| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [DC] Рус. переводы и ромхакинг игр на Dreamcast. |
| << < (10/23) > >> |
| cptPauer:
В первом посте соберу инфу по всем образам и софту этой темы: Рус. образы: Grandia2_GDcopy_RUSv5 http://yadi.sk/d/IfJBr8BsSJbFJ Отличия от других версий: -на основе GDI, одним образом, с полноценной музыкой и роликами. Ничего не вырезано и не перекодировано. -переведены видеоролики, которые у Вектора были оставлены на английскомGrandia2_GDcopy_RUSv5_dejap http://yadi.sk/d/G7ijStl5SCcfM Отличия от других версий: -то же, что и у версии выше, но с японской озвучкой. Есть небольшой, но не очень приятный рассинхрон озвучки с текстом - озвучка произносится немного раньше, чем появляется текст. -ведеоролики переведены немного по-другому RE Veronica - Costume Hack http://yadi.sk/d/6-Zw4YdqQkrMF disk 1 http://yadi.sk/d/BBZdKR1VQmDFq disk 2 Отличия от других версий: -исправленная версия от RGR. Убрана отсебятина в виде граффити RGR на стенах и "Кудос - покойся с миром" на могилах. -добавлена отсебятина в виде перерисованных текстур костюмов. На первом диске изменен костюм у Клер и текстуры лиц Клер и Стива в заставках. На втором диске изменен костюм Клер на новый.Record of Lodoss War RUS VECTOR https://yadi.sk/d/oLVsnSwybZmpL Отличия от других версий: -исправлен IP.BIN для более правильного отображение в различных меню (игра определялась как NBA2002), вроде GDemu menu -образ пересобран с правильной сортировкой, в труъ CDI и невидимым dummy-файлом.Shenmue II GDIcopy RUS RGR jap-fullspeech https://yadi.sk/d/RlpDeJMCbT7nm зеркало (только CDI): http://www.ex.ua/81017197 (для Украины) Отличия от других версий: -перевод от RGR -полная японская озвучка с GDI, не пережатая, как в 99мин версиях. Shenmue2_noDownsampled_RUS_RGR_eng-fullspeech https://yadi.sk/d/-Azm4VeNbQK2C зеркало: http://www.ex.ua/81017197 (для Украины) Отличия от других версий: -перевод от RGR -полная нетронутая озвучка с Xbox1, не пережатая, как в 99мин версиях. Skies_of_Arcadia_GDcopy_RUS_FIXED_v6.1 https://yadi.sk/d/px32Lw3mqggWd disk 1 https://yadi.sk/d/0nFYcIojfSm5V disk 2 (в форматах CDI и GDI) Зеркало: http://www.ex.ua/81004517 (для Украины) Отличия от других версий: -красивый исправленный шрифт. -более полная руссификация (логотипы, меню). -не тормозит во время начала боя. -не зависает. -файлы без сжатия, как было в оригинальном GDI. Sonic_Adventure_Int_GDcopy_RUS-dialogs https://yadi.sk/d/hD78S1ZFbT7nw GDI: https://yadi.sk/d/sZf08D07dqjxc Отличия от других версий: -на основе оригинальной International-версии, ничего не вырезано и не перекодировано -добалена самая качественная озвучка (предположительно, от студии Макс, но по последним данным в этом есть сомнения. В общем, актеры неизвестны, но озвучка самая качественная из всех) -перевод не тронут, но все диалоги дублируются озвучкой, поэтому все должно быть понятно. Sonic Adventure 2 Debug Version https://yadi.sk/d/YBZ55kx0bZngQ Не совсем русская версия, но пусть будет. Там можно выбрать уровень с которого можно играть и кем. MiniFAQ Q: Я вижу, что тут некоторые образы в GDI, а некоторые в CDI c таким же размером. Чем они отличаются? A: По размеру контента они одинаковы. Образы CDI по ссылкам в этой шапке, делались с рассчетом на эмуляторы и Dreamcast (с приводом на флешках), поэтому весь контент из лицензий там сохранён. В GDI-образах может быть регионлок, без поддержки VGAbox и др. особенности, присущие лицензионным дискам. Консоль/эмулятор запускает GDI в режиме GD-ROM. В CDI загрузочные файлы пропатчены на запуск с CD, чаще всего мультирегион и VGAbox. Такие образы запускаются в режиме CD-ROM Q: Зачем образы в GDI, если CDI работают нормально A: На случай, если какой-то девайс для дрима лучше запускает GDI, чем CDI. Ну и за GDI закрепилась репутация самого качественного формата, т.к. не содержит патчей для запуска в режиме CD-ROM и не вырезан контент. На самом деле, по размеру контента они могут быть одинаковы, если образ создавался без оглядки на запись под CD-R 700Mb 80min. Скрипт для сборки образов можно скачать тут: https://yadi.sk/d/Y72Q_GV4qggtp |
| cptPauer:
Стоит. Его на дриме фиг запустишь, в то время как GDI и CDI можно запустить на эмулях привода и переделать под запуск с картридера/hdd. Для СHD слишком много телодвижений нужно. Еще и в 7z часто пихают. Распакуй 7z, потом распакуй CHD, назови правильно всё как надо и только потом заливай на флешку. Вот я и говорю, что чисто эмуляторный формат, неудобно им пользоваться, имхо. Всё распаковывать сначала надо. Reicast вроде бы его неподдерживает ещё и Макарон. |
| Skay:
cptPauer, подожди подожди. CHD в принципе позиционирует себя как сжатый дамп/образ, смысл его еще раз потом жать о.О ? этож как *.cso пихать в архив - бессмысленно в целом. неужели кто то таким извращением страдает... --- Цитата: cptPauer ---Стоит. Его на дриме фиг запустишь, в то время как GDI и CDI можно запустить на эмулях привода и переделать под запуск с картридера/hdd. --- Конец цитаты --- ну это вроде как раз программная сторона. Кнут то может и допилит. Часто выйгрыш есть. а то что пожатое в целом быстрее работает - пример с cso на дримшеле (возможно не очень корректный пример). |
| cptPauer:
--- Цитата ---HD в принципе позиционирует себя как сжатый дамп/образ, смысл его еще раз потом жать о.О ? --- Конец цитаты --- Ну так 7z сильнее жмёт. Для MAME я качал пару CHD, были заархивированы. А для дрима CHD видел только на одном торренте (и сидов небыло) и на ex.ua. --- Цитата ---Часто выйгрыш есть. а то что пожатое в целом быстрее работает - пример с cso на дримшеле (возможно не очень корректный пример). --- Конец цитаты --- На PSP часто CSO притормаживают, особенно когда пожаты с максимальной степенью компрессии. GTA3, к примеру. Загрузки могут быть дольше, видеоролики притормаживать. На дриме скорость через serial низкая, конечно, там выбора с этим не стоит и надо жать. Кстати, не подумал об этом, но если пожать русскую Аркадию в CSO то можно будет не заморачиваться с запаковщиком внутри игры. Должна будет нормально работать через картридер. А бывает что сами разработчики игры хорошо пожали ресурсы и сжимать там нечего, только двойная компрессия получается. ADX, PVR, SFD уже сами по себе сжаты. --- Цитата ---ну это вроде как раз программная сторона. Кнут то может и допилит. --- Конец цитаты --- Если там алгоритм сжатия легкий и не будет напрягать дрим, то кто знает :neznayu: Вряд ли CHD создавался с учётом того, что его будут использовать на реальном железе. с Запилят в каком-нибудь CHD v6 алгоритм сжатия c рассчётом на многоядерность. Дрим такое точно не потащит норм, хотя на компе летать будет. V4 (и ниже) CHD использовали компрессию ‘zip’. V5 поддерживает ‘zip’ , ‘lzma’ (7-zip) и ‘flac’ |
| SILENT_Pavel:
Если нужно что на последнем дримшелл протестировать с sd карты (8 гб 10 класс) без биос мода, то могу отписаться насчёт тормозов или их отсутствия. аркадия сколько помню почти идеально идет прямо из gdi даже последнее обновление их запускает и без конвертации, но иногда лучше сжать и речь о реальном дримкасте. |
| cptPauer:
А CDI там можно запускать? Вот тут https://yadi.sk/d/Q0aVz0QNSaeEt Аркадия в CDI непожатая и никто не тестил, как она работает через картридер. Но я думаю, что русскоязычных не так много играет с картридера, чтобы этим заморачиваться. От силы - человек 10. А эмулятор привода вообще человек у трех максимум, наверное. Но было бы любопытно знать работает ли, т.к. в данным момент лучшая версия. Если не из-за бестормознутости и лого, так из-за шрифта точно. --- Цитата ---(8 гб 10 класс) без биос мода --- Конец цитаты --- там, наверное, вообще без разницы какая скорость карты, даже для эмуля GD-Rom, по словам его автора - достаточно класса 4, лишь бы нелинейное чтение было быстрым. А для serial так даже медленной хватит. |
| SILENT_Pavel:
cptPauer >А CDI там можно запускать? --- Цитата: сват ---RC2 Опять же поддержка новых форматов образов CDI и GDI... --- Конец цитаты --- подробнее к концу треда: http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2127.html >От силы - человек 10. субъективное заявление. скорей человек 10 играет на дримкаст настоящем в принципе, т.к. на пк эмуляторе extra geometry и прочее в 1080p (только не начинайте опять демуль VS нуль, я не об этом). Из них уже 99% на болванках, часть слышали про дримшелл, но их сразу пугали биос-модами и прочими паяльными работами и они за километр его обходили. А прогресс + фак для чайников теперь любому по зубам без пайки и прочего, было бы желание, а запуск чистых GDI на консоли его может кому-нибудь активизирует надеюсь ну или нет. Всмысле по сравнению с недоступностью во всех смыслах эмуля привода, дримшелл доступен всем и каждому, все познается в сравнении. http://www.dc-swat.ru/forum/thread-2053.html >достаточно класса 4 --- Цитата: сват ---...не ниже 6 класса (а лучше 10) до 32 GB... --- Конец цитаты --- --- скачал этот cdi мутант, работает и без конвертации и после но какой-то древний висяк там связанный с дримшел в начале игры, уточню позже вспомню как фиксить тогда мб видео выложу как работает. тормозов кстати меньше стало, чем раньше подёргивание иногда были. |
| Skay:
--- Цитата: SILENT_Pavel ---тормозов кстати меньше стало, чем раньше подёргивание иногда были. --- Конец цитаты --- там когда прикручивали поддержку хардов были обнаружены несколько косяков в загрузчеке образов) |
| Ogr:
раздача сданной аркадией http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4785152 , может кто хочет поддержать. |
| [vEN0M]:
если кому интересно, то я собрал образ CD Sonic Adventure 2 - Debug Version Отличия: можно выбрать любой уровень любым персонажем (к примеру пройти Соником Weapons Bed или Mission Street) можно сразу выбрать любую миссию стори мод остался игра не сохраняется была взята английская версия DCRes с менее пожатым звуком и видео http://info.sonicretro.org/images/thumb/2/2e/SA2_debug_menu.png/320px-SA2_debug_menu.png |
| cptPauer:
Так залил бы на Яндекс-диск какой и дал ссылку, я потом в верхний пост соберу все ссылки, чтобы не терялись в теме. Явно процент людей скачавших образ будет выше, чем тех, кто будет включать дебаг сам. Я когда-то искал, как включить этот дебаг без action-replay, но не вышло. Какие-то описания были мутные, типо "In the Dreamcast version, you can replace ADVERTISE.PRS with TITLE.PRS." - не работало так у меня. Инфа с соник-ретро: Debug Menu The debug menu, in Sonic Adventure 2. There is a debug menu in all versions of the game which is accessible by hacking. In the Dreamcast version, you can replace ADVERTISE.PRS with TITLE.PRS. The menu has the following options to choose from: GAME:1P ONLY - Play a level with one player. GAME:2P 3POINTS MATCH - Play a level with two players until one player wins three times. GAME:2P 1POINT MATCH - Play a level with two players. TEST:EVENT - View cutscenes. DEMO:1P ONLY - Record a demo with one player. Press Start to end the recording. DEMO:2P - Record a demo with two players. Press Start to end the recording. DEMO:LOOK PREVIOUS TAKEN ONE - Replay the previously recorded demo. PLAY:FROM HERO - Play the story mode on the Hero story. PLAY:FROM DARK - Play the story mode on the Dark story. PLAY:FROM LAST - Play the story mode on the Last story. The GAME and DEMO options will ask you to choose a character or character set and a level. The list of levels includes all that character's normal stages, the test level (listed as BASIC TEST), Chao World (misspelled as CHAO WARLD) and occasionally SONIC TEST or KNUCKLES TEST, which do not exist in any released version of the game, and crash if you try to select them. The Event Test not only lists all the events and allows you to view them, you can also stop cutscenes with the B button, and speed them up or slow them down with the shoulder buttons, even making them run in reverse. Video of cutscene viewer |
| [vEN0M]:
--- Цитата: cptPauer от 22 Июль 2014, 22:59:29 ---Так залил бы на Яндекс-диск какой и дал ссылку, я потом в верхний пост соберу все ссылки, чтобы не терялись в теме. Явно процент людей скачавших образ будет выше, чем тех, кто будет включать дебаг сам. Я когда-то искал, как включить этот дебаг без action-replay, но не вышло. Какие-то описания были мутные, типо "In the Dreamcast version, you can replace ADVERTISE.PRS with TITLE.PRS." - не работало так у меня. Инфа с соник-ретро: Debug Menu The debug menu, in Sonic Adventure 2. There is a debug menu in all versions of the game which is accessible by hacking. In the Dreamcast version, you can replace ADVERTISE.PRS with TITLE.PRS. The menu has the following options to choose from: GAME:1P ONLY - Play a level with one player. GAME:2P 3POINTS MATCH - Play a level with two players until one player wins three times. GAME:2P 1POINT MATCH - Play a level with two players. TEST:EVENT - View cutscenes. DEMO:1P ONLY - Record a demo with one player. Press Start to end the recording. DEMO:2P - Record a demo with two players. Press Start to end the recording. DEMO:LOOK PREVIOUS TAKEN ONE - Replay the previously recorded demo. PLAY:FROM HERO - Play the story mode on the Hero story. PLAY:FROM DARK - Play the story mode on the Dark story. PLAY:FROM LAST - Play the story mode on the Last story. The GAME and DEMO options will ask you to choose a character or character set and a level. The list of levels includes all that character's normal stages, the test level (listed as BASIC TEST), Chao World (misspelled as CHAO WARLD) and occasionally SONIC TEST or KNUCKLES TEST, which do not exist in any released version of the game, and crash if you try to select them. The Event Test not only lists all the events and allows you to view them, you can also stop cutscenes with the B button, and speed them up or slow them down with the shoulder buttons, even making them run in reverse. Video of cutscene viewer --- Конец цитаты --- Именно так я и пересобрал образ |
| cptPauer:
Т.е. нужно было переименовать ADVERTISE.PRS в TITLE.PRS? У меня зависало почему-то и не стал разбираться. Жаль, что прогресс не сохраняется, так бы можно было проходить глючные моменты, которые сложно пройти на Reicast. |
| [vEN0M]:
SA2 Debug Mode https://yadi.sk/d/W_-O7IHXY4gmd Добавлено позже: --- Цитата: cptPauer от 28 Июль 2014, 16:44:47 ---Т.е. нужно было переименовать ADVERTISE.PRS в TITLE.PRS? У меня зависало почему-то и не стал разбираться. Жаль, что прогресс не сохраняется, так бы можно было проходить глючные моменты, которые сложно пройти на Reicast. --- Конец цитаты --- да. я собирас через EazyBoot тк это единственная программа где у меня все работает. Нарезал на CD-RW и создал уже образ диска -- А в режиме истории по моему можно выбрать эпизоды -- попробуй попроходить соником Weapons Bed, Mission Street, и даже Eternal Engine (до Goal дойти не получится, но можно практически до конца пройти) в режиме Hard - оченб прикольно, причем эти уровни чуть сложнее обычных получаются:) |
| paul_met:
Как-то раньше не обращал внимание. В некоторых постах мелькал вьювер с заголовком GBS. Что за он? Никогда его не встречал. |
| cptPauer:
Сама софтина: https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/soft/GBS.7z Тема по ней: http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=59696 А по теме переводов DC, получил наконец GDemu и потестил полновесные (1.2Гб) CDI образы лично. Всё работает ОК, так что можно с уверенностью сказать, что на железе эти переводы работают без проблем, а не только на эмулях. Даже Sonic Adventure International 1.2Гб c русской озвучкой завёлся. |
| paul_met:
--- Цитата: cptPauer ---Сама софтина:https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/soft/GBS.7zТема по ней:http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=59696 --- Конец цитаты --- Благодарю. Хотя я думал этот редактор больше к дримовским форматам направлен, но оказалось он универсальный более или менее. Хотел просто в лодосе пару текстур подправить в пиратском переводе, но чёрт его знает как пираты их умудрились отредактировать. Что-то не одна прога их не берёт - везде каша (кроме шрифта). |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: SILENT_Pavel ---скачал этот cdi мутант, работает и без конвертации и после но какой-то древний висяк там связанный с дримшел в начале игры, уточню позже вспомню как фиксить тогда мб видео выложу как работает. тормозов кстати меньше стало, чем раньше подёргивание иногда были. --- Конец цитаты --- --- Цитата: cptPauer от 04 Сентябрь 2014, 01:09:31 ---А по теме переводов DC, получил наконец GDemu и потестил полновесные (1.2Гб) CDI образы лично. Всё работает ОК, так что можно с уверенностью сказать, что на железе эти переводы работают без проблем, а не только на эмулях. Даже Sonic Adventure International 1.2Гб c русской озвучкой завёлся. --- Конец цитаты --- т.к. вышел дримшелл RC3, перепроверил образ еще раз, запустив в начале исходный cdi - никаких больше висяков как на RC2, работает отлично с композитного кабеля на PAL дримке, сохраняется заружается, показывает VMU иконку, после конверта в обычный iso для дримшелл само-фиксятся какие-то рандомные затемнения экрана на cdi иногда (т.е. либо на RC1 либо на RC3 можно запускать) т.е. будет работать у любого человека на любом дримкасте без железных модификаций консоли, но с сд ридером и лоадером на диске. Кстати где такого Sonic'а взять? Тоже мог бы проверить. скрины с тюнера |
| cptPauer:
Sonic не знаю даже где потерялся.. Я думал, что он на ядиске лежит http://yadi.sk/d/Q0aVz0QNSaeEt, но его нет :? А ведь точно выкладывал. Сейчас пытаюсь Шенму2 закачать большой архив, поэтому Соника, если успею со своей скоростью отдачи, то залью позже. Касательно Шенму, то там тоже полный образ на основе перевода РГР. Но англоязычная озвучка (нигде не нашёл оригинальных образов РГР). Полных образов с англ озвучкой, кстати, на данный момент, вообще нет, только 99мин, где пожат второй диск и как по мне - это заметно (скрипят голоса). Странно, что никто до сих пор не сделал полную версию. Было не актуально, пока не появились эмуляторы привода, но могли бы уж для эмулей что-ли, а то в лучшем случае 99мин версиями все довольствуются. А относительно неплохой перевод от РГР вообще сделан только в 80мин. Release Notes: --- Код: ---------------------------------------------------------------------------------- Ничего не вырезано, ничего не перекодировано. Субтитры (точнее, часть архивов) от RGR, на основе англо-озвученной версии взятой с рутрекера. Других попросту даже нигде нет, хотя интересовала именно оригинальная, с озвученная японским. Есть куча разнообразных релизов Shenmue 2 на любой вкус и цвет, но, как ни странно, версии от РГР (которая, на мой взгляд, лучшая) с ПОЛНОЙ озвучкой так никто и не сделал. Этот релиз исправляет это недоразумение. Озвучка полная, файлы взяты с Xbox-образа и ничего не пережато, как в англоязычных 99мин-релизах. Там всё равно пожали второй диск и говорят со скрипом, тут ничего не пережато. Кроме того, даже музыка кое-где в более лучшем качестве, чем было изначально. --- Конец кода --- --- Цитата ---т.е. будет работать у любого человека на любом дримкасте без железных модификаций консоли --- Конец цитаты --- Это радует. Потому, что ужимать в размер обычного диска довольно замороченно :D Её бы в CSO, вообще бы норм шла бы, наверное. |
| Photon9:
--- Цитата: cptPauer ---Странно, что никто до сих пор не сделал полную версию. Было не актуально, пока не появились эмуляторы привода --- Конец цитаты --- А разве доступно уже в продаже, вроде ж только тестовые версии пока или нет? |
| cptPauer:
Эмуляторы привода? Я же купил один, хотя особой расторопностью не отличаюсь. :) Ещё тут на форуме есть такой у Lin'a, только более ранней ревизии, такой еще не прикручивался к дриму шурупом. Цены относительно кусачие, да. Думаю, что у Мнемоника можно спросить о наличии USB-GDROM http://renovation-3do.narod.ru/USB-GDROM_Controller.htm, думаю что будет проще купить и оплатить, чем иностранцу. Но у него, можно сказать, что и тестовый образец. CDI пока не поддерживает, но по отзывам - большинство GDI грузит, любой регион, на данный момент поддерживаются винчестеры до 500Гб, кроме новых, что с размером кластера 4к. Так говорят. Лично не юзал. Апгрейдтся прошивками и очень перспективный девайс. Есть меню. Скорость ниже, чем у GDemu (хотя никто точных замеров не проводил с одинаковой памятью). На счет GDemu, то сложно сказать, что он тестовый. Работает на ура. CDI - без проблем, все большие образы до 1.2Гб проверил и они работали даже до выхода обновления прошивки. Скорость загрузки в играх выше, чем в NullDC. DoA2, например, грузится мгновенно. Менюшки выбора игр пока нет, разве что. Только одна неофициальная. Образы не грузит всех регионов, но есть софтина GDEmu-SD для ПК, через которую удобно копировать игры и она умеет патчить регион в GDI прямо на флешке. Import Enabler тоже работает. У меня не работают сборки Bleemcast. Т.е., те, что на одном диске блим+PS1 игра. Если записать образ эмуль+образ соньки раздельно, то загружает. Дримовский Rash Rash Rally даже работает, который с хитрой защитой. Единственный заметный недостаток - не очень удобно менять флешки, нужен удлиннитель (продается у китайцев). Пока нету меню, надо переключать игры кнопкой (а если игр 60, то будет жестоко нажать столько раз )). Если установить неоффициальное меню, то список игр оно делает с IP.BIN, на который наши пираты-локализаторы чихать хотели и ложили от какого-нибудь Crazy Taxi во все свои игры. Карты MMC еще не поддерживаются, как ни странно. У меня было парочка RS-MMC 2Гб от N-Gage, не видит их. Ну и можно же винчестер IDE к дриму подключить (с дополнительным питанием, конечно) и через Дримшелл игры запускать, только там, как говорят, совместимость сильно хромает. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |