Игры > Общий

Рассуждения об играх

<< < (107/127) > >>

YuzorG:
Street Fighter, согласен, ничего по качеству и по масштабам Юрского Парка, Шестой Финалки, SMT1-2, Метроида, Данки конга в большинстве своем на Сеге и близко нет. А Для СНЕС - обыденность.

В основном на Сеге - прыгалки-бегалки на 6-9 уровней. А это и на Денди было еще! И местами там даже лучше!
Даже Черепашек и Кастлу ужали на Сеге

А ты на Денди вспомни какая монументальная была третья часть. Или Рондо Крови на PCECD.


--- Цитата: Street Fighter от 24 Ноября 2025, 10:24:10 ---похоронила, хотя игры действительно круты для своего времени.

--- Конец цитаты ---
Ох как ты точно описал. Phantasy Star V точно дала бы равный бой 6 финалке, а может и переплюнула бы. А Mosnter World V метроиду. Но....

Писал об этом даже - https://www.old-games.ru/forum/blogs/pochemu-sega-megadrive-proigrala-16-bitnuju-vojnu-snes.6018/
Рано сега с дистанции сошла, ох рано.

grooomy:

--- Цитата: YuzorG от 24 Ноября 2025, 11:44:08 ---Рано сега с дистанции сошла, ох рано.
--- Конец цитаты ---

Помянем  :)


--- Цитата ---Кто знает, что было бы, уделяй Сега больше внимания Мегадрайву в 1994-1997 годах?

--- Конец цитаты ---
И да и нет.  (Вот только вчера впервые прошёл на треть готовую Generations lost) Сега взабралась на олимп благодаря агрессивной политике, но удерживать отвоеванные позиции - это абсолютно новый, неизвестный ей опыт. Поэтому SEGA изначально была запрограммирована на сдачу (люди в руководстве) части рынка обратно конкурентам. Причём сложно их не упрекнуть в полном отсутствии здравомыслия. Захватив половину рынка США, очевидно - нужно было доить его так долго, как только это было возможно. Вместо этого они пытались уловить современные тренды и щепетильно относились к всё новым хотелкам игроков. Не понимая, что "фокус" дважды скорее всего не сработает. Потому что если бы всё было так просто, то они сами не смогли бы пробится на верх. Удручает ещё и тот факт, что в SEGA должны были понимать, что конкурировать им прийдётся и с Atari и с 3DO и Sony которые уже запустили свою новую Playstation в Японии, не говоря о самом главном конкуренте - Nintendo. Конкуренция обещала быть жаркой, и в этой битве нужен хороший финансовый фундамент, который в тех условиях могла им дать только Genesis. Но страсть к экспириментам затмила им разум. Одни только различные аддоны и варианты Genesis чего стоят. Компания, обречённая на провал.
Ошибки Sega усвоила и ещё долго продавала Master System на рынке латинской америки, но этого оказалось крайне недостаточно что бы удержаться на рынке со своим Dreamcast.

PS. Нинтендо вот отлично "клепает" игры для первого SWITCH до сих пор, и ещё долго будут. А уж продавать игры на консоли (сторонние и ранее вышедшие. В магазинах и в цифре) в этом десятилетии Нинтендо не перестанут точно.

Street Fighter:

--- Цитата: grooomy от 24 Ноября 2025, 11:24:39 ---Жанр метроидвании уже давно всем порядком поднадоел, да и не имел он никогда какой то прям значимой массовой популярности.
--- Конец цитаты ---
Мне кажется до сих пор цветет и дышит. Если немного пофантазировать, то из Comix Zone получилась бы шикарная оригинальная метроидвания, путешествие по целому комиксу с приобретением способностей для открытия последующих страниц комикса, это было бы прям круто. А так, да, согласен с YuzorG, три уровня очень мало, несмотря на два окончания.

--- Цитата: grooomy от 24 Ноября 2025, 11:24:39 ---Да и например в той же Японии Super Metroid считался самой обыкновенной проходной игрой.
--- Конец цитаты ---
Интересно... Где об этом можно почитать, не знал об этом факте? Даже сомнительно как-то звучит.
--- Цитата: grooomy от 24 Ноября 2025, 11:24:39 ---Ставить эту единственную игру в какое то прям значимое преимущество я бы ни стал.
--- Конец цитаты ---
Речь не только о ней: Demon's Crest шикарен. Actraiser оригинально масштабен и шикарен. Jurassic Park тоже масштабен. Super Adventure Island II в свое время удивил, что сделан в стиле метроидвании. Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues, Alien 3, Hyper Iria в свое время удивили запутанными уровнями. Из Неккетсу пытались сделать нечто масштабное: Shodai Nekketsu не совсем удачен, а вот Shin Nekketsu нащупал зололотую середину. На Нес даже пытались делать масштабные игры, пусть и не всегда удачно: Zelda II, Strider, Rambo, DevilMan, Castlevania II, шикарнейший Takahashi Meijin no Bouken-jima IV и прочая японщина. А вот на Сеге таких экспериментов мало: Monster World IV - самый лучший. Потенциал имели, я считаю, Cadash и X-Perts. LostWorld так и вовсе поражает воображение, действительно, рано Сега отказалась от консоли :(.

--- Цитата: grooomy от 24 Ноября 2025, 11:24:39 ---включая кстати и super metroid
--- Конец цитаты ---
А что туда добавлять, игра до сих пор преподносится, как эталон метроидваний, формула которой используется и по сей день в современных Метроидах и подобных играх. Да и графически смотрится до сих пор свежо :neznayu:.

grooomy:
Street Fighter, очень спорно. Но нет желания даже пояснять (не в этой теме точно).
Твоё мнение мне понятно. Но это не истина в последней инстанции. Отнюдь.

YuzorG:

--- Цитата: grooomy от 24 Ноября 2025, 16:18:44 ---Или это какой то особый клон из 90х?

--- Конец цитаты ---
Ориг
Но память может меня обманывать


--- Цитата: Street Fighter от 24 Ноября 2025, 15:31:44 --- то из Comix Zone получилась бы шикарная оригинальная метроидвания, путешествие по целому комиксу с приобретением способностей для открытия последующих страниц комикса, это было бы прям круто.
--- Конец цитаты ---
Воооо. и карта в виде листающегося комикса. и супергероем наконец можно стать. И приемы открывать по одному, а то они почему-то только в опциях на выбор! Был бы топ уровня СНЕС

Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 24 Ноября 2025, 15:31:44 ---Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues, Alien 3,
--- Конец цитаты ---
Ну справедливости ради, такие игры и на Сеге есть. Затерянный мир, получше Хаоса будет. А лучший чужой на НЕС (тоже кстати, сравнивал)
https://www.old-games.ru/forum/blogs/alien-3-snes-vs-smd-vs-nes.6253/
Ну или Экко.

Но в остальном вот такие игры все-таки больше кросс-платформа - Судья Дредд, Терминатор 2, Zombies ate My Neighbours. А там на СНЕС лучше

Вот какие еще реально крутые игры на Сеге - Polterguy, Desert Demolition или Сильвестр и Твитти. Уйма предметов для взаимодействия, интересные механики, крутые анимации. Но блин, опять 4 уровня! Ну что ты будешь делать-то, а?

Game-in:
Скрытый шар в Чип и Дейл 2
https://www.youtube.com/shorts/Bsazcs2-gNI

YuzorG:
Я недавно сказал, что десятки тысяч игр корпеют, мучаются и срывают глотки в бессонной битве с ААА, но при этом не могут повторить простую ретро игру. Ну вот например, ДикТрейси. Где можно было стрелять по заднему плану.
Ну вот наконец инди-конвейер смог повторить.
Играю в Neon Inferno. Там можно стрелять по заднему плану, и пули туда отбивать и рикошеты устраивать.
В общем гигиенический минимум 1994 года выполняет.

Бум играть.

Добавлено позже:
Не. Ну это топ вообще. Бешеный микс из Робокопа против Терминатора, Wild Guns, Капхеда и в стилистике "Паприум Здорового Человека"
Возможно покруче Huntdown

Добавлено позже:

al79spb:
YuzorG, Ты же люто ненавидишь индюшатину :lol: Давно переобулся?

YuzorG:
al79spb, ну херни много там да. Такие проекты, как иголка в Юпитере сена
Раз в год и швабра стреляет

Petenokor:

--- Цитата: Game-in от 24 Ноября 2025, 19:35:51 ---Скрытый шар в Чип и Дейл 2
https://www.youtube.com/shorts/Bsazcs2-gNI

--- Конец цитаты ---

Спасибо за ссылку! Офигеть! С какими только открытиями во вроде бы досконально известных играх ни столкнешься!

Я там в комментариях узнал, что в "Binary Land" пингвины могут "родить" пингвиненка. И вот нашел даже видео:


С ума сойти! Интересно, что не Ретроачивментс не сделали такую ачивку.


--- Цитата ---In the NES game Binary Land, the player's characters, Gurin and Malon, can have a baby penguin if they meet 16 times within a 1-3 second window. The baby penguin can be either pink or green, and it helps in the game by defeating enemies it touches. It can be found at the end of a stage, posing with its parents, and it can be produced by performing specific actions.
--- Конец цитаты ---

varezhkin:

--- Цитата: YuzorG от 25 Ноября 2025, 23:56:49 ---Возможно покруче Huntdown

--- Конец цитаты ---
Huntdown - это святое. Сомневаюсь, что они перепрыгнут ее даже по части гениальной озвучки.

DDD:

--- Цитата: Petenokor от 29 Ноября 2025, 11:45:40 ---Имбой тогда уже
--- Конец цитаты ---

Я не знаю такого слова.
Но чит понятие растяжимое, не стоит так смущаться его.  :)

Petenokor:

--- Цитата: DDD от 29 Ноября 2025, 11:20:22 ---На ютубе, кстати, видел видео с показом игр (Черепашки 3 на НЕС) на разных консолях.
Так вот, в игре оказывается, за читы (когда например черепашка через себя перекидывает противников, то есть легкий способ) меньше очков дают, но за обычные удары и соотв вынос каждого ниндзя дают больше очков.

--- Конец цитаты ---

Это, опять-таки, не читы. Впрочем, в твоём лексиконе, видимо, у этого слова несколько нестандартное значение. Мысль понятна, это главное.

Я про другие части черепах не знаю, а вот про третью несовскую с детства знаю, что, да, за разные способы убийства врагов (обычных, про боссов не знаю) дают разное количество очков. Если более сложным путем убиваешь , то очков больше. Очень классное решение, как по мне, углубляющее геймплей и мотивирующее проходить более сложным образом.

DDD:

--- Цитата: Petenokor от 29 Ноября 2025, 11:49:19 ---Это, опять-таки, не читы. Впрочем, в твоём лексиконе, видимо, у этого слова несколько нестандартное значение.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата ---«Чит» (от англ. cheat, "обман", "жульничество") — это способ получить нечестное преимущество в компьютерной игре, а также специальный код или программа, которая его предоставляет
.
--- Конец цитаты ---

Petenokor:

--- Цитата: DDD от 29 Ноября 2025, 11:48:06 ---Я не знаю такого слова.

--- Конец цитаты ---

"Имба" - сокращение английского "imbalanced". Обозначает элемент игры, который по ошибке разработчиков вносит дисбаланс, делающий прохождение для игрока слишком простым.

DDD:

--- Цитата: Petenokor от 29 Ноября 2025, 11:58:09 ---"Имба" - сокращение английского "imbalanced". Обозначает элемент игры, который по ошибке разработчиков вносит дисбаланс, делающий прохождение для игрока слишком простым.

--- Конец цитаты ---

Не подходит к Черепашкам, как по мне. Там нет дисбаланса или ошибок, разрабы специально добавили удары в прыжке, а как ими пользоваться на рассмотрение игрока.

Читерить нормально, в данном случае, просто мне не очень нравится (сейчас) так проходить игру. Но раньше об этом не задумывался, была цель просто пройти игру, не задумываясь об интересности прохождения.

Petenokor:

--- Цитата: Maximum от 29 Ноября 2025, 12:06:07 ---Что-то вы не в ту степь ушли.

--- Конец цитаты ---

Вот как раз потому специально создал новую тему, чтобы перевести этот разговор туда - "Что входит в понятие "чит"?".

Добавлено позже:
Встречал у нас на форуме информацию, что на западе на НЕС "Megaman" популярнее "Darkwing Duck", а у нас - наоборот. Это действительно так? На чем основано такое мнение, на каких объективных моментах? А если это так, то почему?

Maximum:

--- Цитата: Petenokor от 29 Ноября 2025, 15:07:09 ---Встречал у нас на форуме информацию, что на западе на НЕС "Megaman" популярнее "Darkwing Duck", а у нас - наоборот. Это действительно так? На чем основано такое мнение, на каких объективных моментах? А если это так, то почему?

--- Конец цитаты ---
Думаю, что все лежит на поверхности.

1. У нас игры про синего робота не были распространены. А вот ЧП встречался очень часто.
2. На западе ЧП вышел в то время, когда уже появилась SNES. Потому восьмибитная игра не стала каким-либо откровением и была оценена сдержанно. Игры о Мегамене в то же время были довольно популярны.
3. У нас в 90-е любили мультсериал о ЧП. Одноименная игра во многом зашла людям именно поэтому. На западе же мульт не стал большим хитом. Вся их любовь на Утиные Истории (и попутно на Чипа с Дейлом) пришлась.
4. Ну и, как писал в другой теме, игра о ЧП куда дружелюбнее, чем игры о ММ. Сложность ниже, обычному игроку играть приятнее.

grooomy:

--- Цитата: Petenokor от 29 Ноября 2025, 15:07:09 ---Встречал у нас на форуме информацию, что на западе на НЕС "Megaman" популярнее "Darkwing Duck", а у нас - наоборот. Это действительно так?
--- Конец цитаты ---
Западные блоггеры постоянно вспоминали первую часть Чип и дейл, утиных историй - как самые любимые народно и обожаемые.  Что утиные истории, что чип и дейл крутили по телевидению в Америке в 1987 и 1988 годах. Время рассвета NES в Америке.  И практически никогда не упоминают вторые части. Даже ремастер утиных историй сделали для первой части, а про вторую забыли (как не дающую коммерческую надежду на высокие продажи).

А что уже говорить про мультсериал про Черного плаща, который поступил в прокат в сентябре 1991 года и длился до декабря 1992го. Разумеется Америнканцы не проявили такого же интереса к новой франшизе.

Зато у нас - другое дело. После распада СССР Американские мульт хиты грохотали у нас все 90е и даже в начале нулевых еще был интерес к популярным западным мультсериалам из 80х и начала 90х. Разумеется молодые игроки, не имеющие возможность покупать СНЕС и Мегадрайв в 90х (а таковых было подавляющее большинство) по достоинству оценили высококачественные хиты с Денди. Все более чем очевидно и закономерно.

На самом деле - даже хорошо что так случилось.  ;) Игры по настоящему великолепные и достойные выходили на НЕС в начале 90х. Западные игроки пропустили их в массе своей.  :lol:

ghostdog3:

--- Цитата: Petenokor от 29 Ноября 2025, 15:07:09 ---что на западе на НЕС "Megaman" популярнее "Darkwing Duck", а у нас - наоборот
--- Конец цитаты ---
У меня в одной из книжек с секретами и паролями были описания игр. И там были две игры, которые мне очень понравились по описанию, но которых никак не мог найти на картриджах. Эти игры были - Legend of Zelda и Megaman. В эпоху эмуляторов запустил обе эти игры и был сильно разочарован - так крепко они отличались по картинке от поздних игр на Денди, к которым я уже привык. Только позже, когда увеличил свой игровой опыт, смог к ним вернуться и уже оценить по достоинству, так как это действительно интересные игры.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии