| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES] Игры серии Adventure Island |
| << < (5/13) > >> |
| black jaguar:
где найти King Quiller ? |
| Shtoporr:
--- Цитата ---если у тебя вызывают трудности баклажан, щуки и сзадибегущие - значит дальше первых пары уровней из 8 ты не проходил. включи 7 или 8 уровень с тремя жизнями --- Конец цитаты --- Прикольно, наверное, отвечать на посты пятилетней давности. Сейчас бы я сказал, что в этой игре основная трудность - безумные прыгающие жабы и инерция героя. Он всегда норовит свалиться с края платформы и очень тяжело затормаживает, особенно на льду. А т.н. "ultimate strategy" в Бокешиме - это, как ни странно, бежать вперёд и стараться не топтаться на месте. Чем больше ты мешкаешь, тем больше риск проиграть, хотя есть места, где тебя как раз на этом ловят. Мне лично кажется, что разработчики изначально задумывали игру, как некое подобие Соника, проверяющее игрока на реакцию и память. Всё зависит от твоего умения в нужный момент жать нужные кнопки. Сейчас попробовал пройти игру - до 6 мира хорошо, а дальше и правда жопа. --- Цитата: black jaguar от 10 Сентябрь 2015, 14:32:09 ---где найти King Quiller ? --- Конец цитаты --- В конце любого из миров, так босса зовут. Хотя в описании к игре его зовут Witch Doctor, но мне кажется, тут имеет место быть чудо западной локализации, поскольку в японской версии он зовется "Kyura-daio". Ещё говорится, что ты спасаешь "принцессу Лейлани", тогда как в игре девушку зовут Тина: Лягушку в мануале называют "Kello", догадываюсь, что это искаженное японское "kero" - т.е. звук, который издает лягушка, когда квакает. Короче, опять поспешили и накосорезили. |
| black jaguar:
--- Цитата: Shtoporr от 10 Сентябрь 2015, 15:49:29 ---Прикольно, наверное, отвечать на посты пятилетней давности. --- Конец цитаты --- основная моя цель в том сообщении - получить ответ про выбор уровня, а коментирование твоей цитаты - уже так, по пути |
| Xerox:
--- Цитата: Shtoporr от 10 Сентябрь 2015, 15:49:29 ---Мне лично кажется, что разработчики изначально задумывали игру, как некое подобие Соника, проверяющее игрока на реакцию и память. Всё зависит от твоего умения в нужный момент жать нужные кнопки. --- Конец цитаты --- Эта игра вышла на аркадах в 1986 году, когда Соник Сеге еще даже во сне не снился. В то время все игры были на реакцию и память. |
| Maximum:
А есть те, кто играл в Wonder Boy на Sega Master System? Говорят, что уровни там построены куда более адекватно, чем в AI. Для справки, Wonder Boy это оригинальная игра, по мотивам которой позже Hudson выпустила свой Adventure Island. На аркадах в 1986-м выходил именно WB, а не AI. |
| Shtoporr:
--- Цитата: Xerox от 10 Сентябрь 2015, 23:50:33 ---Эта игра вышла на аркадах в 1986 году, когда Соник Сеге еще даже во сне не снился. --- Конец цитаты --- Спасибо, я знаком с историей видеоигр и своих любимых разработчиков в частности. Не самое, конечно удачное сравнение привёл. Просто вчера, когда играл в остров, заметил, что игра, хоть и копипастит сама себя в некоторых местах, далеко не скучная, а в общем-то даже, весьма быстрая и динамичная. Это если, как я уже сказал, включить сумасшедшего и бежать вперёд без оглядки. Препятствия довольно грамотно расставлены, хоть и не без подлостей, как например, яйцо с баклажаном на самом краю платформы, где ты должен приземлиться. Форум ломает гифки отчего-то, пришлось видео залить --- Цитата: Maximum от 11 Сентябрь 2015, 00:09:25 ---А есть те, кто играл в Wonder Boy на Sega Master System? Говорят, что уровни там построены куда более адекватно, чем в AI. --- Конец цитаты --- Вот что-то до сих пор нет. Никак не получается добраться. |
| Xerox:
Maximum, да, в курсе конечно) Мне сериал Wonder Boy даже больше нравится, т.к. после первой части у них пошли офигенные экшн-рпг, самая последняя на genesis наверное самая крутая, про девчонку и монстрика :) Правда она отошла по сюжету от Вондер боя. Еще на нес есть Саюки ворлд 2, которая является римейком кажется 2го Вондер боя. А вариаций первой части еще очень много: на pc engine есть new adventure island, я его прошел - вообще обалденная игра. На Snes есть Super Adventure island, а еще есть римейк на wii. Добавлено позже: --- Цитата: Shtoporr от 11 Сентябрь 2015, 06:32:51 ---Просто вчера, когда играл в остров, заметил, что игра, хоть и копипастит сама себя в некоторых местах, далеко не скучная, а в общем-то даже, весьма быстрая и динамичная. --- Конец цитаты --- Да игрушка вообще гениальная. Если я сейчас захочу поиграть в какой-нибудь Адвенчр Айленд, я без раздумья сяду играть в первый. 2-й и 3-й хоть и интересны, но они не очень сложны, и выучены уже наизусть, переигрывать в них скучно. А вот первая часть всегда будет давать челендж. |
| black jaguar:
Adventure Island 1 похожа на Ghost n Goblins имеет высокий порог входа, и начинает нравиться только когда ее пройдешь или как минимум набьешь хорошо руку к концу игры. сколько часов или дней на это уйдёт, пока появится вкус у игры в то время как остальные хорошие игры начинают нравиться с первых минут |
| Xerox:
black jaguar, да не, Гоуст намного упоротей - Адвенчр по крайней мере не заставляет игрока проходить игру по нескольку раз подряд, и в ней нет такого, что ты не взял какой-то предмет на уровне и поэтому ты ее не пройдешь. Адвенчр я даже в детстве проходил, хоть и угробил пару недель на тренировки, а Гоуст я до сих пор не могу осилить, жесть какая-то. |
| BaNdiT:
--- Цитата: Shtoporr ---Просто вчера, когда играл в остров, заметил, что игра, хоть и копипастит сама себя в некоторых местах, далеко не скучная, а в общем-то даже, весьма быстрая и динамичная. --- Конец цитаты --- В каком-то интервью геймдизайнер оригинального WonderBoy говорил, что хотел сделать игру, которая постоянно держала бы игрока в напряжении. Первоначально, идея была в том, чтобы скрестить механику скроллшутера и платформера. Грубо говоря - навсегда дать игроку скейт. Но результат получался совсем адовым, так что от автобега отказались. Но - сделали вот эту постоянную нехватку времени и достаточно сложное расположение платформ и припятсвий. Так что да - этакий прото-Соник. Те части AI, которые Hudson делали самостоятельно, куда ближе к "обычным" платформерам, не ориентированы на скоростное прохождение. |
| black jaguar:
в AI 2 кто-нибудь делал яичную карту? какое яйцо куда ведёт |
| Maximum:
black jaguar, возьмешь первое по счету яйцо - пойдешь по карте вертикально вверх; - второе яйцо - пойдешь по диагонали вверх-влево; - третье - влево... ... и так далее, против часовой стрелки. |
| Berstain:
На железе в том году до 4-1 доходил, но не более. |
| skATina:
бонусные уровни.. таких в игре 8 штук: 1-1, 1-3, 3-1, 4-1, 4-3, 5-1, 6-2 и 8-1 Кувшины.. есть на каждом уровне, итого 32 штуки.. некоторые из них видны, другие скрыты Местоположение всех кувшинов на английском языке(для перевода можно воспользоватся любым он-лайн переводчиком): --- Цитата --- 1-1: Section 4, visible near the end of the stage. Use the springboards to vault up to it. 1-2: Visible among the clouds in Section 4. 1-3: Visible near the very end of the stage. Use the platform to ride down to it, grab it, then quickly jump onto the final ledge. 1-4: Visible among the Zigmos near the very beginning of the stage. 2-1: Visible in Section 3, among the clouds. 2-2: Visible in Section 2... use the Springboard to vault up to it. 2-3: Visible among the final few moving platforms in Section 4, near the end of the stage. 2-4: Hidden in the lone rock just before the beginning of Section 3. 3-1: Hidden in the rock against the tall ledge near the end of Section 1. 3-2: In Section 3 there is a Kello facing to the right. Jump over it and run, and it will chase you down. After leaping four times it will suddenly change into the Pot Bonus! 3-3: Visible in Section 4, near the bottom of the screen. Drop down to it as soon as a cloud platform elevates from the bottom. 3-4: Hidden in the first rock you come to in Section 4. 4-1: Hidden among a group of three rocks near the beginning of Section 4. The Pot Bonus is inside the rock on the far right. 4-2: Hidden in a rock at the top of the 'mountain' in Section 2. 4-3: Hidden in a rock on the way of the 'stairs' at the beginning of Section 3. 4-4: Visible near the end of Section 2. Use the Springboard to vault up to it. 5-1: Hidden in the very last Sneil on the first island. 5-2: Hidden in the first of a group of Pooters near the end of Section 2. 5-3: Hidden among a group of three rocks after crossing the springboards at the end of Section 2. The Pot Bonus is inside the middle rock. 5-4: Hidden in the suspicious-looking Sneil just before the entrance to Section 4. 6-1: Hidden in the lone Cobra near the end of Section 2. 6-2: Visible in Section 3... use the springboard to vault up to it. 6-3: Hidden in a campfire shortly after the egg containing Honey Girl. 6-4: Hidden in a wandering Pooter just before Section 3. 7-1: Visible in Section 3... you'll need to do a very careful springboard jump in order to get it. (See 7-1 Walkthrough for full details) 7-2: Hidden in the first Pooter during Section 2. 7-3: Visible near the end of Section 3. Ride the platform down and grab the Pot Bonus, then quickly jump over to the next ledge. 7-4: Hidden in the slow-moving Pooter just before Section 4. 8-1: Hidden among a group of two rocks on a raised platform just before the group of Bassers in Section 3. The rock on the right contains the Pot Bonus. 8-2: Visible in Section 4, among the clouds. 8-3: Hidden in the campfire on the very last platform. 8-4: Hidden in the far-left campfire atop the hill in Section 4. Be sure to be facing left when you hit it, as there are other fires nearby. --- Конец цитаты --- |
| 2DDarkKnight:
Проще так. Показаны все скрытые кувшины |
| Maximum:
Наконец руки дошли до первоисточника Adventure Island'а, игры Wonder Boy. Прошел версию для Sega Master System. Игра хороша, даже очень. Похожа на первый AI, но без его недостатков. В SMS-версии конты бесконечные, потому пройти игру особой сложности не составит. Можно спокойно за вечер пробежать. Уровни, которые портировали с аркады, похожи один на другой и сильно напоминают те, что в AI. Но есть пара эксклюзивных уровней, созданных специально для SMS; так вот, они выглядят куда красочнее, и больше напоминают второй AI, чем первый. Есть там горная местность и вулканы, водопады и мосты, а также прогулка по облакам. Необычно, и здорово для такой игры. Управление чуть другое. Чтобы сделать высокий прыжок, надо зажать кнопку атаки (она же кнопка разбега) и не отпускать. Без зажатия кнопки будет только низкий прыжок. Поначалу это непривычно, но потом приноравливаешься, и управлять героем становится даже удобнее, чем в AI. Дизайн уровней в меру сложный, таких извращений, как в первом Острове, нет. Если до того уже проходил AI1, будет вообще легко. Вдобавок, если собрать все куклы (в WB не вазы, как в AI, а куклы), откроется секретный, 10-й по счету, уровень. Я пока не собрал. В WB они так же хитро спрятаны, как в Острове. Итог: великолепная игра, рекомендуется всем. |
| Xerox:
Maximum, вондер бой вообще весь сериал шикарный, он правда дальше в платформер\рпг ударится, но все равно все части шедевральны, вплоть до последней четвертой на дженесис) Та вообще как мультфильм. |
| Dizzy:
Тоже на днях пробовал вондербоя. --- Цитата: Maximum от 12 Февраль 2016, 18:21:06 ---Похожа на первый AI, но без его недостатков. --- Конец цитаты --- Должно быть наоборот, конечно. Так как всё-таки AI порт с смс. И хрен знает, чем думали в Hudson, когда переделали бесконечные конты секреткой. --- Цитата: Maximum от 12 Февраль 2016, 18:21:06 ---Но есть пара эксклюзивных уровней --- Конец цитаты --- Два мира там добавили. И если на аркаде надо было в конце каждого уровня искать куклу, чтобы попасть в последний мир, то на консоли сбор всех кукл откроет десятый, уже бонусный мир. --- Цитата: Maximum от 12 Февраль 2016, 18:21:06 ---Поначалу это непривычно, но потом приноравливаешься, и управлять героем становится даже удобнее, чем в AI. --- Конец цитаты --- Дропнул из-за управления как раз. Во время бега инерция слишком сильна, легко с платформы улететь. И молотками не воспользуешься. |
| Maximum:
Xerox, попробовал вторую часть (с которой потом Saiyuuki World на Famicom сделали). Понравилась, но отсутствие жизней и контов обескураживает; при том, что умереть там можно в мгновение ока. Даже если просто стоять на месте, жизни тратятся. Посмотрим, на сколько хватит желания ее задрачивать. --- Цитата: Dizzy от 12 Февраль 2016, 19:20:01 ---Должно быть наоборот, конечно. Так как всё-таки AI порт с смс. И хрен знает, чем думали в Hudson, когда переделали бесконечные конты секреткой. --- Конец цитаты --- А разве не с аркады порт? SMS-версию, насколько знаю, делала сама Сега, без участия компании Escape, сделавшей аркадный оригинал. Логично, что для Hudson Soft Эскейп переделали бы изначальный Wonder Boy, а не сеговскую версию. --- Цитата: Dizzy от 12 Февраль 2016, 19:20:01 ---Два мира там добавили. И если на аркаде надо было в конце каждого уровня искать куклу, чтобы попасть в последний мир, то на консоли сбор всех кукл откроет десятый, уже бонусный мир. --- Конец цитаты --- Ну да. Миры я назвал уровнями :lol: Но суть та же. --- Цитата: Dizzy от 12 Февраль 2016, 19:20:01 ---Дропнул из-за управления как раз. Во время бега инерция слишком сильна, легко с платформы улететь. И молотками не воспользуешься. --- Конец цитаты --- Вроде бы одинаковая инерция, что в AI, что в WB. Молотками в прыжке можно пользоваться, если отпустить кнопку и снова нажать. Чуть перемудрили там с управлением, конечно, но неудобств особых от такого не припомню. Боссов можно даже без труда с низкого прыжка бить, в отличие от AI, где до головы боссяры достаешь, лишь высоко прыгнув. |
| Dizzy:
--- Цитата: Maximum от 12 Февраль 2016, 20:42:22 ---А разве не с аркады порт? --- Конец цитаты --- Да, с аркады, перепутал. --- Цитата: Maximum от 12 Февраль 2016, 20:42:22 ---Понравилась, но отсутствие жизней и контов обескураживает; при том, что умереть там можно в мгновение ока. --- Конец цитаты --- Первый Alex Kidd ещё попробуй. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |