Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Критерии определения сложности игры
<< < (4/6) > >>
Artemii:
aptyp,  почему же, есть, но судить про сложность игры всего по одному пункту, это глупо
aptyp:
Да, некоторые пункты глуповаты малёх, само собой слишком малое количество жизней, продолжений и т.п, слишком много слишком сильных врагов, монотонное уничтожение на оч длинных уровнях, при наличии то тут то там каких то моментов всё обламывающих, к тому же если управление неотзывчиваое. да любой из этих пунктов походит как один. но посмотрел бы я на ту игру где это щасте есть всё и сразу.
CardCaptor:
Ни один пункт не подходит, потому что подразумевается аркада, выбрал - прокачанность врагов  <_<
Atos:
Применимо к приставкам, вспоминаю одну игру, над которой бился около 3х недель и все таки прошел на HARD. Но жуть как пальцы устали :) , почище чем последний уровень первого дельфина
Shtoporr:
Для меня чаще всего препятствием становится малое количество continue (норма - 4, а лучше - бесконечные), ну и хреновое управление, например, задержка атаки или прыжка (герой реагирует через секунды 2-3 после нажатия или падает как кирпич в полете -  Саймон Бельмонт, здравствуй)

Врагов наверное, можно научиться выносить с нескольких подходов, если реакция позволяет.
Griboedoff:
Дааа... Про время тут очень верно подметили! Когда ещё надо тютелька-в-тютельку успеть, так хардкорность увеличивается в разы!
Maximum:
Опа, интересная тема.

Голосовал за "сугубо механические параметры". В основном такие вещи, как физика игры и управляемость персонажа делают игру сложной (или легкой). Все прочее относительно. Даже такая штука, как конечные/бесконечные конты. К примеру, Кастлевания, в которой конты бесконечны, сложнее, чем Чип и Дейл с конечными контами или Утиные Истории 1, которые вообще без контов.

А вот если персонаж управляется плохо, игрок может абсолютно в любой момент потерять жизнь и тем самым зафейлить игру.
Eugen:
Проголосовал за препятствия, кои ваншотят. Сейчас поясню свою мысль.

Я уже где-то отмечал, что современные разрабы дружно и всем скопом разучились в левелдизайн. Ну, за редкими приятными исключениями, конечно. Особенно сильно это коснулось тех людей, которые фан-игры по мегаменам лепят. Сложность? Не, мы шипом поболе накатим. И ям. И тонны врагов, да. Это же хардкор, ты че, слабак, так еще на денди было!

А дело в том, что не было так на денди.

Разумеется, ни одна игра серии (если говорить о мегаменах) не обходилась без идиотски-переусложненных моментов. Моментов! Тогда как в фанатских поделиях зачастую (не говорю всегда) игра на этих моментах попросту построена. И получаем мы вместо сложности - пресайз-гейминг.

Поэтому, в моем разумении, пусть левелдизайн игры лучше будет таков, чтобы игроку было несколько проще, чем он ожидает (как, например, в Shovel Knight или Hollow Knight), чем убийственно-ваншотящий, полный подлых ловушек и запоминалова. Хотя, разумеется, это все строго индивидуально - ну, хочется кому-то проходить убернечестные уровни - MegaPhilX ему судья.
Brick_Man:

--- Цитата: Eugen от 08 Июнь 2017, 11:49:30 ---Особенно сильно это коснулось тех людей, которые фан-игры по мегаменам лепят.
--- Конец цитаты ---
Ну не знаю, этим, разве что, только Анлимитед может похвастаться. Например в Super Fighting Robot шипов довольно мало, и левелдизайн поинтереснее будет.
Power Up:

--- Цитата: Planestranger от 10 Май 2012, 03:52:19 ---В основном она зависит только от упоротости аффтаров игры: от нулевой (абсолютно каждый сможет пройти игру; примеры - Mickey's Safari in Letterland и Mickey's Adventures in Numberland) и малой (чтобы пройти нужно потратить некоторое количество времени; примеры - Rock'n'Roll Racing и Little Mermaid) к золотой середине (чтобы пройти игру потребуется некоторое количество усердия, сообразительности и скилла; пример - The Lost Vikings, Dune: The Battle for Arrakis) до серьёзной (чтобы пройти игру нужно не только адово задротить, но и иметь хорошо прокачанный luck; примеры: Ninja Gaiden и Super Hang-On) и бесконечности (хочешь пройти игру, да? хрен тебе, почувствуй себя лузером; примеры - Ecco: Tides of time и Tetris на 9-м уровне).

--- Конец цитаты ---
Экко 2 проходил еще на приставке, никаких особых проблем с ней че-то не припомню. Где там мегасложность?
dnocturne:
Почти все из заявленных вариантов ответа могут усложнить игру. Так что однозначно проголосовать очень трудно. Кстати, автор темы не упомянул такой немаловажный аспект, как неудобная расстановка врагов. Мобы могут быть не перекачаны, их количество на этапах невелико, но если они расставлены очень хитро и коварно - хардкор обеспечен.

Добавлено позже:
Power Up, автор цитаты три года как на форуме не был. Да и сообщение его - пятилетней давности.
Power Up:
По теме. Сложность игры зависит от того, насколько тяжело проходится игра, а все, что перечисленно в опросе - это элементы из которъх строится сложность. Совокупность этих вещей и формируют сложность.
Power Up:
Т.е. тема глупая, как и опрос.
ww:

--- Цитата: dnocturne от 10 Июнь 2017, 16:43:20 ---немаловажный аспект, как неудобная расстановка врагов.
--- Конец цитаты ---
+ ))
Вот недавний мой пример на СНЕС - Робокоп пр. Терминатора . Там уровни то особо сложности не вызывают, да и враги то-же. Но вот в некоторых местах они расставлены так, что начинается хардкор... но мне не очень нравится такой подход, что всю игру проходишь с закрытыми глазами, но тратишь времени раза в 2 больше, чем все прохождение на какой-нибудь отрезок.
Griboedoff:

--- Цитата: Power Up от 10 Июнь 2017, 23:34:24 ---Т.е. тема глупая, как и опрос.

--- Конец цитаты ---
Ещё один судья нашёлся...  :facepalm:
Griboedoff:
Добавить варианты ответов я могу, но изменить принцип голосования технически невозможно. В своё время просил админов помочь изменить правило голосования. То есть, предоставить возможность выбора нескольких вариантов. Увы, просьба была оставлена без внимания  :( Но это не в претензию. Наверняка это действительно неосуществимо, если только заново опрос не создавать.

Кстати, под пунктом "ограничение по времени" я также подразумеваю движущийся "вверх/вниз/в сторону" экран. Это автоматически ограничивает по времени. Ограничение, усложняемое по мере ускорения экрана.
dnocturne:

--- Цитата ---Кстати, под пунктом "ограничение по времени" я также подразумеваю движущийся "вверх/вниз/в сторону" экран.
--- Конец цитаты ---
Автоматический скроллинг? Штука, заставляющая нервничать, спешить и совершать ошибки. В некоторых играх серии Castlevania добавляет хардкора в и без того не простое прохождение.
Griboedoff:
Автоскроллинг, точно.))) Не мог вспомнить этот термин.
Eugen:

--- Цитата: Brick_Man от 08 Июнь 2017, 19:04:04 ---Ну не знаю, этим, разве что, только Анлимитед может похвастаться. Например в Super Fighting Robot шипов довольно мало, и левелдизайн поинтереснее будет.
--- Конец цитаты ---
Этим мне SFR и понравился, лол. Дело в том, что он такой один, а ромхаков из хреновой категории - тонны. Максимум не даст соврать, наверное.
Street Fighter:

--- Цитата: Power Up от 08 Февраль 2021, 21:44:48 ---Jurassic Park 2: The Chaos Continues (SNES) - хороший представитель сложной игры именно из-за ограниченного количества Continue. Каждый раз, когда они заканчиваются это печаль. Или когда теряешь по ходу перепрохождения уровней, которые уже проходил - ведь важно дойти до непройденного места с максимальным колличеством попыток.
Думаю, если бы там они были бесконечны, то игра проходилась бы за вечер. 
--- Конец цитаты ---
Отсутствие бесконечных продолжений вряд ли можно записать в плюсы хардкорной игры. Super Turrican 2 тот же намного легче, но в теме про серию Туррикан на этом же разделе обсудили, что отсутствие бесконечных продолжений вкупе с неразведанной обстановкой скорее минус, чем плюс. А представить первый Ninja Gaiden c ограниченными продолжениями так и вовсе ужас :wow:!

--- Цитата: Power Up от 08 Февраль 2021, 21:44:48 ---игра проходилась бы за вечер
--- Конец цитаты ---
Тоже не вижу в этом ничего плохого. Приятно скоротать ненапряжно один вечерок за несложной, но классной игрушкой. Те же Ninja Warriors на Снес, где не только бесконечные конты, но и система чекпоинтов добавлена. Вроде и похвалить хочется за чекпоинты с точки зрения нынешнего времени, но в то же время и поругать за столь несложный темп с точки зрения того времени.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии