| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES] Adventure Island 1 |
| << < (7/12) > >> |
| Maximum:
--- Цитата: gotten от 18 Май 2016, 12:19:21 ---И в итоге никакой игры бы не было. --- Конец цитаты --- В том-то и прикол, что сюжет сломан с самого начала. :D Да и вообще, всякие плохиши раньше похищали подружку главгероя, значит, она была им для чего-то нужна. А тут ерунда какая-то - пролетал мимо, превратил девку в статую, полетел дальше. |
| gotten:
Может решил просто напакостить или какие-то счеты были с главным героем. |
| Maximum:
gotten, может. Но тогда логичнее было героя в камень превратить. А девку себе забрать. |
| Heidr:
Маны хватило только на подружку. |
| Maximum:
Так мы в своих предположениях дойдем до того, что колдун был нетрадиционной ориентации, и более симпатичного для него персонажа не стал превращать в камень сразу :lol: |
| Schulze:
Super Adventure Island 2 в свое время очень понравилась: великолепная музыка, удобное управление, много различных возможностей и секретов. Сюжет - да, оригинальностью не блещет, больше для галочки, но проблемы в этом не вижу. Кривой хитбокс ГГ - возможно, но не помню чтобы это доставляло мне много проблем ввиду невысокой сложности игры. Для меня эта часть является одной из любимых на ряду с АИ 2. |
| sukitona:
Вот только не надо докапываться до сюжета. В SAI2 сюжет такой же как и в других AI. Зачем инопланетянам нужно было похищать бабу? Или почему в чеивёртой части баклажан спёр бабу и динозавров с такой лёгкостью, а Хиггинсу ничего не сделал. Кстати, в четвёртой части финальным является тот самый баклажан, так что у серии прослеживается сквозной сюжет! Раз уж я начал отписываться в этой теме, то тоже коротенько выскажусь об играх серии Adventure Island 1 Не знаю за что эту игру боготворят и нахваливают некоторые. На мой взгляд это примитивнейший платформер, дико пересложнённый и очень нудный. Однообразные уровни и их количество быстро надоедают, особенно если часто приходится их переигрывать. Управление кривое, различные подставы с внезапными врагами и баклажанами. В топку эту игру! Тех, кто проходил эту игру, считаю мазохистами. Adventure Island 2 Ну это революция на мой взгляд. Серия сделала сразу несколько шагов вперед. Улучшилось буквально всё. Adventure Island 3 По моему это эталон серии. Игра стала приятнее и красочнее. К тому же сложность никуда не делась. Под конец игра начинает показывать зубы. Adventure Island 4 Реверанс в сторону Wonder Boy. Конечно, Вондер Бой не переплюнут, но всё равно эта игра очень хорошая. Сложность значительно поубавили, появился лайфбар. Super Adventure Island Ничего такого выдающегося. Был немного удивлён тому, что на старшей консоли в серии был сделан шаг назад. Ни тебе системы островов, ни динозавров. Всё откатилось назад. Сама по себе эта игра не произвела впечатления, так как на Супер Нинтендо есть платформеры и по сильнее. Super Adventure Island 2 Соглашусь с товарищем Maximum. И повторусь: за музыку из ледяного острова я этой игре готов простить всё, хотя если честно проходил я её через силу. С остальными играми серии не знаком. |
| Maximum:
--- Цитата: sukitona от 18 Май 2016, 17:44:55 ---В SAI2 сюжет такой же как и в других AI --- Конец цитаты --- Да тут больше о сюжете SAI1 писали. И он реально дурацкий, даже на фоне других частей. --- Цитата: sukitona от 18 Май 2016, 17:44:55 ---Adventure Island 1 Не знаю за что эту игру боготворят и нахваливают некоторые. На мой взгляд это примитивнейший платформер, дико пересложнённый и очень нудный. Однообразные уровни и их количество быстро надоедают, особенно если часто приходится их переигрывать. Управление кривое, различные подставы с внезапными врагами и баклажанами. В топку эту игру! Тех, кто проходил эту игру, считаю мазохистами. --- Конец цитаты --- А если прошел игру четырежды, причем последние два раза - без перерыва, как на приставке? :crazy: --- Цитата: sukitona от 18 Май 2016, 17:44:55 ---Super Adventure Island Ничего такого выдающегося. Был немного удивлён тому, что на старшей консоли в серии был сделан шаг назад. Ни тебе системы островов, ни динозавров. Всё откатилось назад. --- Конец цитаты --- SAI по времени вышел после несовского AI2 и перед AI3. Так что острова и динозавры тогда еще не стали каноном. Вот бумеранги и приседание героя как раз из этой части перешли в третью на НЕС. Вообще согласен - Хадсоны слишком уж много дифирамбов спели первой части. Сделали ремейк, еще один ремейк, ремастеринг, rebirth... Серия постоянно топталась на месте из-за этого. Нет бы, развить линию несовских Айландов, с динозаврами, картой островов и прочим. |
| sukitona:
--- Цитата: Maximum от 18 Май 2016, 19:51:20 ---А если прошел игру четырежды, причем последние два раза - без перерыва, как на приставке? --- Конец цитаты --- Ну это вообще тогда сумасшедший! --- Цитата ---SAI по времени вышел после несовского AI2 и перед AI3. Так что острова и динозавры тогда еще не стали каноном. Вот бумеранги и приседание героя как раз из этой части перешли в третью на НЕС. --- Конец цитаты --- Ну так раз он вышел после AI3, то получается что и острова и динозавры уже стали каноном, иначе их бы не стали делать в третьей части после второй. Честно, после НЕСовских AI ожидал очень многого от Супер Нинтендовских, но был разочарован. Представьте, что после Super Mario Bros 3 на Супер Нинтендо выходит не Super Mario World, а римейк Super Mario Bros. Вообще у Хадсон политика идиотская, такое ощущение что они намеренно решили утопить собственную франшизу в новом поколении. |
| Maximum:
--- Цитата: sukitona от 18 Май 2016, 22:37:22 ---Ну это вообще тогда сумасшедший! --- Конец цитаты --- Или AI1 не такая уж плохая игра (хотя дизайнерам уровня 8-3 надо голову оторвать!) --- Цитата: sukitona от 18 Май 2016, 22:37:22 ---Ну так раз он вышел после AI3, то получается что и острова и динозавры уже стали каноном, иначе их бы не стали делать в третьей части после второй. --- Конец цитаты --- Каноном они стали после того, как появились в последующих частях, и, тем самым, укоренились в серии. А в AI2 на тот момент они были пока что нововведением, экспериментом. SAI делала другая команда разработчиков, и она не приняла во внимание то, что внесли в свою игру создатели AI2. А AI3 был уже потом. |
| Street Fighter:
--- Цитата ---Ну так раз он вышел после AI3 --- Конец цитаты --- Maximum, наоборот, написал, что Super Adventure Island вышел до Adventure Island 3. --- Цитата: Maximum от 18 Май 2016, 22:54:38 ---SAI по времени вышел после несовского AI2 и перед AI3. Так что острова и динозавры тогда еще не стали каноном. Вот бумеранги и приседание героя как раз из этой части перешли в третью на НЕС. --- Конец цитаты --- У меня даже после этого еще больше претензий к SAI поубавилось. Когда загрузил тоже недоумевал, где острова, где динозавры, где великолепная система секретов из-за которых Adventure Island 3 до сих пор можно назвать эталоном платформеров. Если на деле Super Adventure Island продолжение Adventure Island 1, то в принципе нормально склепали игру, мне первый несовский Adventure Island тоже не шибко нравится. --- Цитата ---Зачем инопланетянам нужно было похищать бабу? Или почему в чеивёртой части баклажан спёр бабу и динозавров с такой лёгкостью, а Хиггинсу ничего не сделал. --- Конец цитаты --- Тоже об этом подумал, не вижу разницы между тем, что инопланетяне похищают бабенку и тем, что бабенку превращает в камень какая-то ведьма. |
| Maximum:
--- Цитата: Street Fighter от 19 Май 2016, 03:01:01 ---У меня даже после этого еще больше претензий к SAI поубавилось. Когда загрузил тоже недоумевал, где острова, где динозавры, где великолепная система секретов из-за которых Adventure Island 3 до сих пор можно назвать эталоном платформеров. Если на деле Super Adventure Island продолжение Adventure Island 1, то в принципе нормально склепали игру, мне первый несовский Adventure Island тоже не шибко нравится. --- Конец цитаты --- На Западе, кстати, первый AI самый популярный из всех. Дело в том, что он вышел в эпоху, когда NES была самой знаменитой приставкой. Само собой, на игру многие обратили внимание - ярких красочных платформеров с необычным геймплеем тогда было не так уж много. Тот же первый Марио графически рядом с AI выглядит не выигрышно. Второй AI вышел в 91-м, в году, когда появилась СНЕС. Потому его восприняли ровнее. Тем более, двумя годами ранее вышла SMB3, которую как раз считают там эталоном платформеров. Ну, и в том же году почти все у них на СНЕС перешли. В третий AI уже мало кто играл - НЕС была непопулярна. О четвертом, вышедшем только в Японии в год выхода Famicom на пенсию, большинство вообще не знало. Получается, для японцев и амеров эталонный AI как раз первый. Потому, видимо, и создали кучу его переделок. В ущерб развитию серии, как по мне. --- Цитата: Street Fighter от 19 Май 2016, 03:01:01 ---Тоже об этом подумал, не вижу разницы между тем, что инопланетяне похищают бабенку и тем, что бабенку превращает в камень какая-то ведьма. --- Конец цитаты --- Значит, ты не читал то, что я писал выше. Огорчительно :( |
| black jaguar:
--- Цитата: Maximum от 19 Май 2016, 10:54:00 ---Тот же первый Марио графически рядом с AI выглядит не выигрышно. --- Конец цитаты --- а по мне так примерно одинаково, только в марио хотя бы приятно играть и проходить |
| Maximum:
black jaguar, думаю, что вот эта картинка - смотрится все же красивее, чем эта - |
| sukitona:
--- Цитата: Maximum от 19 Май 2016, 10:54:00 ---Получается, для японцев и амеров эталонный AI как раз первый. Потому, видимо, и создали кучу его переделок. В ущерб развитию серии, как по мне. --- Конец цитаты --- Всё это понятно, но всё равно не оправдание для разработчиков. Первый Марио тоже был самым популярным, но всё таки далее серия пошла по пути развития. |
| black jaguar:
--- Цитата: Maximum от 19 Май 2016, 12:15:08 ---что вот эта картинка смотрится все же красивее --- Конец цитаты --- покрасивее, только у меня она сразу ассоциируется с болью :D да и человечек в AI нос крючком |
| Maximum:
--- Цитата: sukitona от 19 Май 2016, 13:17:34 ---Всё это понятно, но всё равно не оправдание для разработчиков. Первый Марио тоже был самым популярным, но всё таки далее серия пошла по пути развития. --- Конец цитаты --- Видимо, Хадсоны свою серию особо и не пытались развивать. С 1994-го по конец нулевых ни одной полноценной игры по AI не выпустили. (Ремейк на Геймкубе и PS2 не в счет - это все-таки ремейк) --- Цитата: black jaguar от 19 Май 2016, 14:04:33 ---покрасивее, только у меня она сразу ассоциируется с болью --- Конец цитаты --- У меня если что-то ассоциируется с болью, то только этот момент: |
| Ryukenden:
Да, наверно, самое трудное место. "Сломано немало копий" (мной, по крайней мере) при его прохождении... |
| Maximum:
Ryukenden, ага, момент жестокий. Когда проходил в первый раз, потратил на весь уровень два с половиной часа именно из-за этого прыжка. Вот мой эмоциональный отзыв после прохождения: Маленькие дети, Ни за что на свете, Даже не пытайтесь, Айланд заиграть! Остров приключений Полон извращений. Вы же мазохистами Не хотите стать! Поскольку я давно уже не маленький, решил таки пройти эту игру. Естественно, с пчелой. Без пчелы простому смертному иметь дело с AI проблематично. Эта работа под стать либо неземным существам, либо задротам. Потратил четыре вечера, и вот только что одолел этот беспредел. Что сказать? Мнение об Айланде все-таки изменилось в лучшую сторону. Если вкратце, игра берет своим геймплеем. Однообразие уровней с лихвой искупается грамотной, истинно садистской, расстановкой врагов и препятствий. Пытаешься преодолеть их, и не замечаешь, как втягиваешься. Управление тоже плохим не хочется называть. Оно своеобразное, малость замороченное, бывает, что и подводит. Но не кривое, поскольку к нему можно привыкнуть и использовать его особенности без особых усилий. На самом деле, не будь 8-го мира, игрушка вообще была б отличной. Но левелы 8-2, 8-3 и 8-4, которые проходил подряд один за другим, выжали меня буквально досуха. Особенно предпоследний, где очень долго не получалось одолеть падающие платформы ближе к концу. Так что остается по привычке выматерить AI, ибо есть за что. ИМХО, со сложностью создатели переборщили. Но все же игра стоящая. Хотя не знаю, буду ли я иметь с ней дело еще раз. Когда же играл последний раз, прошел это место с одной (!) попытки. Сам был в шоке. |
| Ryukenden:
Наверно, пытались повышением сложности компенсировать графическую часть... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |