Разработка и ромхакинг > Разработка игр
(Open BOR) Sailormoon Alternate Story.Klone attack
<< < (5/7) > >>
Roket:

--- Цитата ---Интересный уровень. Только вот покачивания как на корабле плывущем по воде не должно быть, если конечно водители дальнобойщиков нетрезвы.
--- Конец цитаты ---
Да и что говорить куда без веселья на работу :lol:. А покачивание стандартным роком сделал. Пробовал рок 2 или рок 3, но там не то, там уровень зверски трясёт ^_^, ну этот эффект самый такой подходящий, можно конечно было сделать грузовики в форме платформ, но как я уже говорил, не знаю как это сделать :(.
Хм, эт пока только в первой развилке всё будет, планирую ещё три сделать. :)
Player00:
Как первый раз замужем ей-Богу.....
Roket:

--- Цитата ---Как первый раз замужем ей-Богу.....
--- Конец цитаты ---
Не я те поясняю прост, что не просто так это. Мне попадались моды и без этой способности, там был просто тупой прыжок без остановки-с таким врятли в таком уровне выживешь ;).
Надо будет трапов добавить в виде стальных шаров, с ними будет ещё эффектнее смотреться :).
 В основном осталось подредактировать ещё одни уровни и добавить недостающих героинь, после этого примусь за проект Боевых Жаб, спрайты попутно уже вытащил из этой игры.
Player00:
да про задумки я твои понял


--- Цитата: Roket ---Ага, Сепа, если 
--- Конец цитаты ---
я те про эти уещи. Какое-то неблагозвучие используешь  =)

Добавлено позже:

--- Цитата: Roket --- В основном осталось подредактировать ещё одни уровни и добавить недостающих героинь,
--- Конец цитаты ---
то есть следующая версия последняя?
Roket:

--- Цитата ---то есть следующая версия последняя?
--- Конец цитаты ---
Финальная я бы сказал ;). С подправленными багами, новыми героями, новыми уровнями и прочим что уже реализую. По правде говоря проект начинает надоедать мне потихоньку :-\, поскольку создаю-то я один, вот и прокатывать каждый раз по одному и тому же месту уже надоедает <_<. Лучше новый потом начну, поскольку мне ближе создавать те игры, которые интересны. Те же боевые жабы и черепахи никакая Сейлормун не заменит ;).

Добавлено позже:

--- Цитата ---я те про эти уещи. Какое-то неблагозвучие используешь
--- Конец цитаты ---
Бывает, только не стоит это принимать близко к сердцу ;).
Player00:

--- Цитата: Roket ---Бывает, только не стоит это принимать близко к сердцу .
--- Конец цитаты ---
Да мне-то все-равно
имя такое, как будто гоп-стопом на раёне я каким-то занимаюсь =)

Добавлено позже:

--- Цитата: Roket ---Финальная я бы сказал .
--- Конец цитаты ---
Ну молодец будешь ежели управишься в такие сроки!
Roket:

--- Цитата ---Ну молодец будешь ежели управишься в такие сроки!
--- Конец цитаты ---
Через две недели попробую ответ дать, если получится и дел никаких нет, то скорее ближе к концу или середине осени и если не будет никаких задержек. Вообще Бор - странная штука ;), больше от него зависит, как он будет правильно обрабатывать игру на поиск ошибок и багов.
Player00:

--- Цитата: Roket ---учше новый потом начну, поскольку мне ближе создавать те игры, которые интересны.
--- Конец цитаты ---
так чегож тогда за муняку взялся? =)

вообще жабьих модов уже есть н-ое количестов
хороших про черепашек увы мало. =(
Про Игрок:

--- Цитата ---Лучше новый потом начну, поскольку мне ближе создавать те игры, которые интересны. Те же боевые жабы и черепахи никакая Сейлормун не заменит.
--- Конец цитаты ---
В какой ещё игре можно от души отдубасить врагов любого типа почти раздетой девушкой? ;)

--- Цитата ---хороших про черепашек увы мало.
--- Конец цитаты ---
Ага, всего 4 (псевдо 3я часть, по типу 2ой части с денди, смесь чего-то там из черепах 2003 и классических, закрытый проект по всем наработкам автора "ярости шреддера" и более улучшенная уже примесь 2003 и классических черепах, которая в будущем будет уже конкретно по классике).
Идеальных (как ты просил) черепах на этом не продвинутом движке нельзя реализовать - только некое подобие. Лучше уж подождать либо релиз того закрытого проекта, либо когда я закончу свой, нежели начинать делать еще один с нуля или с 0.5 (к тому же многие пожелания всех тех, кто скачал последнюю версию моего проекта я все же учел, но обо многих не сообщил, т.к. учел их всего навсего за последние пол года, ибо не как некий автор хака мк, которому реально по боку на толковые пожелания, включая мои). :cool:

--- Цитата ---Через две недели попробую ответ дать, если получится и дел никаких нет, то скорее ближе к концу или середине осени и если не будет никаких задержек.
--- Конец цитаты ---
Не хочешь создать какую-нибудь продилку? К примеру ходить по заброшенным джунглям или городам, искать потерянные сокровища. Пример могу привести такие крутые бродилки типо Индианы Джонса, Утиные Истории, Гриндог. :cool:
Player00:

--- Цитата: Про Игрок ---Ага, всего 4 (псевдо 3я часть, по типу 2ой части с денди, смесь чего-то там из черепах 2003 и классических, закрытый проект по всем наработкам автора "ярости шреддера" и более улучшенная уже примесь 2003 и классических черепах, которая в будущем будет уже конкретно по классике).
Идеальных (как ты просил) черепах на этом не продвинутом движке нельзя реализовать - только некое подобие. Лучше уж подождать либо релиз того закрытого проекта, либо когда я закончу свой, нежели начинать делать еще один с нуля или с 0.5 (к тому же многие пожелания всех тех, кто скачал последнюю версию моего проекта я все же учел, но обо многих не сообщил, т.к. учел их всего навсего за последние пол года, ибо не как некий автор хака мк, которому реально по боку на толковые пожелания, включая мои).
--- Конец цитаты ---
ну и?
нормальный всего 1 - wraith со всеми своими модами и то нефинальная версия
остальные не скажу что тянут на нетленку.
переигрывать в них второй раз не сядешь
закрытые и неизданные проекты я в расчет не беру

законченных так вроде и вообще нет
Le@N:
Как показывает практика, платформеры на ОпенБоре лучше не делать.
Player00:

--- Цитата: Le@N ---как доказывает практика, платформеры на ОпенБоре лучше не делать.
--- Конец цитаты ---
хз чета мутят там
"может" и доведут чего до ума.
Roket:

--- Цитата ---Не хочешь создать какую-нибудь продилку? К примеру ходить по заброшенным джунглям или городам, искать потерянные сокровища. Пример могу привести такие крутые бродилки типо Индианы Джонса, Утиные Истории, Гриндог
--- Конец цитаты ---
Планирую бродилку про Рокэта создать, того крокодила, что на заглавном скрине логотипа моей игры, отсюда кстати и мой ник ;).
Но это уже будет глобальный мод, то есть в нём будет всё своё ;), никаких нарезок спрайтов с игр, даже музыку и бэкграунды наверное сам буду делать. Мод будет чем-то наподобие боевых жаб-даётся карта и на ней несколько уровней.
 
 Но это уж когда заставлю сам себя это сделать >:(.
 
 А это поверьте нелегко порой, особенно когда дел важных ещё по горло, на хобби и времени нет совершенно. Почему я даже и такую простенькую, на первый взгляд казалось, игру целых два года клеил o_0. И ещё спрайты этих Винни-Пухов выдумывал. Кстати в игре потом полную историю этого сумасбродного смешивания напишу.
Но опять же иногда себя не заставишь порой даже простой сценарий записать >:(.
 Впрочем это уже мои проблемы :D.

Ну, как я решил, либо бродилку по Боевым лягушкам, либо про Рокэта, либо продолжу Сейлормун клеить- ну там я уже объяснил, что буду уже сразу финальную лепить.




Добавлено позже:

--- Цитата ---Как показывает практика, платформеры на ОпенБоре лучше не делать.
--- Конец цитаты ---
Он сложный очень. Прост в освоении, но сложен в реализации.
alienlair:
Скачал я, наконец, этот проект. Визуальная часть - шикарная. Играется тоже классно, только сложность, какая то непомерно высокая. Вражин слишком много на экране и расставлены через каждые полметра. первого босса завалил, потратив аж 7 жизней. Хотя поначалу даже не понял что это босс. Смотрю вражин колотит, думал напарник какой по сюжету появился, пока за меня не принялась. Не совсем понял зачем в настройках под обычные удары аж 4 кнопки отведено, если работает всего одна?  Насчет орфографических, пунктуационных и логических ошибок в диалогах вроде говорили уже. Хотя сами диалоги понравились в целом. Оружие я так понял тут только автоматы и дубины? Или дальше другое появится по сюжету? Я пока на 3 уровне только. Музыкальная тема на уровнях какая-то невнятная. Музыки почти и не слышно. Хотя в другие игры серии не играл, может там так принято. Кстати откуда музыку в заставке брал? Трек очень знакомый, только никак не вспомню где я его слышал. Ну и напоследок, не смотря на эти недочеты - проект многообещающий. Буду ждать финальную версию
Roket:

--- Цитата ---Вражин слишком много на экране и расставлены через каждые полметра.
--- Конец цитаты ---
Ну там ка бы уже понятно, всех расстреливать :D. Да и босса тоже как-нибудь эффектно заставлю появляться. Ну а мочить его достаточно легко, главное всё время его атаковать ногой в прыжке или с разбега, а подходит-дождаться пока отмахнется и наносить удары.

--- Цитата ---Смотрю вражин колотит, думал напарник какой по сюжету появился, пока за меня не принялась.
--- Конец цитаты ---
Не, это клон, в дальнейшем буду наверное делать как новую модель со злыми глазами и прочим, чтобы не было путаницы.

--- Цитата ---Насчет орфографических, пунктуационных и логических ошибок в диалогах вроде говорили уже. Хотя сами диалоги понравились в целом.

--- Конец цитаты ---
Это скорее вообще англофицирую. С ошибками там да немного есть. Русский язык я хорошо знаю, но немного грубо с заставками самими обошёлся, проверять надо было просто что писал, чего я не делал :(.

--- Цитата ---Оружие я так понял тут только автоматы и дубины? Или дальше другое появится по сюжету?
--- Конец цитаты ---
Пока не знаю, если пожелаешь только какое оружие ещё придумать :). Ну пока только автоматы и дубинки. Дубинки выпадают пока в survialе у тигр. Планировал ещё гранаты сделать, но как-то не очень смотрится.

--- Цитата ---Не совсем понял зачем в настройках под обычные удары аж 4 кнопки отведено, если работает всего одна?
--- Конец цитаты ---
Это у самого движка такие настройки. Их можно сделать в дальнейшем подо что-нибудь-удар ногой, рукой и прочее. Но я не стал этого делать и просто сделал на одну кнопку атаку, много кнопок согласись, неудобно использовать ;).

--- Цитата ---Музыкальная тема на уровнях какая-то невнятная. Музыки почти и не слышно.
--- Конец цитаты ---
Это я с других бор-проектов брал. Да, согласиться тут можно, что немного тихо играет, тоже видимо исправлять буду.

--- Цитата ---Ну и напоследок, не смотря на эти недочеты - проект многообещающий. Буду ждать финальную версию

--- Конец цитаты ---
Ага спасиб, надеюсь и сам, что все недочёты подправлю.

alienlair:
Прошел я сегодня игру. Так что делюсь свежими впечатлениями. Автомат - это конечно вещь, но жутко несбалансированная штука. Особенно когда получаешь ее аккурат перед битвой с боссом. Я Суслика и Большого Винни Пуха одним автоматом только и расстрелял. Они даже из-за экрана выйти не могли. Сами под пули лезли. Как-то не айс. Да и простых вражин я больше половины некоторых уровней только с автомата и расстреливал. Может ему боезапас бесконечный убрать если возможно. Уровень Полет на вертолете или как он там зовется. Что-то тоже не впечатлил. Один бэкграунд на весь уровень и тупой босс, которого достаточно просто выкинуть из люка. Зато последний уровень доставил. Куча вражин у всех жизней немеряно и они все лезут и лезут. А потом еще этот Пыхтачек со своей клешней в двойном экземпляре лезет. Сложно. Слишком.
Насчет оружия, то осубо мудрствовать не надо. Для ближнего боя тесачок какой-нибудь или меч. Можно еще части Пыхтачкового самолета для битвы присособить. То есть сбил такого летуна - самолет взорвался, оставив кучу обломков. А там либо пропеллер в качестве кастета, либо шасси чтобы кинуть в кого-нибудь. Для дальнего базуку хочу. Чтоб одним выстрелом толпу снести. Только боезапас патрона 3 не больше. А дальше как обычной дубиной. Можно метательное оружие какое-нибудь сделать. Типа ящик мусорный поднял, прицелился и кинул. Или скамейку какую или хоть Пятачка того же. По габаритам подходит для летающей свиньи
Набор приемов не думаешь расширять? Может какие комбо или спецудары дополнительные
Roket:

--- Цитата ---Набор приемов не думаешь расширять? Может какие комбо или спецудары дополнительные
--- Конец цитаты ---
Да конечно, на подходе уже. Несколько уже успел сделать. Героинь ещё новых добавлю. Так что работ невпроворот.

--- Цитата ---Автомат - это конечно вещь, но жутко несбалансированная штука.
--- Конец цитаты ---
По автомату, базуке и всё что стреляет подумаю серьёзно. Да пока это просто автомат с бесконечными патронами, которые легко победят даже любого босса, но над этим подумаю, возможно патроны к нему сделаю ;).

--- Цитата ---То есть сбил такого летуна - самолет взорвался, оставив кучу обломков
--- Конец цитаты ---
Я там буду покруче делать-уровень, где надо летать на самолёте.

--- Цитата ---Уровень Полет на вертолете или как он там зовется. Что-то тоже не впечатлил.
--- Конец цитаты ---
Вертолёт, да, надо бы тоже исправить. А босса и надо кидать кстати-иначе бы зачем я написал фразу в конечном диалоге :). Другое дело, что уровень разнообразить и усложнить не мешало бы. Ну надеюсь руки дойдут ;).

--- Цитата ---Прошел я сегодня игру
--- Конец цитаты ---
Там ещё продолжение после прохождения открывается- sirvial и disco combat.


alienlair:
полет на самолетах это круто :)
На уровне Фабрика клонов так или как-то так ловушки есть. Лазеры стреляющие сверху вниз и снизу вверх. Ну я думаю ты понял. Голубые такие. Они почему-то очень легко обходятся по нижней кромке экрана. просто тупо по ним можно ходить без вреда для себя. Баг? Фича? Также что-то надо с появлением боссов замутить. Сейчас они просто появляются из-за экрана как обычные враги. Может перед их появлением заставку какую-нибудь поставить или диалоги. В идеале хотелось бы видеть такую картинку. На примере хоть того же босса Винни пуха. Дошел до локации,  раскидал всех врагов. Музыка утихла или совсем прекратилась. Небольшая пауза. потом грохот. Ломается стена и из проема на игрока бежит этот бугай. Останавливается в паре метров от него и дальше небольшой диалог, что-то типа:
В.п. - Ты зашел так далеко! Сейчас моя будет твоя делать больно
С.М - попробуй толстячок
и т.д.
Далее включается музыка босса и пошло рубилово. Так мне кажется поинтереснее и эффектнее будет. Да и сюжет в диалогах можно будет подробнее раскрыть, чтобы игроку понятнее было нафига его сюда занесло ивсе в таком духе
И вообще реально ли сделать появление врагов из всяких неожиданных мест с разрушением декораций? Типа из люка канализационного, из дверей, песочницы, мусорного бака и прочего?
Roket:

--- Цитата ---И вообще реально ли сделать появление врагов из всяких неожиданных мест с разрушением декораций? Типа из люка канализационного, из дверей, песочницы, мусорного бака и прочего?
--- Конец цитаты ---
Да да, это всё можно, вон пролистай тему, я уже половину реализовал-выход врагов из лифта хотя бы. Там ещё уровень делать буду где-то в дебрях города. Там будут Пятачки с крышками от мусорных баков, тигры, отрывающие фонарные столбы и ездящие автомобилисты. В общем как говорится всё уже припасено.
 А тот уровень, где фабрика клонов хотел навесить этими, там в заставке уровня наверное видел стеклянные ёмкости с людьми внутри. Но пока решил просто напичкать шарами, бочками. Ну лазеры скорей всего уберу или побольше сделаю, это пока просто фича, которую можно в обход взять.

--- Цитата ---На примере хоть того же босса Винни пуха. Дошел до локации,  раскидал всех врагов. Музыка утихла или совсем прекратилась. Небольшая пауза. потом грохот. Ломается стена и из проема на игрока бежит этот бугай. Останавливается в паре метров от него и дальше небольшой диалог, что-то типа:
В.п. - Ты зашел так далеко! Сейчас моя будет твоя делать больно
С.М - попробуй толстячок
и т.д.
--- Конец цитаты ---
 Да, большой Винни-Пух до этого эффектно появлялся-с огромным портретом на весь экран-но выглядел не очень по моему мнению, поэтому я убрал его. Появление диалогов в самой игре реализовать не сложно, другое дело их делать пока надо.

--- Цитата ---Да и сюжет в диалогах можно будет подробнее раскрыть, чтобы игроку понятнее было нафига его сюда занесло ивсе в таком духе
--- Конец цитаты ---
Да и это тоже будет, просто пока ещё гиф-картинки не сделал.




Roket:
 Ещё буду скорее под-моды редактировать, если есть пожелания, то учту. Вот в общем сделал проху прохождения мода Disco Combat.
 Пока трудности вызывают некоторые боссы, но в остальном всё нормально. И последний босс, если до него кто-нить дошёл, пока очень сложный, но проходимый.В общем вот http://video.yandex.ru/users/nintro/view/7/
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии