но ближе к середине махать палкой, запрыгивая на пень, чтобы поменять сезон, надоедает.
3. Есть некоторые странные предметы, например, магнит, которым заменили крюк. Странная замена, учитывая, что действие игры происходит в древнем мире. Разработчики еще бы мобильный телефон добавили.
4. Сюжет мне не показался каким-то интересным, в отличие от Link's Awakening, сюжет которой не просто интересный, но и уникальный, и меланхоличный.
5. Прошел игру до восьмого уровня. Прошел бы дальше, но париться с головоломками нет больше сил. И ладно бы головоломки, т.к. они гораздо проще, чем в Link's Awakening, но меня психологически добило то, что портал от входа в подземелье переносит не ко входу в помещение с боссом, а далеко от него, из-за чего каждый раз после поражения приходится долго идти до босса, чтобы снова с ним сразиться. Это очень сильно выматывает.
6. Совершенно непонятна фишка с объединением двух частей игры, а именно Oracle of Seasons и Oracle of Ages. Технически это интересная задумка, но в плане сюжета какая-то путаница получается. Я так и не понял в чем соль. Это типа я должен хорошо пройти первую часть, чтобы получить коды для второй части? И если я хорошо пройду вторую часть, то получу коды для первой части, чтобы пройти ее второй раз? А в чем смысл? Ради дополнительного меча? Я и с мечом второго уровня легко прошел игру до восьмого подземелья в плане сражений. Тогда зачем мне меч четвертого уровня? Но, возможно, я и не старался понять. Да и для получения полной концовки тоже париться нет интереса.
Есть и другие недостатки, но перечислять их все не вижу смысла. В общем, игра меня не зацепила. Есть интересные моменты, как, например, большее количество секретов, но недостатки их перебивают. Поэтому проходить Oracle of Ages даже не буду начинать. Зря Capcom взялась создавать игру вместо Nintendo.
ghostdog3:
--- Цитата: Vlad666 от 09 Января 2026, 21:23:58 --- Это типа я должен хорошо пройти первую часть, чтобы получить коды для второй части? И если я хорошо пройду вторую часть, то получу коды для первой части, чтобы пройти ее второй раз? А в чем смысл? Ради дополнительного меча? Я и с мечом второго уровня легко прошел игру до восьмого подземелья в плане сражений. Тогда зачем мне меч четвертого уровня?
--- Конец цитаты ---
После завершения одной из частей, выдают пароль на другую. Можно проходить в любом порядке, после прохождения любой из двух частей получаете пароль на другую. Тогда будет общий более подробный сюжет и дополнительный босс в конце той части, которую пройдёте второй. Однако всё это не обязательно, можно просто пройти любую из частей, пароль - полностью опциональная штука.
Krok:
--- Цитата: Vlad666 от 09 Января 2026, 21:23:58 ---Зря Capcom взялась создавать игру вместо Nintendo.
--- Конец цитаты ---
Ну это проба пера была, чуть позже они создадут одну из лучших зельд в истории, лучше даже чем некоторые нинтендовские - Minish Cap
Если тебя зацепила Link's Awakening - тебе прямиком к Minish Cap. Заодно и перестанешь жаловаться на легкие загадки - там они одни из самых сложных в серии. Если будешь играть как задумывали разрабы - без прохождения - минимум неделя уйдет
ghostdog3:
--- Цитата: Krok от 09 Января 2026, 23:33:47 ---Ну это проба пера была
--- Конец цитаты ---
Как по мне, такая "проба пера" - лучшее, что было с серией в восьмибитности.
Oracle of Seasons - любимая игра на всём пространстве GB и GBC.
По Minish Cap - согласен, прекрасная часть. Цветовая палитра 10/10, а какие боссы!
Hatsuyuki:
Vlad666, а в The Legend of Zelda: A Link to the Past ты играл? Мне эта игра понравилась меньше, чем Oracles, но это не самое распространённое мнение. Интересно узнать твою оценку.
Добавлено позже:
--- Цитата: Krok от 09 Января 2026, 23:33:47 ---Если тебя зацепила Link's Awakening - тебе прямиком к Minish Cap. Заодно и перестанешь жаловаться на легкие загадки - там они одни из самых сложных в серии.
--- Конец цитаты ---
Да ну, в Minish Cap загадки несложные :wacko:
Link's Awakening, Oracles и A Link to the Past сложнее.
Krok:
--- Цитата: ghostdog3 от 09 Января 2026, 23:50:54 ---Oracle of Seasons
--- Конец цитаты ---
надо будет пройти если честно, не уделил этой консоли в целом достаточно внимания. Щас с энджином доразбираюсь, и наверное за геймбой колор возьмусь
Добавлено позже:
--- Цитата: Hatsuyuki от 09 Января 2026, 23:59:57 ---Legend of Zelda: A Link to the Past
--- Конец цитаты ---
а вот ее я как раз неоднократно проходил, ну раза 3 наверное точно, одна из любимых
Hatsuyuki:
--- Цитата: Krok от 10 Января 2026, 00:08:04 ---надо будет пройти если честно, не уделил этой консоли в целом достаточно внимания. Щас с энджином доразбираюсь, и наверное за геймбой колор возьмусь
--- Конец цитаты ---
В Oracle of Ages загадки ещё сложнее. Рекомендую и эту игру, а не только Oracle of Seasons.
--- Цитата: Krok от 10 Января 2026, 00:08:04 ---а вот ее я как раз неоднократно проходил, ну раза 3 наверное точно, одна из любимых
--- Конец цитаты ---
Да, игра хороша, но иногда возникает ощущение, что немного переоценена.
Vlad666:
--- Цитата: Krok от 09 Января 2026, 23:33:47 ---Заодно и перестанешь жаловаться на легкие загадки - там они одни из самых сложных в серии.
--- Конец цитаты ---
Наоборот, я считаю головоломки - один из минусов этой игры. Я из-за них так и не смог осилить Ocarina of Time. Я не любитель долго лазать по подземельям в поисках нужного рычага. А вот мордобой - другое дело.
Добавлено позже:
--- Цитата: Hatsuyuki от 09 Января 2026, 23:59:57 ---Vlad666, а в The Legend of Zelda: A Link to the Past ты играл? Мне эта игра понравилась меньше, чем Oracles, но это не самое распространённое мнение. Интересно узнать твою оценку.
--- Конец цитаты ---
Считаю A Link to the Past эталоном в серии 2D. Это первая часть, которую я прошел.
Вообще считаю, что серия Зельда какая-то нудная. В каждой части одно и то же. Главный герой спит, потом просыпается и сломя голову бежит собирать какие-то 8 предметов, спрятанных в запутанных головоломками подземельях, чтобы в конце сразиться с финальным боссом. И так почти в каждой части. Ничего глобально нового нет. Хоть бы подземелья поменяли на что-то другое. И головоломки надоедают, особенно в двух последних подземельях, где мозг начинает закипать.
wolfer:
Vlad666, BotW играл?
Vlad666:
--- Цитата: wolfer от 10 Января 2026, 09:16:04 ---Vlad666, BotW играл?
--- Конец цитаты ---
Нет, но описание звучит впечатляюще. Но и здесь Линк начинает спящим. У него сонная патология что ли :biggrin:?
Krok:
--- Цитата: Vlad666 от 10 Января 2026, 07:50:06 ---бежит собирать какие-то 8 предметов, спрятанных в запутанных головоломками подземельях
--- Конец цитаты ---
это самое главное в серии. Если тебе не нравятся головомки, весь жанр adventure не твое. Просто играй в экшены
Навигация
Перейти к полной версии