Игры > Игры на персональном компьютере
Castlevania: Lords of Shadow
<< < (5/17) > >>
ReverendVi:
Sumac
"Силачи" тоже разные бывают. Есть Данте и есть Кратос, оба не хиляки. Но один - японский "силач", другой - американский
А раз уж в мануале Саймон как на японской обложке - значит так он и выглядит на самом деле. Ведь это оригинал, видение дизайнера персонажей.
RT:

--- Цитата ---видение дизайнера персонажей.
--- Конец цитаты ---
Это видение иллюстратора. Кроме того, это с японского картового релиза, который имел место быть после дискового, соотвественно самый первый Саймон именно на бокс-арте.
--- Цитата ---Пытались подогнать под стиль "всей" серии. Результат...мягко говоря своеобразный.
Я не против подобных дизайнов, но я очень против, когда берут персонажей с уже устоявшимся, известным обликом и делают из них нечто совершенно не имеющее отношение к первоисточнику.
--- Конец цитаты ---
О да. Я уже готов был назвать дизайн Саймона от Кодзимы худшим дизайном персонажа в истории, но тут подоспела Judgement и...
Sumac:

--- Цитата ---А раз уж в мануале Саймон как на японской обложке - значит так он и выглядит на самом деле.
--- Конец цитаты ---
А основную обложку к игре рисовали не японцы?

Даже если на секунду допустить, что Саймон в первой Кастлевании выглядит, как детский рисунок ( :lol:), то во всех остальных версиях первой части и в Simon's Quest, Саймон выглядит, как средневековый воин. Хроники в данном случае не в счёт.

ReverendVi:

--- Цитата: Sumac ---А основную обложку к игре рисовали не японцы?
--- Конец цитаты ---
На основной обложке вид сзади. И мне кажется что если Саймон повернется, то на меня будет глядеть совсем не та дикая морда с картинки RT.
Я уже приводил в одной теме сравнение оригинальных японских и западных обложек игр, но повторюсь:

и

Почувствуйте разницу  ;)
CLAWS:
ReverendVi

ReverendVi:
CLAWS, это я не запутался, это меня наказали за хотлинкинг. Котят жалко  :'(
Но можешь глянуть здесь:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,38675.msg529926.html#msg529926
RT:
Вот тут все обложки: http://www.mobygames.com/game/castlevania/cover-art/
Фронт-каверы западных и японских версий прямо пестрят своей непохожестью друг на друга.
--- Цитата ---На основной обложке вид сзади. И мне кажется что если Саймон повернется, то на меня будет глядеть совсем не та дикая морда с картинки RT.
--- Конец цитаты ---
А кто на тебя по-твоему будет смотреть? Анимешный пацаненок с задней стороны японского карт-релиза? Видно же, что на передней обложке Саймон нарисован в реалистичном стиле, соответственно смотреть будет именно морда здоровенного качка.
ReverendVi:
RT, у качков тоже разные морды бывают. Не обязательно должна быть перекошенная хмурая морда с выпученными глазьями  0_0
RT:

Даже если будет и вот такая, все равно Саймон на человека ранимого и тонкой душевной организации не тянет. Кстати, это арт от Akumajou Dracula для Sharp X68000, выходившей только в Японии.
ReverendVi:
RT, "Не суди о человеке по одёжке, о книге по обложке, а о Саймоне Бельмондо  по мордёжке"(которая в последнем приведенном тобой арте намного симпатичней чем в первом)
Sumac:
ReverendVi, на обложке от первой части лица Самйона не видно. Не с чем сравнивать.  ^_^

Вот по-настоящему свирепый Саймон. Этот точно завтракает вампирами, а драконов кромсает на колбасу голыми руками.

Японский вариант обложки SCV4. Более "ранимый" вариант. Кстати, мне кажется или он чем-то похож на Габриэля?

"Благородный" Саймон.
Хотя и не "ранимый".
Sumac:
Возвращаясь к новостям по Lords of Shadow:

На выставке Е3 было представлено играбельное демо игры с небольшим уровнем.

Демо начинается с рассказа о том, что идёт 1047 год и мир стал тёмным местом. Габриэль Бельмонт входит в небольшую деревушку, которую атаковали обротни. В этом месте игрокам даётся возможность познакомиться с геймплеем игры. В игре даётся возможность использовать две атаки - сильную и слабую. Сочетая их можно проводить различные комбо. Можно также проводить воздушные комбо и, если удастся, подбрасывать противника в воздух. Также Габриэль может захватывать своих проивников и швырять их об землю. Есть отдельная кнопка для блокировки ударов противников. Можно также уклоняться от вражеских атак - для этого нужно зажать блок и двигать аналоговым джойстиком. Если получится нажать блок в тот самый момент, когда противник нанесёт удар появится возможность для проведения контратаки. Для восстановления жизней можно подойти к статуе и нажать правый триггер (плечевую кнопку) на джойстике.

После уничтожения всех мелких оборотней, появляется их большой собрат - минибосс. У этого противника есть неблокируемая атака. После того, как жизни монстра подойдут к концу - оборотень запрыгнет на кучу камней. Для того, чтобы добить его необходимо взять большую пику, когда монстр прыгнет на Габриэля. Выполняется это опять же путём нажатия правго триггера. После уничтожения монстра Габриэль задаёт несколько вопросов деревенским жителям после чего отправляется в лес.

В лесу из портала выходит конь, который говорит (?!) Габриэлю, что готов отвезти его к месту назначения. В этом отрезке геймплея Габриэлю нужно отбиваться от врагов сидя верхом на лошади. Можно атаковать, как оборотней наездников, так и монстров, которые заменяют им коней. В некоторые моменты оборотни могут попытаться заскочить на коня Габриэля и стащить его оттуда. Габриэль может скинуть их с коня, а также может запрыгнуть на одного из монстров, убить его, а потом перепрыгнуть обратно на своего коня. Если Габриэль всё же упадёт с коня, необходимо будет отбиться от небольшого количества врагов на своих двоих. После этого снова надо вскочить на коня и двигаться дальше к концу уровня.

Заканчивается демо впечатляющим прыжком коня над пропастью.

Геймплей Lords of Shadow - деревня и битва минибоссом.
Геймплей Lords of Shadow - погоня на лошади.

Мой перевод интервью с продюсером игры Дейвом Коксом. Часть 1

Не имеющий отношения к ЛОС рендер из Пачислота по мотивам серии.
И ещё один рендер оттуда же.
Sumac:
Мы видели экшн в новых роликах по Lords of Shadows.

Теперь предлагаю оценить головоломки и платформинг (в основном платформинг).
Геймплей 1
Геймплей 2 - Битва с монстром Мясником.
Геймплей 3
Легендарная Часовая Башня возвращается - 10 минут платформинга в ЛОС.

Ради этой игры я пожалуй куплю ПС3. Особенно если игра хотя бы на треть будет состоять из сегментов подобных тем. что были в часовой башне.
GKill:
Мне чет Принца Персии напомнило тридэшного. Не впечатлило. По-моему Ламент и Кёрс куда атмосфернее были. Тут как-то не готишно.
Sumac:

--- Цитата ---Тут как-то не готишно.
--- Конец цитаты ---
То что ЛОС не готична, как ЛОИ и КОД - это факт.
То что игра не готична вобще (в том плане, что не содержит элементы готики и того, что с этим ассоциируется) - это уже не правда.
sTeufel:
Лично меня в новой Каслвании огорчает только одно - размер головы главного героя. Что-то больно уж мелковата... Или мне так кажется?
CLAWS:

--- Цитата: CLAWS от 17 Июнь 2010, 03:20:24 ---только мне одному кажется, что

--- Конец цитаты ---
sTeufel, теперь нас двое. Добро пожаловать в клуб. :drinks:
sTeufel:
 :lol:, твоё здоровье :drinks:
GKill:

--- Цитата: sTeufel ---размер головы главного героя. Что-то больно уж мелковата...
--- Конец цитаты ---
- это Кратос переодетый видать.
sTeufel:
Во, точно, у Кратоса тоже подобная фигня, только я раньше не обратил внимания. Наверно, потому что он лысый  :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии