Другое > Дайджест
AMD: DirectX не позволяет раскрыть потенциал РС, как игровой платформы
<< < (5/6) > >>
Ogr:

--- Цитата: seebox ---да што вы привезались к комп железу, игры я на приставке запускаю, разница между максимальной графикой на пк и 360-м вообще отсутствует, а если и есть то только в разрешении и сглаживание что уж точно не показатель вон второй крузис в общем и целом лучше всего на боксе по отзывам, так что современные игры я оцениваю более чем объективно  
--- Конец цитаты ---
Клоун консольный. Такой бред несёшь, в плане графики.
seebox:

--- Цитата ---Клоун консольный. Такой бред несёшь, в плане графики.
--- Конец цитаты ---
если это ко мне тогда иди учи мат часть - ради своего же блага - а то забанят.


--- Цитата ---А, что если взять в плане шутеров за 10 лет: 97 vs 2007!
--- Конец цитаты ---
не парагон, я же уже писал что переворот в графике был в 2000-2001г с появлением дримкаста, а 97 год там да разница большая.









sergaking:

--- Цитата: seebox от 20 Март 2011, 20:27:28 --- если это ко мне тогда иди учи мат часть - ради своего же блага - а то забанят.
 

--- Конец цитаты ---

Будешь провоцировать. Забанем тебя.
Ogr:

--- Цитата: seebox ---не парагон, я же уже писал что переворот в графике был в 2000-2001г с появлением дримкаста, а 97 год там да разница большая.
--- Конец цитаты ---
Появился он в 99, и как “переворот” его можно было воспринять только по сравнению с psx(вероятно, после него ты на дрим и пересел)\saturn.
gepar:
Ogr, ну да, в 99, но как переворот то реально можно считать. Сам посмотри настолько круче выглядел по сравнению с psx, а вот когда появилась ps3 то по сравнению с той же ps2 не было такого большого скачка чтобы прямо было чему удивляться.
Ogr:

--- Цитата: gepar ---Ogr, ну да, в 99, но как переворот то реально можно считать. Сам посмотри настолько круче выглядел по сравнению с psx, а вот когда появилась ps3 то по сравнению с той же ps2 не было такого большого скачка чтобы прямо было чему удивляться.
--- Конец цитаты ---
Ещё один консольщик, видимо, не видавший не чего кроме псх. Если уж кого записывать в переворотчики, так это n64 (96г).

Pain:
Насчёт переворотв и революций.

--- Цитата: Ogr от 21 Март 2011, 01:42:19 ---Ещё один консольщик, видимо, не видавший не чего кроме псх. Если уж кого записывать в переворотчики, так это n64 (96г).

--- Конец цитаты ---
Нет. Вот если бы Н64 была бы на дисках то может она бы и могла потягатся в плане графики с дримкастом. И может быть своя какая-нибудь шенму вышла. Вот шенму как раз прорыв, но игровая графика недолго держалась наверху. А вот CG ролики дольше(вроде :-\)
GalaxyBot_00:
че вы только о текстурах? давно уже пора сделать полную произвольную расчлененку тел и тп ( не так как в как в новой МГС).
Разрушение колон и дырки в стенах с помощью шейдеров и нормалей сделали уже давно, а чтоб куски мяса из тела пули выдирали еще не видел
Ogr:

--- Цитата: GalaxyBot ---а чтоб куски мяса из тела пули выдирали еще не видел
--- Конец цитаты ---
Soldier of Fortune 2

--- Цитата: Pain ---Нет.
--- Конец цитаты ---
Видимо, ещё один ознакомившийся с дримом после того как его с производства сняли…

--- Цитата: Pain ---И может быть своя какая-нибудь шенму вышла.
--- Конец цитаты ---
На много миллионный эпикфэйл только сега способна.
Pain:

--- Цитата: Ogr от 21 Март 2011, 03:08:02 ---Видимо, ещё один ознакомившийся с дримом после того как его с производства сняли…

--- Конец цитаты ---
Я вообще не знакомился с ним ;)
Ogr:

--- Цитата: Pain ---Я вообще не знакомился с ним
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Pain ---Вот если бы Н64 была бы на дисках то может она бы и могла потягатся в плане графики с дримкастом.
--- Конец цитаты ---
А, ну понятно - говоришь, и не понимаешь о чем.
GalaxyBot_00:

--- Цитата: Ogr от 21 Март 2011, 03:08:02 ---Soldier of Fortune 2Видимо, ещё один ознакомившийся с дримом после того как его с производства сняли…На много миллионный эпикфэйл только сега способна.

--- Конец цитаты ---
в солдатах удачи уже все места где кости будут торчать и кишки виднеться уже заранее просчитаны как и разрушения шейдерные которые


А нужно чтоб в модели врага например был скелет + все органы и чтоб от выстрелов все это разлеталось
Pain:

--- Цитата: Ogr от 21 Март 2011, 03:28:05 ---А, ну понятно - говоришь, и не понимаешь о чем.

--- Конец цитаты ---
Я знакомился с играми, видел ролики. Самого дрима не было чтобы им дорожить и говорить про его душевность и в холиварах его защищать. Я не сегабой и дримофан. А вот ты похоже мариобой. И любовь к бальсой н застилает твои глаза.

Добавлено позже:

--- Цитата: Ogr от 21 Март 2011, 01:42:19 ---Если уж кого записывать в переворотчики, так это n64 (96г).

--- Конец цитаты ---
С чего вдруг? Обьясни. Может и соглашусь. ;)
Ogr:
Pain, seebox
Ни каких переворотов, прорывов и подрывов, не было. В середине 90х на массовый рынок вышли 3д ускорители, и начали плавно развиваться, что мы по сей день и наблюдаем.
Приставки, как всегда, вбирали в себя существовавшие на момент их создания технологии (не самые передовые, конечно же, ибо дорого). И н64 (а не дрим) была первой консолью вобравшей в себя технологии использовавшиеся в 3д ускорителях. В то время, картинка с н64 и псх - смотрелась как неба и земля.
seebox:

--- Цитата ---Ogr, ну да, в 99, но как переворот то реально можно считать. Сам посмотри настолько круче выглядел по сравнению с psx, а вот когда появилась ps3 то по сравнению с той же ps2 не было такого большого скачка чтобы прямо было чему удивляться.
--- Конец цитаты ---
ну хоть кто-то меня понял, действительно разница между пс2 и пс3 грубо говоря в винчестере и приводе


--- Цитата ---Приставки, как всегда, вбирали в себя существовавшие на момент их создания технологии (не самые передовые, конечно же, ибо дорого). И н64 (а не дрим) была первой консолью вобравшей в себя технологии использовавшиеся в 3д ускорителях. В то время, картинка с н64 и псх - смотрелась как неба и земля.
--- Конец цитаты ---
Про н64 согласен частично, но это как косметическое улучшение пс1, если вспомнить такую мультиплатформенную игру как gex и gex 64 - то разницы по большому счёту я например не увидел естественно были небольшие плюсы в плане сглаживания за н64, если сравнивать например croc и croc2 с mario 64 ну не знаю в плане графики в целом крок выглядит лучше хотя и вышел существенно позже, а музыка и звуковая система на н64 - была её очень большой проблемой как и носитель. Так что по мне н64 лишь косметически в целом несколько лучше пс1, толи дело дрим с его появлением появилить чёткие лица, количество полигонов возросло в миллионы вы посмотрите на dead or live 2 он даже сегодня круто выглядит.



vs



давай выкладывай все преимущества mario 64 на свой вкус интересно будет послушать, только не надо писать что это совсем разные игры.

и сравним теперь с sonic adventure 2



надеюсь помните какой соунд в марио и у конкурентов  :cool:

Добавлено позже:


--- Цитата ---Приставки, как всегда, вбирали в себя существовавшие на момент их создания технологии (не самые передовые, конечно же, ибо дорого).
--- Конец цитаты ---

здесь с тобой крайне не согласен, приставки не всегда использовали существующие технологии, а наоборот самые передовые, компы догоняли их в среднем через 5 лет только, живой пример тот же графический чип в боксе, ati внедрила свои передовые технологии в него не используя до этого времени нигде, как пример тессиляция в боксе появилась уже тогда в 2005 г в её чипе, тогда как на компах только сейчас.
TerraWarrior:

--- Цитата: GalaxyBot от 21 Март 2011, 03:29:18 ---А нужно чтоб в модели врага например был скелет + все органы и чтоб от выстрелов все это разлеталось

--- Конец цитаты ---
В Dead Space некроморфы от выстрелов разлетаются только так. Правда не знаю как у них там с органами...
Planestranger:

--- Цитата: seebox ---плюсы в плане сглаживания за н64
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: seebox ---количество полигонов возросло в миллионы
--- Конец цитаты ---
:lol:
человек понимает. учитесь, сынки ))
GalaxyBot_00:

--- Цитата: TerraWarrior от 21 Март 2011, 06:50:30 ---В Dead Space некроморфы от выстрелов разлетаются только так. Правда не знаю как у них там с органами...

--- Конец цитаты ---
перепрошел недавно 1-2, там все также задуманы места разрывов и тп, например ниже шеи в грудь палишь ничего не происходит, а пальнешь в живот там уже продумано место разрыва и зомбарь надвое .
Особенно заметно( если так уже не понял :)) на черных зомбарях , они бронированы пальнешь по ним дробашем( тот которыйкак будто воздушным ударом бьет) все части поотлетают а тело останется, убиваем также следующего и разницы между останками не будет
aptyp:
Ненадо говорить про консоли времён PS1/DC и даже PS2, очень глупо. PC в графике был всё равно выше.
gepar:
aptyp,ну приведи пример что было выше дрима на PC у нас в 1999-2000  :) Мультиплатформа того времени  и то на дриме круче выглядела (тот же солдат удачи например)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии