| Игры > Игры на персональном компьютере |
| Castlevania: Lords of Shadow |
| << < (4/17) > >> |
| Sumac:
--- Цитата ---Во втором замке все же интересные враги; в том, что почти всех их позже напихали в другие кастлероиды серии, Симфония не виновата. --- Конец цитаты --- Они интересные, но для второй половины игры непростительно лёгкие. Поэтому лично мне играть не интересно. --- Цитата ---Но потенциал Симфонии, благодаря которому Ига насоздавал несколько ее клонов, тоже имеет место. --- Конец цитаты --- Естественно имеет. Хотя это и не было поводом копировать игру с большинством недостатков оригинала на протяжении 10 лет. --- Цитата ---И. чтобы раскрыть его, удобно использовать слабое оружие. --- Конец цитаты --- Чтобы раскрыть его разработчикам надо было иметь прямые руки и понимать, что такое баланс. Или дать игроку возможность выбора уровня сложности перед началом игры. В этом случае можно было бы про баланс даже забыть отчасти - выбрал Hard режим - отдувайся по полной. Делать игру, как будто она по умолчанию стоит на Very Easy - не правильно, ИМХО. --- Цитата ---У боссов Симфонии довольно мало HP (за исключением Галамота), и соскучиться при всем желании не успеешь. --- Конец цитаты --- Я скучаю не только, потому, что у них мало жизней, но и потому, что их легко проходить. Минуту постоял побил / попрыгал - противник сдох, идём дальше. Мне кажется, что проблема в том, что у них не опасные атаки. Например боссы из Круга Луны - Дракула и Адрамеле х - у них очень много жизней, но поскольку атаки у них по-настоящему опасны (и рандома у них, кстати нет) - то заскучать не успеваешь, хотя может по идее должно быть нудно. Боссы Симфонии полные им противоположности в этом плане. Только Тройка Зомби и Шафт опасны, ну и читерский Галамот, все остальные - прогулка по парку. В ООЕ мне боссы лично понравились - одни из лучших в последних играх, как по внешности, так и по атакам, лучше уж, чем большинство противников в ДОС и лучше, чем все боссы в ПОР. Это ещё не уровень Круга, но лучше, чем было в последних играх. --- Цитата ---На героиню легко можно нацепить самое мощное оружие, и без труда укладывать врагов штабелями. Так что "не пример для подражания" - мягко сказано. Таким из кастлероидов можно считать, пожалуй, только Циркуль. --- Конец цитаты --- Кхм. :D В Круге тоже можно найти ломающие игру комбинации. И тоже укладывать врагов и даже боссов штабелями. |
| odd-fellow:
Ждем и надеемся ! :) |
| CLAWS:
--- Цитата: Sumac от 20 Июнь 2010, 20:59:42 ---Чтобы раскрыть его разработчикам надо было иметь прямые руки и понимать, что такое баланс. Или дать игроку возможность выбора уровня сложности перед началом игры. В этом случае можно было бы про баланс даже забыть отчасти - выбрал Hard режим - отдувайся по полной. Делать игру, как будто она по умолчанию стоит на Very Easy - не правильно, ИМХО. --- Конец цитаты --- Аналогично мнение, но увы - приоритет на массового игрока исключает хардкорность как таковую в принципе. Введи Конами гандикап (читай, полную версию концовки и мега-убер-плюшки, получаемые только за комплит хардмоуда, как это у них принято) и игра получила бы куда меньшую популярность продажи, ибо казуалы жуть как не любят подобных вещей (а SOTN привлекла к кастлеванской кормушке массу игроков, которым ранее серия хоть и была симпатична, но была не поплечу). В последнее время эта тенция в геймдеве только прогрессирует, что удручает... Искренне надеюсь что сабж в этом плане не розачарует и изобретать велосипед уже в который раз не придётся. |
| Sumac:
--- Цитата ---(а SOTN привлекла к кастлеванской кормушке массу игроков, которым ранее серия хоть и была симпатична, но была не поплечу). --- Конец цитаты --- Вот-вот. И потом эти люди стали считать, что ТруЪ Кастлевания это Кастлевания от ИГИ, потому что в игры до этого они не играли или не могли пройти. Не все конечно само собой. |
| ReverendVi:
--- Цитата: Sumac ---Вот-вот. И потом эти люди стали считать, что ТруЪ Кастлевания это Кастлевания от ИГИ, потому что в игры до этого они не играли или не могли пройти. Не все конечно само собой. --- Конец цитаты --- С другой стороны - SOTN дала неплохой толчок серии, как и Contra Hard Corps в свое время. А вот где сейчас, например, Green Beret? Хотя знаю, римейк делают вроде, но не более. |
| Sumac:
ReverendVi, прости, но какой толчок серии дала Contra Hard Corps? Насколько я знаю почти все последующие игры старались имитировать классические части Контра 1-3, а фишки из CHC почти не применялись. Хотя я не играл в Контры на ПС1 - могу и не знать. |
| ReverendVi:
Sumac, ну может не толчок, но игра стала лицом серии на 16-битках (имхо), хотя последующие контры мне тоже не приглянулись. А вот кастлевания к тому времени замшела немного. И SOTN хотя-бы разорвала этот замкнутый круг самоповторов. Другое дело что он потом опять замкнулся :D |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---Вот-вот. И потом эти люди стали считать, что ТруЪ Кастлевания это Кастлевания от ИГИ, потому что в игры до этого они не играли или не могли пройти. Не все конечно само собой. --- Конец цитаты --- Не могу не согласиться. Симфония, при всех ее достоинствах, не так своеобразна, чтобы быть эталоном для серии в целом. Но мне эта игра нравится, и скучной ее не считаю. Даже неимоверная легкость игры не мешает наслаждаться отличной атмосферой, внятным сюжетом, великолепными персонажами и ладным дизайном замка. Вообще хотелось бы, чтобы Симфония занимала место, аналогичное Контре Хард Корпс в другой серии игр. Была бы этаким небезынтересным ответвлением от классической линии саги. Но с кучей клонов-игаваний она навек обречена быть эталоном и примером для подражания. Жаль. |
| RT:
--- Цитата ---Вообще хотелось бы, чтобы Симфония занимала место, аналогичное Контре Хард Корпс в другой серии игр. Была бы этаким небезынтересным ответвлением от классической линии саги. Но с кучей клонов-игаваний она навек обречена быть эталоном и примером для подражания. --- Конец цитаты --- Один-в-один мои мысли - я тоже думал что лучше бы Симфонии быть просто интересным экспериментом. Но, так как кастльваний получше на пятом поколении просто не было, дело и приняло такой печальный оборот. Очень надеюсь что Lords of Shadow приведет наконец серию в нужное русло. Если так и случится, а позже в исправленную серию вернут Саймона, я буду просто счастлив. |
| Sumac:
--- Цитата ---но игра стала лицом серии на 16-битках (имхо), хотя последующие контры мне тоже не приглянулись. --- Конец цитаты --- ИМХО, одним из двух лиц тогда уж, наряду с Контрой 3. --- Цитата ---Симфония, при всех ее достоинствах, не так своеобразна, чтобы быть эталоном для серии в целом. --- Конец цитаты --- Она могла бы быть эталоном если бы не куча бесполезных клонов. Если бы эти клоны были сделаны на том же уровне качестве, с тем же уровнем атмосферы и музыки, что и Симфония (кроме уровня сложности), тогда бы Симфония могла бы быть эталоном серии. А так из идеи тупо выжали всё, что можно, не меняя основы и продолжают выдавливать последние соки - Harmony of Despair тому подтверждение. --- Цитата ---Была бы этаким небезынтересным ответвлением от классической линии саги. --- Конец цитаты --- Золотые слова!! Увы фаны хотели всё больше Алукарда и больше "готишности". Возможно тот факт, что CHC вышла на проигравшей по популярности Сеге и то, что может не все в неё играли обеспечил игре популярность и при этом не позволил Конами бесконечно клонировать идею. --- Цитата ---Если так и случится, а позже в исправленную серию вернут Саймона, я буду просто счастлив. --- Конец цитаты --- Я тоже. Хотя мне кажется если ЛОС будет успешной они продолжать рассказывать про похождения Габриэля. Если он останется жив в ЛОС. |
| Fisk:
Пожалуй, пока все забыли про LoS поучаствую тоже в тёрках. --- Цитата: Sumac ---А так из идеи тупо выжали всё, что можно --- Конец цитаты --- Это можно перефразировать многими способами: --- Цитата ---А так из идеи грубо выжали всё, что можно --- Конец цитаты --- --- Цитата ---А так из идеи умело выжали всё, что можно --- Конец цитаты --- --- Цитата ---А так из идеи неумело выжали всё, что можно --- Конец цитаты --- --- Цитата ---А так из идеи грамотно выжали всё, что можно --- Конец цитаты --- --- Цитата ---А так из идеи мастерски выжали всё, что можно --- Конец цитаты --- --- Цитата ---А так из идеи элегантно выжали всё, что можно --- Конец цитаты --- --- Цитата ---А так из идеи благоразумно выжали всё, что можно --- Конец цитаты --- --- Цитата ---А так из идеи неблагоразумно выжали всё, что можно --- Конец цитаты --- И ни в одном из примеров я не вижу перемены смысла. Мне кажется или ты тупо ставишь это слово в любой контекст о "кастлероидах". Звучит прямо как "Из бедной жертвы выжали всю кровь". И если уже выжали всё, что можно, то что продолжают выдавливать? Насчёт самой идеи - притормози коней - даже в ВЕЧНОМ МЕГОШЕДЕВРЕ находили недостатки, и не только в сложности. И во всех последующих играх недостатки находили. А если есть недостатки, значит ещё есть что улучшить. Было бы здорово если бы кто-то сделал одну солидную Кастлу, сочетающую в себе лучшее из этой идеи. Почему этого не сделали - может это лень разработчиков? Нет, на разработчика невозможно надеяться - ему будет нечем доить фэндом. Всякие римейки и реборны контр, марио, соников, морталкомбатов, LoS и Harmony of Despair тому подтверждение. Харизматичная Бурёнка на новой упаковке "Модного молока"!! Что касается LoS - замечаю, что чем вкуснее наживка - чем круче, лучше графика, чем больше лица персонажей похожи на настоящие, правильнее сказать реалистичнее видеоряд, тем дальше от реальности уходят сами игры. Мужик поднял на бревне тушу в три раза объёмнее чем он сам, цепь кнута исчезающая неведомо куда при его зачехлении, плавная, "реалистичная" анимация в компании с невероятными взмахами кнута - ну-ну, "реалистичная" физика. "Сказки не надо объяснять" всегда канает? Ну и будь LoS без приписки Castlevania то, возможно, он получился бы хорошей игрой, а с припиской он стал брэндом. |
| RT:
--- Цитата ---Мужик поднял на бревне тушу в три раза объёмнее чем он сам, цепь кнута исчезающая неведомо куда при его зачехлении, плавная, "реалистичная" анимация в компании с невероятными взмахами кнута - ну-ну, "реалистичная" физика. "Сказки не надо объяснять" всегда канает? --- Конец цитаты --- Не знаю как тебе, но мне кажется что жаловаться на отсутствие реалистичности в игре, где надо убивать вампиров и прочую нечисть это слегка слишком. --- Цитата ---ВЕЧНОМ МЕГОШЕДЕВРЕ находили недостатки --- Конец цитаты --- А раз так, какой это тогда вечный мегошедевр? |
| Sumac:
