Другое > Дайджест
AMD: DirectX не позволяет раскрыть потенциал РС, как игровой платформы
<< < (2/6) > >>
ParagonUnits:

--- Цитата ---я профессионально программирую с 2002 года.
--- Конец цитаты ---

Вот так довод в своей правоте!


--- Цитата ---DirectX - всего лишь инструмент. один из многих. а инструмент тормозить развивать потенциал по определению не может.
--- Конец цитаты ---

Ещё как может, если он развивается намного медленнее, чем растут мощности и увеличиваются возможности железа! Просто ему нет альтернативы, поэтому разработчикам и приходится использовать его и только то, что он даёт! OGL не в счёт, а ничего нового придумать вряд ли кто-то возьмётся, этому несколько причин: Этот API должен быть написан под винду, лучше, чем майкрософт её никто не знает, поэтому только майкрософт может разработать что-то лучшее, но не в его интересах делать конкурента своему DX! Разработка API со стороны требует немалых материальных ресурсов и умственных вложений, потому что нужно разгребать то, что там намудрила майкрософт и понять, как это всё должно работать, чтобы полностью задействовать весь потенциал железа через свой API!
GManiac:

--- Цитата: Ti_ от 19 Март 2011, 01:15:48 ---но видеокарты же под directX заточены?

--- Конец цитаты ---
Вот именно! AMD просто вбрасывает гуано на вентиляторы конкурентов. Тогда пускай умники делают ещё и свои видюхи. А кроме видюх ещё и движки, а значит, и игры заточены под DirectX. Тут целая цепочка.
Это вечное противостояние консолидаций, брендов и понятий: Microsoft + Intel + Windows + DirectX против AMD + опенсорс + линупс + OpenGL. И Nvidia где-то между ними, ближе к первым.
Инь и Янь, короче.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Microsoft + Intel + Windows + DirectX против AMD + опенсорс + линупс + OpenGL. И Nvidia где-то между ними, ближе к первым.
--- Конец цитаты ---

Помнится Doom 3 был под Nvidia заточен!
topos84:
А если Эпики сделают четвертый анриал на пятом опенГЛе, то что будет с мелкософтом?
GManiac:

--- Цитата: ParagonUnits от 19 Март 2011, 01:30:02 ---Помнится Doom 3 был под Nvidia заточен!

--- Конец цитаты ---
Кстати, в многочисленных тестах видюх на играх можно заметить, что какие-то игры заточены под Нвидию (и в частности под PhysX), какие-то под АМД.
ParagonUnits:

--- Цитата ---А если Эпики сделают четвертый анриал на пятом опенГЛе, то что будет с мелкософтом?

--- Конец цитаты ---
topos84, вряд ли они это сделают, Epic сейчас тесно сотрудничает с Microsoft!
topos84:

--- Цитата: GManiac ---Кстати, в многочисленных тестах видюх на играх можно заметить, что какие-то игры заточены под Нвидию (и в частности под PhysX), какие-то под АМД
--- Конец цитаты ---
Под АМД уже давно ничего не точится, ибо без физикса игр уже почти не делают.
ParagonUnits:
topos84, да ты что, большинство игр сейчас без физикса на pc делается!
AjaxVS:

--- Цитата: ParagonUnits от 19 Март 2011, 01:23:21 ---Вот так довод в своей правоте!
--- Конец цитаты ---
это довод о том, что я знаю и понимаю сабж, в отличие от некоторых ;)


--- Цитата ---Этот API должен быть написан под винду
--- Конец цитаты ---
вот, ключевая фраза, к чему все и сходится.
ParagonUnits:

--- Цитата ---это довод о том, что я знаю и понимаю сабж, в отличие от некоторых
--- Конец цитаты ---

AjaxVS, это не довод, а просто слова!
Я тоже могу аналогичные слова написать например: я 10 лет проработал в майкрософт, и ты по сравнению со мной, ноль полный, и в винде ты ничерта не смыслишь!

Как тебе мой довод?
AjaxVS:

--- Цитата: ParagonUnits от 19 Март 2011, 01:53:32 ---AjaxVS, это не довод, а просто слова!
Я тоже могу аналогичные слова написать например: я 10 лет проработал в майкрософт, и ты по сравнению со мной, ноль полный, и в винде ты ничерта не смыслишь!

Как тебе мой довод?

--- Конец цитаты ---
а ты проработал в майкрософте? вот и ответ :D опыт - самый веский довод имо.

от темы не откланяйся )
Kiron:
Помнится ещё в первой половине десятилетия не помню как далеко к нашим дням ушло, но были споры под какими API продукты ATI и Nvidia работали лучше, запомнилось мне тогда что под Dx продукты ATI  работали лучше, а вот продукция Nvidia показывала лучше себя под OpenGL. DOOM 3 как помню был на Open GL, честно по своему внешнему виду современные игры имхо не далеко ушли.

Систему частиц что рекламили с Dx10 используют единицы игр, тасселяцию от Dx11 тоже единичные экземпляры, потому не вижу никаких ограничений разрабам юзать и "ограничивать" себя Dx"ом. Особенно если в остальном Open GL практически ничем не уступает. :)
Другое дело если Майкрософт отстегивает за использывание именно их API. :lol:

Вывод - заявление из статьи балабольщина.
Planestranger:
бугагашечки )
ну, действительно. не удаётся достичь сравнимой с конкурентами производительности в DX11, значит виноват именно прямой хэ, а никак не кривые руки... просто тендеция наблюдается такая, что в идеале карточки игру будут целиком обсчитывать, а амд до сих пор внятный аналог physX родить не может.


--- Цитата: sergaking ---Если дать разработчикам доступ к аппаратной части на низшем уровне
--- Конец цитаты ---
то получится полная куета в плане совместимости старых игр с новым железом. и это будет помасштабнее, чем проблемы с 9x играми под Win7... и разрабам, конечно, очень хочется разрабатывать собственные компоненты, для каждой новой игры изобретая заново велосипед, чем пользоваться уже имеющимися. это просто несомненно )


--- Цитата: Ti_ ---но видеокарты же под directX заточены?
--- Конец цитаты ---
бинго! но не все йогурты одинаково... как выясняется ))


--- Цитата: AjaxVS ---я профессионально программирую с 2002 года
--- Конец цитаты ---
а судя по пафосности тона аж с 2000-го )) жаль что всякие откланения выдают троечное школоло.


--- Цитата: AjaxVS ---новую ось, которая будет заточена специально для игр
--- Конец цитаты ---
а чем винда, собсно, танцорам мешает? что-то более заточенное, чем винда с интегрированным DX представить сложно.


--- Цитата: Lost Soul ---сегодня все игры выглядят одинаково
--- Конец цитаты ---
Потому что DX такой плохой или потому что эти игры должны запускаться на lo-end железе шестилетней давности (консолях то бишь)?


--- Цитата: GManiac ---Языки высокого уровня и готовые движки же правда сильно ограничивают разработчиков
--- Конец цитаты ---
дооо... дотнет меня так сильно ограничивает, что аж плачу, имея почти на каждое мыслимое действие предусмотренные C# возможности.

весёлая тема. жжом дальше!  :lol:
seebox:

--- Цитата ---http://www.genuinesaab.com/catalog/index.php?manufacturers_id=15
--- Конец цитаты ---
согласен полностью раньше если вспомнить было заметно:
переход с 8бит на 16
с 16 на 32
с 32 на 128 - очень впечатляюще было помню как после пс1 появился дрим игры казались фоториалистичные

сейчас же я лично после эпохи дримкаста и пс2 не вижу особого прорыва уже лет 12 на месте по кругу ходят.
А директ этот всякие размывки да эффекты, но что-то новое координально он не способен принести.
Doctor Venkman:

--- Цитата: seebox ---сейчас же я лично после эпохи дримкаста и пс2 не вижу особого прорыва уже лет 12 на месте по кругу ходят.
--- Конец цитаты ---
пора бы уже из землянки вылезти-то.  :lol:
Kos:

--- Цитата: Lost Soul от 18 Март 2011, 20:07:58 ---ДА он прав на все сто, сегодня все игры выглядят одинаково, в то время как во времена зы2 разработчики делали игры совсем не похожими друг на друга, не было этого набившего оскомину бампа, шейдеров и прочей хренатени.

--- Конец цитаты ---
Для PS2 разработать добротную игру может команда школьников, собрав бюджет, недоедая в школьной столовой и ходя пешком за место проезда на трамвае в течении нескольких месяцев (утрирую, но факт в дешевизне). А вот бюджеты игр на современные консоли и ПК игры исчисляются десятками миллионов баксов. Выводы сам сделаешь или разжевать почему в наше время все игры выглядят одинаково и разработчики не экспериментируют боясь разориться?

--- Цитата: gepar от 18 Март 2011, 20:48:03 ---OpenGL почти не используют потому против него ничего такого и не пишут.

--- Конец цитаты ---
На Windows PC почти не используют, а вот на PS3 многие игры на этом API сделаны.
ParagonUnits:

--- Цитата ---сейчас же я лично после эпохи дримкаста и пс2 не вижу особого прорыва уже лет 12 на месте по кругу ходят.
--- Конец цитаты ---

Ну что тут скажешь, можно посоветовать только пивка для рывка!
~Scorpion-:
Может ATI просто бесится, что их карты не могут нормально держать DX11 в отличие от NVIDIA (Также как и о нормальной поддежке PhysX им только мечтать остаётся)?

З.Ы.
ATI отстаёт в развитии от NVIDIA. Частоты GPU завышают, шину побольше делают, чтоб поцветастей было..., а толку? Их карты имеют хорошую скорость только в DX9. Тесселяция ATI так вообще в нокаут отправляет. <_<
gepar:
AjaxVS, довод это когда ты эти  10 лет проработал разрабатывая игры в какой-то компании и использую DX, а не просто там в visual c++ что-то пишешь.
AjaxVS:

--- Цитата: gepar от 19 Март 2011, 12:51:00 --- довод это когда ты эти  10 лет проработал разрабатывая игры в какой-то компании и использую DX, а не просто там в visual c++ что-то пишешь.

--- Конец цитаты ---
ну вообще-то да, первую игру самостоятельно я создал в 2002 году, в команде - в 2005, с DX я познакомился в 2004. если для вас это пафос, то для меня это одна из строчек моего резюме. и чем вас не устраивает такой ответ на предложение того чудака, который отослал меня в вики - не понятно. да и в общем, пофиг.


--- Цитата: lost_hero ---а чем винда, собсно, танцорам мешает? что-то более заточенное, чем винда с интегрированным DX представить сложно.
--- Конец цитаты ---
согласен, сложно. но можно :) все таки какой этот АМД-шник не желто-газетчик, отрицать, что винда не позволяет использовать весь потенциал железа нельзя. хотя на этом форуме все можно  :lol:


--- Цитата: lost_hero ---весёлая тема. жжом дальше!
--- Конец цитаты ---
да, я давно уже говорил - надо в новые дистрибутивы винд в hosts перенаправление с башорга сюда делать :D количество бреда от людей, ничего не понимающих о том, что пишут, зашкаливает. люблю этот форум  ^_^
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии