| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [DC] Рус. переводы и ромхакинг игр на Dreamcast. |
| << < (11/23) > >> |
| cptPauer:
В первом посте соберу инфу по всем образам и софту этой темы: Рус. образы: Grandia2_GDcopy_RUSv5 http://yadi.sk/d/IfJBr8BsSJbFJ Отличия от других версий: -на основе GDI, одним образом, с полноценной музыкой и роликами. Ничего не вырезано и не перекодировано. -переведены видеоролики, которые у Вектора были оставлены на английскомGrandia2_GDcopy_RUSv5_dejap http://yadi.sk/d/G7ijStl5SCcfM Отличия от других версий: -то же, что и у версии выше, но с японской озвучкой. Есть небольшой, но не очень приятный рассинхрон озвучки с текстом - озвучка произносится немного раньше, чем появляется текст. -ведеоролики переведены немного по-другому RE Veronica - Costume Hack http://yadi.sk/d/6-Zw4YdqQkrMF disk 1 http://yadi.sk/d/BBZdKR1VQmDFq disk 2 Отличия от других версий: -исправленная версия от RGR. Убрана отсебятина в виде граффити RGR на стенах и "Кудос - покойся с миром" на могилах. -добавлена отсебятина в виде перерисованных текстур костюмов. На первом диске изменен костюм у Клер и текстуры лиц Клер и Стива в заставках. На втором диске изменен костюм Клер на новый.Record of Lodoss War RUS VECTOR https://yadi.sk/d/oLVsnSwybZmpL Отличия от других версий: -исправлен IP.BIN для более правильного отображение в различных меню (игра определялась как NBA2002), вроде GDemu menu -образ пересобран с правильной сортировкой, в труъ CDI и невидимым dummy-файлом.Shenmue II GDIcopy RUS RGR jap-fullspeech https://yadi.sk/d/RlpDeJMCbT7nm зеркало (только CDI): http://www.ex.ua/81017197 (для Украины) Отличия от других версий: -перевод от RGR -полная японская озвучка с GDI, не пережатая, как в 99мин версиях. Shenmue2_noDownsampled_RUS_RGR_eng-fullspeech https://yadi.sk/d/-Azm4VeNbQK2C зеркало: http://www.ex.ua/81017197 (для Украины) Отличия от других версий: -перевод от RGR -полная нетронутая озвучка с Xbox1, не пережатая, как в 99мин версиях. Skies_of_Arcadia_GDcopy_RUS_FIXED_v6.1 https://yadi.sk/d/px32Lw3mqggWd disk 1 https://yadi.sk/d/0nFYcIojfSm5V disk 2 (в форматах CDI и GDI) Зеркало: http://www.ex.ua/81004517 (для Украины) Отличия от других версий: -красивый исправленный шрифт. -более полная руссификация (логотипы, меню). -не тормозит во время начала боя. -не зависает. -файлы без сжатия, как было в оригинальном GDI. Sonic_Adventure_Int_GDcopy_RUS-dialogs https://yadi.sk/d/hD78S1ZFbT7nw GDI: https://yadi.sk/d/sZf08D07dqjxc Отличия от других версий: -на основе оригинальной International-версии, ничего не вырезано и не перекодировано -добалена самая качественная озвучка (предположительно, от студии Макс, но по последним данным в этом есть сомнения. В общем, актеры неизвестны, но озвучка самая качественная из всех) -перевод не тронут, но все диалоги дублируются озвучкой, поэтому все должно быть понятно. Sonic Adventure 2 Debug Version https://yadi.sk/d/YBZ55kx0bZngQ Не совсем русская версия, но пусть будет. Там можно выбрать уровень с которого можно играть и кем. MiniFAQ Q: Я вижу, что тут некоторые образы в GDI, а некоторые в CDI c таким же размером. Чем они отличаются? A: По размеру контента они одинаковы. Образы CDI по ссылкам в этой шапке, делались с рассчетом на эмуляторы и Dreamcast (с приводом на флешках), поэтому весь контент из лицензий там сохранён. В GDI-образах может быть регионлок, без поддержки VGAbox и др. особенности, присущие лицензионным дискам. Консоль/эмулятор запускает GDI в режиме GD-ROM. В CDI загрузочные файлы пропатчены на запуск с CD, чаще всего мультирегион и VGAbox. Такие образы запускаются в режиме CD-ROM Q: Зачем образы в GDI, если CDI работают нормально A: На случай, если какой-то девайс для дрима лучше запускает GDI, чем CDI. Ну и за GDI закрепилась репутация самого качественного формата, т.к. не содержит патчей для запуска в режиме CD-ROM и не вырезан контент. На самом деле, по размеру контента они могут быть одинаковы, если образ создавался без оглядки на запись под CD-R 700Mb 80min. Скрипт для сборки образов можно скачать тут: https://yadi.sk/d/Y72Q_GV4qggtp |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: cptPauer от 10 Сентябрь 2014, 20:25:21 ---Ну и можно же винчестер IDE к дриму подключить (с дополнительным питанием, конечно) и через Дримшелл игры запускать, только там, как говорят, совместимость сильно хромает. --- Конец цитаты --- --- Цитата: сват ---Улучшена совместимость с играми. Теперь в 90% случаев, если игра не запускается, то скорее всего она использует MMU (не только WinCE используют это), остальные 10% это исключительные случаи. Как только мне удастся решить проблему с MMU, то общая совместимость будет на уровне 95-99%. Но пока, к сожалению, проблема с MMU остается, так как я в принципе еще не занимался ее решением --- Конец цитаты --- --- --- Цитата: cptPauer от 10 Сентябрь 2014, 19:26:29 ---Касательно Шенму --- Конец цитаты --- --- Цитата: SWAT ---Shenmue I still doesn't boot :( Need research... Shenmue II works only in PIO mode yet. --- Конец цитаты --- Так что к сожалению шенму 1 полностью пролетает по неизвестной никому причине черный экран всегда на дримшелл, но второй работает. --- Цитата: cptPauer от 10 Сентябрь 2014, 20:25:21 ---У меня не работают сборки Bleemcast. Т.е., те, что на одном диске блим+PS1 игра. Если записать образ эмуль+образ соньки раздельно, то загружает. --- Конец цитаты --- оно не работает никак иначе походу нигде, ни с эмуляторами ни с дримшелл тем или иным адаптером, только с привода болванкой и все |
| cptPauer:
Вот оно как. Итак, Шенму2: https://yadi.sk/d/-Azm4VeNbQK2C (Shenmue2_noDownsampled_RUS_RGR_eng-fullspeech 1.76Гб) Отличие от этой раздачи http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4176989 - Добавлена недостающая озвучка второстепенных персоонажей. Это все файлы FREE.AFS и им сопутствующие. Полнее уже некуда. -сохранена оригинальная сортировка файлов, как было в GDI. (Не уверен, что в этом есть толк, но пусть будет как было) -сохранены IP.BIN из оригинального GD-ROM, только в название игры добавлено DISC1-4 RUS, чтобы было удобнее ориентироваться в неоф. меню GDemu и GDemu-SD. -зная, что версия для дрима проигрывает музыку ADX без особых проблем, все BGM.AFS-файлы дрим. версии с ADPCM заменены на аналогичные с Xbox1, где больее высокое качество этих мелодий. Как скажется на игре - затрудняюсь сказать, на эмуляторах я с этим проблем не видел. -отличие от английской 99мин-версии - нескрипучие голоса на втором диске, без перекодирования. -первые три диска проверил на NullDC - косяков образов не замечено. В последнем проверять нечего особо. Тем не менее, это тестовая версия для личного использования - играть на свой страх и риск. -Ну и чтобы небыло вопросов - на дриме с CD(даже 99мин) в эту версию поиграть нельзя. Только через GDemu и, возможно, IDE-винт + дримшелл (не проверено). И, конечно, на эмуляторах. По приколу, пробовал делать сборку 4in1 (с менюшкой GINSU). Ну, то есть 4 диска в одном образе. Увы, лимит образа 2Гб :neznayu: В него только 2 диска влезут. На эмуле работает. |
| Lin:
Обалденный релиз. Играл весь день напролёт. ctp - делай ещё. Хочу Black Matrix 2 диска в одном!!!! |
| cptPauer:
:thumbdown: Тоже скажешь, я даже не знаю, что это такое :lol: Ты уверен, что там нужен апгрейд?? Например, в RE: Code Veronica дисковая версия не уступает полноразмерной. Только видео перекодили, но я в упор не увидел даже разницы в качестве видеороликов. Т.е. RE:CV апдейт не нужен. В DoA2 ничего не вырезали и т.п. Вообще острой необходимости больше вроде нигде и нет в русском языке и полноразмерных образах. И Shenmue2 стимул появился переделать только потому, что появилось на чем играть. Не камильфо играть в обрезок. )) Надо вот еще переделать RGR с японской (это самое простое, только добавить по архиву в каждый образ) и норм. Может, разве что Хэдхантер было бы неплохо. Но у меня нет ностальгии к русскому переводу в нем, я англ. играл. Alone in the Dark 4.. Но на ПК версия неплоха и там ролики сложно кодировать, я не буду - это тот еще гемморой и надо спартанская выдержка возится с этим извращенским 4XM. Jet Set Radio от Vector стоило бы, но говорят, что он виснет. Лениво искать и чинить их баг, при том что на ПК версия замечательная, со вторым аналоговым стиком, которого так нехватало (но без вибры) и в вайдскрине. Вот и всё - остальные переводы недостойны, чтобы их апгрейдить - там слишком мало текста, либо игры так-себе, либо переводы кривые. Ну и интереса к ним нет. |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: cptPauer от 12 Сентябрь 2014, 04:27:08 ---Вот и всё - остальные переводы недостойны, чтобы их апгрейдить - там слишком мало текста, либо игры так-себе, либо переводы кривые. Ну и интереса к ним нет. --- Конец цитаты --- Еще можно - omikron the nomad soul - наложить текст онли на девственный gdi медиа контент |
| cptPauer:
А он лучше чем на компе? Лично я в него не играл никогда, но у меня на нетбуке установлен и работает замечательно (и без тормозов, что редкость для этого нетбука. Хорошая у игры оптимизация). Все руки до никак не дойдут поиграть |
| Photon9:
Ну я бы не сказал что прям все недостойны, например Draconus Cult of the Wyrm неплохой экшн/рпг - вроде как распилили на 2 части, и помнится была какая то проблема с русской локализацией от Вектор, вроде с звуком косяк, то ли нет озвучки в скриптовых роликах, то ли рандомно голос пропадает, хотя кажется мне что скорее первое. Если говорить о мультиплатформе, то Half-Life+Blue-Shift при наличии более-менее нормальной озвучки имеет баги в текстовом переводе, в виде набора букв, в названиях уровней, мелочь конечно но всё же, и хоть она есть на ПК, сейчас проблемно найти толковую сборку. Хотя помнится мне, плохо она эмулится. Rez - перевод в целом неплох, но в логе во время игры есть каракули и виснет на финальном ролике. Soul Calibur - вообще не припомню толкового перевода, везде с косяками, плюс есть версия где зажатие 2-х шифтов не срабатывает, кажись только в РГР-овской есть эта фишка. Snow Surfers - кажись в всех русских версиях рипнута музыка. Gundam Side Story 0079: Rise from the Ashes - вроде как толковый перевод от вектор, но кажется мне меж ду миссиями что то там было не то в диалогах и кажись она только non selfboot, ибо было дело пересобирал на старой ревизии eazyboot но не сохранил, а на новых что-то только кривой образ нерабочий собирается. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Если говорить о мультиплатформе, то Half-Life+Blue-Shift при наличии более-менее нормальной озвучки имеет баги в текстовом переводе, в виде набора букв, в названиях уровней, мелочь конечно но всё же, и хоть она есть на ПК, сейчас проблемно найти толковую сборку. Хотя помнится мне, плохо она эмулится. --- Конец цитаты --- От Кудос разве плохой? Я проходил полностью, вроде не замечал таких косяков. Озвучку, кстати, можно портировать на PC и наоборот. На дриме она в ADPMC, в варианте от Yamaha, есть конвертеры, вроде Awave Studio (файлы нужно назвать .yadpcm, насколько я помню). --- Цитата ---и хоть она есть на ПК, сейчас проблемно найти толковую сборку. --- Конец цитаты --- https://mega.co.nz/#!dFYiARBD!JM4Ffz8n2Xdp-CA0FUjNCEK0qjwGvTOfU7756QgGyGA По ссылке оригинальная HL, где ничего не вырезано, не перекодировано и не добавлено. Качество гарантировано )) Только, движок там Xash (т.е. без мультиплеера, но и без DRM-фишек и быстрее). Эту сборку делал как "стартовый набор для создания модификаций". У меня есть уникальная собственная сборка, которая точно такая же, как на Dreamcast - те же уровни, модели, оружие. Но не идентичная, так как я улучшал дримовские текстуры в моделях, находя их на ПК в большем разрешении. И оставлял модели, если они были такими же, но более высокополигональными. Могу её выложить потом. |
| Photon9:
--- Цитата: cptPauer ---У меня есть уникальная собственная сборка, которая точно такая же, как на Dreamcast - те же уровни, модели, оружие. Но не идентичная, так как я улучшал дримовские текстуры в моделях, находя их на ПК в большем разрешении. И оставлял модели, если они были такими же, но более высокополигональными. Могу её выложить потом. --- Конец цитаты --- Было бы интересно глянуть. Добавлено позже: --- Цитата: cptPauer ---От Кудос разве плохой? Я проходил полностью, вроде не замечал таких косяков.Озвучку, кстати, можно портировать на PC и наоборот. На дриме она в ADPMC, в варианте от Yamaha, есть конвертеры, вроде Awave Studio (файлы нужно назвать .yadpcm, насколько я помню). --- Конец цитаты --- У меня тоже кудос, но вот с названиями уровней есть косяк упомянутый. А вот озвучка как по мне вполне удачна, ну разве что учёные бубнят чушь всякую, но может и в оригинале так было, помнится когда играл году в 2001-03 удивило что даже переговоры спецназа на русский озвучили |
| Lin:
--- Цитата ---Snow Surfers - кажись в всех русских версиях рипнута музыка. --- Конец цитаты --- Максимка делал сборку с cdda сто лет назад. Неужели на рутрекер никто не заходит? |
| Photon9:
--- Цитата: Lin ---Максимка делал сборку с cdda сто лет назад. Неужели на рутрекер никто не заходит? --- Конец цитаты --- Крайне редко пользуюсь им, в основном всё беру с nnm-club |
| paul_met:
Хочу поинтересоваться, есть ли утилита, в которой можно просматривать Raw PVR текстуры (то бишь без заголовка)? Чтобы можно было вручную выставлять размер картинки и тип палитры. А то встречаются такие моменты, но известные мне вьюверы и конвертеры, завязанные на заголовке файла, ничего сделать не могут. И вдогонку - как вычисляется размер файла текстуры, если известны габариты картинки, тип картинки (SQUARE, VQ и т.д.) и палитры? |
| Skye:
--- Цитата: cptPauer от 11 Сентябрь 2014, 09:19:10 ---Shenmue2_noDownsampled_RUS_RGR_eng-fullspeech 1.76Гб По приколу, пробовал делать сборку 4in1 (с менюшкой GINSU). Ну, то есть 4 диска в одном образе. Увы, лимит образа 2Гб :neznayu: В него только 2 диска влезут. На эмуле работает. --- Конец цитаты --- Я с вашего образа сделал(для личного пользования) двух дисковый образ Shenmue 2. Skies of Arcadia что то не объединяется после загрузки сега повисает или выбрасывает в биос (эмулятор NullDC). В объединенных образах много плюсов для GDemu и эмулятора. 1)После объединения Shenmue 2 с 4 дисков в 2 сэкономил около 200-500 мегабайт, если играть через GDemu где ограниченная память в 32 гига ,больше поместится игр на флешку(на каждом диске дублируются звуки,музыка,вступительные заставки,от игры зависит). 2)Играть комфортней, реже диски менять. 3)Если играть через GDemu то общее количество образов станет меньше, легче найти игру. |
| cptPauer:
--- Цитата: paul_met от 12 Сентябрь 2014, 16:09:37 ---есть ли утилита, в которой можно просматривать Raw PVR текстуры (то бишь без заголовка)? Чтобы можно было вручную выставлять размер картинки и тип палитры. --- Конец цитаты --- Я никогда не встречал такой, разве что если совсем недавно кто-нибудь сделал. Но вряд ли. Из простых просмотрщиков удобный этот https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/soft/PVRViewer.zip (ну и winPVR из SDK) --- Цитата ---известные мне вьюверы и конвертеры, завязанные на заголовке файла, ничего сделать не могут. --- Конец цитаты --- Так добавляй заголовок вручную, в гексовом редакторе :) Можно софтину написать, как сделали для Risen3, чтобы добавлял заголовак к WAV-файлам, только чтобы приделывало заголовок PVR на выбор и считало её размер. Исходники похожей даже есть, только не недоступном мне Visual Basic, как я понял :wacko: Если продумать структуру проги и дать весть необходимый код хардкорному программеру, то сделать это будет не сильно сложно, я так думаю --- Цитата ---И вдогонку - как вычисляется размер файла текстуры, если известны габариты картинки, тип картинки (SQUARE, VQ и т.д.) и палитры? --- Конец цитаты --- Есть спецификации PVR http://ksstoolkit.googlecode.com/svn/branches/monogame/ThirdParty/Libs/PVRTexLib/Documentation/PVR%20File%20Format.Specification.REL_2.10@863105.External.pdf Там есть про форматы в заголовке. Можно сохранить в нужных форматах и копировать оттуда заголовок (первые 52байта, по спецификации), потом идёт Meta Data, размер которой тоже указывается в заголовке. Я в играх видел, что просто нету GBIX... PVRT и если его добавить к заголовку, то текстура открывалась нормально. Формат файла, похоже, там был приписан. Но, разве без заголовка часто делают, в нарушение спецификации?? Разве что шрифты, наверное. Как размер посчитать, самому было бы интерестно. Где-то про это написано, Сват точно знает, раз он делал экстрактор. У меня был код другого неполохого экстрактора на С++, можно было там посмотреть, но я его не могу найти теперь. Я определял конец текстуры тем, что начинается следующий заголовок GBIX.. PVRT. Конечно, не самый лучший способ. Думаю, несложно это всё раскопать, почитав документации. To Skye: --- Цитата ---Skies of Arcadia что то не объединяется после загрузки сега повисает или выбрасывает в биос --- Конец цитаты --- Может ты вышел за предел в 2Гб?? Там же образы по 1.2Гб, вроде бы как не умещается. Разве что ужатые. --- Цитата ---если играть через GDemu где ограниченная память в 32 гига ,больше поместится игр на флешку --- Конец цитаты --- Да ну? На данный момент ограничение в 64 папки. "Changelog: прошивка 5.6.0 - Image limit raised to 64". Флешку на 64-128Гб для дрима это как-то мажорно что-ли :) Будет стоить как сам дрим+GDemu --- Цитата ---Если играть через GDemu то общее количество образов станет меньше, легче найти игру. --- Конец цитаты --- Я тоже так подумал сначала. Но теперь же с навигацией проблем не возникает, если поставить GDmenu 0.1b Листается кнопками с пада, выглядит красивее, чем Ginsu (хотя, в принципе, можно делать ещё через DreamPassport и DreamON). Вот, получается, что и нет такого большого смысла делать 2in1. Конечно, позор, что у многих имена в IP.BIN ненастоящие/сгенеренные. В итоге наблюдаешь какой нибудь список из Bootdreams для кучи хомбрюшек. UPD: Постой, а ты не через меню сделал? :ohmy: Если просто двухдисковая, то это же очень нужная вещ :thumbup: Как так сделать? Там же DISCNUM.BIN в котором проверяет первые байты с номером, как удалось это обойти и вырезать проверку номера диска?? Если есть возможность, закачай образ (или фикс на проверку диска), для GDemu и эмулей то что надо - думаю, многим будет нужно. :thumbup: Добавил Shenmue 2 от РГР с полной японской озвучкой http://yadi.sk/d/Q0aVz0QNSaeEt (яндекс что-то тупит) и Record of the Lodoss War от Вектора (там менять нечего, он не ужат - просто исправлен IP.BIN в котором игра детектилась как NBA2001 и пересобран получше, с сохранением сортировки и dummy) Обновил скрипт для создания образов до 1.5. Чейнджлог: v.1.5.0 - поддержка sortfile.str. Через новый GDIExplorer можно генерировать файл сортировки, по умолчанию он создается как sortfile.str. Его нужно положить в корень скрипта и тогда образ соберется с сортировкой. Раньше для этого нужно было ложить sort.txt. Обращаю внимание, что если положить sortfile.str и sort.txt одновременно, то файлы будут сортироваться, как указано в sort.txt. Замечу, что автор GD Explorer добавил поддержку CDI и теперь можно делать sortfile.str для них. - прочие мелкие изменения - в папку extra_tools положил GDI Explorer и GD-EmuSD. В GDEmu-SD русский перевод исправлен на более корректный, добавлены языки. v.1.4.3 Вернул создание файла-пустышки и добавил в пункт меню "ничего не патчить, создать образ из того, что есть" Dummy-файл переименовывается в 0.0 и будет невиден в файловой системе. Теперь файл сортировки, который генерирует последний GDExplorer, нужно ложить в неизменном виде в корневую скрипта. Старые sort.txt тоже будут сортировать. Скрипт скачать можно по той же ссылке, что и Шенму, папка Tools. |
| paul_met:
--- Цитата: cptPauer ---Так добавляй заголовок вручную, в гексовом редакторе --- Конец цитаты --- Я так и делал. так как другого выхода нет. --- Цитата: cptPauer ---Там есть про форматы в заголовке. Можно сохранить в нужных форматах и копировать оттуда заголовок (первые 52байта, по спецификации), потом идёт Meta Data, размер которой тоже указывается в заголовке. --- Конец цитаты --- Я уже читал тут (http://fabiensanglard.net/Mykaruga/tools/segaPVRFormat.txt), но там не 52 байта в заголовке, а 32. Не знаю откуда 52 взялось. Наверное, это новая спецификация. --- Цитата: cptPauer ---Но разве без заголовка часто делают, в нарушение спецификации?? Разве что шрифты, наверное. --- Конец цитаты --- В Record of Lodoss War все PVR идут без полноценного заголовка и сброшены в кучу в файл. Определить их можно только по куску заголовка, где указан тип картинки и её габариты. После идёт название файла и уже сами данные. Размера картинки нет (нули стоят впереди). По сему не понятно как определять сколько байт надо выделить. Иногда получается, что размер вычисляется как Width *Heigth * 2. Но это только для квадратных текстур. В остальных же случаях получаются разные коэффициенты (где-то на 8 надо умножать, где-то на 64 и т.д.). |
| Skye:
--- Цитата: cptPauer от 14 Сентябрь 2014, 11:58:00 ---To Skye: Может ты вышел за предел в 2Гб?? Там же образы по 1.2Гб, вроде бы как не умещается. UPD: Постой, а ты не через меню сделал? :ohmy: Если просто двухдисковая, то это же очень нужная вещ :thumbup: Как так сделать? Там же DISCNUM.BIN в котором проверяет первые байты с номером, как удалось это обойти и вырезать проверку номера диска?? --- Конец цитаты --- Skies of Arcadia твоя полная.Я делал так, копировал в selfboot\data диск 2 потом диск 1 одинаковые файлы заменял(это музыка,эффекты, и.т.д) 1.42 гигабайта. Shenmue 2 делал так во второй диск вставлял первый диск с заменой, в четвертый диск вставлял третий диск с заменой, диски запускаются на NullDC, у меня сейфов нет проверить переходы дисков с 1 на 2 и с 3 на 4. |
| cptPauer:
--- Цитата: paul_met от 14 Сентябрь 2014, 13:15:29 ---В Record of Lodoss War все PVR идут без полноценного заголовка и сброшены в кучу в файл. Определить их можно только по куску заголовка, где указан тип картинки и её габариты. После идёт название файла и уже сами данные. Размера картинки нет (нули стоят впереди). По сему не понятно как определять сколько байт надо выделить. Иногда получается, что размер вычисляется как Width *Heigth * 2. Но это только для квадратных текстур. В остальных же случаях получаются разные коэффициенты (где-то на 8 надо умножать, где-то на 64 и т.д.). --- Конец цитаты --- Может это архив PVM? Ты не пробовал PRS/PVM анпакерами открыть? http://www.dreamcast.pro/index.php?option=com_phocadownload&view=category&download=77%3Apvm-unpacker-pack&id=16%3Asoft-dlya-razlichnyx-tipov-arxivov&Itemid=75 UPD: нет, склеено/упаковано иначе, похоже --- Цитата ---Shenmue 2 делал так во второй диск вставлял первый диск с заменой, в четвертый диск вставлял третий диск с заменой, диски запускаются на NullDC, у меня сейфов нет проверить переходы дисков с 1 на 2 и с 3 на 4. --- Конец цитаты --- Не будет работать. Может быть игра и не спросит второй диск, но когда захочешь загрузится, то будет писать "вставь диск2". Игра проверяет номер диска в DISCNUM.BIN, нужно вырезать эту проверку их игры. Вот тебе комплект сейвов для всех дисков: https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/temp/SaveDc.rar В корне нулльDC ложить, обычно там vmu_data_port01.bin первый слот. Сейвы не мои, взял где-то с туториала по рипу моделек. Как я понимаю, vmu_data_port01 - Shenmue1cd1(fincd+débutcd2).bin - конец первого диска и начало второго --- Цитата ---Skies of Arcadia твоя полная. --- Конец цитаты --- Приписывать её авторство мне, несправедливо по отношению к другим участникам и даже Вектору. :) Она в равной степени всех, кто принимал участие. Но я понял, про какой ты образ. Пусть будет называться "эмуленд-эдишн" Тоже пробовал собрать в один диск её, но там тоже есть проверка. |
| MetalliC:
--- Цитата: paul_met ---И вдогонку - как вычисляется размер файла текстуры, если известны габариты картинки, тип картинки (SQUARE, VQ и т.д.) и палитры? --- Конец цитаты --- зависит от типа. для текстур без MIP-уровней: - не VQ: ширина * высота * размер_текселя (размер_текселя - 2 байта для всех обычных форматов, 1байт для палитровых 8бит, 0,5байта для палитровых 4бит) - VQ: 2048 + (ширина * высота / 4) для текстур c MIP-уровнями довольно мутные формулы, не уверен что оно тебе понадобится ;) --- Цитата: paul_met ---Я уже читал тут (http://fabiensanglard.net/Mykaruga/tools/segaPVRFormat.txt), но там не 52 байта в заголовке, а 32. Не знаю откуда 52 взялось. Наверное, это новая спецификация. --- Конец цитаты --- да, там более новая, для современных PowerVR. можно поглядеть что в нем и как в исходниках pvrtool из SDK http://rghost.ru/58008604 (PVR.h и PVR.cpp) |
| paul_met:
--- Цитата: MetalliC ---для текстур без MIP-уровней:- не VQ: ширина * высота * размер_текселя (размер_текселя - 2 байта для всех обычных форматов, 1байт для палитровых 8бит, 0,5байта для палитровых 4бит)- VQ: 2048 + (ширина * высота / 4) --- Конец цитаты --- Вот спасибо, полезная инфа. Теперь можно писать распаковщик смело. |
| limur1987:
Всем привет хотел спросить.Skies_of_Arcadia_GDcopy_RUS_FIXED_v4 нельзя ли как нибудь сделать чтобы эта версия записывалась на диск чтобы играть на приставке?Ну и на куб сейчас тип переводит и обещяет в течении пару месяцев выпустить полную свою локализацию,нЕльзя ли ее потом перекинуть в дрим версию вот ссылка http://soalrus.somee.com/ |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |