Другое > Дайджест
AMD: DirectX не позволяет раскрыть потенциал РС, как игровой платформы
<< < (3/6) > >>
aptyp:
В синт тестах например passmark очень часто Ati быстрее nVidia
gepar:
ParagonUnits,у тебя не равноценное сравнение - там же не ралли.
К твоему скрину больше сравнимо v-rally 2, скрин только с грязью летящей из под колёс не нашёл, но она там тоже есть
Demon:
Хотел "спетросянить" и запостить фотку настоящий раллийной машины в боевых условиях, мол вот какие игры уже должны быть... но вот что-то нет такой уж большой разницы между реальными фотографиями и скринами из современных игр.
aptyp:
Реалистичная графика уже в принципе есть
там обратите внимание на железо где делался рендер
sergaking:

--- Цитата: lost_hero от 19 Март 2011, 06:20:28 ---очень хочется разрабатывать собственные компоненты, для каждой новой игры изобретая заново велосипед, чем пользоваться уже имеющимися. это просто несомненно )

--- Конец цитаты ---

Для разработчиков движков таких как Epic или Crytek это вполне актуально.

Добавлено позже:

--- Цитата: aptyp от 19 Март 2011, 14:02:27 ---Реалистичная графика уже в принципе есть
там обратите внимание на железо где делался рендер

--- Конец цитаты ---

Это ж не в реальном времени, эту сцену комп просчитывал часы, а может даже и дни.
gepar:
aptyp,ну так вон мультики pixar тоже похожую картинку выдают, уже писали что для просчитывания одного кадра уходит где-то пол часа (а кадров то 24 в секунду). Рендер и графика в совремённых играх это же разные вещи.
aptyp:
Вот то и оно. Нынешнее поколение компьютеров с 4 ядрами ни в состоянии выдать в реалтайм реалистичную графику ещё более чем сейчас есть. Кармак в одном интервью про id tech5 намекал что в течение лет эдак 7 ожидать существнного прорыва в графике ненадо. Детализацию там то и там то если только будут добавлять.
GManiac:

--- Цитата: lost_hero от 19 Март 2011, 06:20:28 ---дооо... дотнет меня так сильно ограничивает, что аж плачу, имея почти на каждое мыслимое действие предусмотренные C# возможности.
--- Конец цитаты ---
Если ты умеешь читать и прочитал бы, что написано ДО и ПОСЛЕ этой фразы и не вырывал бы её из контекста, понял бы, что эта фраза - сарказм и твой ответ по сути повторяет мою мысль.
sergaking:

--- Цитата: ~Scorpion- от 19 Март 2011, 12:18:50 ---Может ATI просто бесится, что их карты не могут нормально держать DX11 в отличие от NVIDIA (Также как и о нормальной поддежке PhysX им только мечтать остаётся)?

З.Ы.
ATI отстаёт в развитии от NVIDIA. Частоты GPU завышают, шину побольше делают, чтоб поцветастей было..., а толку? Их карты имеют хорошую скорость только в DX9. Тесселяция ATI так вообще в нокаут отправляет. <_<

--- Конец цитаты ---

Почему же новое поколение Атишек прекрасно держит тесселяцию, поддержку ДХ11, ати внедрила намного раньше Нвидеа.
Да и вообще АТИ лидирует по продажам.
Lost Soul:
AjaxVS,

--- Цитата ---ну вообще-то да, первую игру самостоятельно я создал в 2002 году
--- Конец цитаты ---
Игру в студию!
seebox:
парагоша поспорить решил  >:(

я говорю что графа за 10 лет не изменилась гы и точка



vs



по моему даже хуже стала
Lost Soul:
seebox,Это скриншот с айфона? :lol:

Вот с айфона)
DeniSS:
seebox, ты б ещё из Need for Russia пример привёл  :lol:
И вообще это что за фигня на последнем скрине, ещё и на минимальном разрешении.

--- Цитата ---я говорю что графа за 10 лет не изменилась гы и точка
--- Конец цитаты ---
А со зрением у тебя как?
OmKol:

--- Цитата: DeniSS от 19 Март 2011, 17:05:10 ---И вообще это что за фигня на последнем скрине, ещё и на минимальном разрешении.

--- Конец цитаты ---
Два последних скрина - это Need For Speed Hot Pursuit 2010 и Real Racing 2, версии для iPhone. Hot Pursuit 2010 для PC выглядит в разы лучше, лол.
Всё-таки за десять лет графика стала гораздо лучше.
seebox:
не надо тут ля ля, продолжаем



vs



я не вижу тут разницу в 10 лет т.е в 10 раз лучшую игру  :cool:  0_0
Lost Soul:
seebox,А че у нас каждый год графика должна улучшаться в раз? Ну да полигонов в кадре гта 4 в 15 раз больше)
seebox:

--- Цитата ---seebox,А че у нас каждый год графика должна улучшаться в раз? Ну да полигонов в кадре гта 4 в 15 раз больше)
--- Конец цитаты ---

ну должно же идти дальше, а не как последние 10 лет в клинической смерти
OmKol:

--- Цитата: seebox от 19 Март 2011, 17:26:11 ---я не вижу тут разницу в 10 лет т.е в 10 раз лучшую игру  :cool:  0_0

--- Конец цитаты ---
1. Второй скриншот выдаёт No deeplinking please - лол. Быстро ты сменил скриншот, ещё и поменьше разрешение выбрал, хитрец.
2. С чего ты взял, что разница именно в десять раз должна быть за десять лет? То есть за один год разница в один раз? Лол.
3. Разница всё же очевидна. Например, в первом скриншоте асфальт как будто пластиковый, во втором, что отсюда, нормальный такой асфальт. Тени лучше, освещение и т.д. даже в том скриншоте с минимальными настройками, что ты нарыл.
4. GTA 3 вышла в 2001-м году, GTA 4 - в 2008-м году.
DeniSS:

--- Цитата: Lost Soul от 19 Март 2011, 17:30:02 ---seebox,А че у нас каждый год графика должна улучшаться в раз? Ну да полигонов в кадре гта 4 в 15 раз больше)

--- Конец цитаты ---
Улучшиться в раз - это не изменится  :lol:
seebox, то есть настройки для объективности выкрутить на максимум религия не позволяет? Если это типа троллинг, то убог он. Если нет, то ты.
seebox:
сути дела не меняет разница именно за 10 лет мизерна просто, а то что где-то что-то блестит и сглаживание больше это уже так в порядке вещей, нет инноваций одним словом - школьникам видать  не понять. :D
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии