| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES] Adventure Island 1 |
| << < (8/12) > >> |
| Street Fighter:
--- Цитата ---На Западе, кстати, первый AI самый популярный из всех. --- Конец цитаты --- Посмотрел на Геймфаке, оценки у SAI нормальные, повыше, чем у первого несовского AI, не так уж все плохо у игрушки. Жаль, что АI3 не выпустили на Снес, не хилый бы конкурент Марио и Конгам был! |
| kvn:
sukitona, по моему ты напрасна наезжаешь на АИ1. Да, игра дико сложная. Сам в детстве на реальной приставке за целый день только до 6 уровня дошёл. Но всё же играть в неё было интересно. Помню, что под конец перепрыгивал всех врагов и препятствия словно их и не было. При должном упорстве и сноровки одолеть игру вполне возможно. Ну и темболее уровни в игре не однобразные. Их несколько типов, каждый со своими спецыфическими препятствиями. Особенно меня бесила необходимость прыгать по двигающимся платформам/облакам при езде на скейте. Кстати, лично мне графика АИ1 более всего нравиться. Мультяшная она чтоли и фигурка персонажа крупнее чем в следующих играх серии. |
| sukitona:
--- Цитата: kvn от 21 Май 2016, 09:13:04 ---sukitona, по моему ты напрасна наезжаешь на АИ1. Да, игра дико сложная. Сам в детстве на реальной приставке за целый день только до 6 уровня дошёл. Но всё же играть в неё было интересно. Помню, что под конец перепрыгивал всех врагов и препятствия словно их и не было. При должном упорстве и сноровки одолеть игру вполне возможно. Ну и темболее уровни в игре не однобразные. Их несколько типов, каждый со своими спецыфическими препятствиями. Особенно меня бесила необходимость прыгать по двигающимся платформам/облакам при езде на скейте. Кстати, лично мне графика АИ1 более всего нравиться. Мультяшная она чтоли и фигурка персонажа крупнее чем в следующих играх серии. --- Конец цитаты --- Вот то, что ты сейчас написал - всё это субъективщина. Мне тоже когда то эта игра нравилась, но нельзя же из за слепой любви закрывать глаза на недостатки. --- Цитата ---Ну и темболее уровни в игре не однобразные. --- Конец цитаты --- Я тебя умоляю! Их несколько типов с различными препятствиями, которые постоянно повторяются лишь постепенно увеличивая сложность. Графика неплоха для своего времени, но сейчас безбожно устарела. Дикая сложность ни есть плюс этой игры. Если разработчик делает игру сложной, то как правило в этой игре не слишком много уровней для баланса. А сколько уровней в AI 1? Понятно что при должном умении и сноровке, а я бы добавил ещё терпение к этому списку, пройти игру можно. Но сколько нервов надо убить что бы достигнуть должного уровня? И стоит ли оно того? Конечно нет. Видеоигры должны развлекать игрока и приносить удовольствие, а не делать из игрока нервного задрота. |
| Ryukenden:
--- Цитата: sukitona от 21 Май 2016, 09:30:01 ---Если разработчик делает игру сложной, то как правило в этой игре не слишком много уровней для баланса. --- Конец цитаты --- А взять ту же Battle Toads - очень сложная (по мне) игра, и тем не менее, уровней немало. Хотя графон и музон прекрасные. --- Цитата: kvn от 21 Май 2016, 09:13:04 ---фигурка персонажа крупнее чем в следующих играх серии --- Конец цитаты --- В первой части все животные нарисованы по-натуральному, а в последующих частях, конечно, понапридумывали с их видом... Но во второй части свинюшки понравились, там они натуральней выглядят, ИМХО. |
| sukitona:
--- Цитата: Ryukenden от 21 Май 2016, 13:50:09 ---А взять ту же Battle Toads - очень сложная (по мне) игра, и тем не менее, уровней немало. Хотя графон и музон прекрасные. --- Конец цитаты --- В Батлтодс разработчиками был найден другой способ сохранить баланс - они сделали каждый новый уровень непохожим на предыдущий. Игра сложная, уровней много и при этом не скучно, потому как каждый уровень предлагает что то новенькое. Эту игру то и битэмаппом назвать сложно. Что в AI? До усрачки сложные уровни, их слишком много и ничего новенького игра не предлагает. Даже боссы все как один! |
| kvn:
sukitona, а тебе не кажется что твой взгляд на игру тоже субъективный? Мне и вовсе не понятно чем тебе игра так не угодила? Сложная она слишком? Ну так это такое дело. Но судя по продажам, игра понравилась очень многим. А относительно удовольствия от игры, - так это чисто индивидуальное восприятие. Кому-то графику подавай, кому-то возможность без напряга пройти всю игру, а кому сверх сложность, чтобы доказать самому себе, что и я кое-что могу) А относительно уровней - да, их видов не много, но их грамотно чередуют. Я даже сейчас помню моё удивление, когда, после прохождения "облачного" или "морского" уровня, попадал в пещеру. Лично мне в те далёкие годы (начало 90-х) это очень нравилось. Я воспринимал игру как некий мультфильм. Особенно это ощущалось при прохождении уровня, как говориться, на одном дыхании. Кстати, тут многие писали про баклажана, а вот про енота вроде никто не писал. Он выбегал из-за спины героя и его было трудноуничтожить, так как приходилось прыгать вверх, чтобы увернуться от него. |
| black jaguar:
--- Цитата: kvn от 26 Май 2016, 07:29:44 ---Кстати, тут многие писали про баклажана, а вот про енота вроде никто не писал. Он выбегал из-за спины героя и его было трудноуничтожить, так как приходилось прыгать вверх, чтобы увернуться от него. --- Конец цитаты --- баклажан и енот - самое простое, что есть в этой игре. почему это для кого-то так сложно? точнее, почему баклажан и енот это очень сложно, единственное что запомнилось. а вот уровни 8-1 8-2 8-3 - это проходится на одном дыхании, да? ты видел вверху прыжки по платформам с летучими мышами? тебя енот надеюсь не убивает по 20 раз подряд на одном и том же месте? и ты не проходишь енота целый час на фёрст ране? баклажан не сложнее обычного камня. и енот тоже. один прыжок. один. прыжок. |
| Филеас:
--- Цитата: kvn от 26 Май 2016, 07:29:44 ---Кстати, тут многие писали про баклажана, а вот про енота вроде никто не писал. Он выбегал из-за спины героя и его было трудноуничтожить, так как приходилось прыгать вверх, чтобы увернуться от него. --- Конец цитаты --- Так появление енота нетрудно угадать и быть к нему готовым. |
| kvn:
black jaguar, я совершенно не понимаю твоей злобы. Во первых, дело не в сложности убиения енота, а в его необычности - ведь все враги обычно появляется перед героем, а этот за его спиной. Посему для его уничтожения нужно точно расчитать момент прыжка, чтобы после приземления быть позади него. Я иногда даже гнался за ним несколько экранов. Так хотелось завалить его)) Во вторых, дикая сложность игры это её фишка. Я ни на реальной приставке ни на эмуляторе не проходил её полностью. Но в то же время мне игра нравиться. Ну а то что я не увижу освобождение Тины, ничего страшного. Добавлено позже: Филеас, когда играешь в первый раз, то он сильно напрягает. У меня было покрайней мере так. Я сначала и вовсе было подумал, что это свой дружбан. Потом попытался уничтожить его, но не смог развернуться. В общем, с прыжком я запоздал. Но зато при подальшей игре, да ещё зная места его появления, я даже специально охотился на него. Главное оружие енота - его нестандартность и неожиданное появление. Понятно, что при многократных попытках пройти одно и то же место, он уже не будет такой проблемой, как в первый раз, когда он появляется. |
| Maximum:
--- Цитата: kvn от 26 Май 2016, 12:26:41 ---Главное оружие енота - его нестандартность и неожиданное появление. --- Конец цитаты --- Енот не неожиданный. Его появление предупреждает цветочек, который мы видим на пути. Если добежали до цветочка, значит вскоре появится енот. Это правило не только в первой части, но и в следующих. Даже в четвертом AI, который метроидвания. |
| the_Sorrow:
Игру не проходил, очень сложно на последних. Но енота почти всегда убивал. В том самом оборонном прыжке фейсом вперед (не назад!) турбо-кнопкой два молотка (молотками удобней). Он быстрее их, и на них по-любому напарывается. Один его морозит, а второй выносит. |
| kvn:
Взаимосвязь цветок-енот понимаешь далеко не сразу. Как я уже писал выше, впервые увидивши его, я принял его за помощника. Есть же там ангел-хранитель, а это, думал, некий временный помощник. Вчера посмотрел видеопрохождение всей игры. Временами так напоминало мультфильм! В детстве то же было такое ощущение, особенно когда получалось пройти этап сразу, на одном дыхании. Добавлено позже: Ещё с тех времён осталось воспоминание о прохождении этапа на скейте (по моему, даже раз до босса доехал на нём) - сложность выростает, но за то очень интересно и необычно играть. Особенно любил моменты, когда летишь на скейте по острову и, благодоря ангелу-хранителю, давишь белых свинок на фоне пальм. |
| the_Sorrow:
Там на этапах, где бегаешь по голым скалам играет такой гестаповский марш. А самые вредные враги из всех по моему - лягушки. Их без оружия проскочить местами архисложно, особенно без предупреждения. |
| kvn:
Посмотрел вчера на дату релизов игры. В Европе игру начали продавать только в 1992-м году! Тогда как в Японии игра вышла в 1986-м. Неужели в Hudson так долго думали?! Или не были уверены в популярности игры в Европе? Ведь в США игра вышла раньше. Да ещё на обложке красовалась надпись - "Более 1 миллиона проданых копий игры в Японии". Таким оразом наверное заманивали геймеров - многим ведь захочеться узнать, что там за чудо-юдо из Японии. |
| the_Sorrow:
--- Цитата: kvn от 28 Май 2016, 06:45:12 ---Посмотрел вчера на дату релизов игры. В Европе игру начали продавать только в 1992-м году! Тогда как в Японии игра вышла в 1986-м. Неужели в Hudson так долго думали?! Или не были уверены в популярности игры в Европе? Ведь в США игра вышла раньше. Да ещё на обложке красовалась надпись - "Более 1 миллиона проданых копий игры в Японии". Таким оразом наверное заманивали геймеров - многим ведь захочеться узнать, что там за чудо-юдо из Японии. --- Конец цитаты --- вот так деза и рождается, из брожения умов) Думали, не думали, хотели, не хотели, уверены, не уверены. Кто-нить из наших им стабильно свечку держал :D |
| kvn:
the_Sorrow, а чем ты объясняешь такой поздний релиз игры в Европе? Надеюсь не трудностью перевода или объёмом текста?)) |
| Maximum:
--- Цитата: kvn от 28 Май 2016, 08:44:07 ---the_Sorrow, а чем ты объясняешь такой поздний релиз игры в Европе? Надеюсь не трудностью перевода или объёмом текста?)) --- Конец цитаты --- Все просто. В Европе была распространена Sega Master System, на которой имелся оригинал AI - Wonder Boy. Получается, с Вондер Боем европейцам Айланд и не нужен был особо. Потому и не торопились издавать. |
| Street Fighter:
На Геймфаке рейтинг самых сложных игр на Нес - http://www.gamefaqs.com/top10/2868-the-top-10-hardest-nes-games - где Адвентуре Исланд не нашлось места o_0. |
| Ryukenden:
Думаю, что NG3 там не место. Да, "америка" посложнее "японии", но не настолько, чтобы быть одной из самых сложных игр. |
| Street Fighter:
Больше всего удивляет, что Super C появился в рейтинге самых сложных игр :wow:! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |