| Другое > Дайджест |
| AMD: DirectX не позволяет раскрыть потенциал РС, как игровой платформы |
| << < (6/6) |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: gepar от 21 Март 2011, 10:04:00 ---aptyp,ну приведи пример что было выше дрима на PC у нас в 1999-2000 :) Мультиплатформа того времени и то на дриме круче выглядела (тот же солдат удачи например) --- Конец цитаты --- Мультиплатформа (Soldier Of Fortune, UT, Q3), на Dreamcast никогда круче не выглядели. Разрешение текстур, количество цветов (32 бит на пк, против 24 бит). Я тогда специально сравнивал, разница в качестве графики была заметна. Мультиплатформа на дриме средненько выглядела. На ПК анизотропный фильтр можно было включать. Например, Soldier Of Fortune так вообще доминировал.На ПК там текстуры "глубокие" и чёткие, казалось, что стены испещрены мелкими неровностями. Я ещё удивлялся тогда, как такое возможно. А на дриме текстуры сглаженные и простые. Приставка держала только билинейную фильтрацию, об анизотропной оставалось только мечтать... |
| Ogr:
--- Цитата: seebox ---здесь с тобой крайне не согласен, приставки не всегда использовали существующие технологии, а наоборот самые передовые, компы догоняли их в среднем через 5 лет только, живой пример тот же графический чип в боксе, ati внедрила свои передовые технологии в него не используя до этого времени нигде, как пример тессиляция в боксе появилась уже тогда в 2005 г в её чипе, тогда как на компах только сейчас. --- Конец цитаты --- Очередной бред дримафреника. |
| seebox:
--- Цитата ---Очередной бред дримафреника. --- Конец цитаты --- http://forum.gameland.ru/m_1538669/tm.htm --- Цитата --- R600 был первым чипом ATI, который мог работать с библиотекой DirectX 10. Более того, этот чип оказался первым чипом с унифицированной шейдерной архитектурой. Для чего ее ввели, спросите вы? В первую очередь для облегчения жизни разработчикам ПО. При разработке DX10 одной из важнейших вех являлась полная унификация шейдерных операций, для чего был написан единый язык шейдерного программирования (теперь разработчикам необходимо было знать его один, а не три языка разом!), и Microsoft настойчиво рекомендовала производителям видеокарт унифицировать и сами шейдерные процессоры (хотя унифицированный язык понимали и не унифицированные процессоры). И, так как в игровой консоли в первую очередь любят и ценят простоту в освоении, ATI решила «подружить» R520 с унифицированными шейдерами из R600. И вот тут-то и началось самое интересное! --- Конец цитаты --- специально для фомы, и про проц и графический чип кратенько |
| ParagonUnits:
GalaxyBot, может мясо и просчитывается заранее, зато в burnout paradise тачки мнутся честно по физике хоть и до определённого момента! |
| Ogr:
seebox, всё, уел. Признаю: на самом деле это не консоли держат геймдев за сраку, не давая развиваться хотя бы в тех. плане, а пс никак не могут догнать их, и тупо берут большей дальностью прорисовки деталей и разрешением. :crazy: |
| seebox:
--- Цитата ---а пс никак не могут догнать их, и тупо берут большей дальностью прорисовки деталей и разрешением. --- Конец цитаты --- ок мир морковь и дружба )), на самом деле может не в мощностях дело, а дизайнеры ленятся не включают своё воображение. В плане хорошей сочной графики возможно даже не использующие железо по максимуму могу отметить uncharted и enslaved, произвели впечатления также mafia2 - хорош сюжет и в целом качество и последний ассасин, alone wake - за ощущение некой напряженности хотя до сайлент хила не дотягивает имхо. |
| ShadowFlash:
--- Цитата: ~Scorpion- от 21 Март 2011, 12:54:43 --- Разрешение текстур, количество цветов (32 бит на пк, против 24 бит). --- Конец цитаты --- Для тех кто не в курсе, в так называемом "32бит" цвете нет никаких 32бит, ибо там 16 миллионов цветов. То есть на самом деле на цвет выделено 24 бита, остальное - альфа канал, иногда что-то служебное или игнорится. И то что на приставках понимают под 24 бит - есть тоже самое - 24 бита на цвет + альфа канал. А 30 и более разрядов на цвет используются только при профессиональной обработке видео и фото. HDMI поддерживает 48бит, но реально пока столько не используется. Да и собственно оно не особо надо, глаз большинства людей различает 10-12 миллионов оттенков. В общем, курим хотя бы это. Добавлено позже: --- Цитата: lost_hero от 20 Март 2011, 08:17:28 ---GalaxyBot, будем внимательнее? оперативка, кстати, тоже почти всегда свободная... меньше 2Гб винда со всеми фоновыми приложениями сжирает, а больше оставшихся четырёх ни одна из попадавшихся мне игр пока сожрать не могла. --- Конец цитаты --- 2 гига из 6 - это мало ? Если уж про именно винду говорить, то какого хрена XP в 2003 году кушала менее 200 метров из 2 гигов (меньше 1/10), а семерка в 2011 отжирает треть ? Ради свистоперделок, всяких прозрачных окошек ? |
| EdHell:
Семерка ест ресурсы в зависимости от доступных, чем их больше, тем более вольно с ними обращается ось. Ты же не думаешь, что Win7 лопает два гига при одном установленном гигабайте? :lol: |
| DeniSS:
Больше установленных гигов - больше кэш. |
| gepar:
--- Цитата: EdHell ---Семерка ест ресурсы в зависимости от доступных, чем их больше, тем более вольно с ними обращается ось. --- Конец цитаты --- И оно к лучшему, зачем иметь 5.5 гб свободой оп при 6 то всего, уж лучше их пусть использует система, а в случае если приложение требует много оп то 7ка выгружает все свои оптимизации и отдаёт оп этому приложению. |
| topos84:
Семерка не у всех старается съесть как можно больше оперативы. У меня например из 2 гигов оперативы семерка ест примерно 600-800 метров при простое, т.е. в 1.5 - 2 раза больше, чем ХР в простое. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |