Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES] Adventure Island 1
<< < (6/12) > >>
Maximum:
Впервые прошел Super Adventure Island на SNES.

Есть распространенное мнение, что первый несовский Adventure Island плохая игра. Людям, которые искренне так думают, хотелось бы посоветовать сыграть в Super AI. Вот это действительно плохая игра. Проходил ее без удовольствия, и вряд ли буду иметь дело с SAI в дальнейшем.

В общем-то тема посвящена несовским играм серии, но отпишусь, пожалуй, здесь. Делать для этого недоразумения отдельную тему не хочется.

Для начала можно сказать, что в снесовском Айланде совсем иной геймплей. Настолько отличается от традиционного, что создатели игры вообще могли бы вставить туда другого персонажа вместо Хиггинса, убрать все отсылки к серии, и ничего не изменилось бы. В нормальных Айландах персонаж, пусть и пухлый, двигался быстро и легко. В снесовской версии мы играем за кусок сала, инертный и неповоротливый. Быстрого бега у него нет вовсе. В хороших играх серии герой был легко управляем и надежен; тут же перс всегда может подвести: не допрыгнуть куда нужно, не попасть в кого нужно, нарваться на кого не нужно. Причем абсолютно в любой момент - нельзя быть уверенным ни в чем.

В первом AI была такая особенность физики персонажа - Хиггинс мог высоко прыгать лишь с разбега, с места получался всегда маленький прыжок. Во втором AI эту сомнительную фичу исправили - прыжок у героя там всегда высокий. Так какого, извините, фига в SAI, по времени вышедшем после 2-й части, вернули особенность первого Айланда, еще и испортив ее? В AI1 хотя бы для высокого прыжка хватало самого мизерного разбега, достаточно было просто зажать "вперед", чтоб перс прыгнул нормально! Тут же, чтобы прыгнуть высоко, нужно обязательно пробежать некоторое расстояние, иначе скачок будет недостаточно высоким. Нужно ли говорить, сколько раз из-за этого косяка я нарывался на атаки босса, не в силах угадать, как именно надо рассчитать разбег? Дико раздражающая вещь.

Отчасти в этой ситуации помогает новый прием персонажа - нажав "вниз" + "прыжок", можно очень высоко подпрыгнуть прямо с места. Способность, прямо скажем, полезная - с такой "замечательной" управляемостью персонажа без нее на уровнях просто никак. Но счесть это плюсом игры не могу - Хиггинс в несовских играх все же управлялся лучше. А перед нами СНЕС, более мощная система.

Испортили не только физику персонажа, но и его коронное оружие - каменные топоры. Попасть ими во врага - целый квест. Летят топорики по более крутой траектории, чем в НЕС-версиях, и в большинстве случаев монстры мигом оказываются в слепой зоне попадания, грозя вас ударить. Изменен и принцип получения оружия. В нормальных Айландах мы брали топор "из яйца", и сразу могли кидать по две штуки сразу. Здесь оружие берем прямо на уровне (висит в воздухе), и поначалу у нас лишь один топор, с приличной такой задержкой при стрельбе. Если на вас ринется толпа вражин, и у вас будет лишь однократный топор... ох, не завидую вам в этом случае. Почти все равно, что совсем без оружия быть.

В дальнейшем, беря новые топоры, можно будет кидать по две штуки, по три штуки, и, в финальной стадии, огоньками, которые летят по той же траектории, что и топоры. Но куда мощнее. По сравнению с обычным оружием огоньки просто имба.

Неудобными и кривыми топорами лучше не пользоваться вообще. Ведь есть новое оружие, более удобное - бумеранги. Они летят на небольшое расстояние вперед, а также их можно кидать вверх и вниз (что очень полезно, так как на уровнях уйма врагов атакуют вас сверху) Финальная стадия - опять же огоньки, летящие по той же траектории, что бумеранги. Это лучшее оружие в игре, и умирать (тем самым потеряв его), очень не рекомендуется.

Баланса ведь в игре нет никакого. С огоньками забить босса очень легко, а без огоньков - очень трудно. С лучшим оружием ты король, без него - лузер. Еще один признак плохой игры.

Добыв бумеранги, можно вообще не заморачиваться по поводу топоров (лично я знаю лишь одно место в игре, где топориками пользоваться удобнее) Но разрабы, будто нарочно тролля геймера, распихали топоры прямо на пути, в тех местах, где случайно подхватить их очень легко, а не взять - очень сложно. Лишний повод еще раз обматерить плохонькую игрулину.

Само по себе это убожество непростительно короткое. Пять уровней, которые состоят из трех подуровней, причем каждый подуровень короче, чем тот, что в первом AI на НЕС. В результате игрушку, особо не спидраня, можно пройти минут за двадцать. Задержать игрока могут лишь описанные выше огрехи геймплея, многие подлые моменты и конечные конты. Проходится SAI "на заучивание", ибо распознать все пакости, которые игра готовит геймеру, можно лишь методом проб и ошибок.

Графика ничего особенного из себя не представляет. От СНЕС-игры можно было большего ожидать. Зато создатели всерьез увлеклись возможностями знаменитого Mode 7, всовывая его туда, где в нем и надобности-то особой нет.

Сюжетная завязка... она просто тупая. Да, знаю, что смеяться над сюжетами платформеров грешно, но в SAI нам представлен такой маразм, что даже первоклассник его может раскритиковать. В ранних сезонах американских Пауэр Ренджеров были такие сюжеты.
В общем, с игрою все ясно. Но вот что интересно. Хадсоны сделали первую игру серии на НЕС, она была удачной. Потом выпустили вторую часть, в которой многое улучшили, закрепив тем самым успех. Далее появилась СНЕС, консоль следующего поколения, на которой компания просто обязана была выпустить игру, превосходящую восьмибитные части во всем.

Что ж вы так облажались, Хадсоны, а?
Baker:

--- Цитата: Maximum от 12 Февраль 2016, 18:21:06 ---Наконец руки дошли до первоисточника Adventure Island'а, игры Wonder Boy. Прошел версию для Sega Master System.

Игра хороша, даже очень. Похожа на первый AI, но без его недостатков
--- Конец цитаты ---

Если интересно - вот небольшое сравнение НЕСовской версии с СМСовской

Alex Monk:
Проходил пару раз Adventure Island 1. В целом понравилась, отсутствие динозавров, на которых можно ездить, ничуть не напрягает. Игра в некотором роде повторяет концепцию Братьев Марио, этим и притянула в своё время (миры, разбитые на уровни, один и тот же босс и прочее). Правда проходил, используя пчелу Hudson Soft и заветные ВПРАВО + Start.
gotten:

--- Цитата: Alex Monk от 02 Апрель 2016, 14:11:31 ---Правда проходил, используя пчелу Hudson Soft и заветные ВПРАВО + Start.

--- Конец цитаты ---
А без пчелы реально вообще? Там в последнем уровне такая подлянка есть, хрен осилишь наверно с первого раза, да и не только это.
OmKol:

--- Цитата: gotten от 02 Апрель 2016, 14:35:04 ---А без пчелы реально вообще? Там в последнем уровне такая подлянка есть, хрен осилишь наверно с первого раза, да и не только это.

--- Конец цитаты ---
Если все подлянки зазубрить и затренировать, то реально.
black jaguar:

--- Цитата ---А без пчелы реально вообще?
реально
--- Конец цитаты ---
такие люди есть в живых?
Alex Monk:

--- Цитата: gotten от 02 Апрель 2016, 14:35:04 ---А без пчелы реально вообще? Там в последнем уровне такая подлянка есть, хрен осилишь наверно с первого раза, да и не только это.

--- Конец цитаты ---
У меня ни разу не получалось, хоть рука и набита на платформерах. Вся проблема в том, что не всегда под рукой главного героя оказывается огонь, а без него на последних уровнях ой как тяжко. В общем огненный выстрел беречь надо. Плюс этот подный баклажан (или кто это точно?), который стремительно забирает здоровье. Больше всего его ненавижу.

Совет: если у вас уже есть огненный выстрел, лучше вообще последующие яйца не брать :)
Tron2:

--- Цитата: Alex Monk от 02 Апрель 2016, 15:10:38 ---если у вас уже есть огненный выстрел, лучше вообще последующие яйца не брать

--- Конец цитаты ---
поддерживаю. тогда реально пройти.
OmKol:

--- Цитата: Alex Monk от 02 Апрель 2016, 15:10:38 ---У меня ни разу не получалось, хоть рука и набита на платформерах. Вся проблема в том, что не всегда под рукой главного героя оказывается огонь, а без него на последних уровнях ой как тяжко. В общем огненный выстрел беречь надо. Плюс этот подный баклажан (или кто это точно?), который стремительно забирает здоровье. Больше всего его ненавижу.

Совет: если у вас уже есть огненный выстрел, лучше вообще последующие яйца не брать :)

--- Конец цитаты ---
А ничего, что яйца также дают молоко, а каждое восьмое дает жизнь? Проще сразу зазубрить, где находятся баклажаны, поверь мне, к тому же после потерянной жизни придется восстанавливать оружие, а значит опять разбивать яйца в поисках оружия.

Добавлено позже:

--- Цитата: black jaguar от 02 Апрель 2016, 15:05:37 ---такие люди есть в живых?

--- Конец цитаты ---
Ну я например, даже пруф есть, если надо. Я сам не верил, что это возможно пройти, никто не хотел стримить, пришлось самому.
Alex Monk:

--- Цитата: OmKol от 02 Апрель 2016, 15:25:13 ---А ничего, что яйца также дают молоко, а каждое восьмое дает жизнь? Проще сразу зазубрить, где находятся баклажаны, поверь мне, к тому же после потерянной жизни придется восстанавливать оружие, а значит опять разбивать яйца в поисках оружия.

--- Конец цитаты ---
В принципе да, ты прав. Я некоторые так и запомнил. Кстати, что это на самом деле за существо, не в курсе? Я его просто с детства баклажаном привык называть.
Maximum:

--- Цитата: OmKol от 02 Апрель 2016, 15:25:13 ---Ну я например, даже пруф есть, если надо. Я сам не верил, что это возможно пройти, никто не хотел стримить, пришлось самому.
--- Конец цитаты ---
Помнится, я еще поздравлял с этим ОмКола в теме Кракена.
Пройти такую игру без контов - это потрясающе на самом деле.


--- Цитата: OmKol от 02 Апрель 2016, 15:25:13 ---А ничего, что яйца также дают молоко, а каждое восьмое дает жизнь? Проще сразу зазубрить, где находятся баклажаны, поверь мне, к тому же после потерянной жизни придется восстанавливать оружие, а значит опять разбивать яйца в поисках оружия.
--- Конец цитаты ---
Именно. Если брать все спрятанные яйца и не умирать, реально довести счетчик жизней до 10-ти (9 плюс еще нулевая)


--- Цитата: Alex Monk от 02 Апрель 2016, 16:46:27 ---В принципе да, ты прав. Я некоторые так и запомнил. Кстати, что это на самом деле за существо, не в курсе? Я его просто с детства баклажаном привык называть.
--- Конец цитаты ---
Баклажан и есть. Причем в четвертом Adventure Island финальный босс как раз Главный Баклажан. Там мы можем отомстить ему за все свои унижения в первой части.  :)
Maximum:
"Любимые" места в первом AI.

1) Уровень 7-3, вторая его половина. Куча сложных прыжков и неудобно расставленные враги. Еще и оружие там не дают, чтобы, сдохнув тут, в следующий уровень, 7-4, игрок попал без молотков. Зачем баловать геймера, в самом деле?

2) Уровень 7-4, начало 3-й секции, место с 4-мя парами пауков. Через последнюю пару необходим попиксельный прыжок (если дошел туда с оружием, то счастливчик). После этого момента также напрягают другие пауки и енот.

3) Уровень 8-2. Весь. Если слил в нем оружие, добро пожаловать в ад! Куча осьминогов, от которых даже игра тормозит, и рыбы, выскакивающие в самый неудобный момент.

4) Уровень 8-3. Момент в конце, где нужно с одной падающей платформы перепрыгнуть на другую и вовремя убить летучую мышь, которая пикирует как раз туда, куда приземляется персонаж. Бррр! Худшее место в игре! Понять, в какой момент нужно стрелять, чтобы сбить врага, получается далеко не сразу.

5) Уровень 8-4. Секция 3, усложненный вариант с 4-мя парами пауков. Теперь между первыми двумя парами находится яйцо с баклажаном, не взять которое практически невозможно. Есть два выхода из ситуации:
- таки вляпаться в баклажан, очень быстро перепрыгнуть все пары пауков и рядом подобрать невидимое яйцо с "молоком" - пополнялкой жизней. Главное - не сдохнуть, когда баклажан высосет всю энергию и улетит. Я поступал именно так;
- Аккуратно перепрыгнуть две пары пауков сразу, через яйцо с баклажаном. Сам так не делал, но видел в прохождении Brick_Man'а.

Из-за этих моментов первое мое прохождение AI заняло часов 9 (с перерывами), а последнее - 4,5 часов (подряд). Естественно, с пчелой. Чтобы пройти игру быстрее, придется заучивать ее наизусть, не иначе.
Maximum:
После Вондер Боев захотелось переиграть и в Адверчер Айланды.
До того уже проходил четыре несовские части и New Adventure Island на PCE.
Старые отзывы об AI 2-3 вот.

Прошел Adventure Island 2.
На прохождение было потрачено в два раза больше времени, чем на AI1 с пчелой. Вот и говори теперь, что вторая часть легче.
Если в первом Айланде, при всей его зубодробительной сложности, враги вели себя предсказуемо, то второй изумлял постоянными подлянками. Все время возникала ситуация: ты спокойно бежишь, вдруг кто-то выскакивает откуда-то и делает какую-то гадость. Последний мир буквально выучил наизусть, ибо добраться там до босса трудно, а погибнуть на нем легко, просто перенервничав.

Хотя во время прохождения двести раз жалел, что связался со всеми этими Айландами, знакомство с игрой оцениваю положительно. Вторая часть получше, чем первая, куда разнообразнее (пусть и тролльская, как незнамо что). Пора браться за третью (она уж точно полегче должна быть)

После перерыва взялся за Айланды снова. Пройдена третья часть.
В сравнении с первыми двумя - очень легкая игра. Затруднить прохождение могут разве что некоторые чересчур активные враги, но и они не составляют проблему. А так ничего особо хардкорного на уровнях нет. Огромное количество бонусов и секретных мест помогают запросто дойти до конца стадии. Вдобавок, призы можно накапливать, умирая и возрождаясь заново. Когда закончил игру, у меня в арсенале было порядка 25 единиц оружия и около 40 динозавров всех видов. Просто не пригодились.
Боссы вроде поинтереснее, чем в предыдущей части, но иметь с ними дело еще легче. Как только изучишь последовательность их движений, можешь справиться с ними без проблем.

Всем, кто хочет познакомиться с этой серией игр, рекомендую начать именно с третьей. Этот Adventure Island вполне вменяем, и зубодробительным хардкором вас вряд ли отпугнет. А, если и он покажется сложным - что ж, эта серия игр явно не для вас. От первой и второй частей в таком случае надо будет бежать, как от огня.

Прошел четвертый Adventure Island. Точнее, Takahashi Meijin No Bouken Shima IV.
Сравнивать его с предыдущими тремя, конечно, не имеет смысла. Совсем другая игра. Восьмибитная метроидвания (ха, в 1994-м году, когда вышла игра, и слова-то такого не существовало). Ходишь, зарабатываешь призы, открываешь новые места и локации. Уровень сложности намного ниже, чем в первых Айландах, упор больше сделан на исследование.
Очень понравилось. Не скажу, что лучший Айланд (раз уж он другой), но близко к тому.
С тех пор отношение в общем-то поменялось. Тогда, два года назад, проходя AI2, не знал о том, что движение персонажа по карте зависит от выбора одного из 8-ми яиц после предыдущего уровня. Брал какое попадется, и меня швыряло в разные точки карты. Когда знаешь секрет (не указанный нигде в игре, создатели тролли!), прохождение становится намного легче.

Принято считать, что AI3 мало чем отличается от второй части. Но сейчас, перепройдя его, могу сказать, что геймплей там все-таки чуть другой. Во втором AI (как и в первом) больше упирали на хитрое расположение врагов по пути. В третьем же основная сложность во внезапности: враг резко выскакивает из ниоткуда и пытается ударить. Поэтому AI3 меньше на реакцию и больше на заучивание.

Четвертая часть после Вондер Боев уже не кажется такой уникальной. Тот же Wonder Boy III: Dragon's Trap/Curse на SMS и PCE поинтереснее. Но все равно в AI4 много хороших задумок, и впечатление он оставляет приятное.

Лучшей из четырех бы сейчас назвал AI2. Золотая середина между невменяемой первой и чуть отошедшей от изначальной формулы третьей частью. Ну, а четверку не сравниваем, раз она другая.

New Adventure Island на PCE - отличный ремейк AI1. Графика, само собой, намного лучше несовской, уровни стали более разнообразны, дизайн локаций продуманный и не садистский, как в оригинале. К топорам и огонькам добавили пару оружий: бумеранг и стрела. Каждый четвертый подуровень теперь в замке. Боссы все разные. Хотя каждый из них похож на главаря из первого AI (тип с разными головами животных), атаки у них у каждого свои. У последнего босса две формы. Уровней меньше, чем в оригинале - 6 + 1 короткий финальный.

Что не понравилось. Облик персонажей. Хиггинс стал выглядеть более взрослым, и его уже хочется назвать не "пухлик", а "жирдяй" со всеми вытекающими. А зачем его подружку из милой туземной девочки превратили в какую-то стандартную тупую блондинку, непонятно вообще. В снесовских частях, кстати, та же ерунда.

Кстати о них. В Super Adventure Island играл недавно и остался сильно недоволен. Отзыв выше. Super Adventure 2, как и AI4, изменила формуле первого AI, и больше тяготеет к Вондер Боям. В нее пока не играл, но скоро ознакомлюсь.

Лучшие игры серии, на мой взгляд - Adventure Island 2 и New Adventure Island.
Shamon:
Мы ее в 90-е называли "Иудейчик", сам не знаю почему )))))
Тоже не прошел ((( надо бы попробывать, спустя 20 лет!!!!!
ПАУК:
Проходил ещё на приставке. В ней главно жизни не терять, а то на некоторых уровнях без оружия слишком сложно.

Потом проходил от геймкуба римейк. Очень даже рекомендую.
Maximum:
Имеет смысл переименовать тему в [NES/SNES/PCE] Adventure Island или как-то так.
Создавать темы по отдельным играм серии не имеет смысла, тем более и в этой мало кто отписывается.

Прошел Super Adventure Island II.
Эта игра - еще одна Айланд-метроидвания. Компания Hudson Soft в какой-то момент решила сменить формат AI, сделав очередную часть серии наподобие поздних игрушек Wonder Boy (портом первой части которого был изначально оригинальный Adventure Island). О Вондер Боях я писал здесь.

Странно, что назвали Super AI 2. Super AI 1 был обычным платформером, и между двумя играми общего крайне мало. Даже разработчики разные. Но ладно, назвали так назвали.

Что порадовало в игре:

- Хадсоны не стали делать копию поздних Вондер Боев, а привнесли в игру много своего. Как в первых Ниндзя-Черепашках, мы путешествуем по открытому миру с видом сверху, заходя в локации с видом сбоку. Локации - это острова в океане, так что все полностью в духе серии;

- управление. Оно тут идеально. Самое лучшее управление в серии AI. Ненапряжное и отзывчивое;

- удобные мечи (да, в этой части Хиггинс мечом сражается). В играх Wonder Boy меч героя был короток как зубочистка. Решение удлинить оружие персонажа можно только поприветствовать;

- локации-острова довольно большие и их интересно исследовать;

- комфортная сложность. Вообще игра очень легкая за исключением некоторых моментов;

- есть "островное казино" с мини-играми;

- кроме меча, есть еще и бесконечные метательные оружия. В том числе каноничные топоры и бумеранги;

- присутствует магия. Да, Хиггинс тут еще и магом может быть.

Что не порадовало:

- в целом SAI2 куда меньше проработан, чем тот же Wonder Boy in Monster World. В последнем была куча NPC с диалогами, интересные квесты, магазины с товарами, полезные предметы. Бэктрекинг был сведен к минимуму. В SAI2 же энписей раз-два и обчелся, предметы в большинстве своем - тупо ключи к разным дверям без какого-либо другого назначения. За все время игры мы постоянно ходим от одного острова к другому, активируем разные рычаги и платформы, открывая путь дальше - вот и вся задача;

- с какой-то радости Хадсоны решили сделать в игре напыщенный сюжет, еще более пафосный, чем в Вондер Боях. Идет он игре как корове - седло. Ну не смотрится карапуз Хиггинс прославленным героем, а его подружка - утонченной леди! К тому же, история довольно глупая. Плыла чета Хиггинсов на плоту, попала в шторм. Выбросило их на берег. Он потерял память, она тоже потеряла память. Дальше можно не продолжать, все в таком же духе;

- спрайт главного героя. Какой-то лопоухий деревенский пентюх получился из нашего некогда симпатичного пухлика. Почему-то Хиггинсу не везет с конвертацией в 16 бит;

- при великолепном управлении у героя нереально кривой хитбокс. Это... словами не описать. Такое впечатление, что ударная зона персонажа больше, чем его спрайт, раза в полтора, из-за чего уворачиваться от вражеских бросков очень нелегко. Вероятность процентов 80%, что заденут. Почти все битвы с боссами из-за такой халтуры попросту запороты. Что бы ты не делал, боссяра тебя бьет. Непростительно, Хадсоны!

- самая лучшая амуниция продается только в островном магазине, и стоит бешеные деньги. При том, что фармить бабло в этой игре - задача для мазохиста. Из мобов вываливаются лишь монетки по 5 $ (а лучший меч стоит больше 45 000 $ - прикиньте, сколько фармить придется!) Единственный способ озолотиться - выиграть нужную сумму в казино. Лучше всего использовать тотализатор. Если знать, на кого ставить, можно долго, нудно, но все же верно добыть нужное количество деньжат. И чему игра учит детишек?

- рандомные энкаунтеры, как во второй Зельде. Вот Хиггинс спокойно плывет по морю, вдруг - бац - на него нападают мелкие враги. Ничего сложного, но случается это часто, внезапно и всегда не в нужный момент;

- идея с лопаткой, которой нужно копать пласты земли, реализована крайне коряво. Постоянно заходить в меню, переключаться на совок, а потом с него - на обычное оружие, почти сразу задалбливает. Раз уж лопатка используется так часто, стоило ее на отдельную кнопку перенести;

- и, напоследок, придирка. С чего это в кат-сценах волосы у героини каштановые, а в финальной заставке она блондинка? Перекрасилась, пока была в плену?

В целом игрушка больше понравилась, чем нет.
sukitona:
Только за это я готов простить SAI2 все косяки

Street Fighter:
Тоже прошел недавно Super Adventure Island II - взахлеб проходил, не отрываясь, просто не ожидал увидеть от игры некоего подобия Метроида: получать способности, открывать новые локации. Рыцарская тематика, конечно, нелепо смотрится, но игрушка очень сносная. Наверное, сказывалась мода на РПГ на Снес. Многие компании на Снес повернулись в сторону  этого жанра: Capcom, Taito, Natsume, Technos, Konami и пр. Ну и Хадсоны тоже решили Adventure Island в нечто рпгешное превратить с рыцарской тематикой.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 02 Апрель 2016, 12:49:36 ---Впервые прошел Super Adventure Island на SNES.

Есть распространенное мнение, что первый несовский Adventure Island плохая игра. Людям, которые искренне так думают, хотелось бы посоветовать сыграть в Super AI. Вот это действительно плохая игра. Проходил ее без удовольствия, и вряд ли буду иметь дело с SAI в дальнейшем.
--- Конец цитаты ---
Мне показалось, что особо не заморачивались, склепали быстренько игру на новую систему. Может был некий эксперимент создания игры на новую систему, поэтому там геймплей очень простенький. Игра, конечно, не шибко хорошей получилась, но и плохой я бы ее не назвал. Обычный платформер. Когда привыкаешь к комбинации вниз+прыжок, игра особо сложной не кажется: уворачиваешься от примитивных атак и стреляешь. Придирки к сюжету вообще не понимаю. Он в платформерах всегда примитивен и не отличается каким-то глубокими поворатами. Вон, Марио ругают за бесконечные спасения принцессы. Какой сюжет должны были сделать в Super Adventure Island? Игрушка рассчитана для детей, и сейчас оценивать сюжет в этой игре со стороны взрослого человека, неправильно.
Maximum:
sukitona, о да, тема ледяного уровня тоже очень понравилась  :wow:


--- Цитата: Street Fighter от 18 Май 2016, 06:43:24 ---Наверное, сказывалась мода на РПГ на Снес. Многие компании на Снес повернулись в сторону  этого жанра: Capcom, Taito, Natsume, Technos, Konami и пр. Ну и Хадсоны тоже решили Adventure Island в нечто рпгешное превратить с рыцарской тематикой.
--- Конец цитаты ---
Здесь ноги растут из серии Wonder Boy, от которой Adventure Island некогда отпочковался.

Хадсоны в свое время успешно портировали почти все части Вондер Боя на другие платформы (в основном на PC Engine) А на СНЕС они захотели сделать свою собственную игру в таком же духе: наподобие поздних WB, но с героями из Айланда.

Могу посоветовать заценить три последних Вондер Боя - один на SMS/PCE и два на Сеге. Отличные игры.


--- Цитата: Street Fighter от 18 Май 2016, 06:43:24 ---Может был некий эксперимент создания игры на новую систему, поэтому там геймплей очень простенький.
--- Конец цитаты ---
Ну, как бы задел на более сложный геймплей был. Появилось новое оружие - бумеранги, герой научился приседать. Боссы есть интересные, например, та же змейка из Battletoads. Но реализовано все не лучшим образом. Видимо, разработчики неумелые попались.


--- Цитата: Street Fighter от 18 Май 2016, 06:43:24 ---Придирки к сюжету вообще не понимаю. Он в платформерах всегда примитивен и не отличается каким-то глубокими поворатами. Вон, Марио ругают за бесконечные спасения принцессы. Какой сюжет должны были сделать в Super Adventure Island? Игрушка рассчитана для детей, и сейчас оценивать сюжет в этой игре со стороны взрослого человека, неправильно.
--- Конец цитаты ---
Конечно, я не сравниваю сюжет игрушки с "Войной и Миром" или там с "Песнью Льда и Огня". Проблема в том, что история и по меркам платформера глупая.

Сидят герой и его подружка на дереве, наслаждаются обществом друг друга. Внезапно прилетает колдун, с помощью магии превращает девицу в камень и улетает. Вопрос: почему он заодно и Хиггинса в камень не превратил? Ему это было бы нетрудно сделать. Тогда никто бы не пошел в поход спасать подружку, и злодей бы жив остался.

Это даже школьник сочтет тупостью, не то что взрослый человек. Потому и отписался о сюжете, хотя в подобных игрушках всегда отношусь к нему снисходительно.
gotten:

--- Цитата: Maximum от 18 Май 2016, 11:58:49 ---Проблема в том, что история и по меркам платформера глупая.

Сидят герой и его подружка на дереве, наслаждаются обществом друг друга. Внезапно прилетает колдун, с помощью магии превращает девицу в камень и улетает. Вопрос: почему он заодно и Хиггинса в камень не превратил? Ему это было бы нетрудно сделать. Тогда никто бы не пошел в поход спасать подружку, и злодей бы жив остался.

--- Конец цитаты ---
И в итоге никакой игры бы не было. Подобный сюжет во многих играх кстати, часто героя в какую-нибудь животинку превращают.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии