Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES] Игры серии Adventure Island
<< < (14/14)
Roosya:

--- Цитата: Petenokor от 11 Сентября 2026, 10:12:35 ---добрался с ним до босса, и тут скейт отняли
--- Конец цитаты ---
Ну ещё в боевых жабах палка выпадает при виде босса. Может и тут так. Да и скейт там бы всё равно не сработал - ну доехал до босса и крякнул бы там, вот и убрали. Наверняка и среди тестеров такие же продуманы были насчёт скейта.
Petenokor:

--- Цитата: Roosya от 11 Сентября 2026, 12:31:48 ---Ну ещё в боевых жабах палка выпадает при виде босса. Может и тут так. Да и скейт там бы всё равно не сработал - ну доехал до босса и крякнул бы там, вот и убрали. Наверняка и среди тестеров такие же продуманы были насчёт скейта.

--- Конец цитаты ---

Или тестеры, или просто очевидно было. Конечно, на боссе со светом ты погиб бы. Мне потому и стало интересно: а что будет :) Вот и проверил )
ww:

--- Цитата: Roosya от 11 Сентября 2026, 12:31:48 ---Ну ещё в боевых жабах палка выпадает при виде босса. Может и тут так. Да и скейт там бы всё равно не сработал - ну доехал до босса и крякнул бы там, вот и убрали. Наверняка и среди тестеров такие же продуманы были насчёт скейта.
--- Конец цитаты ---
Почему? Скейтом вроде же ударяешь и отскакиваешь назад. Мне почему то кажется, что в какой-то части можно было боссов на скейте валить (может ложные воспоминания). Но это было сложно
Petenokor:

--- Цитата: ww от 11 Сентября 2026, 12:45:56 ---Почему? Скейтом вроде же ударяешь и отскакиваешь назад. Мне почему то кажется, что в какой-то части можно было боссов на скейте валить (может ложные воспоминания). Но это было сложно

--- Конец цитаты ---

Отскакиваешь вперёд. Но, может быть, если держать кнопку назад, то отскочишь назад.

В любом случае, в 1-3 частях ты не сможешь драться с боссом, оставаясь на скейте. Потому что он быстро доедет до правого края экрана, и оттуда ты не сможешь атаковать босса. Разве что где-то, где некая преграда остановит скейт так, что оттуда можно будет атаковать босса.

Насчёт четвертой части не помню, как там скейт управляется.

Добавлено позже:
ИИ говорит, что скейт изначально появился (ещё в "Wonder Boy") потому, что создатель игры хотел сделать её с автоскроллингом, но так как от данной идеи отказались, он воплотил ее в де-факто скроллинг, который появляется, если взять скейт. И таким образом трудно сказать, подразумевал разработчик полезный или, наоборот, опасный апгрейд. А, может, и то, и то: ты получаешь защиту от одного удара (но с отскоком, что снижает ее ценность) и ускорение, но вынужден оказаться в ситуации лишь частично контролируемого скроллинга.


--- Цитата ---Появление скейта в культовом платформере Wonder Boy (и в его знаменитом клоне/порте Adventure Island) связано с интересной историей разработки и геймдизайнерскими решениями. Создатель игры Рюити Нисидзава (основатель студии Westone) добавил скейтборд по двум главным причинам — ради сохранения первоначальной задумки и из-за чистой случайности.

Изначально Нисидзава хотел сделать Wonder Boy игрой с постоянным автоматическим движением экрана вперед. Он стремился создать у игрока чувство непрерывного напряжения, чтобы персонаж бежал без остановки, а геймеру приходилось на ходу рассчитывать прыжки. Однако во время тестов выяснилось, что игра получается слишком сложной для обычных игроков в аркадных залах. Разработчикам пришлось уступить и дать игроку возможность останавливать героя. Чтобы идея «неудержимого движения» не пропала совсем, Нисидзава превратил её в бонус: когда Том-Том встает на скейт, он начинает двигаться вперед автоматически и не может полностью остановиться (его можно лишь немного притормозить), возвращая тот самый задуманный драйв.

Сама идея использовать именно скейтборд пришла к Нисидзаве случайно. В интервью для журнала Retro Gamer он вспоминал, что во время мук творчества поднялся на крышу офисного здания, где располагалась студия, и наткнулся на чей-то забытый скейтборд. Этот образ идеально подошел для концепции быстрого перемещения, и предмет перенесли в игру.
--- Конец цитаты ---
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии