| Игры > Игры на персональном компьютере |
| Castlevania: Lords of Shadow |
| << < (3/17) > >> |
| Sumac:
На минувшеё неделе вышло сразу аж три превью об игре Lords of Shadow - от Nowgamer, IGN и Videogamer. Превью от IGN отмечает большое разнообразие игры - плавный переход от быстрых битв с врагами, до титанических битв с огромными боссами и исследованию игрового мира для решения головоломок. LOS сравнивают с God of War и Онимуша. В плане боевой системы комментирую, что игра похожа на современные боевики - боёвка основывается на системе слабых и сильных атак и возможностью уклоняться от ударов. IGN очень хвалит платформинг, вспоминаю в этой связи такие игры, как ICO и Uncharted. В чём IGN были разочарованы - так это в головоломках; по их мнению головоломки выглдяит в стиле обычного поворачивания рычагов. Превьюрам из IGN очень понравились показанные гигансткие боссы - Титаны. Продюссер игры Дейв Кокс рассказал, что участие Хидео Кодзимы в проекте помгло сделать главного героя, Габриэля, более человечным. IGN отметили актёров, которые озвучили персонажей в игре. По словам Кокса он хотел бы, чтобы игроки прослезились в конце игры. Небольшое превью от Videogamer в общих чертах описывает показанный для журналистов трейлер. Снова говорят о боевой и магической системе о головоломках и о титанах. Но ничего нового. Превью от Videogamer Превью от IGN Превью от Nowgamer. Новые скриншоты Lords of Shadows: Новый враг - демон Классический враг - доспехи - в ЛОС Ну и какая Кастлевания без скелетов? Эта дорога не выглядит дружелюбной... Необычный эффект Новый каменный титан Новый каменный титан 2 Новый каменный титан 3 |
| Happy-man:
Ну сколько же ее ждать можно я уже немогу!!!!Это для меня самая ожидаемая мной игра!! |
| Sumac:
Куча скринов с выставки Е3: Похоже это....Смерть?! А кто это, я не знаю, но она выглядит жутковато... Кажется эту девушку зовут Claudia. Что за...? Феи...18+ Габриэль и "жуткая" леди. Габриэлю стоит обернуться... Брррррррр......Какое неприятное лицо Классная причёска у ещё одной жутковатой дамы. Баба-Яга??? |
| Floyd:
Писец. Ре загубили, сделав из хоррора средненьки экшен... Теперь из кастельвании делают дешевый клон God of War'а :'( Куда катится игровая индустрия? Да к чертям она катится... |
| Sumac:
--- Цитата ---Теперь из кастельвании делают дешевый клон God of War'а --- Конец цитаты --- Конечно, лучше, чтобы Кастлевания всегда была клоном Симфонии Ночи, как последние 12 лет. :lol: |
| Happy-man:
А как по мне это будет игра ( Я так думаю) Просто ЖЕСТЬ!!! Потому что как выразился товарищ Sumac,и в правду уже 12 лет одно тоже,а вот такие вот новшевства как в Lords of Shadow очень даже ЕСТЬ хорошо! |
| CLAWS:
Happy-man, ЖЕСТЬЮ называют как раз таки диаметрально противоположные конфетке вещи. :crazy: Теперь по сабжу - только мне одному кажется, что А за кодзимовское "очеловечивание" главгера Том Круз может смело попросить маленежко денежек за портретное сходство? :lol: Вообще же игра ужасно напомнила не ГОВ с Анчартедом, а Данте с Принцем. <_< Ээ-э-эх, хотя играть же всё-равно придётся не смотря ни на что... Фанбойство серии с восьмибитных времён похоже имеет неограниченный срок годности. --- Цитата: Sumac от 11 Апрель 2010, 23:14:21 ---Симфония мне не нравится из-за никакущей сложности --- Конец цитаты --- --- Цитата: Sumac от 11 Апрель 2010, 23:14:21 ---скука жуткая: не сюжета, не сложности. не приличных боссов. --- Конец цитаты --- Соглашусь, хотя и считаю СОТН лучшей после третьей части. Сложность в игре ниже плинтуса и если специально (ради максимального процента и удовольствия от игры) не откатываться на приближённую к стартовой экипировку, то весь зверинец выносится открываемым оружием на раз-два, что сводит ценность этого самого оружия на нет. Да и тупой гэмблинг супер-редких (и зачустую супер-бесполезных) предметов из убер-уникальных чудищ как-то не доставляет совсем. Особенно учитывая предыдущее предложение. |
| Floyd:
--- Цитата: Sumac ---Конечно, лучше, чтобы Кастлевания всегда была клоном Симфонии Ночи, как последние 12 лет. --- Конец цитаты --- Ага. А Капком, делая ПАГАННЕЙШИЕ РЕ 5 и 4 наверняка руководствовалась тем же- нафига 10 лет делать клоны первого РЕ! Ведь можно разнообразить серию, и сделать из Хоррора нестрашный, дешовый клон Gears of War'a... Фтопку такой подход. |
| Sumac:
--- Цитата ---Фтопку такой подход. --- Конец цитаты --- Не надо сравнивать кислое и белое. Кастлевания всегда была боевиком. Сначала просто боевиком, потом боевиком с элементами метроида РПГ. Сейчас серия снова становится боевиком с небольшими элементами РПГ. В отличие от РЕ - основа геймплея серии всегда была одна и она не поменялась. Поменялась лишь подача, что меня лично более чем устраивает. Что касается ИГИ - его проект Harmony of Despair даже нормально финансировать не стали. На конференции Конами он сказал буквально, что если в игру будут играть, то он добавит персонажей и всего прочего. Похоже Конами потеряло веру в ИГУ. Закономерно. ^_^ UPD: Lords of Shadow номинирована на награду "Лучший Экшн". |
| MetRONom:
--- Цитата: Floyd ---и сделать из Хоррора нестрашный, дешовый клон Gears of War'a --- Конец цитаты --- Привыкнуть уже давно пора. Шутеры рулят в этом поколении. И у Сони, и у Майкрософт, всегда есть в запасе парочка жирных эксклюзивных шутеров, ради которых большая часть людей и покупает консольку. Шутеры продаются лучше всего. Геймплей Lords Of Shadow понравился. Очень вдохновляет, хотя и чертовски похоже на GoW. Но всё же это поболе нравится, наверно из-за замечательной "кастлваньской" готической атмосферы. |
| lob:
--- Цитата: Floyd от 17 Июнь 2010, 09:15:10 ---Ага. А Капком, делая ПАГАННЕЙШИЕ РЕ 5 и 4 наверняка руководствовалась тем же- нафига 10 лет делать клоны первого РЕ! Ведь можно разнообразить серию, и сделать из Хоррора нестрашный, дешовый клон Gears of War'a... --- Конец цитаты --- Ничего, что первый GeoW вышел через несколько лет, после RE4? |
| Sumac:
Интересная деталь по поводу истории Габриэля была найдена в одном из журналов с очередным превью игры: --- Цитата ---GABRIEL:He was found as a child at the staircases of a convent of the brotherhood. He doesn't know who his parents are, but it's suspected that he's a bastard son from the Cronqvist family. He chose the "Belmont" surname because of the beauty of mountains and forests surroinding his childhood memories --- Конец цитаты --- Перевод: ГАБРИЭЛЬ: Он был найден на лестнице женского монастыря братства. Он не знает кто его родители, но есть подозрение, что он внебрачный сын семьи Кронквист. Он взял себе фамилию "Бельмонт", из-за детских воспоминаний о красоте гор и лесов. Габриэль "не настоящий" Бельмонт. И Кронквисты? Интересно это отсылка к Lament of Innocence или нас ждёт сюжетный поворот? И напоследок обложка журнала GamesTM с харизматичным Габриэлем на обложке. Начало демо версии LOS на Е3 Битва с боссом. Новый трейлер игры. Кармилла, Лаура и Корнелл - в игре. Итоги Е3 - что они принесли для серии Castlevania? Можно узнать здесь |
| Maximum:
Проводя параллели с God of War, не стоит забывать, что Симфония по сути списана с Метроида. :) А прочие кастлы списаны с Симфонии. Так что LoS будет смотреться в серии как что-то свежее и оригинальное. --- Цитата: Sumac ---скука жуткая: не сюжета, не сложности. не приличных боссов. --- Конец цитаты --- Ну, окромя сложности, это все поклеп :-\ Сюжет в SotN не оригинальный, но весьма симпатичный. Основной упор там на харизму персонажей, так что простая история наслаждаться игрой не мешает. Из боссов каждый второй приличный. Если бы не чрезвычайно низкая сложность, обилие способностей у персонажа и куча призов, некоторые враги драли бы зад только так. |
| Sumac:
--- Цитата ---Из боссов каждый второй приличный --- Конец цитаты --- Внешне - по сложности, почти через всех (кроме Галамота, Шафта и Слогры с Гайбоном) можно пройти без проблем. Для боссов, особенно в конце игры - это не простительно, ИМХО. Играть просто скучно. |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---Внешне - по сложности, почти через всех (кроме Галамота, Шафта и Слогры с Гайбоном) можно пройти без проблем. Для боссов, особенно в конце игры - это не простительно, ИМХО. Играть просто скучно. --- Конец цитаты --- Без проблем они проходятся только из-за низкой сложности и обилия экипировки. Но вот если вступить в серьезный поединок, многие боссы очень интересны и весьма сильны (Сцилла, Оборотень-Минотавр, Орлокс, Легион, Фальшивое Трио; из названных тобою - Шафт и Галамот) |
| Sumac:
Maximum, серьёзный - это как? Выбросить всё оружие? Я прошёл всю игру не пользуясь магией и всякими крисагримами и огромными мечами на пол экрана. У меня был только меч и экипировка Алукарта (позже сменил на меч и экипировку Алукарда). Никаких сложностей в прохождение игры, особенно, как не странно в конце не было. Можно конечно искусственно завысить себе сложность, поменяв оружие на более слабое, но это, ИМХО, глупость. О сложности игры должен заботиться разработчик, правильно сбалансировав силу / жизни врагов и экипировки / оружия игрока (особенно в случае когда оружия - экипировки в игре куча и есть повышения). Если он этого не сделал - то это объективно проблема игры без всяких наговоров. |
| CLAWS:
--- Цитата: Sumac от 20 Июнь 2010, 00:40:34 ---Maximum, серьёзный - это как? --- Конец цитаты --- --- Цитата: Sumac от 20 Июнь 2010, 00:40:34 ---Можно конечно искусственно завысить себе сложность, поменяв оружие на более слабое, но это, ИМХО, глупость. --- Конец цитаты --- Это реальность (плюс от годной экипировки тоже надо отказаться). Тем более Конами сама подталкивает игроков к этому решению получением максимальной статистики. Правда в основном хардкорщиков и перфекционистов, но всё же. ^_^ З.Ы. Самый скучный - Галомот. Да и большой палец на правой руке под занавес болеть начинает. :crazy: |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---Maximum, серьёзный - это как? Выбросить всё оружие? --- Конец цитаты --- Хотя бы просто уклоняться от атак. К каждому боссу нужна своя тактика. И процесс забиения при этом становится небезынтересным. --- Цитата ---Можно конечно искусственно завысить себе сложность, поменяв оружие на более слабое, но это, ИМХО, глупость. --- Конец цитаты --- Если сильное оружие нарушает баланс игры, то вместе с этим пропадает удовольствие от прохождения. Потому экипировка слабого оружия оправдана. ИМХО глупо в этом смысле быть категоричным. Каждый играет так, как ему хочется. --- Цитата ---О сложности игры должен заботиться разработчик, правильно сбалансировав силу / жизни врагов и экипировки / оружия игрока (особенно в случае когда оружия - экипировки в игре куча и есть повышения). Если он этого не сделал - то это объективно проблема игры без всяких наговоров. --- Конец цитаты --- О легкости Симфонии никто не спорит. Но у нее куча неоспоримых достоинств, и не стоит только из-за легкости игру хоронить. |
| Sumac:
--- Цитата ---Но у нее куча неоспоримых достоинств, и не стоит только из-за легкости игру хоронить. --- Конец цитаты --- Я её не хороню. Просто для меня самым важным в игре является получение удовольствия от геймплея. А от геймплея Симфонии начиная со второго замка меня только тянет в сон. Как и от геймплея Гармонии. --- Цитата ---Это реальность (плюс от годной экипировки тоже надо отказаться). --- Конец цитаты --- Одно дело если бы игра становилась очень лёгкой при использовании какого-нибудь супер оружия (типа крисагрима). Другое дело, когда почти всё нормальное оружие выносит врагов, как не фиг делать. Хардкорщики и перфекционисты это вопрос особый. Если мне интересна игра я тоже могу немного побыть перфекционистом, как например в случае с ООЕ, который я прошёл на 100% - то чего я никогда не с одной игрой в серии не делал. Всё потому, что мне было в неё интересно играть. Да игра может и не пример для подражания в плане сложности, но по-крайней мере в ней есть разнообразие уровней и не всегда так легко прорываться сквозь врагов, как в Симфонии. --- Цитата ---Если сильное оружие нарушает баланс игры, то вместе с этим пропадает удовольствие от прохождения. Потому экипировка слабого оружия оправдана. --- Конец цитаты --- Если сильное оружие где-то скрыто или для его получения необходимо приложить усилия это одно дело. Если сильное оружие просто валяется в какой-то комнате и по сути является обычным оружием в игре (т.е. его не охраняет злой, большой босс, оно не выпадает каждый 100 раз из врага - такого рода вещи)- то не имеет никакого смысла отказываться от его применения. Почему игрок сам себя должен ограничивать, чтобы было интересно, если это главная забота создателей игры? --- Цитата ---Хотя бы просто уклоняться от атак. К каждому боссу нужна своя тактика. И процесс забиения при этом становится небезынтересным. --- Конец цитаты --- Когда я сказал, что битвы с боссами лёгкие я не имел в виду, что я просто пёр на босса и убивал его, используя поушены для восстановления здоровья. Я уклонялся от их атак, но в результате битвы с боссами превращались в занудную рутину. Пример хороших битв с боссами - почти классические части серии (кроме отчасти РОБ и Квеста Саймона), Круг Луны, Castlevania 64. Там боссы заскучать не дадут. |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---Просто для меня самым важным в игре является получение удовольствия от геймплея. А от геймплея Симфонии начиная со второго замка меня только тянет в сон. --- Конец цитаты --- Лично я получал удовольствие от геймплея Симфонии и со сложностью ниже плинтуса. Во втором замке все же интересные враги; в том, что почти всех их позже напихали в другие кастлероиды серии, Симфония не виновата. --- Цитата ---Если мне интересна игра я тоже могу немного побыть перфекционистом, как например в случае с ООЕ, который я прошёл на 100% - то чего я никогда не с одной игрой в серии не делал. Всё потому, что мне было в неё интересно играть. --- Конец цитаты --- Аналогично насчет Симфонии. Мне нравится игра, и потому выступаю в роли хардкорщика, проходя ее со слабым оружием. Не нравилась бы, играл бы только сильным. --- Цитата ---Да игра может и не пример для подражания в плане сложности, но по-крайней мере в ней есть разнообразие уровней и не всегда так легко прорываться сквозь врагов, как в Симфонии. --- Конец цитаты --- Сложные места в OoE - лес, туманная долина, пещера скелетов. В остальных локациях сложность легко сводится на нет банальным подбором глифов. Во второй половине игры та же беда, что и в SotN - играть становится скучнее. На героиню легко можно нацепить самое мощное оружие, и без труда укладывать врагов штабелями. Так что "не пример для подражания" - мягко сказано. Таким из кастлероидов можно считать, пожалуй, только Циркуль. --- Цитата ---Почему игрок сам себя должен ограничивать, чтобы было интересно, если это главная забота создателей игры? --- Конец цитаты --- Насчет того, что излишняя легкость - объективный недостаток игры, никто не спорит. Но потенциал Симфонии, благодаря которому Ига насоздавал несколько ее клонов, тоже имеет место. И. чтобы раскрыть его, удобно использовать слабое оружие. Тоже ИМХО, разумеется. --- Цитата ---Я уклонялся от их атак, но в результате битвы с боссами превращались в занудную рутину. --- Конец цитаты --- Ну, не знаю. У боссов Симфонии довольно мало HP (за исключением Галамота), и соскучиться при всем желании не успеешь. Мне вот самыми скучными показались боссы Экклезии. Почти у всех фиксированные атаки, рандома очень мало. Изучив способы уклонения, почти всех проходишь без особого труда, но, из-за их большого количества HP, долго. И нудно. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |