Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Критерии определения сложности игры
<< < (3/6) > >>
Mr. S.P.E.C.I.A.L.:

--- Цитата ---Категорически не согласен, даже не смотря на то, что сейвы предусмотрены в самой игре, это не важно.
--- Конец цитаты ---
Ну тут, конечно, каждый по своему считает. Технически то да, супермитбой легкий, с сейвами то...

--- Цитата ---Более того, на мой взгляд, он даже с сейвами посложнее будет. Возможно тут играет роль личное восприятие, но лично мне митбой не показался очень сложным, хотя удовольствия от его прохождения я получил немало.
--- Конец цитаты ---
А это очень спорно. Попробуй, что ли, как-нибудь ради эксперимента. Будет не очень объективно, ибо ты уже их прошел, но результат от этого не изменится.
Dizzy:

--- Цитата: Pain ---Вторая часть ещё хардкорнее
--- Конец цитаты ---
Он про митбоя писал, не про марио.  Если брать Super Mario Bros. то  для меня основную сложность в нём составляли: облачко, которое сбрасывало врагов и не давало осмотреться на уровне; черепахи с топориками; хаотично вылетающие рыбы и иногда Боузер. В New Super Mario Bros. к этому списку добавились уровни со змейкой, как в Battletoads.
SQR218, неважно насколько митбой сложнее или легче других игр или за сколько он проходится. Я привёл его в пример только потому, что трон2 сказал, что сейчас хардкорных игр уже не выпускается. Кстати, серия Ghosts'n Goblins ещё не закрылась, да и bullet hell'ы по-прежнему выпускаются. На приставке я бы не смог осилить даже лёгкую их разновидность - Gradius или Parodius da!
Mr. S.P.E.C.I.A.L.:
Черепахи с топорами это просто ад. Меня ничего в играх никогда так не бесило, как эти твари.

--- Цитата ---Кстати, серия Ghosts'n Goblins ещё не закрылась
--- Конец цитаты ---
А как узнать, что серия закрылась?
Dizzy:

--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. ---А как узнать, что серия закрылась?
--- Конец цитаты ---
Обычно об этом где-нибудь открыто сообщают.

--- Цитата: Mr. S.P.E.C.I.A.L. ---Я к тому, что речь очевидно об экшн-играх идет.
--- Конец цитаты ---
Другие игры тоже не стоит выбрасывать из рассмотрения. Одни музыкальные головоломки чего стоят, иногда даже и в экшен играх, вроде Resident Evil или Vampire Hunter D. Но больше всего меня убила задачка в Myst, где нужно было выставить на рычажках без каких-либо обозначений мелодию, которая проигрывается на органе. Узнать, где именно ты ошибся почти невозможно. Приходится всячески извращаться.
Вообще тему стоило бы в общий раздел перенести.
ZeroUseless:

--- Цитата: MegaDriver от 11 Май 2012, 10:22:38 ---Сейчас играю в Пазл Квест, иногда довольно-таки сложно. И тут практические ни один вариант ответа не подходит. Далее, чем же "бесконечно сложна" вторая часть Эко?

--- Конец цитаты ---
>сложно

Точно поехавший.
Tron2:

--- Цитата: Kostey D. ---Иди в Gears of War на одного поиграй
--- Конец цитаты ---
этот говношутер для быдла хардкорная игра?  :lol:
korn:
меня всегда убивали игы на время-это для меня было,как алгебру дома учить.количество континью, например:Street of rage 2 если поставить уровень сложности на-mania-то с 5ю континью фиг пройдеш до 8ой зоны,особенно если играеш один.так- что эти два критерия для меня основные,а с упровлением перса всегда можно справиться.
Tron2:
да наличие времени раздражает скорее. хочется полазить хорошенько посмотреть что где. а из за времени исследованиями не дают заняться.
Planestranger:

--- Цитата: korn ---меня всегда убивали игы на время
--- Конец цитаты ---
Вот с этим соглашусь. За все те годы, что я играю, уместным тикающий таймер был только в спортсимах. В остальных случаях - раздражитель, дешёвый приём и ненужное усложнение.
Kostey D.:

--- Цитата: Tron2 ---этот говношутер для быдла хардкорная игра?
--- Конец цитаты ---
Сразу видно бредишь о том, чего сам не играл. Никогда не мог понять, зачем такие люди как ты существуют?
Mr. S.P.E.C.I.A.L.:
Если уж говорить о хардкоре в современных играх современных жанров, то как минимум можно назвать первый DMC на DMD. Но это никак не шутер с укрытиями и перекатами.
SQR218:

--- Цитата: korn от 12 Май 2012, 01:39:04 ---меня всегда убивали игы на время-это для меня было,как алгебру дома учить.
--- Конец цитаты ---

С этим согласен. Я думаю, таймер, это наследие аркадных автоматов. Там таймер был нужен, чтобы один человек не торчал за игрой слишком долго, заплатив лишь один раз. А в игры на приставках его стали пихать по инерции, либо как дань традиции, я думаю, так.

Добавлено позже:
Кстати, если совсем уж глубоко копнуть, то пожалуй конечый Continue из той же оперы. На автомате, сколько ты монеток вбросил, столько и будет у тебя продолжений. От этого напрямую зависит, сколько времени будет занят один конкретный автомат. На приставке никаких монет вбрасывать не надо, поэтому количество продолжений ставится для всех одинаковым, а некоторые игры позволяют выбирать их количество в опциях. В современных играх от этой идеи практически отказались, то есть после поражения ты, конечно же нечинаешь уровень заново, но количество этих самых начинаний сначала неограничено. Причём даже в тех играх, которые считаются хардкорными, Super Meat Boy, Syobon, VVVVVV. Я не претендую на абсолютную истину, но мне кажется, что у конечных Continue в играх на ранних консолях ноги растут из аркад с их монетками, таймер туда же.
korn:
SQR218,на счет аркад ты точно подмнтил,например: Art of fighting и the King of fighters.
на аркадах делолось -чтобы аытомат долго не задерживали,денюжки быстрее текли,но для домашних консолей это издевательство.
Sumac:

--- Цитата ---Ниндзя Райкина (извиняюсь за слог, с детства так его называем ) пройти за вечер нереально.
--- Конец цитаты ---
НГ2 и 3 прошёл за один день на приставке. На первую часть ушло примерно 2-3 недели, это при том, что я только в неё и играл в эти недели.
Dizzy:

--- Цитата: korn ---меня всегда убивали игы на время
--- Конец цитаты ---
Ну когда как. Когда в Duck Tales счётчик тикает вообще непонятно зачем он нужен, хотя не особо-то и напрягает. А вот в Jungle Book таймер прям-таки подгоняет игрока. Будто Маугли заражён какой-нибудь фигнёй, а собирание всех кристаллов на уровне даст ему временный антидот. Другое дело обоснованный счётчик, как, например, в Onimusha. Когда в ловушку поступает вода и нужно за 5 минут решить головоломку. Это одновременно и раздражает и стимулирует и вбрасывает в кровь адреналин. Начинаешь торопиться и ошибаться, пытаясь при этом сохранить холодный ум. Очень уместно время в Trauma Center, не только во время операций, но и при обезвреживании бомбы.
ALEX_230_VOLT:
жаль что нельзя выбрать несколько вещей. проголосовал за "Количество препятствий, убивающих с первого раза", причём от себя добавлю условие что после этого надо начинать с начала уровня (ну и если повезёт - чекпоинта)
Ну и кривое управление конечно может составлять сложность, но всё же это не основная причина т.к. к любому кривому управлению можно привыкнуть (проверено на Prince of Persia для Sega CD).
Отсутствие контов и жизней тоже вещь неприятная, но всё же это можно превознемочь

Ну а вообще меня больше всего пугает когда надо пройти здоровенный уровень без единой смерти (иначе возвращаешся к самому началу этого уровня) и с минимальными пополнениями здоровья, + к этому завалить несколько боссов под ряд
Dizzy:
Я б ещё добавил в список пункт "кривой дизайн уровней". Меня дико раздражает Prince of Persia Forgotten Sands на DS. Особенно всякие издательства, вроде драки под опускающимся потолком. На убийство дух врагов и уход от стены даётся около 4 секунд. Это сложно даже с замедлением времени пройти. В первый раз ещё можно отойти, чтобы стена упала и раздавила их, а вот в последующие, приходится дать врагам появиться и пытаться успеть вернуться в нишу. Или подьём на платформах, которые активируются нажатием кнопки на стене. Поднимаешься наверх на нижних, а верхние платформы уже уехали, хотя кнопку никто не нажимал.
combine666:
Вот сейчас прошел Аладдина и самым сложным показался именно чертов уровень "побег", который перед ковром-самолетом. Там блин куча ловушек убивающих с первого раза. Остальные уровни в сравнении с ним гораздо проще.
Artemii:
Всё сразу
aptyp:

--- Цитата: Artemii от 16 Август 2012, 15:20:06 ---Всё сразу

--- Конец цитаты ---
Если так, то видимо для тебя нет сложных и непроходимых игр в принципе. Хотя кнешно ты гониш
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии