Игры > Общий
Рассуждения об играх
StRyK:
--- Цитата: Mad от 27 Мая 2025, 11:51:59 ---Игра проходится на любом кол-ве монет, от 1 до бесконечности.
--- Конец цитаты ---
Как это отменяет мои слова?
--- Цитата: Mad от 27 Мая 2025, 11:51:59 ---И это не примитивная аркадка, лол.
--- Конец цитаты ---
Наличие бесконечных монет делает ее примитивной.
--- Цитата: Mad от 27 Мая 2025, 11:51:59 ---Shadow Over Mystara
--- Конец цитаты ---
А что в ней особенного? Голден акс с монетками?
grooomy:
Mad, не забывай с кем разговариваешь. :lol:
Mad:
--- Цитата: StRyK от 27 Мая 2025, 12:30:31 ---Как это отменяет мои слова?
--- Конец цитаты ---
Целиком и полностью.
--- Цитата: StRyK от 27 Мая 2025, 12:30:31 ---Наличие бесконечных монет делает ее примитивной.
--- Конец цитаты ---
В Теккене можно включить игру на двух игроков, выбрать персонажей, положить второй геймпад на диван и просто убивать ничего не делающего персонажа. Игра ли в этом случае примитивна или то, чем занимается игрок?
--- Цитата: StRyK от 27 Мая 2025, 12:30:31 ---А что в ней особенного? Голден акс с монетками?
--- Конец цитаты ---
Комплексная боевая система с уникальными приемами и спешиалами у каждого персонажа, наличие отличающихся вариаций некоторых персонажей, как геймплейно, так и внешне, наличие системы магии, наличие системы предметов, наличие системы экипировки, которая усиливает как персонажа так и используемые стихии, наличие системы лута с врагов и боссов, наличие развилок на уровнях, наличие внутриигровых магазинов, разнообразие не только во врагах, но и в ловушках на уровнях, уникальные уровни типа поездки на плоте, путешествие по бесконечному лесу, уровень "хаб" из которого мы отправляемся в другие части данного уровня и возвращаемся обратно. Возможность играть до 4-ех игроков. Это на вскидку, то что помню.
--- Цитата: grooomy от 27 Мая 2025, 13:39:31 ---Mad, не забывай с кем разговариваешь. :lol:
--- Конец цитаты ---
С человеком, который считает, что форумы живут за счет споров и всячески старается поддержать в них жизнь. :wow:
StRyK:
--- Цитата: Mad от 27 Мая 2025, 14:28:02 ---Целиком и полностью.
--- Конец цитаты ---
Обоснования будут?
--- Цитата: Mad от 27 Мая 2025, 14:28:02 ---В Теккене можно включить игру на двух игроков, выбрать персонажей, положить второй геймпад на диван и просто убивать ничего не делающего персонажа. Игра ли в этом случае примитивна или то, чем занимается игрок?
--- Конец цитаты ---
А причем тут мультиплеерный ПвП теккен? Ты мягкое с теплым сравниваешь. Еще бы Дарк соулс с дотой 2 сравнил. Совсем не отличаешь жанры?
--- Цитата: Mad от 27 Мая 2025, 14:28:02 ---Комплексная боевая система с уникальными приемами и спешиалами у каждого персонажа
--- Конец цитаты ---
Как и во всех битемапах.
--- Цитата: Mad от 27 Мая 2025, 14:28:02 ---наличие отличающихся вариаций некоторых персонажей, как геймплейно, так и внешне, наличие системы магии, наличие системы предметов, наличие системы экипировки, которая усиливает как персонажа так и используемые стихии, наличие системы лута с врагов и боссов, наличие развилок на уровнях, наличие внутриигровых магазинов, разнообразие не только во врагах, но и в ловушках на уровнях, уникальные уровни типа поездки на плоте, путешествие по бесконечному лесу, уровень "хаб" из которого мы отправляемся в другие части данного уровня и возвращаемся обратно. Возможность играть до 4-ех игроков. Это на вскидку, то что помню.
--- Конец цитаты ---
Все это было и раньше. И все это убивается бесконечными контами, которыми ты просто закидываешь игру без всякого челленджа.
--- Цитата: Mad от 27 Мая 2025, 14:28:02 ---человеком, который считает, что форумы живут за счет споров
--- Конец цитаты ---
В том числе и за счет споров. Причем споры - это самое хайповое
al79spb:
--- Цитата: StRyK от 27 Мая 2025, 15:08:03 ---Все это было и раньше. И все это убивается бесконечными контами, которыми ты просто закидываешь игру без всякого челленджа.
--- Конец цитаты ---
Любая игра убивается изи/вери изи. Что тебе мешает установить лимит монет?
--- Цитата: Mad от 27 Мая 2025, 14:28:02 ---С человеком, который считает, что форумы живут за счет споров и всячески старается поддержать в них жизнь.
--- Конец цитаты ---
Сколько страниц насрали в теме Чарми ВС Кинибис? Сколько там юзеров отметилось? :lol:
Mad:
--- Цитата: StRyK от 27 Мая 2025, 15:08:03 ---Обоснования будут?
--- Конец цитаты ---
Да ты всё равно не понимаешь, о чем тебе говорят. Я, конечно, попробую объяснить сейчас далее.
--- Цитата: StRyK от 27 Мая 2025, 15:08:03 ---А причем тут мультиплеерный ПвП теккен? Ты мягкое с теплым сравниваешь. Еще бы Дарк соулс с дотой 2 сравнил. Совсем не отличаешь жанры?
--- Конец цитаты ---
Здесь был приведен пример, как человек может заниматься сомнительным занятием в игре, независимо от жанра. В данном случае выставить режим на двоих и просто убивать беспомощного противники, которым никто не управляет, было приравнено к закидыванию бесконечных монеток в автомат. Это не имеет никакого челленджа и просто тратит время игрока. Можно сравнить и с дотой, где против тебя не будут играть игроки, если хочешь. То, как играть выбирает сам игрок, игра не обязывает его к чему-либо.
--- Цитата: StRyK от 27 Мая 2025, 15:08:03 ---Как и во всех битемапах.
--- Конец цитаты ---
Нет, боевые системы в битемапах разные. Где-то сложней, где-то проще. Одинаковой боевые системы могут казаться человеку, который в них не разбирается.
--- Цитата: StRyK от 27 Мая 2025, 15:08:03 ---Все это было и раньше. И все это убивается бесконечными контами, которыми ты просто закидываешь игру без всякого челленджа.
--- Конец цитаты ---
Назови пример битемапа, где всё это было раньше. Назови пример, где стартовая экипировка генерируется на персонаже в зависимости от его имени, например.
Так же по второму предложению продолжаем идею - игрока не обязывают играть с бесконечными моентами в аркадах, не обязываеют играть на Вери Изи в других играх, не обязывают избивать стоящего беспомощного оппонента в Теккене. Если человек это делает и это его выбор - это не означает, что игра примитивная, что в ней нет сложности. Это значит, что человек хочет играть так, чтобы в игре не было сложности. Многие дети играют с читами, артмани, делая в играх бесконечные деньги или опыт, например. Только это связано исключительно с игроками, а не с играми.
--- Цитата: StRyK от 27 Мая 2025, 15:08:03 ---В том числе и за счет споров. Причем споры - это самое хайповое
--- Конец цитаты ---
Жги дальше :hi:
StRyK:
--- Цитата: Mad от 27 Мая 2025, 16:20:01 ---Здесь был приведен пример, как человек может заниматься сомнительным занятием в игре, независимо от жанра.
--- Конец цитаты ---
А причем тут сомнительные дела в игре? Мы обсуждали сомнительные дела?
--- Цитата: Mad от 27 Мая 2025, 16:20:01 --- В данном случае выставить режим на двоих и просто убивать беспомощного противники, которым никто не управляет, было приравнено к закидыванию бесконечных монеток в автомат.
--- Конец цитаты ---
Ничего общего между этими действиями. Монетки - основная механика аркадных игр. Это основа, без которой игра не запустится. А игра против бездействующего противника в файтинге - вообще не основа и бессмысленное занятие
--- Цитата: Mad от 27 Мая 2025, 16:20:01 ---Нет, боевые системы в битемапах разные. Где-то сложней, где-то проще.
--- Конец цитаты ---
Но лучшая разработана в стритс оф рейдж, она прошла проверку временем, игра по сей день актуальна. Есть современный сиквел, есть фанатский ремейк, который до сих пор допиливается, создаются разные моды фанатами. А шлак от капком ушел в небытие.
Mad:
--- Цитата: StRyK от 27 Мая 2025, 16:27:01 ---А причем тут сомнительные дела в игре? Мы обсуждали сомнительные дела?
--- Конец цитаты ---
Да.
--- Цитата: StRyK от 27 Мая 2025, 16:27:01 --- автомат.
Ничего общего между этими действиями. Монетки - основная механика аркадных игр. Это основа, без которой игра не запустится. А игра против бездействующего противника в файтинге - вообще не основа и бессмысленное занятие
--- Конец цитаты ---
Нет. Закидывание монеток не является игровой механикой вообще. Это физический процесс изначально. Раньше ты должен был дойти до аркадного зала, найти нужный игровой автомат и закинуть в него монетку, только после этого получится поиграть.
Закидывание бесконечного числа монеток (что на настоящем аркадном автомате могут себе позволить не только лишь все, между делом) и убивание не сопротивляющегося персонажа противника в Теккене - равносильные занятия. И там и там ты сам создаешь такие условия, при котором для тебя не будет челленджа.
--- Цитата: StRyK от 27 Мая 2025, 16:27:01 ---Но лучшая разработана в стритс оф рейдж, она прошла проверку временем, игра по сей день актуальна. Есть современный сиквел, есть фанатский ремейк, который до сих пор допиливается, создаются разные моды фанатами. А шлак от капком ушел в небытие.
--- Конец цитаты ---
В Стритс Оф Рэйдж хорошая боевая система. Она не лучшая, а хорошая. А игры от Капкома перевыпускаются постоянно в сборниках. Кстати, Алиенс ВС Предаторс смогли переиздать только несколько лет назад, ибо морока с авторскими правами.
Выпуск игр, в целом, связан, зачастую непосредственно с деньгами, а не только с тем, что игра хорошая или плохая.
wolfer:
--- Цитата: Street Fighter от 27 Мая 2025, 09:29:35 ---Поиграл накануне в тройку, удивился, что как будто играю в нее в первый раз, так как пошел по какому-то совсем уж редкому маршруту видимо и локации на этом маршруте напрочь забылись. Мне кажется beat-em-up'ы с развилками во врем уровней прям никогда не устареют, так как их можно проходить разными путями и что-то может подзабыться со временем, а может ты забредешь туда, куда и вовсе еще не забредал. Да и и beat-em-up'ов с развилками во время уровней сравнительно немного. На моей памяти:
Серия River City
Golden Axe III
Rushing Beat Shura + готовится новая часть, где видимо тоже будут развилки
Final Fight III
Shodai Nekketsu
Streets of Rage Remake
Fight'n Rage
Ну это прям вообще мало :neznayu:
--- Конец цитаты ---
River City Girls еще обе части, там вообще опенворлд :)
StRyK:
--- Цитата: Mad от 27 Мая 2025, 17:21:00 --- Закидывание монеток не является игровой механикой вообще
--- Конец цитаты ---
Конечно, они сами туда закидываются) По волшебству)
--- Цитата: Mad от 27 Мая 2025, 17:21:00 ---Закидывание бесконечного числа монеток (что на настоящем аркадном автомате могут себе позволить не только лишь все, между делом) и убивание не сопротивляющегося персонажа противника в Теккене - равносильные занятия.
--- Конец цитаты ---
Ничего общего. Первое - облегчает прохождение игры, второе - бессмысленное действие. В теккене также есть одиночный аркадный режим, где монетками можно обеспечивать себе бесконечные конты, чтобы получить концовку. Причем тут два игрока - полная ересь.
--- Цитата: Mad от 27 Мая 2025, 17:21:00 --- А игры от Капкома перевыпускаются постоянно в сборниках.
--- Конец цитаты ---
И никто их не покупает, ибо долбанный старый хлам, на котором капком хотят нажиться.
Mad:
--- Цитата: StRyK от 27 Мая 2025, 21:38:31 ---Конечно, они сами туда закидываются) По волшебству)
--- Конец цитаты ---
Поход на работу является игровой механикой? Ты ведь там зарабатываешь деньги на жетоны, которые закидываются в игровой автомат.
--- Цитата: StRyK от 27 Мая 2025, 21:38:31 ---Ничего общего. Первое - облегчает прохождение игры, второе - бессмысленное действие. В теккене также есть одиночный аркадный режим, где монетками можно обеспечивать себе бесконечные конты, чтобы получить концовку. Причем тут два игрока - полная ересь.
--- Конец цитаты ---
Первое, не поверишь, такое же бессмысленное действие. В Теккене у тебя может быть цель победить каждого персонажа в игре. Вот, включаешь игру на двоих и побеждаешь.
Наверно тут следует обозначить саму суть игр. Суть игр - не пройти их для галочки, тебе за это никто денег не заплатит. Суть - интересно провести время. Если тебе не интересно бесконечно закидывать жетоны в автомат - не закидывай. Никто для успешного прохождения игры это делать не принуждает. Большинство аркадных игр проходятся на одном кредите. Да, сложность, обычно выше, чем Чип и Дейл на денди.
--- Цитата: StRyK от 27 Мая 2025, 21:38:31 --- А игры от Капкома перевыпускаются постоянно в сборниках.
И никто их не покупает, ибо долбанный старый хлам, на котором капком хотят нажиться.
--- Конец цитаты ---
Вот вышла, например Capcom Fighting Collection 2 16 мая и стала самой продаваемой игрой в Японии за первую неделю, лол:
Famitsu Top 10 Best Selling Games in Japan for May 12–18, 2025
1. [NSW] Capcom Fighting Collection 2 (Capcom, 05/16/25) – 7,801 (New)
2. [NSW] Super Mario Party Jamboree (Nintendo, 10/17/24) – 5,872 (1,300,401)
3. [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 5,869 (3,889,763)
Ща, подожди, я сам себе отвечу: "Что нам та Япония, два с половиной человека! Это сборник не битемапов, а файтингов, это другое!" :lol:
Street Fighter:
--- Цитата: StRyK от 27 Мая 2025, 11:18:18 ---Ага, ага... Сейчас бы перевыпуски в виде сборников с ромами считать достойным продолжением жизни серии.
--- Конец цитаты ---
Ну а то, что целый 3D-мир Final Fight реализован в Street Fighter 6 тоже не в счет? Или такое наследие опять не в тему, там и во всякие аркады, в том числе и первый Final Fight, можно поиграть.
--- Цитата: StRyK от 27 Мая 2025, 10:49:20 ---У капком в принципе не было прям крутых битемапов, прошедших проверку временем.
--- Конец цитаты ---
Недавно познал серию Sengoku Basara, которую, вот уж удивительно, к beat-em-up'ам причисляют, серия как будто вобрала в себя весь опыт Capcom по созданию beat-em-up'ов, придуманы самые разные персонажи с разным стилем боя. Серия достаточно популярна. Так что Capcom в жанре еще неплохо себя чувствует, разве что отошла от классической формулы.
Добавлено позже:
--- Цитата: StRyK от 27 Мая 2025, 21:38:31 ---И никто их не покупает
--- Конец цитаты ---
Пруфы где, что никто их не покупает?
StRyK:
--- Цитата: Mad от 27 Мая 2025, 23:14:47 --- Ты ведь там зарабатываешь деньги на жетоны, которые закидываются в игровой автомат.
--- Конец цитаты ---
Закидывание монет в автомат - такая же механика, как донат, который важен в современных онлайн пейтувин играх.
--- Цитата: Mad от 27 Мая 2025, 23:14:47 --- В Теккене у тебя может быть цель победить каждого персонажа в игре. Вот, включаешь игру на двоих и побеждаешь.
--- Конец цитаты ---
Нет такой цели. Цель - пройти игру или подраться с другим игроком. Ты снова выдал дичь.
--- Цитата: Mad от 27 Мая 2025, 23:14:47 --- Суть игр - не пройти их для галочки
--- Конец цитаты ---
Серьезно? А что тогда?
--- Цитата: Mad от 27 Мая 2025, 23:14:47 ---Суть - интересно провести время
--- Конец цитаты ---
Ага. Интересно провести время при максимально нечестной сложности, где тебя убивают моментально, заставляя снова платить.
--- Цитата: Mad от 27 Мая 2025, 23:14:47 ---Если тебе не интересно бесконечно закидывать жетоны в автомат - не закидывай
--- Конец цитаты ---
Тогда игра будет адская, непроходимая.
--- Цитата: Mad от 27 Мая 2025, 23:14:47 ---Никто для успешного прохождения игры это делать не принуждает
--- Конец цитаты ---
Сложность игры принуждает. Она задумана такой, чтобы игрок платил постоянно. Как современные пейтувин игры.
--- Цитата: Mad от 27 Мая 2025, 23:14:47 ---Большинство аркадных игр проходятся на одном кредите
--- Конец цитаты ---
Ага. Когда ты натренишь в них десятки часов на эмуляторе.
--- Цитата: Mad от 27 Мая 2025, 23:14:47 ---Вот вышла, например Capcom Fighting Collection 2 16 мая и стала самой продаваемой игрой в Японии за первую неделю
--- Конец цитаты ---
И сейчас там меньше игроков, чем в любом современном файтинге.
--- Цитата: Street Fighter от 28 Мая 2025, 05:15:17 ---Ну а то, что целый 3D-мир Final Fight реализован в Street Fighter 6 тоже не в счет?
--- Конец цитаты ---
Не в счет. Сюжет в СФ роли не играет. В первую очередь это файтинг, мир там никому не нужен. Единственное ценное, что дал ФФ для СФ - это персонажи.
--- Цитата: Street Fighter от 28 Мая 2025, 05:15:17 ---Или такое наследие опять не в тему, там и во всякие аркады, в том числе и первый Final Fight, можно поиграть.
--- Конец цитаты ---
Но никто не играет, люди тусуются в лобби, а не в баттл хабе.
--- Цитата: Street Fighter от 28 Мая 2025, 05:15:17 ---Sengoku Basara
--- Конец цитаты ---
Это уже относительно современная игра.
--- Цитата: Street Fighter от 28 Мая 2025, 05:15:17 ---Пруфы где, что никто их не покупает?
--- Конец цитаты ---
Там нет игроков, их нет в медиапространстве
Street Fighter:
--- Цитата: StRyK от 28 Мая 2025, 08:10:40 ---Единственное ценное, что дал ФФ для СФ - это персонажи.
--- Конец цитаты ---
Я считаю это хорошее наследие, так как их очень много! Плюс сюда можно добавить и разные локации, пропитанные духом Metro City, тоже интересно на них устроить драчку.
--- Цитата: StRyK от 28 Мая 2025, 08:10:40 ---Это уже относительно современная игра.
--- Конец цитаты ---
Классная серия, пропитанная опытом Capcom в beat-em-up жанре. Игра превращается в детскую прогулку на Изи и симулятор выживания на самой высокой сложности. Это в продолжение на аналогию с монетами - тоже самое почти, хочешь пройти игру без проблем, закидывай с десяток монет или ставь Изи, хочешь выживать, ограничивай себя, приспосабливайся всеми возможными способами. Да и не вижу вообще связи почему закидывание бесконечных монет делает аркадные игры неактуальными. Зачем тогда вообще создавали MAME... для ограниченного круга лиц <_<. Почему вообще аркадные автоматы до сих пор создают?
Добавлено позже:
--- Цитата: StRyK от 28 Мая 2025, 08:10:40 ---Там нет игроков, их нет в медиапространстве
--- Конец цитаты ---
Это не пруф, а выдумка... Ждем еще пруфа!
StRyK:
--- Цитата: Street Fighter от 28 Мая 2025, 09:49:44 ---Я считаю это хорошее наследие, так как их очень много!
--- Конец цитаты ---
Все они второстепенные и даже в сф6 не попали.
--- Цитата: Street Fighter от 28 Мая 2025, 09:49:44 ---Плюс сюда можно добавить и разные локации, пропитанные духом Metro City, тоже интересно на них устроить драчку.
--- Конец цитаты ---
Нет никакого духа. Дух обычного американского ноунейм мегаполиса, которых сотни в разных играх. В чем там дух? В статуе Хаггара?
--- Цитата: Street Fighter от 28 Мая 2025, 09:49:44 ---Классная серия, пропитанная опытом Capcom в beat-em-up жанре
--- Конец цитаты ---
Нишевый продукт, интересный только для Японии. На Западе игру встретили прохладно.
--- Цитата: Street Fighter от 28 Мая 2025, 09:49:44 ---Да и не вижу вообще связи почему закидывание бесконечных монет делает аркадные игры неактуальными.
--- Конец цитаты ---
Это просто скучно.
--- Цитата: Street Fighter от 28 Мая 2025, 09:49:44 ---Зачем тогда вообще создавали MAME... для ограниченного круга лиц
--- Конец цитаты ---
Для файтингов, как вариант, они остаются играбельными даже сегодня. Да и создание эмулятора никак не связано с библиотекой игр платформы. Просто нужно иметь программу, которая запустит старые игры хотя бы для ознакомления с историей.
--- Цитата: Street Fighter от 28 Мая 2025, 09:49:44 ---Почему вообще аркадные автоматы до сих пор создают?
--- Конец цитаты ---
Уже не создают. После ковида даже в Японии они потеряли актуальность.
--- Цитата: Street Fighter от 28 Мая 2025, 09:49:44 ---Это не пруф, а выдумка
--- Конец цитаты ---
Это как раз пруф. Цифры говорят за себя.
Street Fighter:
--- Цитата ---Все они второстепенные и даже в сф6 не попали.
--- Конец цитаты ---
Появляются часто так или иначе, что не дает забывать о серии Final Fight. Все так или иначе говорят: “О, это персонаж из Final Fight”. В SF 6 куча отсылок к персонажам Final Fight, которые мусолят в интернете, из-за чего серию, наверное не забудут никогда.
--- Цитата ---Нет никакого духа. Дух обычного американского ноунейм мегаполиса, которых сотни в разных играх. В чем там дух? В статуе Хаггара?
--- Конец цитаты ---
Дух в том, что есть возможность прогуляться по проработанному городу Метро Сити, какой beat-em-up удостоился столь проработанного города в наши дни. Были персонажи, сейчас целый город, который можно исследовать.
--- Цитата ---Нишевый продукт, интересный только для Японии. На Западе игру встретили прохладно.
--- Конец цитаты ---
В Японии что не люди живут?
--- Цитата ---Это просто скучно.
--- Конец цитаты ---
Игра же сама себя не проходит при этом, почему скучно то, если есть огромное разнообразие beat-em-up’ов, которые интересно познавать - несколько десятков и все они разнообразны по стилистике: уличные, футуристический, фентезийные, супергеройские и т.д. Вообще скукой не пахнет, даже если закидывать кучу монет.
--- Цитата ---Для файтингов, как вариант, они остаются играбельными даже сегодня.
--- Конец цитаты ---
И для beat-em-up’ов тоже :). Все они играбельны даже сегодня :).
--- Цитата ---Уже не создают. После ковида даже в Японии они потеряли актуальность.
--- Конец цитаты ---
Пруфы где?
--- Цитата ---Это как раз пруф. Цифры говорят за себя.
--- Конец цитаты ---
Видимо тебе что-то говорят, поделись столь сакральными разговорами :).
StRyK:
--- Цитата: Street Fighter от 28 Мая 2025, 15:53:32 ---Появляются часто так или иначе, что не дает забывать о серии Final Fight. Все так или иначе говорят: “О, это персонаж из Final Fight”. В SF 6 куча отсылок к персонажам Final Fight, которые мусолят в интернете, из-за чего серию, наверное не забудут никогда.
--- Конец цитаты ---
Уже давно родилось и выросло поколение, которое не знало персонажей файнл файт вне стрит файтера, для них это уже полностью персонажи СФ
--- Цитата: Street Fighter от 28 Мая 2025, 15:53:32 --- есть возможность прогуляться по проработанному городу Метро Сити
--- Конец цитаты ---
Проработанному? Ты серьезно? Это ты про просадки фпс и постоянные баги у нпс? В сф6 отвратительный оупен ворлд. Это скорей позорище, а не воплощение города в крутой обертке
--- Цитата: Street Fighter от 28 Мая 2025, 15:53:32 ---В Японии что не люди живут?
--- Конец цитаты ---
Мы там не живем, поэтому их вкусы нам чужды
--- Цитата: Street Fighter от 28 Мая 2025, 15:53:32 ---Игра же сама себя не проходит при этом, почему скучно то, если есть огромное разнообразие beat-em-up’ов, которые интересно познавать
--- Конец цитаты ---
Нет. Жанр не просто так умер. Он не является разнообразным, скорей монотонным. И игры капком способствовали перенасыщению жанра однообразными играми.
--- Цитата: Street Fighter от 28 Мая 2025, 15:53:32 ---И для beat-em-up’ов тоже
--- Конец цитаты ---
Они не соревновательные, поэтому реиграбельность нулевая.
--- Цитата: Street Fighter от 28 Мая 2025, 15:53:32 ---Пруфы где?
--- Конец цитаты ---
Это общеизвестный факт. Даже СФ6 и Теккен 8 не получили релиза на аркады, как это было раньше.
Street Fighter:
--- Цитата ---Уже давно родилось и выросло поколение, которое не знало персонажей файнл файт вне стрит файтера, для них это уже полностью персонажи СФ
--- Конец цитаты ---
Аудитория, которая знала Final Fight мне кажется тоже весьма большая. А если учесть, что Final Fight One переиздавался для ГБА в 2001, у которого оценки хорошие, то аудитория не так уж и выросла.
--- Цитата ---Проработанному? Ты серьезно? Это ты про просадки фпс и постоянные баги у нпс? В сф6 отвратительный оупен ворлд. Это скорей позорище, а не воплощение города в крутой обертке
--- Конец цитаты ---
Что ж оценки то такие высокие?
--- Цитата ---Мы там не живем, поэтому их вкусы нам чужды
--- Конец цитаты ---
Ага, анимешников на форуме хватает. Большинство хитовых игр производят как раз японцы. Приставки тоже все культовые из Японии. Чужды, ага. Что касается Сенгоку. Почему я не могу взглянуть на игру со стороны японской аудитории, почитать, что Сенгоку Басара настолько популярна, что выходят сторонние произведения, какие-то спектакли, вон даже был Сенгоку Басара вс Девил Мей Край. Почитать даже историю про эпоху смут.
--- Цитата ---Нет. Жанр не просто так умер. Он не является разнообразным, скорей монотонным. И игры капком способствовали перенасыщению жанра однообразными играми.
--- Конец цитаты ---
Не умер, а эволюционировал в слешеры. Сейчас вон опять выходит в классическом стиле.
--- Цитата ---Они не соревновательные, поэтому реиграбельность нулевая.
--- Конец цитаты ---
В компании на троих или четверых тоже весело погонять, без нервотрепки и надрыва пукана, просто забрасывая монеты :neznayu:.
--- Цитата ---Это общеизвестный факт.
--- Конец цитаты ---
Ссылку на новость хоть одну дай, где об этом общеизвестном факте можно почитать.
StRyK:
--- Цитата: Street Fighter от 28 Мая 2025, 16:56:55 --- А если учесть, что Final Fight One переиздавался для ГБА в 2001, у которого оценки хорошие
--- Конец цитаты ---
Плевать на оценки. Порты со старых консолей на гба - кал. Это были игры для бедных на гба, как у нас на денди 9999 в 1.
--- Цитата: Street Fighter от 28 Мая 2025, 16:56:55 ---Что ж оценки то такие высокие?
--- Конец цитаты ---
Файтинг хороший, а не ворлд тур
--- Цитата: Street Fighter от 28 Мая 2025, 16:56:55 --- Большинство хитовых игр производят как раз японцы
--- Конец цитаты ---
Много ты японских игр видишь в топах стима? И я не вижу.
--- Цитата: Street Fighter от 28 Мая 2025, 16:56:55 ---Не умер, а эволюционировал в слешеры
--- Конец цитаты ---
Никогда не любил слешеры как битемапы. Слешеры плохи тем, что синглплеерные и всегда с оружием.
Mad:
--- Цитата: StRyK от 28 Мая 2025, 08:10:40 ---Закидывание монет в автомат - такая же механика, как донат, который важен в современных онлайн пейтувин играх.
--- Конец цитаты ---
Давай разделять теплое с мягким. Есть современные игры в которых донат просто ускоряет процесс прохождения, а есть, так называемые, игры с пэй воллами - то есть, те игры, в которые гарантированно невозможно продвинуться дальше не заплатив денег. Второй вариант - пример плохого геймдизайна. Если мы переносим данный тезис на аркадные игры, то 90 процентов из них, включая и АвП и Шадоу Овер Мистара, не имеют никакого пэй волла и закидывание монеток там, кроме первой, не обязательно.
--- Цитата: StRyK от 28 Мая 2025, 08:10:40 ---Нет такой цели. Цель - пройти игру или подраться с другим игроком. Ты снова выдал дичь.
--- Конец цитаты ---
Таких целей тоже не существует. Ты сам для себя обозначил то, что тебе интересно.
--- Цитата: StRyK от 28 Мая 2025, 08:10:40 ---Серьезно? А что тогда?
--- Конец цитаты ---
Совершенно серьезно. Существуют вообще не проходимые игры, где игроки просто проходят как можно дальше или набирают лучший победный счет или просто соревнуются с другими игроками. Игра - инструмент для того, чтобы ты интересно провел время. Нету задачи проходить как можно больше игр для какой-то галочки. Можно 100 часов играть в одну игру, например задрачивая ее спидран или 100 часов потратить на то, чтобы пройти 100 игр. Игрок делает то, что ему интересно.
--- Цитата: StRyK от 28 Мая 2025, 08:10:40 ---Ага. Интересно провести время при максимально нечестной сложности, где тебя убивают моментально, заставляя снова платить.
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: StRyK от 28 Мая 2025, 08:10:40 ---Тогда игра будет адская, непроходимая.
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: StRyK от 28 Мая 2025, 08:10:40 ---Сложность игры принуждает. Она задумана такой, чтобы игрок платил постоянно. Как современные пейтувин игры.
--- Конец цитаты ---
Для поколения игроков, выросших и игравших только в Чипа и Дейла - да, в основном игры будут сложные. Опять же есть исключения, например Megaman Power Battles, которая очень проста, если знаешь слабости боссов в Мегамене. Однако, что ты скажешь о сравнении сложности аркадных игр и игр на Спектруме/Комодоре? Вот если их сравнивать, то на аркадах никакой "повышенной сложности" и нет.
Более того, нет никаких крайностей, совершенно не обязательно играть именно с бесконечными кредитами или с одним кредитом - игрок может играть с желаемым кол-вом кредитов, таким, при котором играть будет интересно, будь то 3-5-10, например.
--- Цитата: StRyK от 28 Мая 2025, 08:10:40 ---Ага. Когда ты натренишь в них десятки часов на эмуляторе.
--- Конец цитаты ---
Вот в Теккене чтобы побеждать сильных оппонентов необходимо провести за игрой сотни часов. И только после этого ты будешь уверенно себя чувствовать на высоких рангах. В какой момент что-то задрачивать для того, чтобы стать игроком с лучшим навыком игры стало чем то плохим, если тут мы рассуждаем в контексте хобби?
Навигация
Перейти к полной версии