--- Цитата ---И ни в одном из примеров я не вижу перемены смысла. --- Конец цитаты --- Тебе надо пойти работать учителем русского языка...или философии. У тебя хорошо получается написать фигню и пытаться, что-то доказать при помощи неё. --- Цитата ---Мне кажется или ты тупо ставишь это слово в любой контекст о "кастлероидах". --- Конец цитаты --- Мне кажется или ты тупо тупишь в данном случае? :lol: --- Цитата ---Насчёт самой идеи - притормози коней - даже в ВЕЧНОМ МЕГОШЕДЕВРЕ находили недостатки, и не только в сложности. --- Конец цитаты --- Симфония Ночи - вечный мегашедевр? Может быть, может быть... ^_^ Идея у Симфонии была хорошей, но есть одно НО. Если я хочу посмотреть на красивые фоны, я пойду посмотрю на картины или посмотрю кино, если я хочу послушать хорошую музыку - я послушаю хорошую музыку в плеере или на компе. Но игры созданы для того, чтобы в них играть. Если игра мне кажется скучной, то её для меня не спасут не музыка и не фоны. Симфония скучна - даже люди которым нравится игра считают Симфонию очень (черезчур) лёгкой игрой. А тем временем идея, не будучи, идеально реализованной, за годы клонирования уже себя изжила. Поздно исправлять то, что устроила куча клонов одной хорошей игры. По-большему счёту жанр "метроидвании" себя дискредитировал стараниями "клонистов" из Конами. Пришло время забыть об этом этапе развития серии и двигаться дальше. Опять же это мнение большинства фандома, кроме кучки фанатиков, которые готовы молиться на ИГУ и его "талантливую" копипасту ещё лет 10. --- Цитата ---Нет, на разработчика невозможно надеяться - ему будет нечем доить фэндом. --- Конец цитаты --- Рано или поздно даже такие разработчики, как Конами понимают, что пришло время двигаться дальше. Доить фандом старыми идеями уже нельзя. ЛОС тому доказательство. --- Цитата ---Всякие римейки и реборны контр, марио, соников, морталкомбатов, LoS и Harmony of Despair тому подтверждение. --- Конец цитаты --- Ха-ха-ха. Ты ничего не путаешь, нет? С какой стати ты кинул кучу совершенно разных игр в один список даже не понимая, что к чему? Harmony of Despair - не имеет никакого отношения к ребёрзам и ребутам. Тупой клон "метроидвания". Твоими словами фермера-любителя - дойка старой коровы. ЛОС вобще ребут только в плане сюжета - стилистические и по геймплею игра имеет очень мало с играми серии, т.е. старые фанаты от неё в восторге не будут. Так что чушь ты спорол. --- Цитата ---"Сказки не надо объяснять" всегда канает? --- Конец цитаты --- А раньше Кастлевания всегда была реалистичной? Кастлевания, если угодно - это фантези, если ещё проще сказка. Прикапываться с логикой можно тут к чему угодно, например, почему во многих играх серии в стенах лежит замурованное мясо? --- Цитата ---Ну и будь LoS без приписки Castlevania то, возможно, он получился бы хорошей игрой, а с припиской он стал брэндом. --- Конец цитаты --- Жёстко!! Только, где здесь логика - тот факт, что ЛОС - часть франчайза "Кастлевания" исключает возможность, что он может быть хорошей игрой? :lol: Хороший же ты фанат серии...если у тебя такое мнение о серии. ^_^ Тем временем: Кокоро Бельмонт!! |
| Fisk:
--- Цитата: RT ---Не знаю как тебе, но мне кажется что жаловаться на отсутствие реалистичности в игре, где надо убивать вампиров и прочую нечисть это слегка слишком. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Sumac ---А раньше Кастлевания всегда была реалистичной? Кастлевания, если угодно - это фантези, если ещё проще сказка. Прикапываться с логикой можно тут к чему угодно, например, почему во многих играх серии в стенах лежит замурованное мясо? --- Конец цитаты --- Сама по себе какая-либо игра не обязана вообще быть реалистичной или иметь отношение к реальности(примеры - tetris, columns). Но может и иметь, что и накладывает некоторые ограничения. В играх про истребление вампиров вампиры - сверхъестественные существа и то что они мечут огненные смерчи и превращаются в огромных монстров не вызывает раздражения, потому что проявляет их сверхъестественность. В серии Castlevania(особенно классических играх) основные вампироборцы - люди довольно ранимые и более-менее естественные. Торжество мастерства хрупкого людишки над коварством и сверхъестественностью. Не настаиваю что в LoS уровень реалистичности должен быть как у симуляторов(хотя реалистичная драка кнутом только приукрасила бы её гна мой взгляд), но похоже теперь вампироборцы будут настолько ранимы и человечны что будут ломать деревья о колено, разбивать каменные стены кулаками, перекусывать арматуру и вообще стрелять лучами лазера из глаз. Что вызывает вопрос: Кто это вообще такой Гэбриэл? Человек ли или очередное вампирское отродье вроде Алукарда, или вообще киборг из будущего подосланный Сен-Жерменом? Если всё будет развиваться в том же духе как и на видео, то надо ожидать что перед концом Гэбриэл выпьет зелье буртальности, после чего превратится в годзиллу и брутально растопчет замок. --- Цитата: Sumac ---Тебе надо пойти ... --- Конец цитаты --- Тебе надо пойти на х :) й с советами о которых я не спрашивал. --- Цитата: Sumac ---Мне кажется или ты тупо тупишь в данном случае? --- Конец цитаты --- Жалкая попытка. Твоё злоязычие не только не выручит тебя, но как-нибудь и ещё раз подведёт. --- Цитата: Sumac ---А тем временем идея, не будучи, идеально реализованной, за годы клонирования уже себя изжила. Поздно исправлять то, что устроила куча клонов одной хорошей игры. По-большему счёту жанр "метроидвании" себя дискредитировал стараниями "клонистов" из Конами.Пришло время забыть об этом этапе развития серии и двигаться дальше. --- Конец цитаты --- Изжила и дискредитировала себя эта идея у тебя в голове. Потому как в ней нет ничего плохого. Из плохого ты пишешь только что у неё ленивые воплотители. Попросту хочешь чего-нибудь другого? Есть навалом шутеров и люди, которые любят их предпочитают играть, есть навалом реалтаймовых стратегий и люди которые их предпочитают играть, есть люди которые любят разгадывать ребусы, кроссворды, гоночные симуляторы(которых тоже навалом) и нет ничего странного в том что есть люди которые предпочтут метроидванию. --- Цитата: Sumac ---Ха-ха-ха. Ты ничего не путаешь, нет? С какой стати ты кинул кучу совершенно разных игр в один список даже не понимая, что к чему? Harmony of Despair - не имеет никакого отношения к ребёрзам и ребутам. Тупой клон "метроидвания". --- Конец цитаты --- С какой это стати Harmony of Despair не имеет отношения к изощрённым попыткам выдоить новые деньги за счёт старых историй? --- Цитата: Sumac ---Твоими словами фермера-любителя --- Конец цитаты --- Это откуда такая информация? --- Цитата: Sumac ---ЛОС вобще ребут только в плане сюжета - стилистические и по геймплею игра имеет очень мало с играми серии, т.е. старые фанаты от неё в восторге не будут. --- Конец цитаты --- Вроде история другая, а заглавия прежней не избежала. --- Цитата: Sumac ---Только, где здесь логика - тот факт, что ЛОС - часть франчайза "Кастлевания" исключает возможность, что он может быть хорошей игрой? --- Конец цитаты --- Вот именно что не исключает, однако многие игры добившиеся популярности, такие как DOOM, Half-Life, Resident Evil, Star Craft не носили в своих заглавиях названия других популярных брэндов. --- Цитата: Sumac ---Хороший же ты фанат серии... --- Конец цитаты --- Это звучало бы менее оскорбительно если бы ты сказал "Хороший же ты фанат Кастлы...". Во-первых, потому что я не фанат, даже в самом приличном понимании этого слова, а только любитель игр, например острых боевичков(чем Кастла несколько раз меня всё-таки порадовала) и приключений, которыми метроидвании пытаются быть. Во-вторых, не люблю сериалы\серии - затянутое буксование надувной хронологии в болоте нелепостей - неуловимый доктор Вайли, истребление неистребимых вампиров, нескончаемые Красные Соколы и Чёрные Гадюки, которых жалкие человечки с автоматиками никак не могут добить, over 9000 смертельно опасных турниров ради спасения Земли с одними и теми же участниками. Похоже градус неадекватности - это то что больше всего развиваетсяв сериалах и конвейер - то что двигается дальше. |
| Sumac:
--- Цитата ---В играх про истребление вампиров вампиры - сверхъестественные существа и то что они мечут огненные смерчи и превращаются в огромных монстров не вызывает раздражения, потому что проявляет их сверхъестественность. --- Конец цитаты --- Всё зависит от интерпретации образа вампиров. В некоторых историях их превращения в смерчи и тому подобную фигню будут совершенно не уместны. Есть даже реалистичный подход к вампирам, как к людям без сверхспособностей заражёным вируса. Это так к слову. --- Цитата ---Торжество мастерства хрупкого людишки над коварством и сверхъестественностью. --- Конец цитаты --- Будет тебе...ты что никогда не видел старых артов с Саймоном, Тревором или Кристофером Бельмонтами? Они выглядят так, как будто он рвут вампиров каждый день на завтрак, а прогулка по замку Дракулы - это лёгкая разминка. Уж что-что а ранимыми они никогда не выглядели. Так что дизайн Габриэля - это скорее возврат к истокам. --- Цитата ---Тебе надо пойти на х й с советами о которых я не спрашивал. --- Конец цитаты --- Тебе надо пойти подучится прежде, чем писать фигню. Но у тебя это хорошо получается. ^_^ --- Цитата ---Твоё злоязычие не только не выручит тебя, но как-нибудь и ещё раз подведёт. --- Конец цитаты --- Твоя фамилия случайно не Нострадамус? :lol: Твоими же словами жалкая попытка. --- Цитата ---Изжила и дискредитировала себя эта идея у тебя в голове. --- Конец цитаты --- Да ну? Сходил бы ты далеко и надолго - на форумы фанатов Кастлевании - русскоязычные и англоязычные, если ты конечно умеешь читать по-английски. Почитай мнение фанатов, думаю после этого будет ясно, что идея себя и изжила и дискредитировала себя не только в моей голове, но и в головах очень многих фанатов серии. Ничего плохого в том, что кто-то хочет очередную "метроидванию" нет. Проблема в том, что чем больше серия себя будет клонировать, тем больше людей будут просить, что-то нового. Компания, даже такая Конами не станет развивать "мёртвое", не прибыльное направление серии, а направление "метроидваний" уже не приносит прежних прибылей или почему ты думаешь серию отдали испанцам? Если ИГА не сотворит чуда и не сделает "метроидванию" снова массово успешной игрой, а не копипастой, какой является Harmony of Despair, такой вид Кастлевании исчезнет к сожалению некоторых людей, но к радости многих, которые хотят, чтобы серия менялась, а не стояла на одном месте, как последние 10 лет. Пока "метроидвания" существует - развития 2Д игр серии скорее всего не будет, опять же если ИГА (или тот кто его заменит - скорее всего те же испанцы) не выдадут прибыльный шедевр. --- Цитата ---С какой это стати Harmony of Despair не имеет отношения к изощрённым попыткам выдоить новые деньги за счёт старых историй? --- Конец цитаты --- Не ты ли включил игру в список ребутов и римейков? По-моему ты. Игра не является ни римейком, ни ребутом. Это я и написал. Читай внимательнее. --- Цитата ---Вроде история другая, а заглавия прежней не избежала. --- Конец цитаты --- И что? Castlevania на Нинтендо 64 тоже создавалась, как не имеющая сюжетного отношения к основной серии. Круг Луны тоже не имеет отношения к основной сюжетной ветке. Что теперь не считать их Кастлеваниями? --- Цитата ---Похоже градус неадекватности - это то что больше всего развиваетсяв сериалах и конвейер - то что двигается дальше. --- Конец цитаты --- Вот. Первый раз с тобой согласен. Любая история у которой есть начало, всегда должен быть конец. Иначе история теряет смысл. Хотя серия Кастлевания раз на то пошло не подпадает под твоё определение - у истории войны Бельмонтов с Дракулой есть конкретное начала (Lament of Innocence на ПС2) и конкретное завершение (атака и полная гибель Дракулы в 1999 году ну и какой-то степени Aria of Sorrow на ГБА). |
| RT:
--- Цитата ---В серии Castlevania(особенно классических играх) основные вампироборцы - люди довольно ранимые и более-менее естественные. --- Конец цитаты --- Саймон Бельмонт. Эталон ранимости. Вглядитесь в его лицо. В его глаза. Видно все душевные раны, все травмы детства. Иногда он задается вопросом, не зря ли он все это делает. И лишь только надежда когда-нибудь вернуться домой и приласкать любимого щеночка (я ведь упоминал что он содержит щенячью ферму?) греет ему душу и помогает не сдаваться. --- Цитата ---Вроде история другая, а заглавия прежней не избежала. --- Конец цитаты --- Кхем, в этом вся суть перезагрузок. Принц Персии-2008 - история другая, персонажи другие, все другое, а название то же. |
| ReverendVi:
--- Цитата: RT ---Саймон Бельмонт. Эталон ранимости --- Конец цитаты --- Вполне возможно что эта "версия" Саймона только для западного рынка ;) Как и в новой игре Nier: в прозападной версии - дубоголовый амбал, в японской - утонченный юноша. Маркетинг, мать его! :) |
| RT:
--- Цитата ---Вполне возможно что эта "версия" Саймона только для западного рынка --- Конец цитаты --- В оригинальных играх (Castlevania, Vampire Killer, Simon's Quest, Haunted Castle, Super Castlevania 4, Akumajou Dracula X86000) Саймон во всех версиях был один и тот же. Один и тот же бугай, завязывающий драконов узлом и завтракающий горбунами. Опидо Смена образа с брутального мужика на рыжую девку имела место быть в Castlevania Chronicles. После Саймона опидо переделали еще один раз в Judgement, превратив в садо-мазо-Ягами-Лайта. |
| ReverendVi:
RT, а теперь сравни свою картинку с рисунком на заднике японской обложки: http://www.mobygames.com/game/castlevania/cover-art |
| Sumac:
--- Цитата ---RT, а теперь сравни свою картинку с рисунком на заднике японской обложки: --- Конец цитаты --- Он такой же и в мануале. А какой там Дракула... :D Всё-таки основной образ Саймона в почти все играх Конами, даже не только Кастлевании - это конаноподобный силач. --- Цитата ---Смена образа с брутального мужика на рыжую девку имела место быть в Castlevania Chronicles. --- Конец цитаты --- Пытались подогнать под стиль "всей" серии. Результат...мягко говоря своеобразный. Я не против подобных дизайнов, но я очень против, когда берут персонажей с уже устоявшимся, известным обликом и делают из них нечто совершенно не имеющее отношение к первоисточнику. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |