Другое > Дайджест
AMD: DirectX не позволяет раскрыть потенциал РС, как игровой платформы
(1/6) > >>
sergaking:
AMD: DirectX не позволяет раскрыть потенциал РС, как игровой платформы
18 марта 2011 18:09

Ричард Хадди (Richard Huddy) из AMD уверен, что разработчикам компьютерных игр необходимо отказаться от DirectX, чтобы продемонстрировать принципиально новый уровень графики. Он считает, что сегодня РС, как игровую платформу, банально сдерживают в угоду игровым консолям.

«Довольно забавно - некоторые РС с последними видеокартами превосходят по мощности Xbox 360 и PS3 не менее, чем в 10 раз. Хотя все прекрасно понимают, что компьютерные игры никак не выглядят в 10 раз лучше».

Хадди добавляет, что многие разработчики предпочли бы, чтобы им не мешал DirectX: «Возможность получить полный контроль над системой - этого хотят самые лучшие разработчики. Если дать разработчикам доступ к аппаратной части на низшем уровне, то у них будет шанс ввести какие-то новшества, что-то серьезно изменить - это, несомненно, будет давить на Microsoft».

По словам Хадди, многие надеялись, что с появлением шейдеров в 2002 году в играх появится больше визуального разнообразия, однако шейдеры стали использоваться наиболее очевидными способами - очень много игр сегодня выглядит одинаково.

http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=19319
gepar:
Интересное заявление.
AjaxVS:
Ричард Хадди - шутник, нуб или тролль.


--- Цитата ---РС с последними видеокартами превосходят по мощности Xbox 360 и PS3 не менее, чем в 10 раз
--- Конец цитаты ---
а то, что PC во время игры обязан предоставлять доступ к другим возможностям (качать торренты, слушать музыку, общатся по аське, создавать модельки в 3dmax и писать новый код для этой самой игры.. на то он и PC) - об этом он как-то забывает.


--- Цитата ---многие разработчики предпочли бы, чтобы им не мешал DirectX
--- Конец цитаты ---
:facepalm: dx не мешает. мешает windows.


--- Цитата ---Если дать разработчикам доступ к аппаратной части на низшем уровне, то у них будет шанс ввести какие-то новшества, что-то серьезно изменить - это, несомненно, будет давить на Microsoft
--- Конец цитаты ---
ноу праблэм, пусть делают новую ось, которая будет заточена специально для игр и будет давать все доступы, раз им текущих не хватает.


--- Цитата ---очень много игр сегодня выглядит одинаково.
--- Конец цитаты ---
это проблема не шейдеров, а менеджеров, которые требуют похожих проектов для гарантированной прибыли.


--- Цитата ---Ричард Хадди (Richard Huddy) из AMD
--- Конец цитаты ---
от там уборщиком работает? :D
Lost Soul:
ДА он прав на все сто, сегодня все игры выглядят одинаково, в то время как во времена зы2 разработчики делали игры совсем не похожими друг на друга, не было этого набившего оскомину бампа, шейдеров и прочей хренатени.
GalaxyBot_00:

--- Цитата: AjaxVS от 18 Март 2011, 19:53:25 ---Ричард Хадди - шутник, нуб или тролль.
а то, что PC во время игры обязан предоставлять доступ к другим возможностям (качать торренты, слушать музыку, общатся по аське, создавать модельки в 3dmax и писать новый код для этой самой игры.. на то он и PC) - об этом он как-то забывает.
:facepalm: dx не мешает. мешает windows.
ноу праблэм, пусть делают новую ось, которая будет заточена специально для игр и будет давать все доступы, раз им текущих не хватает.
это проблема не шейдеров, а менеджеров, которые требуют похожих проектов для гарантированной прибыли.
от там уборщиком работает? :D

--- Конец цитаты ---
ты сначалав вики хотяб прочитай что такое директикс и что он делает, а потом бред неси
Andr3w:
ВСе знают что консоли сдерживают развитие и всем пох да еще и 5 лет говорят будут консоли их жить 
лицо ладонь ;)
gepar:
DX же и правда сильно сдерживает разработчиков, но одновременно с ограничениями он также и даёт удобный инструмент для разработки (пусть и с кучей этих ограничений). Так что с ним плохо, а без него ещё хуже и тут так просто решить dx зло или добро сложно.
Yaranga:
А OpenGL добро или зло? А то ведь есть ещё всякие макосы/линуксы/юниксы безо всяких дайректэксов но с нею... Просветите что-ли неразумного. :?
gepar:
Yaranga,OpenGL почти не используют потому против него ничего такого и не пишут.
Yaranga:
gepar, спасибо, просветил! :blush:
gepar:
Yaranga, ну а что  :) Всегда ведь на популярные вещи бочку катят, на непопулярные катить не интересно ибо всем пофиг.
GManiac:

--- Цитата: gepar от 18 Март 2011, 20:41:34 ---DX же и правда сильно сдерживает разработчиков, но одновременно с ограничениями он также и даёт удобный инструмент для разработки (пусть и с кучей этих ограничений). Так что с ним плохо, а без него ещё хуже и тут так просто решить dx зло или добро сложно.

--- Конец цитаты ---
Языки высокого уровня и готовые движки же правда сильно ограничивают разработчиков, но также и дают удобный инструмент (пусть и с кучей этих ограничений). Вот ассемблер - вот это сила, на нём каждый бит из миллииардов имеющихся на учёте! А ещё можно задействовать все 100500 команд процессора и управлять кэшем!
Вывод: тема - гуано. Пускай умники пишут свои директХ'ы, но пусть потом не жалуются.
p_star:

--- Цитата ---в то время как во времена зы2 разработчики делали игры совсем не похожими друг на друга
--- Конец цитаты ---
:lol: тока на одном движке.
С ps2 всё зло и пошло.
А по сабжу этот самый Рич прав. Только это ичего не значит, это все равно, что сказать, что атмосфера сдерживает запуск ракет на орбиту. Сделать то все-равно ничего не получится.
Pain:

--- Цитата: AjaxVS от 18 Март 2011, 19:53:25 ---качать торренты
--- Конец цитаты ---
:facepalm:
Ты наверно дурак. Все в мире(особенно богатые) спят и видят только как качать торренты, а не покупать игру законно.

--- Цитата: p_star от 18 Март 2011, 21:31:13 --- :lol: тока на одном движке.

--- Конец цитаты ---
:lol:
Смешно то что ты говоришь. Ага. ФФ10,12, ГТ4, Дисгеа, Теккен 5, ДМК, Ace combat 4, Ratchet&Clank сделаны на одном движке :debile:
aptyp:
МС пока халтурит. никто не помнит :) шумок при выходе dx9, это был скачок тада заметный.
Mr2:

--- Цитата ---Ричард Хадди (Richard Huddy) из AMD уверен, что разработчикам компьютерных игр необходимо отказаться от DirectX, чтобы продемонстрировать принципиально новый уровень графики.
--- Конец цитаты ---
Неужели  DirectX для разрабов как наркота и они не могут от него отказаться?
Пусть Ричард Хадди играет в свои графики, а мы в интерестные игры играть хотим. :)
GalaxyBot_00:

--- Цитата: Mr2 от 18 Март 2011, 23:19:52 ---Неужели  DirectX для разрабов как наркота и они не могут от него отказаться?
Пусть Ричард Хадди играет в свои графики, а мы в интерестные игры играть хотим. :)

--- Конец цитаты ---
ага и такая игра тупо на Windows не запустится)
AjaxVS:

--- Цитата: Pain от 18 Март 2011, 21:58:25 ---:facepalm:
Ты наверно дурак. Все в мире(особенно богатые) спят и видят только как качать торренты, а не покупать игру законно. :lol:
--- Конец цитаты ---
причем тут покупать игры, лол? я писал, что PC обязан выполнять параллельные задачи.


--- Цитата: GalaxyBot от 18 Март 2011, 20:12:18 ---ты сначалав вики хотяб прочитай что такое директикс и что он делает, а потом бред неси
--- Конец цитаты ---
я профессионально программирую с 2002 года. а ты читаешь вики. мб подумаешь еще раз, кто несет бред?

одни гуру собрались я смотрю  :lol: только в жизни ни одной игры еще не создали, ну да это ерунда )

DirectX - всего лишь инструмент. один из многих. а инструмент тормозить развивать потенциал по определению не может.
Mr2:

--- Цитата: GalaxyBot от 19 Март 2011, 00:25:17 ---ага и такая игра тупо на Windows не запустится)

--- Конец цитаты ---
Я про то что- если разработчики работают с DX то это не потому что они не могут без него. :)
 К тому же Ричард Хадди пусть создаст свой шедевр без DX, и тогда разрабы будут вынуждены конкурировать с ним, следовательно будут искать/создавать вариант круче dx. А так это обычный словестный понос. :lol:
 Просто нужно продавать новые мощьные процессоры и видео карты, вот и портят воздух.
Ti_:

--- Цитата: GManiac от 18 Март 2011, 21:16:19 ---Вывод: тема - гуано. Пускай умники пишут свои директХ'ы, но пусть потом не жалуются.

--- Конец цитаты ---
но видеокарты же под directX заточены?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии