| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| (Open BOR) Sailormoon Alternate Story.Klone attack |
| << < (7/7) |
| Roket:
Как и обещал, англофицировал скрины. В дальнейшем обещаю на каждого персонажа по несколько специальных ударов. На данный момент поправляю респауны врагов, а также их самих, чтобы при прохождении они не были слишком слабыми, но и сильными не будут. Вот англофицированные скины, как только нормально обновлю игру, сразу же дам знать. Ещё тут обнаружил прикольный клип на эту тему, когда то давно сделал его, показать? |
| pedro:
английский шрифт очень жирный :-\ --- Цитата ---Ещё тут обнаружил прикольный клип на эту тему, когда то давно сделал его, показать? --- Конец цитаты --- давай |
| Roket:
--- Цитата ---английский шрифт очень жирный В замешательстве --- Конец цитаты --- Да, там есть немного. Но другой не стал ставить, поскольку в некоторых местах он некорретный был, это пока самый оптимальный вариант. ;) --- Цитата ---давай --- Конец цитаты --- Вот, просьба сильно помидорами не закидывать :blush:. Это было давно, да ещё и сделано через паинт и movie maker. http://www.youtube.com/watch?v=fuGzSF4wNmw |
| Player00:
оо нормалды |
| Roket:
Небольшой прогресс. Поднаучился таки делать своеобразные уровни с объёмными стенами и прочим. Вот сделал очередной уровень для Surviala. Пещера аля зловонная речка. Надо сказать и бэкграунд зловещий к такой обстановке, а главное с непростым наклонным природным мостом, для которого пришлось сделать несколько стен, для ощущения наклонного спуска. Надо сказать от сюрпризов на таком мосту уворачиваться будет сложнее, а в конце есть возможность забраться на конец моста, как на спасительный угол от злых тигр-каннибалов. А уж после отдышки отправить их купаться к чёртовой бабушке :D! И это пока ещё не всё, возможно будут ещё какие-нибудь подобные этому уровни :)! Подъём на мост Препятствия на мосту Тот самый спасительный край моста После отдышки можно и покупать врагов |
| Roket:
Что за порт WII к Open Bor? Тут кто-то решил протестировать мою игру через него, вот результат http://www.youtube.com/watch?v=RKIZj39HF-4 Правда играет хуже меня, чего там такого сложного в моей игре :?? От ударов увернуться проще простого, а от гранат Пятачков вообще можно прыжками избавляться. Клона в конце первого уровня нужно бить прыжками или прыжками в беге. Только успевай уворачиваться и бить врагов быстрыми ударами, так как супер сложного в них ничего нет. |
| Pain:
--- Цитата: Roket от 26 Март 2011, 19:06:23 ---Что за порт WII к Open Bor? Тут кто-то решил протестировать мою игру через него, вот результат http://www.youtube.com/watch?v=RKIZj39HF-4 Правда играет хуже меня, чего там такого сложного в моей игре :?? От ударов увернуться проще простого, а от гранат Пятачков вообще можно прыжками избавляться. Клона в конце первого уровня нужно бить прыжками или прыжками в беге. Только успевай уворачиваться и бить врагов быстрыми ударами, так как супер сложного в них ничего нет. --- Конец цитаты --- Ты допиливай, а не возникай. Ты конечно молодец, но раз основная часть сделана, то какого так долго свестелки и перделки делаются? Чую больше времени займёт "доработка", чем основные работы. :'( |
| Roket:
Скорее выложу как есть, может прямо сейчас ;), уровень допилю с огненными бочками, а то некорректно работает и выложу. Допиливать ещё много надо и фиксов не огребёшь после допиливания. Кстати. попробую заменить первую череду уровней, там будет меняться толпа вражин от количества игроков, если четыре-то толпа, если один-то врагов- четыре-пять. |
| kamikadze2010:
Вот тоже хочу игру написать на (Open Bor) только скачать его негде немогу есть только эмуляторы а самого двига нету Охото сделать новых черепашек уже есть некоторые представления о черепашках их скины и задние фоны Если кто знает можете поделиться ссылкой на двиг (Open bor) !)) уж очень создать новые приключения наших черепашек ;)Хочется :D |
| Vivi the Black Mage:
lavalit.com Добавлено позже: нужна рега, также там полно игр |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Скорее выложу как есть, может прямо сейчас --- Конец цитаты --- Знакомая фраза. -) --- Цитата ---Охото сделать новых черепашек уже есть некоторые представления о черепашках их скины и задние фоны --- Конец цитаты --- Основываясь на стилистику однообразного мульта 07 года или на сериал 03? Интересно б было поглядеть на такое (если оно будет качественным). Или же все таки опираясь на концепцию классических? ^_^ |
| Roket:
--- Цитата ---Знакомая фраза. -) --- Конец цитаты --- Мда, поторопился с фразой ;). Пока ещё ничего толком играбельного нет, хоть и уровни выстроены ^_^. Но если я выложу, уж очень на бету будут похожи ;), которая уже есть в наличие. Вот чего интересного сделал-"Уровень с самолётами". А gegar говорил, что Сейлормун не летает? Но уровень пока убог :(, иногда выскакивают левые анимации из героинь, типа прыжка и задней атаки, попробую их убрать <_<. Система будет как в Battletoads & Double Dragon в космическом полёте. Доступны будут: 1 пулемёт из десяти патронов, патроны регенерируются в течении игры, их можно подбирать из вражин 2 таран, сбивающий вражин спереди, пока недоработан, так как перед врагами бесполезен 3 основная атака, сжигающая соплом самолёта врагов сзади 4 запуск баллистической ракеты, которая управляется прицелом, прицел сам наводится на врага и запускает ракету, пока не доработан. |
| Roket:
--- Цитата ---Основываясь на стилистику однообразного мульта 07 года или на сериал 03? Интересно б было поглядеть на такое (если оно будет качественным). Или же все таки опираясь на концепцию классических? --- Конец цитаты --- Vivi the Black Mage, Про Игрок, я ему кстати уже кинул прогу и прочие инструкции к созданию ;), правда ещё не слышал ответа, вроде будет что-то если автор обещает конечно ^_^. Что насчёт самолётов? Чего добавить? Уже добавил и подрегулировал запуск баллистической ракеты и убрал вылезание левых анимаций, осталось нормальным сделать таран, чтобы был толк от его использования ;). Вообще не думал, что так сложно убрать прыжок, чтобы он не давал о себе знать o_0. На самолётах прыжок выглядит очень нелепо просто, но как его убрать полностью? |
| Marley:
Roket, смотрю не бросаешь работу. молодец. :) Ждём окончательной версии. P.S. я, кстати, видел нарипанные тобой бэтлтодсовые спрайты в сети, за это отдельный респект. ;) |
| Roket:
Marley, да кстати, проект по Жабам продолжается ;)? Да, спрайтов я уж там кучи нарезал и выложил, думаю всем пригодится :). Сам пробую чего-нить делать, если чего выйдет, попробую организовать, тогда будет два проекта :). |
| Marley:
--- Цитата: Roket от 09 Апрель 2011, 14:57:45 ---да кстати, проект по Жабам продолжается ;)? --- Конец цитаты --- Да в общем-то все старые наработки валяются. Я всё вскармливаю мысль о том, чтобы сделать полностью играбельного Пимпла на основе одного несовского спрайта и твоих набросков. --- Цитата: Roket от 09 Апрель 2011, 14:57:45 ---Сам пробую чего-нить делать, если чего выйдет, попробую организовать, тогда будет два проекта :). --- Конец цитаты --- надо общими силами делать, тогда будет результат. соберу на днях в кучу один играбельный уровень, сделанный ещё давно и скину тебе в личку, посмотришь. ;) |
| Roket:
Вот создал совершенно интересный и новый уровень для моей игры. Думаю и его включу во вторую бета-версию моего проекта. :) как и обещал, всё что надо добавил для полёта- 1 Запуск прицелов, которые атакуют врага, сбрасывая на него авиабомбу. 2 Доработанный таран, позволяющий атаковать врага спереди. 3 Огонь из сопла самолёта, сжигающий врага сзади. 4 Простая стрельба, задевающая врагов спереди. http://www.youtube.com/watch?v=cv9anTasiBY |
| Roket:
Зы, сегодня у отца в гостях тестил уровень и чуть со смеху не упал :lol:, такой корный получился и кошерным одновременно. Особо ржал, когда клоны Сов прилетели и стали бросать на голову героине... нет, не это, а других врагов. и этих врагов, что падали можно было пнуть под зад прямиком в пропасть :wow:. Самое интересное я даже не помнил делал ли этот уровень вообще :D. Да, думаю надо всерьёз заняться дизайном уровней и прочих интересносней и чем скорее тем лучше. :) |
| Roket:
Нововведения игры: 1 Добавил несколько веток в некоторых уровнях. 2 Усложнил боссов до сумасшедшего уровня. На стандартном двиге без скриптов это было сделать гораздо сложнее! 3 Усложнены и добавлены новые враги и боссы. 3 Враги со всеми дополнительными анимациями такими как анимации горения, замораживая, шока. 4 Добавлены дополнительные и секретные герои. 5 Добавлены специальные атаки героям. Пока не всем. Но это в процессе! 6 Вместо русских теперь английские диалоги! Сделано с целью рекомендации нашим иностранным коллегам. 7 Добавлено большое количество уровней. Скорее ветки будут находиться отдельно от оригинальной ветки уровней, поскольку уровней стало гораздо больше. А также много других новвоведений :). Осталось я думаю совсем немного на поправление уровней, врагов и прочего. Тогда уже и новую бета-версию выпущу. Ориентировочно в августе. Если не получится чего-то добавить в игру, всё равно постараюсь выложиться именно в этот месяц! :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |