Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES] Игры серии Adventure Island
<< < (9/13) > >>
Ryukenden:
Да там, наверно, ничего не смыслят в сложных играх...
sukitona:
Но с первым местом я пожалуй соглашусь.
Maximum:
Очень казуальный топ. Впечатление, будто создавали его люди, которые лишь в эти 10 игр и играли.
AI на Западе просто уделяют мало внимания, и не включают во всякие рейтинги. Опять же из-за Вондер Боя, похоже.


--- Цитата: sukitona от 30 Май 2016, 07:37:16 ---Но с первым местом я пожалуй соглашусь.
--- Конец цитаты ---
Как сказать. Ghosts'n'Goblins я недавно прошел, а Battletoads до сих пор по-нормальному не могу, из-за поганого 11-го уровня.

То, что NG3 сложнее BT, вообще чепуха.
sukitona:

--- Цитата ---Как сказать. Ghosts'n'Goblins я недавно прошел, а Battletoads до сих пор по-нормальному не могу, из-за поганого 11-го уровня.
--- Конец цитаты ---

Интересно, у меня всё наоборот. Батлтодс прошёл, а Гоблины так и не дались.
Partsigah:
Они там на гейфаке давно ужэ хитином обросли  :cool:
Baker:
Кто-нибудь пытался без пол-литры разобраться в сюжете игры? В мануале первой части сказано, что некий Evil Witch Doctor (Злой Шаман) украл девушки по имени Принцесса Лейлани, хотя в руководстве в качестве босса указан некий King Quiller, а в конце нам пишут, что спасли мы Тину. Даже если предположить, что Король Квиллер и Злой Шаман - это один и тот же человек (или существо), то девушки-то разные, так как в мануале второй части сказано, что мы когда-то спасли Лейлани от Злого Шамана, но теперь пропала её сестра, Тина. И в конце пишут, что спасли мы всё-таки Тину, причём ни Шамана, ни Квиллера в игре мы не встречаем. В мануале третьей части сказано, что инопланетяне похищают некую Дженни Джангл, хотя она выглядит точно также, как Тина во второй части (третья сестра?), а в концовке никаких имён не называют.
Поэтому вот что мне интересно - кого же мы спасаем и от кого, и как зовут ту девушку из четвёртой части?
the_Sorrow:

--- Цитата: Street Fighter от 29 Май 2016, 05:38:54 ---На Геймфаке рейтинг самых сложных игр на Нес
--- Конец цитаты ---

Ниндзя Гайден 3 - самый легкий из трилогии, даже недавно играл - пролетел, не застрял сильно нигде.
Megaman-у местечко 3-4 бы выделил, хардовый он. Гораздо хардовей, чем Castlevania III или Legend of Ninja Turtles.
Super C становится легкой, если ее предварительно очень целенаправленно погонять. По первым разам - сложна.
Жаб на первое наверно.
Ghouls'n'Ghosts вообще дисквалифицировать, как игру-инвалида. В свое время показалась настолько кривой, что даже играть не стал, думал версия глючная какая-то.
В остальное не играл.
Что касается Adventure Island - куда-нить на 2-3 место.
Maximum:
Baker, проще всего игнорировать сюжеты из мануалов, так как они во многом противоречат тому, что указано в играх. Девушку зовут Тина, а не Лейлани или как-то там. Это в самой игре говорится.

Раз не сказано обратного, подружка у главгероя одна, во всех четырех играх. Эта самая Тина.

Сюжет везде прост. Девицу украли, герой спешит на помощь. Никакого эпика, да и не нужен он.


--- Цитата: the_Sorrow от 01 Июнь 2016, 21:07:08 ---Ниндзя Гайден 3 - самый легкий из трилогии, даже недавно играл - пролетел, не застрял сильно нигде.
--- Конец цитаты ---
Если, не имея дело с японской версией, начать прямиком с американки - NG3 покажется сложным. Конечные continue и чекпойнтов меньше.


--- Цитата: the_Sorrow от 01 Июнь 2016, 21:07:08 ---Megaman-у местечко 3-4 бы выделил, хардовый он. Гораздо хардовей, чем Castlevania III или Legend of Ninja Turtles.
--- Конец цитаты ---
Да не сказал бы. По мне первый MM - середнячок по сложности. Есть сложные моменты, но и у героя есть спецоружия и магнитный луч, они сильно облегчают жизнь.


--- Цитата: the_Sorrow от 01 Июнь 2016, 21:07:08 ---Super C становится легкой, если ее предварительно очень целенаправленно погонять. По первым разам - сложна.
--- Конец цитаты ---
Зато, будучи затрененной, проходится легко. Уж точно не в десятке сложных.
Хотя топ составляли люди, для которых турбо-тоннель в жабах непроходимое препятствие, так что неудивительно.

--- Цитата: the_Sorrow от 01 Июнь 2016, 21:07:08 ---Что касается Adventure Island - куда-нить на 2-3 место.
--- Конец цитаты ---
Adventure Island, пройденный по-честному без пчелы, посложнее жаб будет.
the_Sorrow:
Maximum, я и играл по честному. В AI сложности начинаются постепенно, и хардово только ближе к концу, а в жабах уже с третьего уровня резко зубы потеть начинают. Это более дискомфортно.
Эпик-стори без надобности, согласен полностью.
Maximum:

--- Цитата: the_Sorrow от 01 Июнь 2016, 22:49:16 ---Maximum, я и играл по честному. В AI сложности начинаются постепенно, и хардово только ближе к концу
--- Конец цитаты ---
То-то и оно. После того, как прошел кучу умеренно сложных уровней (подустав от однообразия), начинается полный хардкор, на котором ты в любой момент можешь слить все жизни разом.

Представь, каково было бы заучивать тот прыжок на 8-3, каждый раз получая game over и перепроходя предыдущие 1-7 уровни и 8-1 с 8-2. Теоретически вот так должна проходить игра на приставке без пчелы.

В Battletoads все уровни разные, потому они не монотонные, и их легче заучить. Ну, кроме мерзкого 11-го уровня, который чисто с технической стороны кривой и глючный.
black jaguar:

--- Цитата: the_Sorrow от 01 Июнь 2016, 22:49:16 ---Maximum, я и играл по честному. В AI сложности начинаются постепенно, и хардово только ближе к концу, а в жабах уже с третьего уровня резко зубы потеть начинают. Это более дискомфортно.
Эпик-стори без надобности, согласен полностью.

--- Конец цитаты ---
в жабах хотя бы каждый уровень уникальный. а в AI что? одно и то же. даже в марио 1 - есть подводный уровень
the_Sorrow:
Maximum, black jaguar, я лично в "Острове" без особых нервов добирался до последней пачки уровней. По общему количеству сложностей если сравнивать, в жабах их больше. Намного. Кстати уровень clinger winger нифига не сложный и не глючный (как многие пишут, а остальные за ними повторяют). Если стрелки на джойстике работают нормально - проходится без проблем. В одиночку.
А что такое "без пчелы"?
Maximum:

--- Цитата: the_Sorrow от 01 Июнь 2016, 23:21:15 ---Maximum, black jaguar, я лично в "Острове" без особых нервов добирался до последней пачки уровней.
--- Конец цитаты ---
У последней пачки уровней в AI1 сложность как у всех предыдущих, вместе взятых.
В том-то и суть.


--- Цитата: the_Sorrow от 01 Июнь 2016, 23:21:15 ---Кстати уровень clinger winger нифига не сложный и не глючный (как многие пишут, а остальные за ними повторяют). Если стрелки на джойстике работают нормально - проходится без проблем. В одиночку.
--- Конец цитаты ---
А если крестовина хотя бы чуть-чуть разболтана - проходится с проблемами. Или вообще не проходится.
Если для прохождения какого-то уровня какой-то игры жизненно необходимо специальный джойстик к ней подбирать - это ненормально, как по мне.


--- Цитата: the_Sorrow от 01 Июнь 2016, 23:21:15 ---А что такое "без пчелы"?
--- Конец цитаты ---
Пчела - это скрытый айтем на уровне 1-1, который дает секретные бесконечные continue (на экране game over или на заставке жмешь крестовину + start)
Игра с пчелой = игра с контами. Игра без пчелы = игра без контов.
the_Sorrow:
Maximum, попадалсь иногда, но не знал, что это такой эпичный айтем) А так я на денди-сеге-снесе играл всегда с тремя пальцами на кресте а-ля wasd на клаве, вместо одного большого. Джой при этом приходилось класть на поверхность, но крестиком управлять было удобнее. Давняя привычка,  до сих пор так в старые игрули и в 2d-файтинги играю. И этот уровень в жабах проходился достаточно интуитивно.
Maximum:

--- Цитата: the_Sorrow от 02 Июнь 2016, 00:16:29 ---Maximum, попадалсь иногда, но не знал, что это такой эпичный айтем)
--- Конец цитаты ---
Не то слово эпичный  :) Правильный.
Такая игра по умолчанию должна быть с бесконечными контами.
Еще кое-где был спор: считать пчелу читом или нет.


--- Цитата: the_Sorrow от 02 Июнь 2016, 00:16:29 ---А так я на денди-сеге-снесе играл всегда с тремя пальцами на кресте а-ля wasd на клаве, вместо одного большого. Джой при этом приходилось класть на поверхность, но крестиком управлять было удобнее. Давняя привычка,  до сих пор так в старые игрули и в 2d-файтинги играю. И этот уровень в жабах проходился достаточно интуитивно.

--- Конец цитаты ---
Кстати, стоит попробовать.  :thumbup:
the_Sorrow:
Maximum, без навязки, но серьезно, после кемпстона (которого УХВАТОМ двигаешь) на крестовину глядел и не понимал, как к ней удобнее... В итоге так и привык - безымянный-лево, указательный-право, средний бегает вверх-вниз как самый длинный. Успешно. И так вплоть до эры PSOne с ее стиками.
Maximum:
the_Sorrow, ну, у меня само знакомство с видеоиграми началось с денди-фамиклона и джоя с крестовиной, а к "трем пальцам" привык уже в эру контер-страйка. Но на клингер-вингере стоит попробовать этот способ. На клаве как-то пробовал проходить то место, как раз на WASD, вроде полегче получается.

Кстати, у нас на форуме была тема по сравнению BT и AI, вот она:

http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,68991.0.html
Maximum:
Прошел хваленый многими людьми в этой теме ремейк AI1 на Геймкубе.
Называется игра - Hudson Selection Vol.4 - Adventure Island, выходила только в Японии.
Впечатления смешанные.

Как ни странно это может показаться, но игрушка на самом деле еще более подлая, чем несовский AI.
Она словно бы предназначена для спидранов. В каждом уровне есть оптимальный путь, идя по которому, пройти локацию очень легко. Но этот путь еще предстоит вычислить. А пока вычисляешь, игра делает буквально все, чтобы геймер нарвался на препятствие и сдох.

Поясню, как это происходит. Полоска жизней в этом Айланде тает просто нереально быстро. Ни в одной игре серии не видел, чтобы персонаж так скоро дох от голода. Впридачу и фрукты, встречаемые по пути, исчезают практически сразу. Чтобы их подбирать, нужно спидранить. А, если ты пытаешься спидранить, не зная уровня, ты дохнешь. Неминуемо. Потому что ловушки на уровнях тролльские и изощренные, все как одна.

Вплоть до того, что хочется обозвать игрушку "I wanna be the Island" :D

Даже в первой части на NES, которая тоже тролльская донельзя, хотя бы в теории, но можно было пройти уровень по наитию, не зазубривая его от и до. А в геймкубовском AI нас заставляют так вот, по задротски, проходить. Подобный геймплей, применительно к серии Adventure Island, мне не очень нравится.

А еще разрабы решили знатно потроллить людей, хорошо знакомых с несовским AI. Взяли и поменяли некоторые знакомые мелочи. Привык ты, что прыгалка срабатывает автоматически - в новой игре ее надо задействовать кнопкой прыжка, а игрок, не зная этого, поначалу падает в пропасть. Привык ты, что после взятия бонусного ключа нужно встать на падающую платформу - в новой игре бонус активируется совсем по-другому, а игрок, встав, улетает вместе с платформой в бездну.

Но не все так плохо. Графически игра хороша. Интересное 2,5 D. Задние фоны красивые. Переаранжированные мелодии из AI1 приятные. Моделька персонажа, правда, не сильно понравилась (Хиггинс как будто из дерева вытесан).

Видно, что игрулина многое почерпнула из New Adventure Island на PC-Engine. Кое-какие враги, препятствия и оружие главгероя взято прямиком оттуда. Но есть и новое, по мелочи.

Что откровенно огорчило, так это большой хитбокс главгероя и его инертность (медленно разбегается и медленно тормозит). В AI1 со всем этим было все в порядке, а вот в ремейке запороли.

Вдобавок сложность тут неравномерная. К примеру, четвертый уровень сложнее, чем пятый и шестой, а первый босс труднее последующих двух. Финальный же вообще легкий (хотя тоже из разряда троллей - поначалу вообще не понятно, что этот гад вытворяет)

Для ознакомления рекомендуется, но учтите - дохнуть будете часто. Так уж игра устроена.
Maximum:
В общем, с серией Adventure Island пока что закончил (есть еще Wii-версия, но с ней знакомиться что-то нет желания), потому, по традиции, личный хит-парад игр серии.

1) Adventure Island 2 (NES) Пожалуй, самая эпичная вещь из несовских. Множество нововведений: карта с островами, динозавры, инвентарь, возможность выбора пути. Более "честная" сложность, и вообще удачно измененные в сравнении с первой частью элементы геймплея.

2) New Adventure Island (PCE) Солидный ремейк первой части. Улучшено все: графика, музыка, игровой процесс. Приятные впечатления обеспечены.

3) Adventure Island (NES) Противоречивая, подчас раздражающая своими неадекватными моментами игра. Но все же она притягательная, благодаря геймплею, напрямую перешедшему из серии Wonder Boy. Потому - бронза.

4) Adventure Island 3 (NES) Все-таки третья часть, как по мне, не превосходит вторую. Нововведения тут служат для облегчения игры, и только-то. Да и геймплей поменялся - AI1 и AI2 были больше на реакцию, а AI3 - больше на заучивание. Потому AI3 куда меньше зацепил, чем первые два.

5) Super Adventure Island 2 (SNES) Не знай я, что SAI2 и AI4 Хадсоны склепали по лекалам поздних Вондер Боев, обе эти игры поставил бы повыше в списке. А так, SAI2 получает пятое место...

6)... а Adventure Island 4 (NES) - шестое.

7) Hudson Selection Vol.4 - Adventure Island (Gamecube). Подлые моменты в стиле "I wanna be the guy" и разные мелкие недостатки смазали мое впечатление об этом ремейке. Играйте лучше в New Adventure Island, он покруче будет.

И днище рейтинга -

8) Super Adventure Island (SNES). Не супер. Неуклюжая игра с кривоватым управлением и перековерканным геймплеем. Бестолковая вещь и разочарование по всем статьям.

Вот такой получился ИМХанутый рейтинг. Если кто играл в большую часть из этих игр - составьте свой, в противовес. :)
kvn:
Maximum, а как в игре Hudson Selection Vol.4 - Adventure Island реализована сохранение? Есть ли золотая пчёлка в конце 1-го этапа?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии