Игры > Общий
Рассуждения об играх
Petenokor:
Я вот думаю о том, что пираты, которые делали хак "Черный плащ 2", неплохо справились со спрайтом обезьяны, кое-как - с крокодилом. Однако хотя бы кое-как. Но насколько ужасен сам ЧП! Сделали бы хоть чуть получше. А тут же какой-то дикий мутант-уродец, имеющий очень мало общего с Чернокрылой Уткой.
Zakumich:
--- Цитата: Petenokor от 13 Ноября 2025, 01:33:20 ---В первой части "Чип и Дейл" вообще не так мало моментов, которые кажутся лишними. Например, яблоки. Встречаются редко, и зачем они нужны? Их функциональное отличие от ящиков почти никак реально не используется. А бомбочки, взрывающиеся через три секунды (вроде) после их подъема? Зачем они? Эти вещи разнообразят игру, но их бессмысленность лично у меня оставляет неприятное послевкусие.
--- Конец цитаты ---
Яблоки сами по себе огромные, ими очень просто попадать по врагам, например, по прыгающим ящикам. В паре мест в игре ими можно снести сразу двух находящихся рядом врагов. Бомбочки - это те же ящики, только пробивающие всё насквозь, но здесь сама идея в таймере. Если уж взял, то нужно бросить как можно быстрее. Как ты уже верно заметил, это нужно для разнообразия. Upd: даже тяжёлые стальные ящики в этой игре сделаны с выдумкой. Они не пропадают при ударах или при использовании защиты, но требуют аккуратности, ведь неосторожный бросок вперёд или вверх может дезориентировать героя.
--- Цитата: Razor от 13 Ноября 2025, 15:59:37 ---А предметы, которые встречаются всего один раз? И все в зоне Е. Бревно, молоток и лодка.
--- Конец цитаты ---
Все три "необязательных" уровня являются наградой для игрока, потому что делают что-то необычное. Дерево - единственный уровень в игре с полностью вертикальным геймплеем. Библиотека - сложный уровень с двухударными врагами, которые неподвижны и не позволяют побеждать себя защитой. Загородный уровень - необычный внешний вид большого предмета, а также молоток и лодка. Молоток сам по себе в игре не был бы полезен, так как является довольно неудобным оружием против движущихся в стороны врагов, а постоянно пробивать стены было бы неинтересно, вот его и оставили только для части одного уровня. Лодка сделана классно, но сама по себе не используется в геймплее. Так что это разовое развлечение для тех, кто зашёл на этот этап.
--- Цитата: Game-in от 11 Ноября 2025, 18:22:12 ---От Чип и Деёл 2 у меня всегда было ощущение однообразия боссов во второй половине игры. Наверное Фокусник и Страус на колесе казались очень похожими (возможно ещё кто-то).
--- Конец цитаты ---
Мне боссы во второй половине этой игры кажутся невероятно скучными. Мало того, что им нужно значительно больше пяти ударов, так ещё и приходится ждать, пока оружие появится на арене. Та же мумия в доме с привидениями может начать спамить свои огоньки, а ты раз за разом уворачиваешься от этой единственной атаки и скучаешь. С ластецким вообще напортачили. Бой с ним длится дольше, чем прохождение всего уровня до него.
Petenokor:
Друзья, один конкретный вопрос: кто из вас какие трубочки/флейты в "Марио 3" находил полностью самостоятельно и как это произошло?
Я нашел самостоятельно две, в 90х. Сначала во втором мире. Не могу точно вспомнить, почему я попробовал молоток около камня на краю экрана. Точно могу сказать, что у меня не было мысли проверять камни на секреты, что подобном в тот момент не думал. Думать об этом я стал как раз после этого случая. А тогда я ткнул как-то полуосознанно - и дальше был шок :)
Относительно вскоре после этого я нашел флейту в замке первого мира. Уже давно пройдя игру, я вот так бродил по ней, что-то смотрел, что-то искал, и, среди прочего, залетел на потолок замка. Папа потом поражался, как я сообразил ещё и нажать вверх, чтобы попасть в дверь, ведь просто залететь туда и побегать там бесполезно - ничего не найдешь. Я сам не знаю, почему я нажал вверх. По какому-то наитию.
Третью флейту я не находил и не подозревал о ней. Узнал про этот секрет из Интернета.
---------------
Ещё один вопрос. Кто-нибудь сам обнаружил, как именно вызывать появление корабля с монетками? Если да, как это произошло? Я не имел об этом (о способе) никакого понятия, прочитал в Интернете. А в те времена думал, что это чисто случайно в какой-то момент происходит. И не знал, что не только в 7 и 8, но и ещё в паре миров это невозможно.
Вообще, я думал, что этот корабль появляется тогда, когда пика с буквой "N" материализуется на том месте, где находится Хаммер Бро. Вроде бы, на самом деле, никакой связи между кораблем и этой пикой с "N" нету. Но! У меня четко отпечатан в памяти момент из детства, когда сначала появилась пика с "N" возле Хаммер Бро, он пошел, как бы вошёл в нее - и они вместе превратились в корабль с монетками. Я помню это очень отчётливо. Но знаю, что память может обманывать. Скажите, пожалуйста, если кто-то знает: есть ли связь между пикой с буквой "N" и Coin Ship?
А ещё мне в те времена было очень интересно, могут ли в такой корабль превратиться хищные цветы (как они официально называются?), которые присутствуют на карте 7го мира вместо Хаммер Бро. Когда однажды прямо на одном из них появилась пика "N", но это не привело к образованию ничего нового, я сделал для себя вывод, что эти цветы в корабль с монетами превратиться не могут.
--------------
И третий вопрос. Кто-нибудь сталкивался в детстве с белыми грибами? А кто-нибудь понял, как добиться их материализации? Как это произошло? Я о них не подозревал и узнал только из Интернета об этом секрете.
grooomy:
Petenokor, у меня скорее вопрос: сколько тех счастливчиков, что в детстве сталкивались с марио 2 или 3. В принципе.
Я например не знал и не догадывался об их существовании (нигде не видел даже).
Повезло тем у кого был карик. А если ещё и с рабочими сохранениями - то вообще шик полнейший. Я например даже на мегадрайве ни одного карика не имел в личном пользовании с рабочими сейвами, не говоря уже ни о каких нес, куда уж там.
Petenokor:
--- Цитата: grooomy от 06 Декабря 2025, 20:42:27 ---Petenokor, у меня скорее вопрос: сколько тех счастливчиков, что в детстве сталкивались с марио 2 или 3. В принципе.
Я например не знал и не догадывался об их существовании (нигде не видел даже).
Повезло тем у кого был карик. А если ещё и с рабочими сохранениями - то вообще шик полнейший. Я например даже на мегадрайве ни одного карика не имел в личном пользовании с рабочими сейвами, не говоря уже ни о каких нес, куда уж там.
--- Конец цитаты ---
Эти игры, наверное, были не у многих, но и очень редкими они тоже не были. Если вести речь про американский "Марио 2". У меня был "Марио 3", один из первых картриджей, а "Марио 2" я впервые увидел в Интернете.
А о каких сохранениях ты говоришь? Их же нет ни в одной из этих игр.
Добавлено позже:
--- Цитата: grooomy от 06 Декабря 2025, 20:42:27 ---Я например даже на мегадрайве ни одного карика не имел в личном пользовании с рабочими сейвами, не говоря уже ни о каких нес, куда уж там.
--- Конец цитаты ---
У меня были в те времена картриджи с рабочими сэйвами в "Beyond Oasis" и "Land Stalker". На "Денди" картриджей с сэйвами у меня не было, и я даже не подозревал, что такие существуют.
wolfer:
--- Цитата: grooomy от 06 Декабря 2025, 20:42:27 ---Petenokor, у меня скорее вопрос: сколько тех счастливчиков, что в детстве сталкивались с марио 2 или 3. В принципе.
Я например не знал и не догадывался об их существовании (нигде не видел даже).
Повезло тем у кого был карик. А если ещё и с рабочими сохранениями - то вообще шик полнейший. Я например даже на мегадрайве ни одного карика не имел в личном пользовании с рабочими сейвами, не говоря уже ни о каких нес, куда уж там.
--- Конец цитаты ---
Я во второй играл, и довольно долго, в детстве. Правда, проходить до конца не пытался. Третьего вот не помню
Maximum:
--- Цитата: grooomy от 06 Декабря 2025, 20:42:27 ---Petenokor, у меня скорее вопрос: сколько тех счастливчиков, что в детстве сталкивались с марио 2 или 3. В принципе.
Я например не знал и не догадывался об их существовании (нигде не видел даже).
Повезло тем у кого был карик. А если ещё и с рабочими сохранениями - то вообще шик полнейший. Я например даже на мегадрайве ни одного карика не имел в личном пользовании с рабочими сейвами, не говоря уже ни о каких нес, куда уж там.
--- Конец цитаты ---
Были в детстве и SMB2, и SMB3. Получается, вдвойне счастливчик. :D
Petenokor:
Вот какой мне момент ещё интересен. В некоторых играх временная неуязвимость расположена так, что пропустить не игрок может разве что специально. Например, Вжик в "Чип и Дейл". И дальше идёт кусок уровня, который игрок всегда проходит с неуязвимостью. И пройти он успевает примерно одинаковое расстояние всякий раз. Соответственно, все враги на этом промежутке всегда убиваются неуязвимостью или не причиняют игроку никакого вреда. Это не тот случай, когда один раз он возьмёт неуязвимость, а в другой не сможет. Тут он будет брать не всегда.
Зачем такие места сделаны? Просто для разнообразия?
Mad:
Petenokor, в чип и дейле это убер-неуязвимость, ибо вжик врагов убивает, а вот, например, в Контре обычная. И при игре вдвоем важно, кто ее возьмет.
Petenokor:
--- Цитата: Mad от 07 Декабря 2025, 01:37:19 ---Petenokor, в чип и дейле это убер-неуязвимость, ибо вжик врагов убивает, а вот, например, в Контре обычная. И при игре вдвоем важно, кто ее возьмет.
--- Конец цитаты ---
В "Контре" ее вообще можно упустить. "Контра" - это не тот случай.
Game-in:
--- Цитата: ghostdog3 от 18 Ноября 2025, 16:17:32 ---Похоже, самим разработчикам тоже идея понравилась и в некоторых Зельдах решили её использовать вновь.
Например, в Oracle of Ages на Game Boy Color.
--- Конец цитаты ---
Интересно. А я почему-то (по умолчанию) предположил, что во всех последующих Зельдах присутствует перемещение между двумя мирами. А оказывается вот как)
Ещё нарвался на такую игру с подобной идеей
Giana Sisters: Twisted Dreams
Подробней рассказали показали в "угадай мелодию" с 38:15
Звучит и выглядит заманчиво.
А ещё кажется что-то подобное было в The Messenger, но играл давно, правильно ли помню...
Petenokor:
Интересно, почему в аркадной "Контре" ("Грэйзоре") четыре первых уровня сделаны в одной локации, а пятый и последний представляет собой бег по сразу четырем разным локациям? Прямо накатывает ощущение, что взяли несовские 5-8 уровни и сделали из них один. Но все наоборот, и причина была другой.
В итоге на НЕС появился только один полностью новый босс, от которого нет в принципе ничего в аркадном оригинале - это босс седьмого уровня.
Vlad666:
Решил перепройти серию Donkey Kong на SNES. Первую часть прошел, приступил ко второй. Раньше не придавал этому значения, но оказывается, что во второй части сохранения, подсказки и перелеты сделали платными. Теперь нужно собирать монеты, чтобы оплачивать услуги. В первой части все было бесплатно в неограниченном количестве. Вот же капитализм. Даже коммунисты Конги заразились им, забыв свои истоки, и продают услуги своим же близким. Семья Конгов сражалась против капиталиста Марио, но в итоге сами же ими стали :biggrin:.
YuzorG:
Какой SMB3 лучше - на неc или гба?
al79spb:
YuzorG, СНЕС
grooomy:
--- Цитата: YuzorG от 15 Декабря 2025, 20:01:16 ---Какой SMB3 лучше - на неc или гба?
--- Конец цитаты ---
Однозначно NES. Оригинал. Хотя и версия для GBA неплохая, страдает только малой дистанцией обзора.
Vlad666:
--- Цитата: YuzorG от 15 Декабря 2025, 20:01:16 ---Какой SMB3 лучше - на неc или гба?
--- Конец цитаты ---
Если выбирать между NES и GBA, то лучше версия NES. Но я бы выбрал версию для SNES. Она лучше во всем. Но если нужен оригинал, то NES.
Добавлено 19 декабря 2025 года:
--- Цитата: Vlad666 от 15 Декабря 2025, 19:05:12 ---Решил перепройти серию Donkey Kong на SNES. Первую часть прошел, приступил ко второй. Раньше не придавал этому значения, но оказывается, что во второй части сохранения, подсказки и перелеты сделали платными. Теперь нужно собирать монеты, чтобы оплачивать услуги. В первой части все было бесплатно в неограниченном количестве. Вот же капитализм. Даже коммунисты Конги заразились им, забыв свои истоки, и продают услуги своим же близким. Семья Конгов сражалась против капиталиста Марио, но в итоге сами же ими стали :biggrin:.
--- Конец цитаты ---
Прошел вторую часть и заметил еще кое-что. Оказывается, Конги стали не только капиталистами, любящими доллар (можно увидеть его у Донки Конга старшего, который продает всякие артефакты за 2, 3 и 5 долларов), но и фанатами западника Марио и символа свободы Пич. Дидди, например, косит под Марио прыжками, а Дикси косит под принцессу Пич своим образом. А еще она жует ту самую, некоторыми ненавистную, жвачку. Короче, Конги — продажные шкуры. Они коммунисты только в слове "Конг", но по своей сути такие же капиталисты, как и те, с кем они сражались во времена Донки Конга старшего :biggrin:.
YuzorG:
Ну и Правильно, что обезъяны стали капиталистами.
До этого что Конг делал? Крал, бездельничал, принцес похищал. Ну и безгранично ленился - ел кокосы, жевал бананы. Остров ему должен был.
А вот в ДКК он уже как следует поработал, пережил приключение и понял, что к чему. И во второй части уже стал капиталистом. Так что эта трилогия показывает рост из лентяя в капиталиста.
А у Марио есть работа - водопроводчик. Поэтому он тоже капиталист. Всем помогает, принцесс спасает.
Vlad666:
--- Цитата: YuzorG от 19 Декабря 2025, 11:21:02 ---Ну и Правильно, что обезъяны стали капиталистами.
До этого что Конг делал? Крал, бездельничал, принцес похищал. Ну и безгранично ленился - ел кокосы, жевал бананы. Остров ему должен был.
А вот в ДКК он уже как следует поработал, пережил приключение и понял, что к чему. И во второй части уже стал капиталистом. Так что эта трилогия показывает рост из лентяя в капиталиста.
А у Марио есть работа - водопроводчик. Поэтому он тоже капиталист. Всем помогает, принцесс спасает.
--- Конец цитаты ---
Во второй части чувак, предоставляющий в аренду свой самолет для перелета в разные части острова, зачем-то перекрасил его в цвета французского флага. А ведь когда-то французы были оккупантами на острове Черепа :biggrin:.
YuzorG:
--- Цитата: Vlad666 от 19 Декабря 2025, 11:30:47 ---Во второй части чувак, предоставляющий в аренду свой самолет для перелета в разные части острова, зачем-то перекрасил его в цвета французского флага. А ведь когда-то французы были оккупантами на острове Черепа
--- Конец цитаты ---
Ну они теперь на равных. Вступили в капиталистические отношения.
Навигация
Перейти к полной версии