Игры > Игры на персональном компьютере
Castlevania: Lords of Shadow
<< < (4/17) > >>
Sumac:

--- Цитата ---Во втором замке все же интересные враги; в том, что почти всех их позже напихали в другие кастлероиды серии, Симфония не виновата.
--- Конец цитаты ---
Они интересные, но для второй половины игры непростительно лёгкие. Поэтому лично мне играть не интересно.


--- Цитата ---Но потенциал Симфонии, благодаря которому Ига насоздавал несколько ее клонов, тоже имеет место.
--- Конец цитаты ---
Естественно имеет. Хотя это и не было поводом копировать игру с большинством недостатков оригинала на протяжении 10 лет.


--- Цитата ---И. чтобы раскрыть его, удобно использовать слабое оружие.
--- Конец цитаты ---
Чтобы раскрыть его разработчикам надо было иметь прямые руки и понимать, что такое баланс. Или дать игроку возможность выбора уровня сложности перед началом игры. В этом случае можно было бы про баланс даже забыть отчасти - выбрал Hard режим - отдувайся по полной. Делать игру, как будто она по умолчанию стоит на Very Easy - не правильно, ИМХО.


--- Цитата ---У боссов Симфонии довольно мало HP (за исключением Галамота), и соскучиться при всем желании не успеешь.
--- Конец цитаты ---
Я скучаю не только, потому, что у них мало жизней, но и потому, что их легко проходить. Минуту постоял побил / попрыгал - противник сдох, идём дальше. Мне кажется, что проблема в том, что у них не опасные атаки. Например боссы из Круга Луны - Дракула и Адрамеле х - у них очень много жизней, но поскольку атаки у них по-настоящему опасны (и рандома у них, кстати нет) - то заскучать не успеваешь, хотя может по идее должно быть нудно. Боссы Симфонии полные им противоположности в этом плане. Только Тройка Зомби и Шафт опасны, ну и читерский Галамот, все остальные - прогулка по парку.
В ООЕ мне боссы лично понравились - одни из лучших в последних играх, как по внешности, так и по атакам, лучше уж, чем большинство противников в ДОС и лучше, чем все боссы в ПОР. Это ещё не уровень Круга, но лучше, чем было в последних играх.


--- Цитата ---На героиню легко можно нацепить самое мощное оружие, и без труда укладывать врагов штабелями. Так что "не пример для подражания" - мягко сказано. Таким из кастлероидов можно считать, пожалуй, только Циркуль.
--- Конец цитаты ---
Кхм. :D
В Круге тоже можно найти ломающие игру комбинации. И тоже укладывать врагов и даже боссов штабелями.
odd-fellow:
Ждем и надеемся ! :)
CLAWS:

--- Цитата: Sumac от 20 Июнь 2010, 20:59:42 ---Чтобы раскрыть его разработчикам надо было иметь прямые руки и понимать, что такое баланс. Или дать игроку возможность выбора уровня сложности перед началом игры. В этом случае можно было бы про баланс даже забыть отчасти - выбрал Hard режим - отдувайся по полной. Делать игру, как будто она по умолчанию стоит на Very Easy - не правильно, ИМХО.
--- Конец цитаты ---
Аналогично мнение, но увы - приоритет на массового игрока исключает хардкорность как таковую в принципе. Введи Конами гандикап (читай, полную версию концовки и мега-убер-плюшки, получаемые только за комплит хардмоуда, как это у них принято) и игра получила бы куда меньшую популярность продажи, ибо  казуалы жуть как не любят подобных вещей (а SOTN привлекла к кастлеванской кормушке массу игроков, которым ранее серия хоть и была симпатична, но была не поплечу).
В последнее время эта тенция в геймдеве только прогрессирует, что удручает... Искренне надеюсь что сабж в этом плане не розачарует и изобретать велосипед уже в который раз не придётся.
Sumac:

--- Цитата ---(а SOTN привлекла к кастлеванской кормушке массу игроков, которым ранее серия хоть и была симпатична, но была не поплечу).
--- Конец цитаты ---
Вот-вот. И потом эти люди стали считать, что ТруЪ Кастлевания это Кастлевания от ИГИ, потому что в  игры до этого они не играли или не могли пройти. Не все конечно само собой.
ReverendVi:

--- Цитата: Sumac ---Вот-вот. И потом эти люди стали считать, что ТруЪ Кастлевания это Кастлевания от ИГИ, потому что в  игры до этого они не играли или не могли пройти. Не все конечно само собой.
--- Конец цитаты ---
С другой стороны - SOTN дала неплохой толчок серии, как и Contra Hard Corps в свое время. А вот где сейчас, например, Green Beret?
Хотя знаю, римейк делают вроде, но не более.
Sumac:
ReverendVi, прости, но какой толчок серии дала Contra Hard Corps?
Насколько я знаю почти все последующие игры старались имитировать классические части Контра 1-3, а фишки из CHC почти не применялись. Хотя я не играл в Контры на ПС1 - могу и не знать.
ReverendVi:
Sumac, ну может не толчок, но игра стала лицом серии на 16-битках (имхо), хотя последующие контры мне тоже не приглянулись. А вот кастлевания к тому времени замшела немного. И SOTN хотя-бы разорвала этот замкнутый круг самоповторов. Другое дело что он потом опять замкнулся  :D
Maximum:

--- Цитата: Sumac ---Вот-вот. И потом эти люди стали считать, что ТруЪ Кастлевания это Кастлевания от ИГИ, потому что в  игры до этого они не играли или не могли пройти. Не все конечно само собой.
--- Конец цитаты ---

Не могу не согласиться. Симфония, при всех ее достоинствах, не так своеобразна, чтобы быть эталоном для серии в целом. Но мне эта игра нравится, и скучной ее не считаю. Даже неимоверная легкость игры не мешает наслаждаться отличной атмосферой, внятным сюжетом, великолепными персонажами и ладным дизайном замка.

Вообще хотелось бы, чтобы Симфония занимала место, аналогичное Контре Хард Корпс в другой серии игр. Была бы этаким небезынтересным ответвлением от классической линии саги. Но с кучей клонов-игаваний она навек обречена быть эталоном и примером для подражания. Жаль.
RT:

--- Цитата ---Вообще хотелось бы, чтобы Симфония занимала место, аналогичное Контре Хард Корпс в другой серии игр. Была бы этаким небезынтересным ответвлением от классической линии саги. Но с кучей клонов-игаваний она навек обречена быть эталоном и примером для подражания.
--- Конец цитаты ---
Один-в-один мои мысли - я тоже думал что лучше бы Симфонии быть просто интересным экспериментом. Но, так как кастльваний получше на пятом поколении просто не было, дело и приняло такой печальный оборот.

Очень надеюсь что Lords of Shadow приведет наконец серию в нужное русло. Если так и случится, а позже в исправленную серию вернут Саймона, я буду просто счастлив.
Sumac:

--- Цитата ---но игра стала лицом серии на 16-битках (имхо), хотя последующие контры мне тоже не приглянулись.
--- Конец цитаты ---
ИМХО, одним из двух лиц тогда уж, наряду с Контрой 3.


--- Цитата ---Симфония, при всех ее достоинствах, не так своеобразна, чтобы быть эталоном для серии в целом.
--- Конец цитаты ---
Она могла бы быть эталоном если бы не куча бесполезных клонов. Если бы эти клоны были сделаны на том же уровне качестве, с тем же уровнем атмосферы и музыки, что и Симфония (кроме уровня сложности), тогда бы Симфония могла бы быть эталоном серии. А так из идеи тупо выжали всё, что можно, не меняя основы и продолжают выдавливать последние соки - Harmony of Despair тому подтверждение.


--- Цитата ---Была бы этаким небезынтересным ответвлением от классической линии саги.
--- Конец цитаты ---
Золотые слова!! Увы фаны хотели всё больше Алукарда и больше "готишности".

Возможно тот факт, что CHC вышла на проигравшей по популярности Сеге и то, что может не все в неё играли обеспечил игре популярность и при этом не позволил Конами бесконечно клонировать идею.


--- Цитата ---Если так и случится, а позже в исправленную серию вернут Саймона, я буду просто счастлив.
--- Конец цитаты ---
Я тоже. Хотя мне кажется если ЛОС будет успешной они продолжать рассказывать про похождения Габриэля. Если он останется жив в ЛОС.
Fisk:
Пожалуй, пока все забыли про LoS поучаствую тоже в тёрках.

--- Цитата: Sumac ---А так из идеи тупо выжали всё, что можно
--- Конец цитаты ---
Это можно перефразировать многими способами:

--- Цитата ---А так из идеи грубо выжали всё, что можно
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---А так из идеи умело выжали всё, что можно
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---А так из идеи неумело выжали всё, что можно
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---А так из идеи грамотно выжали всё, что можно
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---А так из идеи мастерски выжали всё, что можно
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---А так из идеи элегантно выжали всё, что можно
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---А так из идеи благоразумно выжали всё, что можно
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---А так из идеи неблагоразумно выжали всё, что можно
--- Конец цитаты ---
И ни в одном из примеров я не вижу перемены смысла. Мне кажется или ты тупо ставишь это слово в любой контекст о "кастлероидах". Звучит прямо как "Из бедной жертвы выжали всю кровь". И если уже выжали всё, что можно, то что продолжают выдавливать? Насчёт самой идеи - притормози коней - даже в ВЕЧНОМ МЕГОШЕДЕВРЕ находили недостатки, и не только в сложности. И во всех последующих играх недостатки находили. А если есть недостатки, значит ещё есть что улучшить. Было бы здорово если бы кто-то сделал одну солидную Кастлу, сочетающую в себе лучшее из этой идеи. Почему этого не сделали - может это лень разработчиков? Нет, на разработчика невозможно надеяться - ему будет нечем доить фэндом. Всякие римейки и реборны контр, марио, соников, морталкомбатов, LoS и Harmony of Despair тому подтверждение. Харизматичная Бурёнка на новой упаковке "Модного молока"!!

Что касается LoS - замечаю, что чем вкуснее наживка - чем круче, лучше графика, чем больше лица персонажей похожи на настоящие, правильнее сказать реалистичнее видеоряд, тем дальше от реальности уходят сами игры. Мужик поднял на бревне тушу в три раза объёмнее чем он сам, цепь кнута исчезающая неведомо куда при его зачехлении, плавная, "реалистичная" анимация в компании с невероятными взмахами кнута - ну-ну, "реалистичная" физика. "Сказки не надо объяснять" всегда канает?
Ну и будь LoS без приписки Castlevania то, возможно, он получился бы хорошей игрой, а с припиской он стал брэндом.
RT:

--- Цитата ---Мужик поднял на бревне тушу в три раза объёмнее чем он сам, цепь кнута исчезающая неведомо куда при его зачехлении, плавная, "реалистичная" анимация в компании с невероятными взмахами кнута - ну-ну, "реалистичная" физика. "Сказки не надо объяснять" всегда канает?
--- Конец цитаты ---
Не знаю как тебе, но мне кажется что жаловаться на отсутствие реалистичности в игре, где надо убивать вампиров и прочую нечисть это слегка слишком.
--- Цитата ---ВЕЧНОМ МЕГОШЕДЕВРЕ находили недостатки
--- Конец цитаты ---
А раз так, какой это тогда вечный мегошедевр?
Sumac:

--- Цитата ---И ни в одном из примеров я не вижу перемены смысла.
--- Конец цитаты ---
Тебе надо пойти работать учителем русского языка...или философии. У тебя хорошо получается написать фигню и пытаться, что-то доказать при помощи неё.


--- Цитата ---Мне кажется или ты тупо ставишь это слово в любой контекст о "кастлероидах".
--- Конец цитаты ---
Мне кажется или ты тупо тупишь в данном случае?  :lol:


--- Цитата ---Насчёт самой идеи - притормози коней - даже в ВЕЧНОМ МЕГОШЕДЕВРЕ находили недостатки, и не только в сложности.
--- Конец цитаты ---
Симфония Ночи - вечный мегашедевр? Может быть, может быть... ^_^
Идея у Симфонии была хорошей, но есть одно НО. Если я хочу посмотреть на красивые фоны, я пойду посмотрю на картины или посмотрю кино, если я хочу послушать хорошую музыку - я послушаю хорошую музыку в плеере или на компе. Но игры созданы для того, чтобы в них играть. Если игра мне кажется скучной, то её для меня не спасут не музыка и не фоны. Симфония скучна - даже люди которым нравится игра считают Симфонию очень (черезчур) лёгкой игрой.

А тем временем идея, не будучи, идеально реализованной, за годы клонирования уже себя изжила. Поздно исправлять то, что устроила куча клонов одной хорошей игры. По-большему счёту жанр "метроидвании" себя дискредитировал стараниями "клонистов" из Конами.
Пришло время забыть об этом этапе развития серии и двигаться дальше. Опять же это мнение большинства фандома, кроме кучки фанатиков, которые готовы молиться на ИГУ и его "талантливую" копипасту ещё лет 10.


--- Цитата ---Нет, на разработчика невозможно надеяться - ему будет нечем доить фэндом.
--- Конец цитаты ---
Рано или поздно даже такие разработчики, как Конами понимают, что пришло время двигаться дальше. Доить фандом старыми идеями уже нельзя. ЛОС тому доказательство.


--- Цитата ---Всякие римейки и реборны контр, марио, соников, морталкомбатов, LoS и Harmony of Despair тому подтверждение.
--- Конец цитаты ---
Ха-ха-ха. Ты ничего не путаешь, нет? С какой стати ты кинул кучу совершенно разных игр в один список даже не понимая, что к чему? Harmony of Despair - не имеет никакого отношения к ребёрзам и ребутам. Тупой клон "метроидвания". Твоими словами фермера-любителя - дойка старой коровы. ЛОС вобще ребут только в плане сюжета - стилистические и по геймплею игра имеет очень мало с играми серии, т.е. старые фанаты от неё в восторге не будут. Так что чушь ты спорол.


--- Цитата ---"Сказки не надо объяснять" всегда канает?
--- Конец цитаты ---
А раньше Кастлевания всегда была реалистичной? Кастлевания, если угодно - это фантези, если ещё проще сказка. Прикапываться с логикой можно тут к чему угодно, например, почему во многих играх серии в стенах лежит замурованное мясо?


--- Цитата ---Ну и будь LoS без приписки Castlevania то, возможно, он получился бы хорошей игрой, а с припиской он стал брэндом.
--- Конец цитаты ---
Жёстко!! Только, где здесь логика - тот факт, что ЛОС - часть франчайза "Кастлевания" исключает возможность, что он может быть хорошей игрой?  :lol: Хороший же ты фанат серии...если у тебя такое мнение о серии.  ^_^

Тем временем:
Кокоро Бельмонт!!
Fisk:

--- Цитата: RT ---Не знаю как тебе, но мне кажется что жаловаться на отсутствие реалистичности в игре, где надо убивать вампиров и прочую нечисть это слегка слишком.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Sumac ---А раньше Кастлевания всегда была реалистичной? Кастлевания, если угодно - это фантези, если ещё проще сказка. Прикапываться с логикой можно тут к чему угодно, например, почему во многих играх серии в стенах лежит замурованное мясо?
--- Конец цитаты ---
Сама по себе какая-либо игра не обязана вообще быть реалистичной или иметь отношение к реальности(примеры - tetris, columns). Но может и иметь, что и накладывает некоторые ограничения. В играх про истребление вампиров вампиры - сверхъестественные существа и то что они мечут огненные смерчи и превращаются в огромных монстров не вызывает раздражения, потому что проявляет их сверхъестественность. В серии Castlevania(особенно классических играх) основные вампироборцы - люди довольно ранимые и более-менее естественные. Торжество мастерства хрупкого людишки над коварством и сверхъестественностью. Не настаиваю что в LoS уровень реалистичности должен быть как у симуляторов(хотя реалистичная драка кнутом только приукрасила бы её гна мой взгляд), но похоже теперь вампироборцы будут настолько ранимы и человечны что будут ломать деревья о колено, разбивать каменные стены кулаками, перекусывать арматуру и вообще стрелять лучами лазера из глаз. Что вызывает вопрос: Кто это вообще такой Гэбриэл? Человек ли или очередное вампирское отродье вроде Алукарда, или вообще киборг из будущего подосланный Сен-Жерменом? Если всё будет развиваться в том же духе как и на видео, то надо ожидать что перед концом Гэбриэл выпьет зелье буртальности, после чего превратится в годзиллу и брутально растопчет замок.


--- Цитата: Sumac ---Тебе надо пойти ...
--- Конец цитаты ---
Тебе надо пойти на х :) й с советами о которых я не спрашивал.


--- Цитата: Sumac ---Мне кажется или ты тупо тупишь в данном случае?
--- Конец цитаты ---
Жалкая попытка. Твоё злоязычие не только не выручит тебя, но как-нибудь и ещё раз подведёт.


--- Цитата: Sumac ---А тем временем идея, не будучи, идеально реализованной, за годы клонирования уже себя изжила. Поздно исправлять то, что устроила куча клонов одной хорошей игры. По-большему счёту жанр "метроидвании" себя дискредитировал стараниями "клонистов" из Конами.Пришло время забыть об этом этапе развития серии и двигаться дальше.
--- Конец цитаты ---
Изжила и дискредитировала себя эта идея у тебя в голове. Потому как в ней нет ничего плохого. Из плохого ты пишешь только что у неё ленивые воплотители. Попросту хочешь чего-нибудь другого? Есть навалом шутеров и люди, которые любят их предпочитают играть, есть навалом реалтаймовых стратегий и люди которые их предпочитают играть, есть люди которые любят разгадывать ребусы, кроссворды, гоночные симуляторы(которых тоже навалом) и нет ничего странного в том что есть люди которые предпочтут метроидванию.


--- Цитата: Sumac ---Ха-ха-ха. Ты ничего не путаешь, нет? С какой стати ты кинул кучу совершенно разных игр в один список даже не понимая, что к чему? Harmony of Despair - не имеет никакого отношения к ребёрзам и ребутам. Тупой клон "метроидвания".
--- Конец цитаты ---
С какой это стати Harmony of Despair не имеет отношения к изощрённым попыткам выдоить новые деньги за счёт старых историй?


--- Цитата: Sumac ---Твоими словами фермера-любителя
--- Конец цитаты ---
Это откуда такая информация?


--- Цитата: Sumac ---ЛОС вобще ребут только в плане сюжета - стилистические и по геймплею игра имеет очень мало с играми серии, т.е. старые фанаты от неё в восторге не будут.
--- Конец цитаты ---
Вроде история другая, а заглавия прежней не избежала.


--- Цитата: Sumac ---Только, где здесь логика - тот факт, что ЛОС - часть франчайза "Кастлевания" исключает возможность, что он может быть хорошей игрой?
--- Конец цитаты ---
Вот именно что не исключает, однако многие игры добившиеся популярности, такие как DOOM, Half-Life, Resident Evil, Star Craft не носили в своих заглавиях названия других популярных брэндов.


--- Цитата: Sumac ---Хороший же ты фанат серии...
--- Конец цитаты ---
Это звучало бы менее оскорбительно если бы ты сказал "Хороший же ты фанат Кастлы...". Во-первых, потому что я не фанат, даже в самом приличном понимании этого слова, а только любитель игр, например острых боевичков(чем Кастла несколько раз меня всё-таки порадовала) и приключений, которыми метроидвании пытаются быть. Во-вторых, не люблю сериалы\серии - затянутое буксование надувной хронологии в болоте нелепостей - неуловимый доктор Вайли, истребление неистребимых вампиров, нескончаемые Красные Соколы и Чёрные Гадюки, которых жалкие человечки с автоматиками никак не могут добить, over 9000 смертельно опасных турниров ради спасения Земли с одними и теми же участниками. Похоже градус неадекватности - это то что больше всего развиваетсяв сериалах и конвейер - то что двигается дальше.
Sumac:

--- Цитата ---В играх про истребление вампиров вампиры - сверхъестественные существа и то что они мечут огненные смерчи и превращаются в огромных монстров не вызывает раздражения, потому что проявляет их сверхъестественность.
--- Конец цитаты ---
Всё зависит от интерпретации образа вампиров. В некоторых историях их превращения в смерчи и тому подобную фигню будут совершенно не уместны. Есть даже реалистичный подход к вампирам, как к людям без сверхспособностей заражёным вируса. Это так к слову.


--- Цитата ---Торжество мастерства хрупкого людишки над коварством и сверхъестественностью.
--- Конец цитаты ---
Будет тебе...ты что никогда не видел старых артов с Саймоном, Тревором или Кристофером Бельмонтами? Они выглядят так, как будто он рвут вампиров каждый день на завтрак, а прогулка по замку Дракулы - это лёгкая разминка. Уж что-что а ранимыми они никогда не выглядели. Так что дизайн Габриэля - это скорее возврат к истокам.


--- Цитата ---Тебе надо пойти на х  й с советами о которых я не спрашивал.
--- Конец цитаты ---
Тебе надо пойти подучится прежде, чем писать фигню. Но у тебя это хорошо получается.  ^_^


--- Цитата ---Твоё злоязычие не только не выручит тебя, но как-нибудь и ещё раз подведёт.
--- Конец цитаты ---
Твоя фамилия случайно не Нострадамус?  :lol:
Твоими же словами жалкая попытка.


--- Цитата ---Изжила и дискредитировала себя эта идея у тебя в голове.
--- Конец цитаты ---
Да ну? Сходил бы ты далеко и надолго - на форумы фанатов Кастлевании - русскоязычные и англоязычные, если ты конечно умеешь читать по-английски. Почитай мнение фанатов, думаю после этого будет ясно, что идея себя и изжила и дискредитировала себя не только в моей голове, но и в головах очень многих фанатов серии.
Ничего плохого в том, что кто-то хочет очередную "метроидванию" нет. Проблема в том, что чем больше серия себя будет клонировать, тем больше людей будут просить, что-то нового. Компания, даже такая Конами не станет развивать "мёртвое", не прибыльное направление серии, а направление "метроидваний" уже не приносит прежних прибылей или почему ты думаешь серию отдали испанцам?
Если ИГА не сотворит чуда и не сделает "метроидванию" снова массово успешной игрой, а не копипастой, какой является Harmony of Despair, такой вид Кастлевании исчезнет к сожалению некоторых людей, но к радости многих, которые хотят, чтобы серия менялась, а не стояла на одном месте, как последние 10 лет. Пока "метроидвания" существует - развития 2Д игр серии скорее всего не будет, опять же если ИГА (или тот кто его заменит - скорее всего те же испанцы) не выдадут прибыльный шедевр.


--- Цитата ---С какой это стати Harmony of Despair не имеет отношения к изощрённым попыткам выдоить новые деньги за счёт старых историй?
--- Конец цитаты ---
Не ты ли включил игру в список ребутов и римейков? По-моему ты.
Игра не является ни римейком, ни ребутом. Это я и написал. Читай внимательнее.


--- Цитата ---Вроде история другая, а заглавия прежней не избежала.
--- Конец цитаты ---
И что? Castlevania на Нинтендо 64 тоже создавалась, как не имеющая сюжетного отношения к основной серии. Круг Луны тоже не имеет отношения к основной сюжетной ветке. Что теперь не считать их Кастлеваниями?


--- Цитата ---Похоже градус неадекватности - это то что больше всего развиваетсяв сериалах и конвейер - то что двигается дальше.
--- Конец цитаты ---
Вот. Первый раз с тобой согласен. Любая история у которой есть начало, всегда должен быть конец. Иначе история теряет смысл.
Хотя серия Кастлевания раз на то пошло не подпадает под твоё определение - у истории войны Бельмонтов с Дракулой есть конкретное начала (Lament of Innocence на ПС2) и конкретное завершение (атака и полная гибель Дракулы в 1999 году ну и какой-то степени Aria of Sorrow на ГБА).
RT:

--- Цитата ---В серии Castlevania(особенно классических играх) основные вампироборцы - люди довольно ранимые и более-менее естественные.
--- Конец цитаты ---
Саймон Бельмонт. Эталон ранимости. Вглядитесь в его лицо. В его глаза. Видно все душевные раны, все травмы детства. Иногда он задается вопросом, не зря ли он все это делает. И лишь только надежда когда-нибудь вернуться домой и приласкать любимого щеночка (я ведь упоминал что он содержит щенячью ферму?) греет ему душу и помогает не сдаваться.


--- Цитата ---Вроде история другая, а заглавия прежней не избежала.
--- Конец цитаты ---
Кхем, в этом вся суть перезагрузок. Принц Персии-2008 - история другая, персонажи другие, все другое, а название то же.
ReverendVi:

--- Цитата: RT ---Саймон Бельмонт. Эталон ранимости
--- Конец цитаты ---
Вполне возможно что эта "версия" Саймона только для западного рынка  ;) Как и в новой игре Nier: в прозападной версии - дубоголовый амбал, в японской - утонченный юноша.
Маркетинг, мать его!  :)
RT:

--- Цитата ---Вполне возможно что эта "версия" Саймона только для западного рынка
--- Конец цитаты ---
В оригинальных играх (Castlevania, Vampire Killer, Simon's Quest, Haunted Castle, Super Castlevania 4, Akumajou Dracula X86000) Саймон во всех версиях был один и тот же. Один и тот же бугай, завязывающий драконов узлом и завтракающий горбунами. Опидо Смена образа с брутального мужика на рыжую девку имела место быть в Castlevania Chronicles. После Саймона опидо переделали еще один раз в Judgement, превратив в садо-мазо-Ягами-Лайта.
ReverendVi:
RT, а теперь сравни свою картинку с рисунком на заднике японской обложки:

http://www.mobygames.com/game/castlevania/cover-art
Sumac:

--- Цитата ---RT, а теперь сравни свою картинку с рисунком на заднике японской обложки:
--- Конец цитаты ---
Он такой же и в мануале. А какой там Дракула... :D
Всё-таки основной образ Саймона в почти все играх Конами, даже не только Кастлевании - это конаноподобный силач.


--- Цитата ---Смена образа с брутального мужика на рыжую девку имела место быть в Castlevania Chronicles.
--- Конец цитаты ---
Пытались подогнать под стиль "всей" серии. Результат...мягко говоря своеобразный.
Я не против подобных дизайнов, но я очень против, когда берут персонажей с уже устоявшимся, известным обликом и делают из них нечто совершенно не имеющее отношение к первоисточнику.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии